Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»8
Есть с чем не согласиться. Иногда по тексту -как будто в разные игры играем. Простыня длинная у Вас получилось, и многое по делу, но попробую хотя бы тезисно:
-Сюжет: Вы возможно где-то проматывали диалоги; не артефакт дом развалил, а аномалия, ищет он по итогу и какая падла это сделала, и тех кто его подставил в начале игры, когда он занимался сканером чтобы оживить странный артефакт который остался на месте аномалии. Сюжет по мне очень даже целостный и захватывающий. Кат сцен немало, но вроде и игру прошел, и фильм хороший посмотрел =)
- Боевая система по части живучести врагов, это действительно ужас, с учетом того что я играю на макс сложности. Возможно на более легких она сбалансирована. Но как будто бы, из той же ANOMALY рядом боёвка все равно в разы круче. Бои с монстрами сделаны классно, реально сложно и требуется покрутиться-попотеть, но Вы правы в том, что лута с них не падает, а значит, я как настоящий сталкер дам Себастьяна, если это возможно, чтоб не тратить патроны просто так.
-Открытый, большой и пустой(??) мир:
Если лазить и исследовать, я почему-то вижу возможности получить раньше срока хорошие костюмы, уникальные пушки и хороший лут, который потом я еще вспомню. Пустота же иногда действительно есть, но тут смотря с чем сравнивать - рядом с CoP или ANOMALY - пустовато. Рядом с OLR,ТТ,ТЧ,LA , очень даже насыщенно, спаун правда слишком близкий зачастую, но видел я и моменты когда в 200 метрах от тебя начинают 3--3--3 наемники со сталкерами стреляться (трупы-лут-бегом туда =D).
-Задания и побочки:
Ну тут на вкус и цвет. Часть заданий что основных, что побочных отменная, часть нудное Г.
При этом для каждого этот список будет отличаться.
Фаст тревел не помешал бы более расширенный, тут я вас категорически приветствую!
-Экономика:
Больше всего не согласен с Вами. Экономика на макс сложности позволяет в первое время чувствовать себя на грани баланса, ибо ремонт пушек и брони денег стоит, НО!
Если ты непрочь заложить крюк в 100 метров, чтобы осмотреть локацию с меткой или тайник, то даже в самой тяжелой части экономики на терриконе, когда за квесты платят мало, денег у меня было близко к нулю, но на 100% прочность уникального "туриста" и шлема, ПМ АК AR и Ремингтона хватало, даже пара костюмов и артов в ящике на черный день пылилась, оптика и глушители покупались, так что как по мне очень даже балансно, даже в какие-то моменты стоит усложнить (пулемет на 250 патронов короб после Бара=имба на пол игры). Единственное не порадовал скудный выбор снайперок и слабая ситуативность их применения - почти все бои на средней и короткой дистанции.
-Техническое состояние:
Графика пушка(высокие, 3070Ti), просадок нет.
Баги за всю игру словил на задании один раз, и один раз на Терриконе водку со стола спер, и два алкаша пили и рассказывали мне про задание с невидимыми бутылками.
Кривой свет - иногда да, с костром проблем не видел, а вот свет в помещении при наличии окон-дверей наружнего света в солнечный день - тут я впервые сгорел.
-Вердикт:
А нет его. Моё мнение субъективно по причине того, что я фанат серии, до дыр пройдены и трилогия, и основные моды. Но за вариативность сюжета(пока прохожу второй раз и вижу что вариантов прохождения явно больше трех), крутой графоний, оромную новую карту для исследования, группировки - да в целом мир: 9.5/10 .
Над боевкой, оружием - поработать и много, нужны патчи, или может дополнять потом моды, но сейчас - как будто ТЧ спустя 10 лет на современное пересадили. При таком бюджете - в эту сферу игры явно спустя рукава заходили, тот же True Stalker на равных, а про кастомные сборки типа Redux и EFP4 я даже сравнивать не буду. Видно что упор на мир и сюжет, но этого мне не хватило.
Я доволен игрой, я как фанат серии счастлив, но есть над чем поработать в дополнениях.



