На работе я выклеиваю разбитый дисплей на смартфоне, обжигая пальцы в тысячный раз и всаживая занозу из стекла через перчатку. В тысячный раз я чувствую запах изопропанола, водя пинцетом по рамке смартфона, счищая с него старый клей.
Я не чувствую ни удовольствия, ни отторжения — это работа, работа нужна, чтобы выживать и обеспечивать своё тело энергией, свою психику держать под контролем и выглядеть хотя-бы "похожим на состоятельного человека".
Но после работы, я вновь возвращаюсь к своей детской мечте. Многие их забывают, прячут в самые отдалённые глубины сознания, куда свет простого человеческого счастья не проникает.
Я снимаю верхнюю одежду, мою руки, ставлю чайник, разогреваю пиццу-пеперони и запускаю компьютер.
В детстве я очень хотел стать лётчиком или космонавтом. Конечно, родители учтиво молчали о невозможных для многих ограничениях по росту, весу, здоровью, а иной раз и бэкграунду — никто не хочет рано "обескураживать" ребенка.
Хотел пойти в ЧВВАКУШ или другое, пилотировать "Хокумы-Аллигаторы", "Хайнды-Крокодилы", а то и вовсе "Фуллбэки" и "Грачи-Фрогфуты" или "Фулькрумы" с "Фланкерами". В небе, в котором я так и не разу не побывал, ощущалась бесконечная свобода, бесконечные пространства воздушной глади, по которым я бы мог путешествовать вечно.
Я запускаю привычную и уже давно знакомую игру. Название говорить не буду, вы всё равно все всё поймёте — там есть и танки, и самолёты, и вертолёты, и морские суда. Карты в точках мира, куда даже сейчас нельзя просто заехать.
И именно там, оставляя себя обычного, я нахожу бесконечный источник удовольствия. Клавиатура и мышка рядом с простым 60-тигерцовым монитором, даже не РУС с педалями и VR-ом. За окном поздняя осень, в наушниках знакомый звук из ангара, который я слышу в тысячный с чем-то раз — звук работающей форсажной камеры, спустя пару секунд после которого — выстрелы танковых пушек.
Тут я могу воплотить свою мечту, хоть и не так, как желал того сам, но достаточно близко, чтобы обмануть дофаминовый центр мозга.
Любая эпоха, любой формат, любая задача. Хочу — могу хоть просто вылететь в пробные и посмотреть на ночное небо в кабине старого 109-ого "Фридриха", либо встретить раннее утро на высоте 12000 метров, под успокаивающий свист двигателей "Гриппена". Через низкую облачность продираться по низам в Су-25, обходя ПЗРК и ЗРАКи на вражеской половине карты. Могу скорректировать друзей по игре, осматривая поле боя через тепловизор БПЛА MALE-класса.
Игра дала мне возможность быть тем, кем я хочу себя видеть. И за это я ей благодарен.
От незатейливых аркад до сложных многопользовательских проектов — вспомним, с чего все начиналось, и какие игровые хиты навсегда остались в нашей памяти.
Аркады монохромного периода
В конце 90-х, когда мобильные телефоны только становились частью повседневной жизни, производители старались любыми способами привлечь покупателей к своим моделям. Именно тогда Nokia решила интегрировать в устройства небольшие аркадные игры.
Snake
Знаменитая Snake («Змейка») впервые появилась на телефонах Nokia 6110, хотя сама концепция игры была известна задолго до этого. Геймплей был незатейливый: управляя небольшой змейкой, съедающей пиксельные «яблоки», нужно было маневрировать, избегая стен и собственного хвоста. Каждая неудача сбрасывала результат и подогревала желание попробовать снова.
Stack Attack
Snake была не единственной мобильной забавой той эпохи. Владельцы Siemens припомнят Stack Attack про одинокого рабочего на складе, который должен был ловко передвигать коробки, избегая обрушения. Поначалу игра казалась простой, но с каждым уровнем скорость и сложность повышались, заставляя продумывать действия наперед.
Space Impact
Space Impact отправляла пользователей на сражения с врагами в космосе. Игроки брали под контроль космический корабль для уничтожения агрессивных пришельцев и сложных боссов — в лучших традициях аркадных автоматов.
Несмотря на технические ограничения того времени, мобильные игры проложили дорогу для развлечений на телефонах. Первые попытки доказали, что играть можно в любое время и в любом месте.
А какую игру со старых телефонов вы запомнили?
Gameloft и игры на Java
В 2000-е годы телефоны стали более мощными, а экраны — цветными. Это открыло новые горизонты для разработчиков. Одной из компаний, быстро занявшей лидирующую позицию на рынке, стала Gameloft. В 2000-е годы ее игры передавали через ИК-порт и Bluetooth на каждом шагу.
Asphalt
Серия Asphalt появилась в начале 2000-х, предложив пользователям насыщенный гоночный опыт с лицензированными автомобилями и динамичным геймплеем. Игроки управляли автомобилями таких брендов, как Lamborghini и Ferrari, гоняясь по улицам разных городов мира. Прыжки с трамплинов, возможность собирать нитро-ускорение и полицейские преследования делали игру динамичной и реиграбельной.
После первых успешных релизов Gameloft укрепилась на рынке и вскоре заключила соглашение с Ubisoft по адаптации популярных франшиз с ПК и консолей.
Prince of Persia
Мобильная трилогия Prince of Persia стала важным шагом в портировании консольных игр на телефоны. Ключевые особенности оригинала были бережно перенесены: Принц мог выполнять фирменные прыжки со стен, пробегать по отвесным поверхностям и использовать акробатические навыки для преодоления препятствий. И хотя на телефонах не удалось воспроизвести сложные комбо «больших» игр, разработчики внедрили разнообразные атаки и приемы для поддержания азарта сражений.
Splinter Cell
Похожая история ждала и Splinter Cell. В этом стелс-экшене пользователи управляли Сэмом Фишером, скрытно устраняя противников и выполняя сюжетные задания. Взлом компьютеров, похищение данных, использование гаджетов и засады в тени стали фирменным стилем серии. Умелая комбинация платформера и стелса предлагали новый глубокий опыт на мобильный устройствах.
Nokia не оставалась в стороне и развивала игровой сервис в духе Xbox Live. В начале 2000-х компания запустила платформу N-Gage Arena с системой профилей, наград и взаимодействия между пользователями. Эксклюзив N-Gage после провала устройства расширили на линейку флагманских смартфонов и попытались вдохнуть новую жизнь.
1/3
Сервис N-Gage 2.0 предлагал разнообразие жанров, поддержку трехмерной графики и соревновательный элемент. Уже известная нам серия Asphalt заглянула сюда с подзаголовком Street Rules. В категории тактических стратегий вышла Pathway to Glory, а футбольные фанаты могли насладиться FIFA 09. Известные японские серии были представлены Resident Evil: Degeneration, а ЕА Games выпустили The Sims 3 — мобильную версию знаменитого симулятора жизни.
Платформа не смогла набрать критическую массу пользователей и в 2011 году прекратила существование.
Хиты сегодняшних дней
С появлением сенсорных экранов мобильные игры стали доступнее. Простые, но захватывающие проекты вроде Doodle Jump и Cut The Rope быстро завоевывали внимание игроков.
1/2
В 2009 году финская студия Rovio Entertainment врывается в топы загрузок с хитом Angry Birds. Яркий дизайн, физика стрельбы по конструкциям со свиньями и регулярные обновления подняли общее количество загрузок игры до 3 миллиардов.
Angry Birds
Но Angry Birds успешна не только как мобильный проект — это медийная франшиза с мультфильмами, комиксами и полнометражными фильмами.
Flappy Bird
Феноменом 2013 года стал Flappy Bird. Задача провести птичку между трубами превратилась в настоящий вызов для игроков. Игра обладала всем необходимым — низким порогом вхождения, увлекательной механикой и огромной аудиторией. К февралю 2014 года приложение скачали более 90 миллионов человек, и оно попало в Топ-10 скачиваемых как в App Store, так и Google Play.
Слава игры оказалась двойственной: с одной стороны принесла создателю признание и деньги, с другой — стала причиной травли. Разработчик Дон Нгуен не был готов к потоку угроз в свой адрес, и приложение было удалено из магазинов.
1/3
Простые проекты вроде Among Us и Candy Crush всегда востребованы среди тех, кто предпочитает более казуальные игры. Но современные мобильные игры ушли дальше: PUBG Mobile, Call of Duty Mobile и Genshin Impact предлагают пользователям огромные миры, многопользовательские баталии и сложные сюжетные приключения. На смартфоны портируются даже полноценные игры прошлых поколений консолей. Такие культовые проекты, как Star Wars: Knights of the Old Republic, классическая трилогия GTA и многие другие теперь всегда под рукой.
Сегодня смартфоны объединяют людей через сессионные игры или криптопроекты. И чтобы играть без задержек и зависаний, нужно всегда быть в сети. С высокоскоростным интернетом от МТС это становится реальностью — теперь любимые миры всегда с вами, где бы вы не находились.
Пикабушники, напишите в комментариях, в какие мобильные игры вы залипаете!