Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

141

Истинное предназначение процессора

- А зачем тебе ПК с 16 ядрами и 32 потоками, ты их никогда ничем не загрузишь! А куда тебе 64 гига памяти, играм нужно всего 16!

Мой ПК во время установки двух репаков от FitGirl одновременно:

Истинное предназначение процессора
5

Мини-обзор на игру "Darkest Dungeon"

Приятного просмотра моего мини-обзора, и если вам нравится мой контент, подписывайтесь на мой ТГ канал: https://t.me/JonnyJoyLag , а если не нравится, смело добавляйте меня в игнор-лист.

22

Shadow of the Colossus

Признаться, подходил к этой классике с сомнениями. Я представлял из обзоров, какие там механики примерно - что находишь колосса, влезаешь на него и убиваешь. Ну и поскольку это суть геймплея, то были сомнения - типа, игра вся построенная на том, что в Dragon’s Dogma является лишь одной из возможных механик сражения. Но там при этом еще и ARPG.

Первый колосс был совсем не агрессивный. Подумалось, что игра будет легкой прогулкой (играл на средней сложности, памятуя о недавнем унижении в Kena: Bridge of Spirits).

Но нет, в плане геймплея претензий у меня не осталось. В игре 15 колоссов, это не спойлер, тебе фактически в начале обозначают эту цель, убить их всех, чтобы получить желаемое.

Некоторых из них приходится поискать - хотя меч указывает лучом, в какой стороне колосс, он указывает по прямой. А бывает, надо искать обход и спрятанных колоссов. Сами они созданы с большой фантазией и изобретательностью. Искать подход к слабым местам интересно. Если начинаешь тупить, нарратор дает тебе намек, с чего начать. Дальше сам.

Сразу понятно, к сожалению, что с героем случится что-то плохое. Думал, будет история типа - победивший дракона становится драконом, и мой герой закончит превращением в колосса. Это не так, но хорошего его ничего не ждет, действительно. Раскрывать секрет не буду.

Игра про самопожертвование. В ней очень много пустоты, и она не напрягает. Даже радует, что скачешь по прекрасным пустым пейзажам, фактически мертвый мир, где ходят лишь колоссы. Никаких тебе сотен вопросиков, активностей, созданных чтобы затянуть прохождение. Да, можно на ачивки открывать алтари пополнения здоровья. Но это больше хочется делать до кучи с просмотром пейзажей.

А пейзажи в игре - мое почтение. Иногда просто в кайф доскакать до края мира, и смотреть на море, тающее в дымке. Я это помню, в FarCry 3 еще любил.

Так же в игре очень неплохо сделано движение лошади, с упором на реализм. Под прекрасную музыку скакать во весь опор, любоваться прекрасными видами, и побеждать колоссов - вот и все.

Большего нам и не надо.

Разве что, поняв что игра является приквелом Ico (хотя хронологически Ico вышел раньше), теперь хочется ремейк Ico. Эпоху PS2 я пропустил, в ту пору был ПК-боярином.

Показать полностью 10

Кастомный загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch)

Вид изображения и фото на консоли

Вид изображения и фото на консоли

Кому нужен файл загрузочного экрана-пишите в телеграм @midikos

Здесь я не могу этот файл прикрепить

Показать полностью 1
5876

Ушла очередная легенда1

Умер легендарный арт-директор игры Half-Life 2 Виктор Антонов. Ему было 53 года. О смерти сообщил бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу.

Антонов создал большинство локаций для Half-Life 2, Dishonored 1 и 2, Fallout 4 и Doom (2016).

https://t.me/mash/61635?single=

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!