
Лига Геймеров
Посоветуйте новый проц для ПК
Купил новую видеокарту (RTX 4070 SUPER). Материнская плата Asrock b450 pro4. Процессор стоит Ryzen 5 3500x. Думаю что его не хватает. Есть ли смысл покупать новый проц без обновление материнки?
Ubisoft просит Valve дать возможность скрывать онлайн в играх - издатель болезненно переживает насмешки игроков
Издание Fandom Pulse поделилось информациейо том, что компания Ubisoft просит Valve предоставить возможность скрывать информацию о количестве одновременных игроков в своих играх.
По мнению Fandom Pulse, это связано с тем, что игроки смеются с показателей игр Ubisoft практически во всех последних проектах: преимущественно они набирали пиковый онлайн в Steam в районе нескольких тысяч игроков.
Star Wars: Outlaws, на которую были большие надежды у Ubisoft, стартовала в Steam всего с 800 игроками на старте - в выходные ситуация улучшилась, но не сильно, остановившись на отметке в 2,5 тысячи игроков, что все равно является крайне низким показателем для AAA-игры с большим маркетинговым бюджетом.
Вероятно Ubisoft хочет делиться такой информацией с инвесторами самостоятельно, преподнося её в правильном свете. Однако едва ли сокрытие правды поможет с тем, что игроки банально отказываются играть в проекты издателя.
Мать Шахраз
В прошедшее воскресенье в России отмечали День Матери. Праздник безусловно важный, кроме шуток мама - единственный человек в мире, который любит вас просто так.
Второй год на День Матери пытаюсь успеть нарисовать главную мамку Черного Храма - Мать Шахраз. Тут должна быть картинка про «тех, кто не знает и тех, кто знает», прошу тех, кто в теме отнестись к выбору персонажа с юмором - ничего плохого я в виду не имел.
Честно говоря, не ожидал, что будет настолько много возни - буквально пол дня просидел с ней в обнимку. Зато в процессе появилась еще пара идей для рисунков с шиваррами.
Мне вообще очень нравится дизайн этих шестируких демонов. Одновременно что-то от эльфийки, паучихи и берсерка, мотивы Индии и Востока в одежде - по моему смотрится все это вместе очень эффектно.
А какие дизайны демонических или многоруких монстров нравятся вам?
PS: На следующий год, чую, надо рисовать Мать Миранду ))))
Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»8
Не согласен, фанат серии, наиграл уже часов 15. Я кайфую. Я ждал чего угодно, но не настолько классно сделанной заного зоны.
Плюсы:
1) атмосфера - божественно, зона ещё никогда не была такой даже во всяких классных сборках типо гаммы.
2) Визуальный дизайн - локации, монстры, аномалии, атмосфера, эффекты все роскошно насколько это может быть.
3) Саунд дизайн - вообще пробит потолок, это новый уровень, новый рекорд в мировых стандартах.
4) История и квесты - пусть и основной лейтмотив не супер яркий, он здоровский и интересный с филосовской точки зрения, квестов МНОГО, многие из них вариативные, не знаю с чем сравнить, но в сталкере никогда не было так хорошо с квестами.
5) Геймплей - он знаком, но он расширен и качественно улучшен миллионом удобных или красивых штук.
6) Сложность - играя на ветеране после гаммы мне слишком легко, за исключением экономики. Монстры действительно очень толстые, но ии слабоват, опять же сравнивая с гаммой.
Минусы:
1) Слабый ии
2) Вылеты
3) Нет смысла копить деньги и ремонтировать пушки, лучшие вам дадут просто так по сюжету.
4) нет возможности ремонтировать снаряжение в полевых условиях, только у теников, это бесит.
5) Оптимизация слабая, на 12600к и 3080 играбельно 60-70 фпс в 2к, но хотелось бы соточку. Игра очень красивая, но не понятно что именно ТАК грузит видюху.
Игра дает УНИКАЛЬНЫЙ игровой опыт. Поэтому говорить о том что она слабая это - ложь. Да есть технические огрехи, их поправят. Кто нырнул нормально в этом мир поймет СКОЛЬКО усилий и любви вложено в то чтобы это вообще появилось и работало.
Я реалист, и я был готов получить гораздо меньше, гораздо хуже. Я восхищён. Я удивлён. Это произведение искусства которое вознаграждает сполна каждого кто решит с ним ознакомиться.







