Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

60

Как я прошел Elden Ring с кривыми руками, плохой реакцией, без опыта соулсов - а еще пофоткал=) И встретил LetMeSoloHer(Him)

Сразу обозначу - пост для тех, кто как и я, ни разу не играл в "соулслайки", не может похвастаться выдающимися геймерскими навыками, но в принципе приглядывается к Элден рингу.
И да-геймплей не рассчитан под релакс под пиво, распишу ниже почему.

Для ветеранов серии "Dark souls" - пост не для вас!
Не стоит комментировать, как вы в трусах и с дубиной проходили игру, и прочее. Просто идите мимо с миром.

Что касается меня, то мне всегда нравилась эта серия игр чисто по атмосфере и визуалу. Я даже специально покупал геймпад для прохождения Dark Souls 3, но не сложилось, просто в очередной момент (на 3ем кажется боссе) , у меня сдали нервы и я снес игру (как и многие из вас).
Потом была попытка поиграть в Элден ринг на пиратке, но столкнувшись с Ренналой в Академии я дропнул игру (напишу почему так получилось позже).

Долго сомневался, стоит ли пробовать еще раз, даже написал пост об этом тут:
Elden ring - стоит ли покупать? Насколько сильна разница между пираткой и лицензией? Совет криворукому игроку

Однако, атмосфера серии все равно мне нравилась, но когда я вспоминал о геймплее - всегда испытывал ужас перед степенью задротства. Все вы видели кучу роликов, как огромных боссов разделывают полуголые персонажи и тоже в душе содрогались от количества времени вбуханное в это!)
И вот на таких качелях - "хочу есть кактус, но не хочу иголки" я качался полгода наверное. Потом вышло длц, я написал тут пост, почитал комментарии - и спасибо, господа, многие из ваших комментариев меня действительно ободрили)

В итоге я решился и купил сразу и игру и длц.
И - нисколько об этом не пожалел!
Ни одна игра за последние лет 15 не вызывала у меня столько положительных эмоций!


Почему стоит именно покупать лицензию и играть в онлайне - тоже напишу.

Итак, прежде всего что я хочу сразу описать, это то, почему серия Dark Souls и Elden Ring отличаются от остальных игр и в чем их фишка (и эти отличия реально есть!).

Мой анализ состоит в следующем:
Соулслайки игнорируют весь твой прежний игровой опыт.
Если он у тебя был - то это играет тебе в минус. Игра будет методично наказывать тебя за прошлые геймерские привычки.
1) И первая геймерская привычка - "смерть персонажа - это провал".
Много писалось уже об этом, я сам много читал про смерть в дарксоулсах, но это приходит только на практике - когда к смерти персонажа начинаешь относится вполне философски и понимаешь, что смерть-это только отзыв игры на твои действия и значит, ты что то делаешь НЕПРАВИЛЬНО. Это как работа тестировщика в айти, а смерть персонажа - это отзыв системы, что ты где-то ошибся.
И твоя задача-просто протестировать свои действия от и до, пока умирать не перестанешь.
Именно это понимание уберегает игрока от того, чтобы бросить геймпад в монитор!)
Из этого вытекает:
2) Неожиданно, но Elden Ring - это игра не про "рубилово" и это-совсем не слэшер!
ELDEN RING - это ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА!
(счас у многих взорвется пятая точка, но я поясню).

Как мы все привыкли играть в экшен игры, особенно-там где надо махать мечом?
"Быстрее кликай и вали противника, пока он сам тебя не завалил" - это сидит где то на подкорке, и когда на тебя несется рыцарь с двуручником, ты начинаешь жать на кнопку удара снова и снова, стремясь убить его раньше.
Так вот, тут это не работает)
Из-за наличия стамины, каждый шаг и удар должны быть выверены и обоснованы!
Чем лучше ты контролируешь ритм каждого действия - тем лучше ты играешь. И это приводит к тому, что ты начинаешь ОСОЗНАВАТЬ каждое свое игровое действие, начиная от выбора доспехов, талисманов и других усилений, выбора оружия до выбора момента каждого удара, блока, отшага, кувырка.
Так вот, еще раз повторю - Элден ринг - это тактическая игра, которая просто замаскирована под слэшер).
Когда я это понял, играть стало легче в разы!
Умираешь - анализируешь свои действия - вносишь исправления - тестируешь и по новой до победы!)
То есть главное качество для прохождения - это не реакция! А усидчивость и аналитические способности!
3) что мы делаем в играх, когда на нас несется что то большое и страшное? - правильно-пытаемся отбежать, отклониться, отмахаться. Игра на этом тебя и ловит, и уже потом, внезапно обнаруживая слепые зоны у больших боссов испытываешь удивление в первый раз и уже потом понимаешь, что любые большие чудища тоже имеют свой ритм действий и не всемогущи.

Столица

Столица


Еще очень много мелких моментов есть, когда игра ловит на прошлых привычках, но это расписывать смысла нет, слишком длинно и не играет большой роли (в качестве примера - даже окружение спроектировано так, что ты оступаешься и падаешь просто потому, что привык двигаться в других играх определенным образом). Ну и открытие - большая и страшная пушка часто проигрывает маленькому изящному оружию. Просто потому, что с большой пушкой и ритм контролировать надо лучше!
И!
4) Адаптируйте геймплей не только под ситуацию, но и под СЕБЯ!
Главное-чтобы ВАМ было удобно и интересно играть. Можно взять готовый гайд с ютуба, но окажется, что он вам не зайдет чисто по удобству использования или (как мне-с эстетической точки зрения, например).


Сейчас будет очевидное тем, кто играл, НО СОВСЕМ НЕ ОЧЕВИДНОЕ людям без опыта!
Самое главное, что я для себя вывел и почему меня перестали бесить постоянные смерти и я вообще смог играть в эту игру:
Я просто начал качаться) Поскольку выпадающие из мобов руны тут и деньги и опыт, то теряя их при смерти испытываешь дополнительное горение ж*ппы)
Обнаружив в очередной раз, что за 2 игровых часа я не продвинулся ни по прохождению, ни по прокачке ни по способности купить оружие никуда (умираешь-рун нет. их можно подобрать, но удается не всегда) я задумался об этом.
В других играх даже если ты умираешь-у тебя потихоньку растет уровень, копится золото, выбиваются лучшие шмотки - постепенно ты все равно качаешься, получаешь плюшки и становишься сильнее.
Тут процесс идет немного по другому. Быстрее качаешься ты сам как геймер, а потом уже-твой персонаж это понятно, но! чтобы не терять руны я скапливал их определенное количество (условно-30-50% от необходимого количества поднятия уровня) и шел качаться в тихое место (как в любой мморпг). Это задротнее, дольше, но для моих нервов спокойнее=)
Убил босса - не хватает до поднятия уровня-иди качайся)
Нужно залезть в опасное место? Особенно где велик риск упасть? - иди качай уровень, трать руны и только потом туда лезь!
Я гений! (самому смешно, что сразу не дошло!)
Играя таким образом вы уйдете в "перекач" и множество мобов и боссов станут для вас легче
(что по мнению тру-геймеров лишит вас удовольствия от игры). Но мне пофиг, мне так было удобнее и ж*ппа не подгорала каждый раз.
Доля истины тру-геймеров есть в этом - к примеру, до знаменитой Малении я дошел на 170м уже уровне (многие игру проходят уже на 90м).
Поэтому Малению я убил с 5й попытки, когда просто решил использовать руну Мога на хп и она меня перестала ваншотить во 2й фазе (не знаю почему-не мог увернуться/убежать от ее цветка).

Вообще, после середины игры вы внезапно обнаружите, что уже ваш персонаж не просто "мальчик для битья", а вполне может навалять кому угодно (при старании) - отличное чувство!)

То есть внутренний вопль "уйди от меня большое чудище!" сменится на "ИДИ СЮДА, Я СЕЙЧАС САМ ТЕБЯ ПОРВУ!" - наверное именно поэтому люди играют в соулслайки).

Самый важный совет таким же криворуким как я - начинайте играть за Астролога!
На худой конец-за жреца!
У жреца кривые заклинания, плохо летят в цель, поэтому лучше Астролог, местный маг.
У вас будет время разорвать дистанцию, отбежать за колонну, появится возможность играть "снайпером" - когда многих боссов/жирных мобов можно убить, используя ландшафт и не подставляя свою слабую тушку. Например - иногда можно весело поиграть вдогонялки с боссом вокруг дерева (всех стражей древа так и убивал)).
Рядовые мобы тоже, как правило, будут для вас просты.

Ну и да, несмотря на вой "ветеранов соулслайков", используйте все возможности! очевидные и неочевидные!
Благо тут есть куча выбора и инструментов - начиная от призыва духов, заканчивая разными бутылками.

Самое важное - если играете за астролога, то неизбежно придет момент, когда вам встретится босс/жирный моб, который не оставит вам пространства кидаться заклинаниями. Поэтому использование ближнего боя неизбежно (пример - первая фаза Ренналы, именно поэтому я не смог ее пройти в первый раз чисто астрологом - бить ползающих магичек сподручнее катаной как оказалось).
Вообще тут катаны - это имба - они легкие, с относительно низким порогом требования к характеристикам, длинные, быстрые удары с хорошим уроном +кровоток - сказка одним словом.
Поэтому как можно раньше запаситесь начальной катаной (в катакомбах лежит - погуглите).
Видимо японцы такие японцы - демонстрация превосходства национальных ковырялок)
потом у вас будет Двуручник Луны или заклинание меча, которые гораздо дамажнее (для использования магом).

Вообще привыкайте адаптировать свой геймплей под ситуацию.
И будет победа!)))

Ну вот, а теперь - почему нужно играть именно в лицензию и онлайн?
1) Подсказки от других игроков. в игре 100500 мест, где нужна подсказка- секреты, обозначение ловушек и проч. Иногда бывают просто веселые комменты)
В любом случае - ты как бы чувствуешь связь с другими игроками и часто не так давит обстановка (а окружение тут реально часто давящее, это правда).
"О, я хочу домой!" - например)
Когда "лайкают" ваше сообщение-пополняется здоровье (-/+ на 30 %) - и иногда это весьма помогает (лично меня один раз спасло - во время боя оставалось буквально 30 хп и тут кто то "поставил лайк").
2) пятная крови от других игроков - тут можно посмотреть как умер предыдущий чел и сделать выводы.
3) на особо вредных боссов можно вызвать ПОДМОГУ! (вызывать других игроков).
(я вызывал подмогу за всю игру раза 4:
1й Радан, Лидер черных ножей или как там, Зверь Бездны и Финальный Радан длц.
Ренналу в Академии я пытался убить раз 50 и потратил 2 недели)
Я ее убил сам, без помощи, я научился адаптировать свой геймплей, но это-не тот опыт, который я хотел бы повторить.
Поэтому-вызывайте духов, бафайтесь с ног до головы, вызывайте игроков на помощь - главное-победа, используйте "укладки местности"(лол) остальное - вторично).
игра предоставляет очень много возможностей, если вы внимательны и вдумчиво играете (поэтому-увы игра "не под пиво после смены").

Вы обязательно отомстите первому убившему вас боссу. Но потом)

Вы обязательно отомстите первому убившему вас боссу. Но потом)

А еще! Еще - игра очень КРАСИВА!
(поэтому я часто просто "фоткал" /скриншотил местность как турист))
Я не особо рисовака, но после игры захотелось рисовать - настолько сочный тут визуал!
Хоть и не последняя графика, но окружение красиво и проработано до мелочей!
Я ни в одной игре не видел такого уровня работы с левел-дизайном!
Игру реально делали гении и это не преувеличение.
Чем больше вы будете вглядываться в окружающее пространство, тем больше информации вы узнаете и это реализовано просто ГЕНИАЛЬНО!
(помимо обнаружения секретов, тут заложено и много какой еще информации - даже сюжетной по отзывам других игроков. Я пока сам не стал знатоком лора за одно прохождение.
И постоянно , куча игроков оставляют множество сообщений с призывом полюбоваться на окружающий пейзаж -и все они правы.

Вот тут например, я просто любуясь пейзажем, понял как добраться в другую часть замка Энсис)

Вот тут например, я просто любуясь пейзажем, понял как добраться в другую часть замка Энсис)

Сочетание цветовых оттенков тоже нечто!
То есть сравните с играми фэнтази про "условное средневековье" - тут этого нет, мы сразу видим, что мы в другом мире:

Просто сказочный контраст!:

Просто сказочный контраст!:

Очень видна тут отсылка к "Матери Драконов" конечно)

Очень видна тут отсылка к "Матери Драконов" конечно)

Битвы с некоторыми боссами-это нечто!
Первая битва с Раданом в основной игре-это прям эпичная заруба в духе эпичного фэнтази!
(когда вызываешь толпу нпс на помощь!)
Я учился уворачиваться от стрел Радана за 12-15 попыток наверное (потому как стрелы летят как реактивные снаряды - и ваншотят прямо в жбан)))
Но ощущение эпичной битвы с соратниками - это здорово и нигде больше такой реализации в одиночных (условно) играх я не видел!

хорошее сравнение роста например) Сейчас чудище начнет меня бить)

хорошее сравнение роста например) Сейчас чудище начнет меня бить)

Этот дядя тоже попил моей крови)

Этот дядя тоже попил моей крови)

В целом, боссы и мобы в длц бьют больнее, и по геймдизайну большинство показалось мне интереснее.


Я прошел основную игру и это было прекрасно! Выбрал концовку Ранни, конечно же)(и не только из-за Двуручника Темной Луны))

Новая жена внезапно) Кукла конечно, но кто из нас без изъянов?)

Новая жена внезапно) Кукла конечно, но кто из нас без изъянов?)

Так вот.
Причем тут LetMeSoloHer - самый известный игрок в Элден ринг?

На подступах к финалу длц

На подступах к финалу длц



Я порядком устал проходить уже игру ближе к концу длц, признаюсь честно, поэтому когда меня раза 4 убил финальный босс, я просто вызвал на подмогу игроков.
Их было 2, и один из них имел ник LetMeSoloHim. Ну думаю, кто-то стебется и по приколу так персонажа назвал. Ладно, мы зашли на арену и Радан меня убил)
Вызываю игроков снова - снова вызывается LetMeSoloHim и разыгрывает пантомиму на жестах - "не умирай мол, пожалуйста больше", встает передо мной на колени и тянет руки в мольбе)
Хотел этот момент заскринить, но оказалось, что ф12 не работает на экране выбора жестов.

Кому интересно, LetMeSoloHim выглядел как девушка вот в этом наряде танцовщицы (с муравьиной рапирой):

И вот на второй раз мы таки босса прошли!)
(я тут в основном старался просто не "отдать концы":

Инцест - дело семейное

Инцест - дело семейное

И только после победы до меня дошло, что персонажа LetMeSoloHer забанили разработчики и он взял нового персонажа, которого я и встретил.
Такая неожиданная встреча с легендой получилась)

Вот так закончилось мое прохождение игры и это было прекрасно):

Финальный портал. Очень жаль, что в него нельзя зайти(

Финальный портал. Очень жаль, что в него нельзя зайти(

Самое большое последствие прохождения оказалось то, что я больше не смог играть ни в какие другие игры (такое вот игровое похмелье).
А при игре на нг+ уже нет такого ощущения открытия, которое было ранее... что печально конечно, но рано или поздно все кончается.

Кому интересно-на момент прохождения длц у меня был 265й уровень и боссы на нг+ стали отлетать уже с 4-5 ударов, и игра в целом утратила вызов.

Разрушенная столица драконов. Красота!

Разрушенная столица драконов. Красота!

Я обязательно сюда вернусь, но видимо попозже=)
Ну и на очереди - DarkSouls.

Всем спасибо, кто прочитал, надеюсь кому-то будет полезным мой опыт.

Показать полностью 21
17

Любимые портативки на профилактической подзарядке

Nintendo DS (Original/FAT)
Тест включения — ОК: "Здрасьте, я САКУРА у меня тут куча всего и игр всяких ваших и прошивок, и дату я сегодняшнюю точно знаю, но насчёт точного времени не уверена плюс-минус шесть часов, ага."
Дырочка проприетарная, коннектор есть, втыкаем: "ОК, спасибо конечно, я на заряде, но я бы и без этого ещё лет 5 пролежала и норм бы очнулась, да."

Nintendo DS Lite (пережила пересадку аккума)
Тест включения — ОК: "Здрасьте, хозяин, а как вас зовут? Давайте посчитаем до пяти!"
А, ну да, я ж её мозги толстушке пересадил. Но по крайней мере она включилась. В прошлый раз была в глубокой коме, сменные китайские аккумы не такие могучие.
Дырочка проприетарная, но по сути это обычный MiniUSB видоизменённой формы, так что можно, приложив чутка усилий, воткнуть в неё обычный Мини на пол-шишечки (главное очень плавно и не до конца), пока она не начнёт... Но я такого делать не буду, конечно, у меня есть подходящий коннектор. Заряд пошёл, Лайтушка довольна.

PS VITA MODEL PCH-1008 (монолитный OLED-кирпич)
Тест включения — ОК: "Эй, ты вовремя, давай работай, пёс! Меня надо воткнуть!"
Дырочка здоровенная, проприетарная, да ещё и сама консоль сучка: "ТАК! А ну погоди! Вздумал шутить? ТЫ чего это в меня воткнул? Я недовольна, давай-ка мне принеси мой родной проводочек с ямочками и воткни в мой любимый БОЛЬШОЙ и ОРИГИНАЛЬНЙ зарядник, который принимает в себя только проводочки с ямочками, тогда я соглашусь!"
Без наличия БОЛЬШОГО ОРИГИНАЛЬНОГО сложно поначалу (он в "Великой коробке с проводами" где-то гниёт уже ведь), но немного потыкавшись, можно подобрать и маленький по её вкусу. Ведь ей не размер был по сути важен, а напряжение.

PS VITA MODEL PCH-2008 (плоская и скрипит, если её сильно сжимать)
Тест включения — ОК: "ЗДАРОВА! Я полна ЭНЕРГИИ еще на 80% и готова ИГРАТЬ! Смотри, сколько игрушек у меня, в которые мы ещё не доиграли, смотри, смотри!"
Дырочка стандартная MicroUSB. Непривиредлива к зарядным устройствам, всё ей по нраву, да... Прошу прощения, но не сейчас, тебя тоже нужно воткнуть и потом вы все полетите обратно в ящик. Прости, моя любимая, что променял тебя на Свич. Для меня ты навсегда останешься самой лучшей.

Miyoo Mini
Тест включения — ОК: "Ммм, а чё я тут делаю? Нахер я тебе вообще нужна? Ты мной даже ни разу не пользовался, сууууу....." TURN OFF
Дырочка Type-C. Моя любимая дырочка. Работает без нареканий. Наверное.

Показать полностью 1

Ответ на пост «А помните как мы были пиратами?»1

О, black flag, как раз думаю скачать. Должна быть атмосферная, да и хвалят очень, да и тема незаезженная. Море, корабли, крики чаек. То что нужно зимой.

Скучно играть в консольные ААА tps и прочий ширпотреб. Скачал mad max - скучно, тот же самый ведьмак 3 (тоже не понравился) / first jedi / dark souls / Batman: Arkham. Одна и та же игра с другими скинами и средней паршивости историей. Из десятка игр редко бывает, что хотябы одну захочется играть больше тридцати минут. Даже вполне грамотно сделанное гриндовое аддиктивное залипалово не оч цепляет. Хотя shadow of mordor оч понравилась - система подчинения орков была классная, оригинальная. А масс эффект первый вообще был ВАУ - сюжет космической саги прям зацепил. Да и механика снаряжения союзников и взаимодействия с ними была крутая, оригинальная.

Из последнего, что прям понравилось - The Last Flame. На удивление добротный автобатлер. Ее хотябы новой игрой можно назвать, а не все эти симуляторы ходьбы в лабиринтах с закликиванием мобов. Не понимаю - почему так? Что-то прям оч нравится, а что-то прям вообще скукота неимоверная. Как геймер я творческий потенциал в играх люблю и уникальные решения в геймплее. А вот когда запускаешь - и уже сразу полностью понимаешь всю игру и что где как и когда будет, и ты это уже видел десятки раз - сразу становится ужасно скучно. Будто не новую игру включил - а старую, которую ты уже раз двадцать прошел. Хотя есть игры с хорошей и приятной аддиктивностью, вроде тех же три в ряд коих полно на мобилках. Но там и кор луп очень простой и ненапряжный.

Balatro не понравился, но пересилил себя и заставил полюбить. В итоге пару колод все таки добил. Потом она цепляет аддиктивностью, но по части билдостроения и глубины - уж очень плоская. Аж тошнит от нее, почему то.

Люблю буллет хеллы, но enter the gungeon не смог полюбить - как не старался. А вот от tiny rogues, atomicrops, voidigo - за уши не оттащить. Хотя вроде по рейтингам в стим - примерно на одном уровне.

Почему так, блин? Почему что-то нравится, а что-то прям не вставляет, хотя вроде все на месте?

UPD:

Я выделил два основных компонента притягательности игры: аддиктивность и изучение.

Изучение - это творчество, сюжеты, исследование мира, игровых механик, опыты, удивление, юмор, пазловость. То, что является новым для игрока.

Аддиктивность - это то, что вызывает приятные чувства и желания возвращаться. Это зрелищность, иммерсивность, привычность, эмоциональные качели, система коротких наград, ощущение прогрессии, желание закончить, чувство достижения.

Изучение хорошо зацепляет вначале, а потом формируется аддиктивность. Поэтому есть любители жанра. Для аддиктивности необходимо преодолеть сложность в автоматизации управления.

Показать полностью
13

Unknown 9: Awakening с Аней Чалотрой признали провалом

Студия Reflector Entertainment прекратила разработку неанонсированной игры и провела сокращения.

Unknown 9: Awakening с Аней Чалотрой признали провалом

Результаты приключенческого экшена Unknown 9: Awakening оказались неудачными, о чём заявил генеральный директор студии Reflector Entertainment Эрве Хердт. В связи с этим компания отказалась от дальнейшей работы над следующей игрой, которая находилась на стадии концептуализации.

Это решение прямо связано с провалом амбициозного и смелого первого проекта студии — новой IP с обширной трансмедийной вселенной Unknown 9: Awakening.

Результаты релиза значительно не соответствовали ожиданиям компании, после многочисленных переносов и вложений, как финансовых, так и других, и не оправдали дальнейшее развитие этой вселенной.

Эрве Хердт, глава Reflector Entertainment

В студии пройдут сокращения, связанные с отказом от неанонсированного проекта. Компания обеспечит уволенных сотрудников выходными пособиями, расширенными медицинскими льготами, а также предоставит помощь в дальнейшем карьерном развитии. Оставшиеся работники переключатся на некий другой проект издателя Bandai Namco.

Релиз Unknown 9: Awakening состоялся в октябре 2024 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 59 баллов из 100 по версии журналистов и 1,7 балла из 10 по мнению пользователей сайта. Максимальный онлайн в Steam достиг 285 человек.

Звезда сериала «Ведьмак» Аня Чалотра исполнила главную роль в Unknown 9: Awakening, сыграв квестора по имени Харуна.

Показать полностью

Смартфон вместо ноута

UPD:

Видеочип dimensity 9300+ по тестам в geek bench opencl показывает примерно такой же результат как и gtx 1050.

Беспроводное соединение не всегда может обеспечить необходимую скорость, но для смартфонов, которые не поддерживают подключение через hdmi (через хаб) это вариант.

Производительность мощных чипов близка к процам на i 5 судя по тестам:

С помощью док-станции можно подключить монитор и клавиатуру -мышь

При этом Xiaomi предлагает запуск игр для Windows (правда пока только на одной модели) на android устройствах.

Потеря производительности минимальна

Смартфон с 16 Гб на этом чипе нашел примерно за 42 тыр

Или даже дешевле

И это круто - можно купить смартфон за адекватные деньги, который может заменить ноут (при подключении к монитору или ТВ) для офисных задач и не особо навороченных игр.

То есть один девайс вместо двух. (Ноутбук со встроенной графикой и аналогичной производительностью стоит от 52 тыр)

При этом он гораздо мобильнее любого ноута, а ещё может звонить

При необходимости можно докупить портативный монитор - встречаются разные диагонали

Правда пока неизвестно когда появится в продаже (

Как выяснилось уже сейчас можно использовать хаб с юсб портами и hdmi для этих целей.

Типо такого

Можно найти где то от 1000 р

Можно найти где то от 1000 р

Нужно учесть, что не все смартфоны поддерживают вывод через hdmi.

Кстати, как выяснилось

Dimensity 9300+ мощнее чем apple m1.

Dimensity 9400 близко к i7-12700h

По тестам в geek bench

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!