Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как пополнить Steam? В России

Всем привет, такой вопрос, есть Steam но страна в магазине стоит США, поменять ее на другую можно только при покупке, а пополнить кошелёк не дает ни из Казахстана, ни на любом маркетплейсе, опять же из за того что страна аккаунта США, есть ли какие нибудь варианты пополнения?

83

Старые журналы по видеоиграм с Яндекс Маркета

1) Журнал 'Навигатор Игрового Мира', 2006 год

Прекрасный экземпляр букинистического журнала Навигатор Игрового Мира. Выпуск 105, 2006 год. Ссылка на него


2) Журнал "Игромания" №5 (140) 2009

Журнал "Игромания" №5 (140) за 2009 год. (без DVD) Ссылка на него


3) Страна Игр. 2008 г.

Хороший экземпляр винтажного журнала Страна Игр. Выпуск 269, 2008 год. Ссылка на него


4) Навигатор Игрового Мира, 2005 год

Старый журнал Навигатор Игрового Мира. Выпуск 101, 2005 год. Ссылка на него


5) Навигатор Игрового Мира, 2003 год

Сохранившийся редкий экземпляр игрового журнала Навигатор Игрового Мира. Выпуск 76, 2003 год. Ссылка на него


Навигатор Игрового Мира. Выпуск 123, 2007 год. Ссылка на него


Журнал Страна Игр. Выпуск 271, 2008 год. Ссылка на него


Computer Bild. Выпуск 140 , 2011 год. ссылка на него


Страна Игр. Выпуск 261, 2008 год. Ссылка на журнал


Страна Игр. Выпуск 282, 2009 год. Ссылка на него



Прекрасный экземпляр букинистического журнала Мир Фантастики. Выпуск 43, 2007 год. Ссылка на него


Винтажный журнал Страна Игр, 2010 год. Ссылка на него


Букинистический журнал Мир Фантастики, 2009 год. ссылка на него


журнал Мир Фантастики, 2006 год. Ссылка на него


Мир Фантастики. Выпуск 68, 2009 год.. Ссылка на него


Винтажный журнал Страна Игр, 2009 год. Ссылка


журнал Мир Фантастики, 2010 год. Ссылка на него


Букинистический журнал Навигатор Игрового Мира, 2005 год. Ссылка на него


Винтажный журнал PC Игры 2004. Ссылка на него


Букинистический журнал Навигатор Игрового Мира, 2011 год. Ссылка на него


Винтажный журнал Страна Игр, 2009 год. Ссылка на него


Букинистический журнал Мир Фантастики, 2009 год. Ссылка на него


Букинистический журнал Навигатор Игрового Мира, 2014 год. Ссылка на него


Прекрасный экземпляр винтажного журнала Страна Игр. Выпуск 294, 2009 год. Ссылка на него


Букинистический журнал Навигатор Игрового Мира, 2010 год. Ссылка на него

Показать полностью 25
9

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Необычная JRPG от Square Enix, которая сможет вас удивить

Romancing Saga 2 вышла 1993 году на SNES. Издавалась игра только на территории Японии и не переводилась на другие языки, кроме японского, так что особых возможностей для знакомства с этой серией у западного мира не было.

Прошло целых тридцать лет и вот 24 октября 2024 года вышел 3D ремейк игры 1993 года - Romancing Saga 2: Revenge of the Seven и это по-настоящему стоящий проект, который очень сильно выделяется из всех игр данного жанра.

Визуальная часть:

Для меня визуальная составляющая игр на первом месте никогда не стояла, но в Саге мир выглядит ярким, живым, каждый город имеет свои отличительные черты. Персонажи вызывают симпатию, как главные герои так и нпс. Стилистика игры очень приятна глазу.

Сюжет

История повествует о императоре Авалона, который расширяет свою империю и сражается с Семью героями. Семь героев — это великие воители, которые в прошлом спасли мир, но благодарность людей сменилась страхом. Спасители были изгнаны в другое измерение, их души и тела исказились и теперь императору Авалона предстоит защитить человечество от мести прежних героев.

Основной сюжет не является сильной частью Romancing Saga, но даже так, за его развитием интересно наблюдать. Он ненавязчив, не отбирает много времени и даёт возможность насладиться непосредственно геймплеем.

Побочные задания заслуживают отдельного упоминания. Вам предстоит принимать важные решения, быть в курсе всех проблем империи, помогать нуждающимся в вашей помощи, быть свидетелем трагичных или , напротив, радостных событий — и всему этому удается с головой погрузить вас в этот мир.

Выполнять квесты можно в любом порядке - игра нелинейна. Но будьте осторожны, есть задания, которые со временем становятся недоступными. Также из-за определенного выбора в ходе квеста вы можете на долгое время лишиться какого-либо класса.

Romancing Saga не ведет вас за руку, не указывает верное решение и не заставляет идти по определенному маршруту — это переработанная, во многом улучшенная игра 90-х в которой неизменной осталась одна составляющая — сложность.

Что делает игру особенной

Наследование

В игре нет традиционного главного героя. Проходят сотни лет, сменяются поколения и каждый следующий император решает проблемы своего времени. Император всего лишь инструмент, песчинка в потоке времени и событий. На смену одному правителю приходит новый. У боевых товарищей прежнего императора остаются наследники и история совершает новый оборот.

Это и есть одна из основных особенностей Romancing Saga - система наследования. На ваших глазах растет и укрепляется империя и это дело далеко не пары лет. Этот процесс охватывает десятилетия и неизбежно вас ставят перед фактом, что прошло уже несколько десятков лет ( 90, 100...) и перед вами стоит вопрос - кто будет следующим правителем Авалона.

Такой ход игры придает ощущение глобальности, величия происходящего, но в тоже время это... немного грустно. В Romancing Saga сложно и страшно привязываться к персонажам, ведь рано или поздно их сменят другие.

По ходу игры вы будете открывать новые классы и любой из них и их потомков сможет в свое время занять трон. Прошло 100 лет. Вы выбираете императора и вновь собираете свой отряд из 5 героев. Навыки и техники, которые были изучены и прокачаны также переходят следующим поколениям.

Прокачка героев:

В классическом понимании прокачки уровня нет.

У персонажей есть:

* очки здоровья (HP)

* боевые очки — аналог маны (BP)

* очки жизни (LP)

* навыки (владение оружием или магией)

По окончании каждого боя начисляются Технические очки — вариацию опыта, которые повышают характеристики персонажей — HP и BP случайным образом, навыки — те, что вы использовали в битве.

А вот очки жизни (LP) не прокачиваются. У каждого персонажа есть определенное количество жизней. Основное здоровье, привычное всем HP, убывает при получении урона, но восстанавливается после боя. Когда оно опускается до нуля - персонаж умирает и теряет одну жизнь. Если количество жизней опускается до нуля, то персонаж умирает. Даже если это император. И вам придется выбирать нового члена команды, ну или правителя.

Словами не передать, как много эмоций добавляет эта механика перманентной смерти. Так внимательно следить за ходом боя и жизнями персонажей мне еще не приходилось, ведь совсем не хочется убить персонажа НАВСЕГДА.

Жестокая механика...так не хотелось расставаться с этим персонажем

Жестокая механика...так не хотелось расставаться с этим персонажем

Навыки:

Что мы имеем в игре:

- 30 классов героев.

- 8 типов оружия, для каждого из которых можно выучить множество техник

- 6 классов магии со своими навыками + синтезированные заклинания

Комбинировать навыки у персонажей можно бесконечно и создавать свой идеальный отряд. Герой может владеть магией огня и коротким мечом, стрелять из лука и изучать исцеляющие заклинания — вариантов множество. Каждый персонаж может экипировать два оружия и повышать уровень владения оружием, чтобы изучать новые навыки. Навыки изучаются в процессе боя.

И здесь появляется еще одна интересная механика игры - «glimmer» (мерцание).

Рядом с навыком, который нужно использовать в бою, чтобы освоить новый прием появляется значок лампочки. Шанс срабатывания этой техники случаен и неизвестно сколько раз нужно применить навык, чтобы открыть новый прием, но процесс изучения очень увлекательный.

Сражения

Бои классические пошаговые. Самое главное, что можно сказать — их много (пожалуй процентов 80 от всей игры), но они не надоедают. Это происходит по многим причинам:

- разнообразные мобы (то совсем жуткие, то забавные и несуразные)

- отсутствие гринда в привычном понимании. В игре своеобразная сложность - чем в большем количестве битв вы поучаствуете, тем сильнее становятся враги, причем некоторые из них довольно значительно. Да и тратить время на каждого врага на уже зачищенных локациях бесполезно еще и потому, что развитие происходит в битвах с сильными противниками.

- Изучение новых навыков, о которых было сказано ранее. К том уже вариантов атак становится со временем все больше и каждый раз интересно их использовать. Также враги имеют уязвимости к определенному типу урона и использование этих слабостей, заполняет шкалу объединенных атак — Overdrive.

Итог:

Romancing Saga 2: Revenge of the seven увлекает своей нелинейностью, насыщенностью мира и своей нестандартностью. Она на самом деле уникальна и в этом обзоре можно было упомянуть еще многие особенности этой игры (развитие города, например), но с другой стороны, лучше испытать удовольствие от прохождения игры на своем опыте.

Игра вышла на PC, Nintendo Switch, PS4 и PS5.

Показать полностью 5
7

Прощайте крутки в Геншине

Прощайте крутки в Геншине

В 2025 году Роскачество планирует провести исследование популярных видеоигр, обращая внимание на наличие «манипулятивных механик».

Это означает, что будет создана методика для оценки качества игр, с помощью которой определят, могут ли те или иные игры вызывать зависимость у игроков. Пока неясно, какие именно игры будут проверяться, но уточнили, что планируется оценить «популярные игры».

На основе этих исследований будет выдаваться Знак качества.

Показать полностью 1
7

Фанаты GTA 6 уверены, что новый трейлер выйдет 27 декабря из-за... кошачьей шерсти

Разработчик из Rockstar опубликовал фотографию с свитером, бумажным пакетом и кошкой. Фанаты сразу заметили, что кошачья шерсть на свитере образует «VI», а телефон на пакете принадлежит магазину «27 Auto Sales».

Теперь игроки активно ищут упоминания числа 27:

— В аккаунте Rockstar Games сейчас ровно 27 постов.

— На 27-й секунде трейлера GTA 6 появляется розовый автомобиль с номером 27.

— Номера полицейской машины Los Santos в сумме дают 27.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!