Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1166

Ubisoft просит Valve дать возможность скрывать онлайн в играх - издатель болезненно переживает насмешки игроков

Издание Fandom Pulse поделилось информациейо том, что компания Ubisoft просит Valve предоставить возможность скрывать информацию о количестве одновременных игроков в своих играх.

По мнению Fandom Pulse, это связано с тем, что игроки смеются с показателей игр Ubisoft практически во всех последних проектах: преимущественно они набирали пиковый онлайн в Steam в районе нескольких тысяч игроков.

Star Wars: Outlaws, на которую были большие надежды у Ubisoft, стартовала в Steam всего с 800 игроками на старте - в выходные ситуация улучшилась, но не сильно, остановившись на отметке в 2,5 тысячи игроков, что все равно является крайне низким показателем для AAA-игры с большим маркетинговым бюджетом.

Вероятно Ubisoft хочет делиться такой информацией с инвесторами самостоятельно, преподнося её в правильном свете. Однако едва ли сокрытие правды поможет с тем, что игроки банально отказываются играть в проекты издателя.

Показать полностью 5
56
Лига Геймеров

Мать Шахраз

Мать Шахраз

В прошедшее воскресенье в России отмечали День Матери. Праздник безусловно важный, кроме шуток мама - единственный человек в мире, который любит вас просто так.

Второй год на День Матери пытаюсь успеть нарисовать главную мамку Черного Храма - Мать Шахраз. Тут должна быть картинка про «тех, кто не знает и тех, кто знает», прошу тех, кто в теме отнестись к выбору персонажа с юмором - ничего плохого я в виду не имел.

Честно говоря, не ожидал, что будет настолько много возни - буквально пол дня просидел с ней в обнимку.  Зато в процессе появилась еще пара идей для рисунков с шиваррами.

Мне вообще очень нравится дизайн этих шестируких демонов. Одновременно что-то от эльфийки, паучихи и берсерка, мотивы Индии и Востока в одежде - по моему смотрится все это вместе очень эффектно.

А какие дизайны демонических или многоруких монстров нравятся вам?

PS: На следующий год, чую, надо рисовать Мать Миранду ))))

Показать полностью 1

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»8

Не согласен, фанат серии, наиграл уже часов 15. Я кайфую. Я ждал чего угодно, но не настолько классно сделанной заного зоны.

Плюсы:

1) атмосфера - божественно, зона ещё никогда не была такой даже во всяких классных сборках типо гаммы.

2) Визуальный дизайн - локации, монстры, аномалии, атмосфера, эффекты все роскошно насколько это может быть.

3) Саунд дизайн - вообще пробит потолок, это новый уровень, новый рекорд в мировых стандартах.

4) История и квесты - пусть и основной лейтмотив не супер яркий, он здоровский и интересный с филосовской точки зрения, квестов МНОГО, многие из них вариативные, не знаю с чем сравнить, но в сталкере никогда не было так хорошо с квестами.

5) Геймплей - он знаком, но он расширен и качественно улучшен миллионом удобных или красивых штук.

6) Сложность - играя на ветеране после гаммы мне слишком легко, за исключением экономики. Монстры действительно очень толстые, но ии слабоват, опять же сравнивая с гаммой.

Минусы:

1) Слабый ии

2) Вылеты

3) Нет смысла копить деньги и ремонтировать пушки, лучшие вам дадут просто так по сюжету.

4) нет возможности ремонтировать снаряжение в полевых условиях, только у теников, это бесит.

5) Оптимизация слабая, на 12600к и 3080 играбельно 60-70 фпс в 2к, но хотелось бы соточку. Игра очень красивая, но не понятно что именно ТАК грузит видюху.

Игра дает УНИКАЛЬНЫЙ игровой опыт. Поэтому говорить о том что она слабая это - ложь. Да есть технические огрехи, их поправят. Кто нырнул нормально в этом мир поймет СКОЛЬКО усилий и любви вложено в то чтобы это вообще появилось и работало.

Я реалист, и я был готов получить гораздо меньше, гораздо хуже. Я восхищён. Я удивлён. Это произведение искусства которое вознаграждает сполна каждого кто решит с ним ознакомиться.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!