
Лига Геймеров
Ответ на пост «Баг или фича?))»1
Помню сто лет назад играл в компьютерном клубе в кс 1.6 и в игре ставили Direct3D вместо OpenGL и что-то ломалось в игре и в итоге получался встроенный валлхак. В то время был популярен Cheating-Death и на серверах почти не было читеров. Я не помню что за компьютеры тогда были, я тогда в школу ещё ходил. Кстати в те времена я даже не знал о существовании читов.
Minthara
Автор: MonoriRogue
Старые Диски: Jade Empire
Привет, народ! В 2005 авторы легендарных KotOR и Baldur's Gate двигались дальше, создавая новый проект — нечто совсем иное. Jade Empire отошла от классики студии, сделав ставку на динамичный бой, но при этом сохранила глубину повествования и погрузила игроков в мир, вдохновлённый восточно-азиатской мифологией
Геймплей
Jade Empire сочетает в себе элементы ролевой игры и экшен-шутера с упором на восточные боевые искусства. В отличие от предыдущих проектов BioWare, здесь нет пошаговых сражений или активной паузы – бои проходят в реальном времени, а игроку предстоит комбинировать различные боевые стили, уклоняться от атак и правильно распределять ресурсы.
Боевая система
Бои в Jade Empire ближе к жанру Beat 'em up, где герою приходится использовать различные боевые стили, оружие, магию или даже демонические формы. У каждого варианта есть свои преимущества и недостатки – например, атаки оружием тратят Концентрацию, магия расходует ЦИ, а некоторые противники обладают иммунитетами (призраков нельзя ранить мечом, демоны невосприимчивы к магическим атакам). Это заставляет игрока постоянно адаптироваться к ситуациям, переключая стили боя.
Дополнительно игра предлагает несколько вспомогательных механик:
Концентрация – позволяет замедлять время, что даёт преимущество в бою.
ЦИ – используется не только для магических атак, но и для исцеления.
Сферы восстановления – во время боя выпадают сферы, восполняющие здоровье, ЦИ или Концентрацию.
Источники ЦИ и Концентрации – специальные точки на локациях, где можно пополнить ресурсы.
Несмотря на проработку боевых механик, сражения ощущаются несколько ограниченными. Комбинирование ударов не столь плавное, а уклонения не всегда работают предсказуемо. Для игры, вдохновлённой восточными единоборствами, хотелось бы большей отзывчивости и вариативности движений, уступая играм по Матрице и серии True Crime.
Исследование мира
Помимо сражений, игрок может путешествовать по городам, храмам и природным локациям, взаимодействовать с персонажами и делать моральный выбор. Здесь игра больше напоминает классические RPG от BioWare:
Выбор Пути – игрок может следовать Пути Открытой Ладони (гармония и помощь) или Пути Сжатого Кулака (сила и прагматизм), что влияет на квесты и финал.
Торговля и прокачка – у торговцев можно приобрести усиливающие камни и новые боевые стили.
Концентрация вне боя – даёт возможность ускорять передвижение, что визуально напоминает стиль китайских боевиков.
Jade Empire предлагает интересное сочетание RPG-элементов и экшена, но боёвка могла бы быть более проработанной. Однако система развития персонажа, моральный выбор и восточная стилистика делают игру по-настоящему уникальной среди проектов BioWare.
Сюжет
Когда-то Нефритовая Империя процветала, и баланс между жизнью и смертью оставался нерушимым.Но затем пришла Великая Засуха, и, чтобы спасти народ, Император Сунь Хай развязал войну против Водяного Дракона в Обители Скорби. Великий храм пал и но мир изменился.
После той войны упокоенные души не могли найти покой, демоны стали вырываться в мир живых, а баланс был нарушен.
Теперь только Монах Духа, последний из своего рода, может исправить произошедшее...
В центре внимания – судьба многообещающего ученика, который оказывается втянутым в водоворот политических интриг, предательств и тайн, плотно переплетенных с мистическими силами. Сюжет подается во многом по канонам BioWare: масса диалогов, выборы, влияющие на отношения с персонажами и финал истории. Однако при этом игра выделяется самобытным восточным колоритом. Мастера единоборств, зловещие духи и император с сомнительными мотивами – всё это добавляет особую изюминку, уводя нас от привычных “европейских” фэнтези-штампов.
Развилка между “Путём Открытой Ладони” (добродетель) и “Путём Сжатого Кулака” (сила и беспринципность) может показаться аналогом “светлой” и “тёмной” стороны силы в KOTOR, но тут всё же есть восточная философия и культурные нюансы, придающие решениям особую глубину (наративно).
История Jade Empire наполнена мистикой, борьбой за власть, предательствами и интересными персонажами. Важную роль в событиях играет таинственная организация Убийц Лотоса – элитный орден, служащий Императору и выполняющий его тайные приказы. Их предводитель, Рука Смерти , известен своей безжалостностью и силой, его имя внушает страх по всей Империи. Убийцы Лотоса действуют из тени, устраняя врагов Императора, но со временем их влияние становится всё более зловещим. Главному герою предстоит раскрыть их истинную роль в судьбе Империи и понять, насколько глубоко они замешаны в происходящих событиях.


По одному из квестов просят закрыть дамбу что решит проблему засухи в ближайшей деревне и результат виден
Компаньоны
Как и в любой игре BioWare, спутники играют важную роль в повествовании. В Jade Empire их достаточно много, и каждый из них обладает собственной историей, характером и боевым стилем.
Предрассветная Звезда — одноклассница главного героя, обучавшаяся вместе с ним в Академии Мастера Ли. Она владеет мечом и придерживается философии Открытой Ладони, обладая мягким, понимающим взглядом на окружающий мир.
Прозорливый Цзу — таинственный отшельник, скрывающий своё прошлое. Он знает куда больше, чем говорит, и не спешит раскрывать свои тайны.
Чёрный Вихрь — необузданный берсерк, который живёт ради драки. Для него нет большей радости, чем испытание собственной силы в бою.
Небо — человек, движимый местью, но сохраняющий благородство. Иногда он действует хитро, не ставя героя в известность, однако его намерения остаются честными.
Подкаблучник Хоу — простой булочник, который в прошлом был чемпионом арены и мастером пьяного боя. Сам он больше не сражается, но в его присутствии герой может использовать стиль пьяного мастера.
Шелковая Лиса — загадочная женщина в чёрном, которая позже раскрывается как принцесса Империи. Она пытается разобраться, какую роль Убийцы Лотоса играют в судьбе Империи.
Дикий Цветок — девочка, которая кажется неуместной в компании Монаха Духа, однако в её теле живут сразу два существа:
Чай Ка — представитель порядка.
Я Чжень — демон хаоса.
Они балансируют друг друга, отражая общий порядок мира.
Есть ещё несколько спутников, но их истории или связаны с важными сюжетными спойлерами или не так важны для сюжета.
Уже в 2005 году BioWare начала прoщупывать почву (или пробивать дно) , добавляя в игру романтические отношения. Игрок может завести роман с Предрассветной Звездой, Шёлковой Лисой или Небом, причём вне зависимости от пола главного героя. Для своего времени это было довольно смелым решением, учитывая, что такие механики ещё не стали стандартом в RPG, здесь разработчики дали полную свободу выбора, что позже стало визитной карточкой BioWare.
Визуальная часть
С технической точки зрения Jade Empire не была графическим прорывом даже на момент выхода. Разработанная для первого Xbox, она имела ряд ограничений, из-за чего модели персонажей и текстуры выглядят довольно просто. Однако игра компенсирует это восточной стилистикой, которая помогает создать атмосферу мифического мира.
Дизайн городов, храмов и природы можно назвать типичным для восточного сеттинга, но это скорее играет на пользу игре, подчёркивая её тематику и стиль.
Иногда повествование прерывается CGI-вставками, но они не сильно отличаются от внутриигровой графики. Возможно, это было сделано намеренно, чтобы сохранить визуальную целостность и избежать резкого контраста между роликами и геймплеем.
Однако еще одна ложка дёгтя это работа камеры в бою , иногда дает отличный вид на стену , а еще забаговать и найти такой ракурс что приходится загружаться.
Звук
Как и во многих играх BioWare, в Jade Empire задействован качественный актёрский состав, который делает персонажей более живыми. И хотя этот набор голосов нельзя назвать сверхзвёздным, среди актёров есть известные голоса из разных отраслей.
Озвучку персонажей выполнили профессиональные актёры, работавшие в кино, анимации и других играх. Например, Армин Шимерман, который известен по роли Кварка из Star Trek: Deep Space Nine, озвучил Императора. Нейтан Филлион, который известен по роли Капитана Малькома Рейнольдса из Firefly , сыграл надменного Гао Младшего.
В озвучке также участвовал Робин Аткин Даунс, который звучал во множестве игр (Prince of Persia, Metal gear solid ), и другие актёры, хорошо известные по индустрии озвучки.
В итоге голоса персонажей Jade Empire отлично передают характеры героев и врагов, а актёрский состав — это классический для BioWare микс профессиональных актеров озвучки и неожиданных камео.
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал Jack Wall, известный по работе над Myst III а в будущем для Mass Effect и Call of duty. Саундтрек опирается на восточные мотивы, используя традиционные азиатские инструменты, что помогает создать атмосферу мира игры.
Звучание можно назвать типичным для жанра, но оно хорошо поддерживает сеттинг. Есть несколько выдающихся композиций, но в целом музыка скорее фоновая, чем запоминающаяся. Лично мне сложно выделить что-то конкретное, но она делает своё дело — создаёт нужное настроение.
Итог
Jade Empire — это проект, в котором BioWare экспериментировала с новым направлением. Он отошёл от привычной пошаговой боёвки KotOR и даже от активной паузы, предложив более динамичный, но не до конца доработанный боевой процесс.
Как я уже говорил, это был гибрид между прошлым студии и её будущими экспериментами. Возможно, разработчики сами не знали, куда двигаются, но результат получился достаточно уникальным, чтобы спустя 20 лет так и не получить продолжения.
Конечно, у игры есть недостатки. Боевая система, особенно для проекта с восточным сеттингом, ощущается неудобной и ограниченной. Возможно, дело в движке, который просто не был готов к более динамичной системе.
Но у Jade Empire есть и сильные стороны. Мир, мифология и философия Открытой Ладони и Сжатого Кулака — интересные концепции, которые могли бы быть раскрыты глубже.
Так же в 2007 году игра получила расширение Special edition и вышла на ПК, дабавив новые стили , оружие и пару квестов в целом немного расширяя игру
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.
Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое!
Наши делают немало достойных игр. Пока верхний игрожур обращает внимание лишь на громкие имена типа Смуты, Atomic Heart и Войны Миров: Сибирь, мы стараемся найти самые интересные будущие новинки отечественного ИГРОПРОМА в нашем проекте под названием "И".
Это VK Video. Выпуск также доступен на RuTube | YouTube | Дзен. Смотрите, где удобно :)
Раз в две недели мы выпускаем видео на всех привычных каналах. В посте укажем ссылки и краткое описание нескольких игр. Максимально полезный профит без специальной рубрики "СПИДРААААН НОВОСТЕЙ", где мы стараемся зацепить обще индустриальные новости и обновления инфы про игры, о которых либо уже рассказывали, либо о них все и так знают. Если пост читают разрабы - в самом конце для вас полезная инфа. Погнали!
Мор 3
Вместо того чтобы выпускать когда-то обещанное DLC, Ice Pick Lodge решили сделать третью часть серии. Возможно это правильное решение. Тем более тем, кто донатил на разработку прошлой части и так и не дождался обещанной истории Бакалавра, игра достанется бесплатно.
В этот раз придётся отыгрывать врача. Бакалавр Даниил Данковский сможет осматривать пациентов, проводить исследование и даже вводить карантины. Главная фишка - гонки со временем - на месте. В распоряжении нашего подопечного героя будет 12 дней. Но...
Каким-то образом теперь можно будет путешествовать во времени, заглядывая в будущие исходы и исправляя ошибки прошлого.
Останавливать эпидемию Песчаной Язвы в Городе-на-Горхоне возможно уже можно будет где-то в этом, 2025, году.
Мор 3 в STEAM
M.O.Z.I.
Шутер, хоррор, выживач и tower defence. Посмотрели разработчики из студии Миханикус Геймс на эти жанры да и решили их совместить. Возможно они и не первые, но сама концепция звучит интересно. Показанные в трейлере кадры тоже дают надежду на качественное производство.
Игроку, у которого на связи в ухе будет помощница Эллен, необходимо сопроводить некий транспорт. Место действия: расцветающая в бывшем планета. Враги: монстры, местная инопланетная фауна и одичавшие люди. Обещают что будет сложно, местами страшно. А временами весело! Без сюжета не оставят: ГГ придётся разбираться с некими призраками прошлого, чтобы понять что и к чему.
Дата релиза пока не объявлена. Но это не мешает кинуть игру в желаемое!
Headshot Roulette
Разработчику пришла идея этой игры весной прошлого года. Говорит: "вспышка", "искра", "буря"! И разработка тут же закрутилась и завертелась. В итоге перед нами симулятор русской рулетки с... дробовиком.
Но не спешите думать, что это очередной вариант "верю-не-верю" за одним столом и с оружием, где наказание смерть. Всё несколько глубже: тут обещают и лора завести и вообще игрок, на самом деле, становится участником какого-то эксперимента. Помимо пушки будут ещё и всякие предметы, влияющие на исход партии. Играть можно будет с друзьями (кооп до 4-х человек) или с ИИ.
Релиз запланирован на 2 квартал 2025 года!
Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story
Старый добрый 2D скролл-шутер для настоящих олдов, которые помнят и до сих пор ценят игры эпохи SNES. В главных ролях прекрасная пиксельная девшука-пилот Лани Гудспит.
В игре есть нарратив, даже озвученный. А сражаться придётся с механоидами-захватчиками, которые решили поработить не только Землю-матушку, но и всю Солнечную систему. Разные категории противников, боссы, бонусы, пушки и верный истребитель, к которому вы, наверняка, прикипите за время прохождения. И история Лани Гудспит, конечно!
The Scouring
Вероятно теперь не придётся мучиться с Hamachi, чтобы по полной вкусить геймплея Warcraft 3. По крайней мере на работе у одного из нас это происходит так. Не переживайте - играем только вечером или в обеденный перерыв.
Разработкой игры занялся один из создателей Madrunner и Snowrunner Павел Загребельный. Перед нами RTS, где орки сражаются с людьми за господство. Отстраиваем базу, тренируем юнитов и бегом сражаться! Ночью отбиваем нежить. В общем, объяснять как играть в такие игры не будем, тем более привычные режимы на месте. А ещё мультиплеер до 8 игроков.
Будет и свой режим. Его описание, пожалуй, процитируем:
В уникальном режиме The Scouring вы станете могущественным героем! Возглавьте армию и сокрушите врагов с помощью особых способностей. Набирайте опыт, собирайте предметы и настраивайте свой игровой стиль, сочетая Экшн РПГ со стратегическим управлением армией. Используете заклинания, оружие и тактику для победы. Спускайтесь в подземелья, сражайтесь с нечистью! Контролируйте поле боя! СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ!
Уже имеется демка, которая на недавнем фестивале стратегий держала 1000 онлайна. Что очень и очень круто для игры без маркетинга. А уж тем более без маркетинга уровня Метелицы
The Scouring в STEAM
Stones_Keeper II: Chaos Lord
Тот случай, когда несмотря на не самый тёплый приём, разработчики продолжают делать свою игру. И это прекрасно, тем более идеи оригинала мне показались годными.
Процитируем описание:
Stones Keeper II: Chaos Lord — это продолжение оригинальной игры, где вас ждут как уже известные игровые механики оригинальной игры, так и множество новых фичей. Фирменное сочетание РПГ и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
В распоряжении игрока поступает летающий замок, который можно всячески отстраивать и путешествовать прямо на нём по миру игру. Высаживаться на разные точки интереса и пошагово и тактически сражаться с неприятелем. Своих юнитов можно качать. Ну и всё это завёрнуто в сюжет! В первой части играли за принцессу Элизабет, сражаясь с нежитью и эльфами. Во второй части мы станем самим Лордом Хаоса и уже будем давать отпор от лица той самой нежити :) Ах да: тут привычные многим фэнтезийные расы.
Релиз "скоро", что равно табличке на ларьке "вернусь через 5 минут". Однако уже сейчас разработчики просят сыграть в их демку, которую они опубликовали по ряду причин на itch.io. Сыграть, чтобы дать свежего фидбэка!
Vaulted
А тут сразу начнём с описания:
Динамичный топ даун шутер с элементами упрощенного рогалика про исследование аномальной зоны в дизельпанк сеттинге. Отправляйтесь в процедурно-сгенерированные подземелья, обитатели которых не прощают ошибок.
Вроде бы всё понятно. Отправляемся в случайно сгенерированное подземелье, дабы найти ресурсы и снаряжение. Тут-то и раскрывается фишка Воултед: идти можно будет пройти не только на пролом! Можно действовать скрытно, использовать окружение или столкнуть противников друг с другом! Геймплей, вероятно, будет глубже, чем любому может показаться на первый взгляд.
Независимо от выбранного стиля игры - нам помогут десятки карточек умений, которые найдутся на локациях. Обещают и базу, где можно не только пообщаться, но и поторговать с разными персонажами.
Релиз где-то в 2025 году.
Frozen Ship
Игра ещё не обзавелась геймплейным видео, но есть несколько скриншотов и рассказ от самого разработчика. Мир замёрз. Кому-то нужно возглавить экспедицию, дабы найти безопасное место для всех выживши. Кто-то - это конечно же мы, игроки.
Мы станем капитаном корабля. Так по местному лору называется огромная машина, которая постоянно движется.
Игра будет сюжетно ориентированной, но разработчики обещают, что внутри будет смесь жанров: выживача с постройкой, крафтом и элементами экономической стратегии. И всё это от первого лица.
Релиз запланирован на 3 квартал 2025 года
Спасибо, что прочитали! И если посмотрели видео - то за это отдельный лайк в карму.
Разработчик! Если ты вдруг тоже увидел этот пост, то присылай свой пресс-кит в нашу специальную форму. Если пресс-кита нет, то не беда. Там по ссылке найдёшь небольшую инструкцию как его сделать. И да - это всё бесплатно!
Ну и благодарим ИГРОПРОМ и нашего дружище Андрея Миронова, за помощь в подборке игр. Кстати, скоро начнётся ИГРОПРОМ ОНЛАЙН. Фест, в котором можно принять участие не покидая дивана. И да - он абсолютно бесплатный и делается энтузиастами для энтузиастов. Подробности найдёшь в видосе или на страницах самого ИГРОПРОМ.
Всем НУБЗ!
Опять пираты?
Привет, пикабушники! 🏴☠️
Решил поделиться своей задумкой, которая уже давно не дает мне спать по ночам. Я делаю игру. Да не просто игру, а игру про пиратов в современном мире, который, мягко говоря, слегка обос... ну, в общем, на грани апокалипсиса. Называется она Blackwater.
Представьте: мир после глобальной катастрофы, океаны поднялись, города затоплены, а выжившие сбиваются в банды и бороздят водные просторы на переделанных яхтах, танкерах и даже авианосцах. Всё как в старые добрые времена, только вместо пушек — автоматы, а вместо сундуков с золотом — бензин и консервы.
Вы будете капитаном своей ржавой лодки, и ваша задача — выживать, грабить, строить базы на плавучих островах и, конечно, сражаться с другими отрядами за ресурсы. А еще там будут:
- Мутанты, которые плавают в глубинах и иногда выпрыгивают, чтобы сожрать вас.
- Торговцы, которые продают всё, от патронов и ракетных установок, до бумаги и проволоки.
- И, конечно, легендарный корабль-призрак, который появляется в тумане и утаскивает за собой целые команды.
Сейчас я в процессе разработки, на ранней стадии, и пока всё выглядит как куча скриптов, текстур и бессонных ночей. Но я верю, что однажды Blackwater станет тем самым проектом, в который можно будет погрузиться с головой и получить массу эмоций.
Если интересно, могу иногда делиться скриншотами и историями из разработки. Ну и, конечно, буду рад услышать ваши идеи или предложения — вдруг кто-то знает, как сделать так, чтобы мутанты были страшнее чем мои баги? 😅
А пока — держите трейлер в своей голове: *шторм, волны бьют в борт корабля, где-то вдалеке слышны выстрелы, а вы стоите на палубе с автоматом в руках и кричите: "Полный вперед, мы берем этот танкер!"*
Всем спасибо за внимание, и да пребудет с вами Blackwater! 🌊💀
P.S. Если кто-то знает, где взять еще кофе и мотивации, тоже пишите.
P.S.S. Уже есть страничка на VK Play, позже добавлю в Стим. Ссылка будет в комменте


































