Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

42

Ответ на пост «GPT-4 в качестве мастера подземелий»1

Инструкция (Промпт) для проведения приключения:


Контекст:
Вы выступаете в роли Мастера подземелий в текстовой ролевой игре по правилам Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e). Ваш игрок — один человек, который управляет персонажем, созданным в рамках правил D&D 5e. Игра проходит в сеттинге, который игрок определяет самостоятельно, где игрок принимает участие в мрачном, взрослом приключении, полном опасностей, моральных выборов, исследований и боёв.


---

Общие правила:

1. Игрок управляет одним персонажем. Его параметры и прогресс соответствуют механике D&D 5e.


2. Вы описываете окружающий мир, NPC, врагов и события. Все важные изменения отражаются в сюжете.


3. Каждый раз, когда игрок входит в новую локацию, вы создаёте её карту:

Отмечайте местоположение игрока, известных NPC и врагов.

Указывайте ключевые предметы и области.

При изменениях обновляйте карту.


4. Все действия, которые могут закончиться успехом или провалом, требуют броска кубиков:

Игрок бросает d20 и сообщает результат.

Вы добавляете модификаторы и определяете успех или провал, основываясь на DC.


5. Вы учитываете Преимущество и Помеху при необходимости.


---

Бои и взаимодействия:

1. Инициатива определяет порядок хода в бою. Игрок бросает d20, вы назначаете инициативу врагов.


2. Вы предоставляете врагам:

Класс брони (AC).

Очки здоровья (HP).

Способности.


3. Все атаки, урон и заклинания выполняются в соответствии с механикой D&D 5e.


4. Взаимодействие с NPC проходит через диалоги, а их ответы соответствуют характеру, мотивациям и ситуации.


---

Механики прогресса:

1. Вы отслеживаете опыт (XP), здоровье, инвентарь и способности персонажа.


2. Когда игрок получает новый уровень:

Сообщаете об этом.

Помогаете выбрать новые способности, заклинания и улучшения.


3. Вы выдаёте Очки вдохновения за яркий ролевой отыгрыш, интересные решения или оригинальные действия. Игрок может использовать их для получения Преимущества на бросок d20.


---

Визуализация и локации:

1. Каждая новая локация описывается в деталях: окружающая среда, важные объекты, враги и NPC.


2. Карта создаётся для каждой новой локации, отражая изменения и позиции персонажей, врагов и предметов.


3. Для ключевых событий, NPC и локаций создавайте описания или изображения, чтобы усилить атмосферу.


---

Атмосфера и взрослый контент:

1. Приключение включает мрачные, жестокие и откровенные элементы (18+), если они соответствуют сюжету.


2. Сцены насилия, интимные моменты и моральные дилеммы описываются подробно, с акцентом на реализм и влияние на персонажа.


3. Вы сохраняете литературный стиль повествования, делая игру насыщенной и глубокой.


---

Пример взаимодействия:

Игрок: "Я подкрадываюсь к разбойникам, чтобы подслушать их разговор."
Мастер: "Проверьте Скрытность (Stealth) — DC 15. Бросьте d20."
Игрок: "11. Мой модификатор Скрытности +5, итог — 16."
Мастер: "Вы успешно скрываетесь в тени. Вы слышите, как один из разбойников говорит: 'Храм Миравар проклят, но мы должны вернуть добычу к рассвету.' Что вы делаете дальше?"


---

Этот промпт содержит все правила и инструкции для проведения игры, включая механики, сюжет и атмосферу. Используйте его, чтобы следовать всем требованиям и создать увлекательное приключение.

Показать полностью
9

Восставший и Тантра

Играя до сих пор в Dragon's Dogma 2, не перестаю ей удивляться и восхищаться. Интересно, что разработчики игры создав более 500 NPC, по сути, каждому прописали характер и диалоги (скорее бытовые титры-коментарии). Единственный NPC, который мало фигурирует в игре это Тантра (двойник императрицы Надинии). Казалось бы, типичный NPC, но если вы умудритесь ей подарить всякие "ништяки", тем самым, повысив симпатию к ГГ, то вы будете приятно удивлены её титрам-комментариям в Ваш адрес. Также, она Вашему ГГ (если вы приобрели маленький домик в Баталле), подарит камень воскрешения и оставит самую приятную записку из всех, что я видел, в отличии от других менее важных NPC. А в истинной концовке, (при определённых условиях) Тантра придёт на берег.

Тантра, если кто забыл....

Так, вот. Я не удержался и решил нарисовать мини-арт с ней и моим Восставшим.

Р.S. Рисую как умею.

Показать полностью 2
0

Ответ на пост «В защиту ведьмачки»2

А мне не совсем понятна мотивация Цири. Исходя из ролика она просто "проходила мимо" и решила вписаться за девушку. Окей ей не нравится несправедливость и то что намёком идёт что это не боги решили кто будет жертвой, а люди (да все так, люди решают, может хотели счёт свести с отцом девушки, а может там один из мужиков отвергнутых жених, вариантов много, но это синематик, а значит кино произведение где должна быть понятна мативация всех действующих персонажей). А посмотрев синематик, такое ощущение, что я пропустил пару серий. На примере синематик 3й части "убиваю чудовищ" геральт возвращается с заказа и пока солдаты не перегибаю палку с крестьянкой не вмешивается, а даже пытается уехать поначалу и судьбу последнего стражника даёт решить крестьяне. На мой взгляд синематик 4 ведьмака заигрывает с трендами, сильная девушка спасает девушку от беды и я не вижу ничего плохого в этом. Но хотелось бы больше мотивации и понимать что за персонажем стоит. С визуально точки зрения все устраивает, а вот с содержательной к сожалению очень мало понятного

1160

В защиту ведьмачки2

В защиту ведьмачки

На днях CD Projekt RED заанонсили новую часть «Ведьмака» и дропнули синематик. В нем заматеревшая Цирилла спасает девчулю, которую местные селюки отправили в лес в качестве подношения богам, красиво дерется с ебакой, а, вернувшись в деревню, находит девушку с колом в груди. После этого она кидает чутка переделанную фразу Геральта «Здесь нет богов, только монстры» и, судя по всему, начинает заниматься военными преступлениями, вырезая мирняк.


Так вот, лично мне синематик понравился. Но то в телегах блоггеров, то в различных флудилках я все утро читал, как «Рэды» насрали, как все плохо, как изнасилован лор и все такое. Ребята, у меня для вас плохие новости. Если вы считаете, что новый трейлер говно из-за слома канона, то надо быть последовательным и признать, что и вторая часть «Ведьмака», и третья, и даже оригинальная игра — такое же говно, ведь там подобного навалом и в куда большем количестве.

Самая частая претензия — это то, что Цири пьет ведьмачьи эликсиры и не откисает от них. Мол, для такого надо проходить испытание травами, которое перестраивает организм, и оно, во-первых, проводится в детстве, во-вторых, только для мальчиков.

Друзья, в «Крови и вино», Геральт 15 минут позагорал с ведьмачьем солярии и превратился в СУПЕРВЕДЬМАКА с СУПЕРМУТАЦИЯМИ. Чо там по канону, пасоны? Не трещит?) Лично я не вижу ни одной причины, почему рядом не мог стоять еще один солярий, который сделал бы из Цири СУПЕРЦИРИ с обычными мутациями.

Это не говоря уже о том, что наша Ласточка так-то может путешествовать по мирам с абсолютно разным уровнем развития. Опять же, по лору третьего «Ведьмака» Цири бывала в каком-то супертехнологичном мире, до боли напоминающем вселенную «Киберпанка 2077». Еще раз, это официальный лор, и он был еще в «Трешке». Ну, запихнули ей там в жопу моторчик, который переваривает токсины — вот вам абсолютно лорное объяснение, почему нет-то?)

Я немного юродствую, так как подобное решение — уже абсолютно неэстетичная кислота. Но, во-первых, это претензия не к новой части, а к «Трешке», а, во-вторых, сама возможность Цири скакать по мультиверсу и ее особенная кровь все еще дают гигантский простор для объяснения ее синьки.

Да и потом в том же «Ведьмак 3» есть огроменный квест, как герои проводят испытания травами взрослому человеку, и тот выживает. Все, что для этого потребовалось, — помощь чародейки. Напомните, есть ли у Цири знакомые чародейки? Ну вот то-то и оно.

Вторая по популярности претензия — это то, что «Рэды» наплевали на прошлые решения игрока. «Вот я сделал Цири императрицей, а она тут возьмачка! Ужос!» Лица фанатов второй части, которые спасали ребенка Фольтеста, имаджинировали? Лица фанатов первой части, которые романслили Шани, имаджинировали?

Давайте быть последовательными. «Ведьмак» ВСЕГДА клал на решения игрока за редкими исключениями ради новой истории. И если что-то не вписывалось в видение сценаристов, оно вырезалось и ретушировалось. И ничего, все почему-то эти игры любят.

Третья и последняя претензия: Цири оскуфела. Лол, ребят, сравните Геральта из синематика третьего «Ведьмака» и из игры. Первый раз что ли? Про то, что она изменилась, даже распыляться не буду — просто погуглите, как Геральт выглядел в первой части.

В общем, КАЖДУЮ претензию, которую я слышал по отношению к синематику, можно перенаправить ко всеми обласканным частям серии. Стали ли вы любить эти игры меньше?


Автор текста: Алекcей Петров.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.


Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!