Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

10 НОВЫХ ИГР в которые вам стоит поиграть! ЛОНГ

Все играют в Kingdom Come: Deliverance II, но вам хочется чего-то другого? Тогда вы по адресу!

Я продолжаю делиться с вами самыми интересными и необычными играми! Сегодня поговорим о 10 новинках, которые уже вышли в 2025 году.

Кстати, все прошлые подборки я собрал для вашего удобства в одном месте — обязательно загляните!

Как фанаты снова спасают игровую классику — GTA Vice City Nextgen Edition

РЕЛИЗ: уже на ПК

Помните, как Rockstar выпустила GTA Definitive Edition? Казалось бы, отличная идея — вернуть к жизни старые части про великого автоугонщика, но мы все помним тот тихий ужас, который пришлось увидеть геймерам. Вот тут на сцену и выходят преданные фанаты из России!

Они перенесли GTA Vice City на движок четвёртой части, полностью обновили визуал и добавили профессиональную русскую озвучку от студии GamesVoice (включая все радиостанции). Получилось пусть и неофициальное, но максимально душевное переиздание, в котором классический Вайс-Сити выглядит по очень свежо.

Что же касается выбора движка от 4-й части, то лично у меня он всегда ассоциировался с крутой физикой машин и NPC. Например, когда на полной скорости влетаешь в столб, а твой персонаж эффектно вылетает через лобовое стекло на асфальт... Да, это слегка диковато, но в то же время впечатляет. Уверен, что в ярких декорациях Vice City это будет смотреться ещё эффектнее.

И после провального «официального переиздания» лично я возлагаю большие надежды именно на фанатскую версию. Надеюсь, юристы окончательно его не добьют, и мы все сможем насладиться по-настоящему достойным возвращением в золотую эпоху GTA!

Пиксельное автомобильное путешествие — Keep Driving

РЕЛИЗ: уже на ПК

Помните свой первый автомобиль? Как впервые взялись за руль и нажали педаль газа? Думаю, многие автовладельцы вспоминают это с теплотой, но даже если у вас никогда не было своей машины — не беда!

Автор этой игры отправит вас в настоящее автомобильное путешествие, пропитанное духом 2000-х. И поверьте, здесь будет чем заняться: от починки и заправки тачки до покупок в придорожных магазинах и планирования маршрута на карте. Также вы сможете подбирать попутчиков, попадать в опасные ситуации и решать проблемы на ходу. Всё как в реальной жизни!

Это одна из самых необычных пиксельных игр этого года, как минимум среди тех, что я видел. И конечно, такие симуляторы всегда привлекают внимание геймеров. Вспомните тот же Euro Truck Simulator: казалось бы, 90% геймплея — это езда и уход за машиной, но сделано это настолько мастерски, что игра до сих пор пользуется огромной популярностью.

Что ждёт эту новинку, пока трудно сказать, но интересно, что в игре будет сюжет с несколькими вариантами концовок, поэтому я хочу попробовать её пройти и подробностями поделиться уже в обзоре.

«Биошок» по-русски или Atomic Heart: Чары Морских Глубин

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5, Xbox X|S

Хотели бы сыграть в Bioshock, но с российским колоритом? Вы не поверите, но теперь это стало реальностью благодаря новому дополнению для Атомного Сердца!

События DLC продолжают основную сюжетную линию, и вы вновь окажетесь в роли майора Нечаева. На этот раз, после возвращения из мёртвых, он отправляется в подводный научно-исследовательский комплекс, чтобы в очередной раз спасти человечество. Нам обещают новых врагов, боссов, несколько видов оружия и способностей. Изюминкой же станет говорящий дельфин, а также возрождение одной из близняшек, которая теперь превратилась в настоящую робо-русалку.

Я обожаю игры с подводной тематикой — например, Subnautica и Dave the Diver входят в список моих любимых. Поэтому, увидев анонс этого дополнения, сразу решил закрыть свой бэклог и добраться до оригинала. И знаете что? Я прошёл Atomic Heart от начала до конца, вдумчиво изучил лор и теперь чувствую себя буквально «как рыба в воде» в этой вселенной :)

К слову, на релизе мы уже окунулись в подводные глубины этого дополнения вместе на стриме, а обзор оставил тут.

Космические самоделкины снова в деле — Space Engineers 2

РЕЛИЗ: уже на ПК

Что может быть веселее, чем построить многомиллионный космический корабль, а потом разбить его к чертям об ближайший астероид? Конечно же, если этот корабль создан вашими руками, а ещё лучше — с помощью своих товарищей!

В новой части этой популярной песочницы авторы пошли дальше: полностью обновили графику и физику, добавили больше инструментов и навыков для героя, а также расширили возможности строительства звездолётов и баз. И самое интересное — вскоре после релиза обещают внедрить возможность высаживаться на абсолютно любые планеты для их детального изучения и колонизации.

Первая часть была невероятно увлекательной, но раскрывала свой потенциал только в кооперативном режиме. Если играть в одиночку, то часто пропадало то самое веселье «а давай построим что-нибудь и проверим на прочность!». Радует, что во второй части разработчики учли это и обещают улучшить оба варианта игры. Причём также добавят полноценную сюжетную компанию.

Новые уличные гонки на "10 из 10" — Tokyo Xtreme Racer

РЕЛИЗ: уже на ПК

Долгих 20 лет геймеры ждали возвращения одной из лучших гоночных аркад. И нет, я говорю не о серии Need for Speed, а о её японском аналоге из ностальгической эпохи SEGA!

Здесь вас отправляют на ночные улицы Токио, где ваша карьера гонщика начнётся с самых низов. Чтобы заработать репутацию, вы будете покупать новые тачки, прокачивать их и участвовать в нелегальных гонках. А кульминаций станут сражения с боссами «один на один». В итоге вас ждёт полноценная сюжетная компания, 50 играбельных автомобилей, более 200 уникальных соперников и 180 километров скоростных автомагистралей.

И судя по восторженным отзывам, авторам удалось не только передать чувство ностальгии по старым частям серии, но и добавить немного от духа культовой Need for Speed: Underground. При этом пока игра находится в раннем доступе, и в течение следующих четырёх месяцев разработчики будут активно дорабатывать её на основе отзывов от игроков.

И хоть лично меня японский автопарк не особо цепляет, но я всё равно рад, что студия получила шанс заявить о себе. Надеюсь, успех этой игры позволит им радовать нас качественными проектами и в будущем!

💬 Делитесь своими предпочтениями: какие гоночные игры вам ближе — аркадные или реалистичные симуляторы? Лично я больше за веселье, хотя погонять с рулём в симуляторе тоже не отказался бы :)

Фанатская магия вопреки Sony — Bloodborne теперь на ПК

РЕЛИЗ: теперь на ПК

Я этого не ждал, вы этого не ждали — никто этого не ждал. Но все мы внезапно получили Bloodborne на ПК и не просто так, а в самом лучшем его исполнении!

Группа энтузиастов долгие годы шлифовала работу эмулятора PS4 и наконец довела его до ума, что собственно и позволило запустить игру. А параллельно уже другие фанаты «докрутили» Bloodborne модами, обеспечив 60 fps, улучшенные текстуры и ряд других плюшек. Правда, всё это пока довольно требовательно к «железу», но есть надежда, что в дальнейшем оптимизация позволит насладиться готической атмосферой Ярнама и на более скромных конфигурациях.

И с одной стороны, это маленькое чудо: проект, который Sony, похоже, давно забросила, буквально оживает усилиями фанатов. С другой — грустно осознавать, что официального ремастера мы так и не дождались. Вместо того чтобы переиздать своё же творение и дать ему новую жизнь, Sony вбухала миллионы долларов в Concord… и в итоге быстро его закрыла.

В итоге получается, что на ПК Bloodborne «приехал» вопреки решениям компании, но, учитывая восторг игроков, эта фанатская магия оказалась именно тем, чего мы все и ждали!

Кто хочет поиграть, ищите гайды для эмулятора ShadPS4.

2D соулслайк про противостояние крыс и жаб — Tails of Iron 2

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5, Xbox X|S, Switch

Думаете, только "Игра Престолов" знаменита своими кровавыми сценами? Тогда вы явно не слышали об этой новинке, где война между крысами и жабами достигает своего апогея!

По сюжету вы возьмёте на себя роль юного принца королевства хвостатых рыцарей, которые долгие годы жили в мире со своими соседями. Однако коварство жаб не знает границ — они собирают несметную армию на своих болотах и разрушают всё, что было вам дорого. Вы чудом выживаете в этой мясорубке и проходите сложный путь мести. Однако теперь пришла новая напасть — от летучих мышей! По итогу вас ждёт приятная стилизованная 2D-графика, сложная боёвка и эпические сражения с гигантскими монстрами!

Когда-то мы уже играли в первую часть на стриме. Признаюсь, я особо не читал отзывы, думал, что это боевик с мрачной атмосферой. И каково же было моё удивление, когда первый же босс устроил мне хорошую трёпку! Тем не менее, игра зацепила, и я ждал продолжения с большим нетерпением.

И вот, наконец, она здесь! К слову среди нововведений, помимо сюжета, будет расширенный крафт и возможность строить и развивать свою базу, что звучит весьма неплохо. И интересно, что главного героя в этой части озвучивает Даг Кокл, известный как английский голос Геральта из Ривии.

Забытый релиз супергероики от Sony — Marvel's Spider-Man 2

РЕЛИЗ: уже на ПК и PS5

Вот и дождались, одна из самых громких игровых вселенных от Sony про дружелюбного соседа Человека-Паука добралась до лучшей игровой платформы!

Как и в оригинале, здесь вы сможете свободно рассекать по улицам Нью-Йорка, но в этот раз всё вдвое эпичнее — ведь теперь можно играть сразу за двух Паучков. У каждого из них свой стиль боя, уникальные способности и, конечно, свои враги. Но самое важное — технические улучшения. Разработчики подтянули графику и добавили новые современные фичи, позволяющие насладиться всеми деталями "Большого яблока" без компромиссов. Плюс, по слухам, в ПК-версии появятся новые секретные костюмы.

И скажите честно, вы вообще слышали, что вторая часть Spider-Man наконец-то добралась до ПК? Я, если бы не занимался этим каналом, точно бы пропустил. Похоже, из-за недавних проблем в Sony, где начались перестановки, увольнения и урезание бюджетов, в эту игру просто не стали вкладываться.

А жаль. Пусть в плане сюжета тут не обошлось без «повесточки», но в геймплейном плане игра не уступает первой части, а в некоторых аспектах даже превосходит её. Так что если вам ещё не надоела супергероика, смело пробуйте!

Главная снайперская сага продолжается — Sniper Elite: Resistance

РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5, Xbox X|S

Давайте честно признаемся: всем нам нравятся эффектные хедшоты в слоумо. А уж отстрел яичек у фрицев в легендарной Sniper Elite — это вообще отдельный вид искусства. И похоже, настало время повторить это снова!

На этот раз события развернутся в 1944 году, во Франции, в разгар Второй мировой войны. Ваша миссия ни много ни мало сорвать планы нацистов по созданию супероружия. Также к вашим услугам: реалистичная баллистика выстрелов, стелс-операции, тактические бои от третьего лица, и, конечно же, фирменная рентген-камера, без которой эта серия уже немыслима.

Лично я играл только в одну часть этой серии, и тогда она показалась мне необычной и запоминающейся. Но с каждым новым релизом создаётся ощущение, что в новых частях меняется только антураж, а геймплей остаётся почти неизменным. Поэтому если среди вас есть знатоки серии, то поделитесь своими впечатлениями: действительно ли Sniper Elite стагнирует или всё же есть что-то новое?

Судя же по первым отзывам для многих эта игра по-прежнему остаётся чуть ли не единственной в своём жанре. Отмечают, что это просто качественное продолжение всего, что делали ранее, и что она зайдёт как фанатам, так и тем, кто ещё не пробовал себя в роли элитного снайпера.

Новая глава ужаса на фабрике игрушек — Poppy Playtime: Chapter 4

РЕЛИЗ: уже на ПК

Помните, как все дети мира просто одурели от прикормки с Хагги Вагги? Думаете, это уже не смогут повторить? Как бы не так!

Ведь вышла новая глава одного из самых популярных хорроров, которая продолжит историю охранника-неудачника, застрявшего на фабрике игрушек. И как вы понимаете, местные жуткие создания совсем не хотят его отпускать. Более того, они явно не отказались бы полакомиться свежим мясом, ведь все остальные сотрудники давно закончились. Причем в этот раз нас ждут три новых антагониста, обитающих в самых глубинах фабрики, куда ещё никто не заходил… и, возможно, не должен был.

Когда я впервые увидел Poppy Playtime, думал, что это просто легкомысленная страшилка для детей. Как же я ошибался! Оказалось, что эта игра — смесь зловещего сторителлинга, головоломок и сложных сражений с боссами.

Причем, здесь рассказывают далеко не банальную историю, которая постепенно приоткрывает завесу тайны создателя фабрики и происхождение всех этих монструозных игрушек. Так что не знаю, как вы, но я точно хочу узнать, чем всё это закончится и сможет ли наш герой выбраться из этого кошмара живым.

ФИНАЛ

Новая подборка игр скоро!

Новая подборка игр скоро!

Ну как вам игры, нашли что-то для себя? Если да, то обязательно поделитесь подборкой с друзьями!

Также заглядывайте в моё небольшое сообщество, где я рассказываю про новые игры буквально каждый день. И несколько раз в неделю мы собираемся вместе с вами на стримах, где щупаем самые горячие новинки :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
652

Мнение о Kingdom Come: Deliverance II после полного прохождения игры. Без спойлеров2

Вот и завершил я потенциальную игру года, ну или по крайней мере игру, которая точно возьмёт несколько наград. Я хочу рассказать о всех плюсах, спорных моментах игры и о минусах. Но а в самом начале, перед анализом игры, хочу дать некоторые советы игрокам, которых игра возможно отпугивает сложными механиками, запутанной боевой системой и так далее.

На прохождение потратил 62 часа, при этом старался проходить в том числе и побочные квесты

Советы перед началом игры для новичков

1. Нужно ли проходить первую часть?

Я бы рекомендовал начать проходить игру именно с первой части. Если вы ворвётесь во вторую часть, не играя в первую, но посмотрев или почитав сюжет первой части, то ничего страшного не случится - вы сюжет поймёте без проблем.

Однако первая часть дарит именно те самые эмоции, которые преследуют главного персонажа во второй части. Т.е. чтобы лучше понимать героя во второй части, то нужно прожить через прохождение первой части то же самое, что прожил герой. Потому что первая часть очень эмоциональна.

Но даже если вы решите сразу начать со второй части, не зная лора и сюжета первой, то игра от этого хуже не станет. При этом отмечу, что вторая часть начинается аккурат после прохождения первой.

2. Сложная ли это игра?

Прозвучит грубо, но позвольте этой игре отыметь вас первое время. А именно это возможно она и будет делать. Это не та игра, где работают игровые условности, которые есть в 95% игр.

Ваш персонаж не умеет драться? Ну так не удивляйтесь, что вас изобьёт первый попавшийся крестьянин. Значит идите и учитесь драться. Хотя и это тоже не гарант. Крестьянин может оказаться местным чемпионом по боям.

Не получается стелс? Ну значит снимите доспехи, которые гремят, а заодно и помойтесь, чтобы не вонять (ибо по запаху вас вычислят даже на расстоянии).

Не получается убедить в чём-то персонажа? Читайте книги и развивайте обаяние и красноречие, а заодно и одежду постирайте, а то кровь может отпугнуть.

Игра покажется сложной первые часа 4-5, когда вы подобно младенцу учитесь выживать в этом жестоком средневековом мире, однако когда вы поймёте правила этого мира - сложностей будет меньше, ибо вы научитесь зарабатывать, поймёте как работают сохранения (и с ними проблем не будет вовсе) и так далее.

Поэтому дайте игре шанс. Да, она может отпугнуть на старте, но потом вы будете наслаждаться процессом, который всё равно будет не прощать ошибок, но эти ошибки не будут для вас критическими.

Плюсы игры

1. Сюжет, персонажи, диалоги

Таких крепких, запутанных (в хорошем смысле) и в то же время понятных для игрока сюжетов (Alan Wake 2, отойди, я не про тебя), я не видел давно. Когда герои оказываются плохими, плохие - героями, потом всё это перетасовывается, у каждого героя своя мотивация, довольно логичная, и всё это на фоне исторических событий, когда столкнулись несколько армий и люди спорят о том, кто истинный король.

В общем, сюжет в игре не отпускает ни на секунду.

При этом в игре просто куча персонажей, которым уделяется много экранного времени. И, чёрт возьми, какие же это персонажи! Чего стоят Ян Птачек и Сухой Чёрт вместе с Екатериной. Каждый персонаж имеет свой характер, который развивается и меняется неоднократно под влиянием событий игры.

Диалоги же в игре - моё почтение. Да, их дохрена (о чём сам глава игры говорил), но какие же это диалоги! Я почти каждый диалог ржал с юмора игры и с глубины этих самых диалогов. Диалоги в игре - не поверхностные, аля "чтобы были", а именно что осмысленные.

При этом признаюсь, что диалоги с некоторыми персонажами я скипал (например, с Мусой из Индии), потому что он показался мне душным (но он такой персонаж сам по себе), однако диалоги с Яном или с Богутой пропускать - это преступление.

2. Боевая система и геймплей в целом

Боевая система стала проще относительно первой части, в которой система была эта действительно сложной, но терпимой. Во второй части же у нас появились индикаторы блока и контратаки, но не думайте, что игра стала более казуальной. Иногда для успешного блока всё равно нужно постараться.

Из нововведений: во второй части появились арбалет и даже огнестрельное оружие (обоснованно исторически), а также появилась возможность играть за двух персонажей (в первой части такая возможность была только в DLC).

В целом же игра не поменялась особо со времён первой части. Тут те же самые механики, но улучшенные и доработанные. Хочешь залипнуть на кузне? Пожалуйста, здесь этот процесс интересный. Хочешь травок сделать за счёт алхимии? Пожалуйста, можно. Хочешь отдохнуть и поиграть в кости? Иди в таверну. Хочешь грабить дома по ночам или устранять недругов? Да пожалуйста. В общем, активностей хватает.

3. Основные квесты и дополнительные

Квесты в игре интересные что основные, что побочные. Основные квесты крайне разнообразные. От осады замка до примирения двух разных церквей и много чего ещё.

При этом большую часть времени я проводил на дополнительных квестах, потому что они тоже интересные. То вам цыганскому табору нужно помочь, то доказать селюкам, что в колодце живёт вовсе не демон, а... Эх, хотел бы проспойлерить, но не буду. В общем, дополнительные квесты мне по содержанию напомнили чем-то дополнительные квесты из GOW Рагнарёк, которые были на несколько часов и с уникальными механиками.

А катсцены в игре - моё почтение. Они срежиссированы очень круто. Кто-то жалуется, что персонажи якобы имеют деревянную мимику во время диалогов, но я с этим не согласен. Персонажи двигаются, лица - живые. Мне нравится.

4. Очень живой мир

В игре у каждого NPC (ещё раз - у КАЖДОГО) есть собственное жильё (или хотя бы лежанка), собственный сундук с вещами, собственный вид деятельности и так далее. NPC словно живут. Вот вам пример:

NPC просыпается, одевается, идёт на работу в поле. Потом во время обеда идёт в таверну и ест. Потом снова идёт на работу. Ближе к вечеру он возвращается в свой дом. Перед сном может постирать одежду, потом может пообщаться с родственниками, переодеться и лечь спать. И во сне можно посмотреть, как NPC... Снятся кошмары. Он говорит сам с собой, он ворочается и так далее.

А если NPC - алкаш, то будет слоняться и искать драки.

Один раз я зашёл к случайному продавцу брони. Рядом с ним стоял охранник. И продавец сказал охраннику, что голоден. Охранник ему ответил, что может принести еды с кухни, на что продавец сказал, что условная Людмила ещё не наготовила. И действительно, на кухне работает Людмила. При этом это не квестовый персонаж, а просто левый NPC.

5. Оптимизация

Да, господа, мы дожили до того времени, когда даже оптимизация хорошая засчитывается игре в плюсы. В KCD 2 оптимизация - просто невероятная. Во-первых, игра красивая и не лагает. Во-вторых, багов в игре критических за 60 часов у меня не было, за исключением одного: один раз игра сохранилась автоматически в момент, когда моего союзника в стелс-миссии увидел стражник.

Ну а различные мелкие недоработки, как, например, что стакан в воздухе, а не на столе, или что голова коня прошла сквозь палатку - это было у меня пару раз, да и на процесс не влияло в основе своей.

6. Вариативность

В игре нет смешных плашек "Это повлияет на сюжет". Здесь на сюжет влияет всё. Не так ответил персу - началась драка - зарубил, ну тебе это потом аукнется через несколько часов. Не удалось спасти персонажа? Ну, посмотрим во что это выльется. Я не знаю, сколько в игре концовок (уверен что несколько), но уверен, что действия влияют на мир игры.

Спорные моменты

1. Стелс

Да, в игре довольно реалистичный стелс, что даже обычный захват сзади может для вас обернуться неудачей, однако если мы говорим за реализм, то игре в плане стелса не хватает одной маленькой детали - возможность выглядывать за углы.

Т.е. чтобы посмотреть, что там за углом, то вам нужно за угол выйти телом полностью, хотя во многих стелс играх есть возможность выглядывать за угол.

Почему такая система не имеется здесь, хотя она была бы обоснована с точки зрения реализма - я не знаю.

2. Сохранения

Сразу хочу сказать, что проходил игру без всяких модов на quick save и так далее. Но проблема у меня возникла не столько со спасительным шнапсом (который сохраняет игру), а именно с автосохранениями. Игра сохраняется как-то произвольно и непонятно по каким правилам.

Вот выполнил ты какую-то сложную часть квеста существенную - автосохранения нет. Однако если ты выполнишь какую-то другую часть квеста, например, где нужно просто поговорить с персонажем - работает автосохранение.

В общем, автосохранение отрабатывает когда захочет, и ты, как игрок, не понимаешь по каким правилам оно отрабатывает. Благо со спасительными шнапсами у меня проблем на десятом часу игры не было (я их накопил штук 25 без алхимии, просто покупая и находя), а а ближе к середине игры и автосохранения как-то себя в порядок более-менее привели.

Минусы

1. Новые механики плохо вплетены в миссии

Помните я вам говорил, что в игре появился огнестрел и арбалеты? Вот мне кажется, что в основных или в дополнительных квестах этим новым механикам уделено крайне мало времени.

Например, вот вам дают огнестрел по сюжету. Но вот ситуаций, когда этот самый огнестрел можно было бы использовать сюжетно - крайне мало. Арбалет и огнестрел крайне медленные (да, это обоснованно), поэтому в прямых столкновениях от них смысла нет, однако вот миссий интересных, которые были бы завязаны на этом оружии - крайне мало.

Например, в первой части мы могли стрелять из требушета, т.е. нам дали новую механику и сразу же эту механику вплели в сюжет и в игровой процесс. Во второй же части нам дают огнестрел и полноценно им можно насладиться в пару сюжетных моментов, при этом не самых интересных.

2. В игру неудобно играть не геймпаде

Я проходил часть игры на геймпаде, часть - на клавиатуре. На геймпаде крайне сложно взламывать замки, трудно пользоваться инвентарём (постоянно переключался между не теми окнами, которые мне нужны и очень долго листать инвентарь с геймпада), а боевые сегменты на геймпаде - это ад.

Дело в том, что в бою вам нужно часто смотреть, не зашёл ли кто-то тебе за спину или сбоку. И пока ты на стиках повернёшься - тебя уже заколят. А ещё учитывая, что в процессе боя работает жёсткий таргет, то пока ты будешь переключаться на другого персонажа, то стик придётся держать дольше. Тогда как мышкой это работает проще.

3. Многие локации однотипные

В игре очень мало различий между сёлами и деревнями. Те же таверны, те же банные и так далее. Хотелось бы каких-то более интересных и отличительных черт у деревень, учитывая, что по сюжету мы вообще будем между разными регионами бегать.

Ну и по сути в игре один более-менее крупный город, что тоже мало.

Выводы

Даже несмотря на наличие спорных моментов и минусов, то игра всё равно оказалась для меня шедевральной. С глубокой боевой механикой, с мега интересным сюжетом, великолепным юмором, с харизматичными персонажами и с красивой графикой и окружением.

Игре я ставлю твёрдые 9 из 10 баллов.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте! Недавно вот видео вышло, где показал, как можно сделать подобие боевой системы из Kingdom Come 2

Показать полностью 19
53

Турнир по Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss

Турнир по Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss

Душевного спокойствия после слитых каток вам!

Маскот наших соревнований подросла, а наш Зимний турнир OutCats продолжает набор участников по игре Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss! Уже набрался кворум, но чем больше – тем лучше!И естественно присутствует денежный приз.

Общий фонд составляет на данный момент с учетом донатов страждущих, царского подгона от Смутосея, а также наличных вложений – 30к деревянными, где призы распределятся таким образом:

  • 1 место 10к

  • 2 место 7к

  • 3 место 3к

  • 4 место 2к

  • 5-8 места по 1к

Итого 26к тратим.

Ну и по 500р за прухлявость и проход в плей-офф достанутся тем, кто, собственно, вышел в финальную стадию.

Вдобавок ко всему, наши добрые друзья из Мастерской бабушки Тани подарят чемпиону и призерам по шикарному подарочному набору из органического хлопка. Носки, между прочим, со специальной антигрибковой пропиткой и дополнительно ароматизированы розой.

Если у вас даже нет опыта игры в соревновательные герои, то мы в любом случае расскажем и покажем вам, куда лошадка должна делать нужные тыгыдыки.

Ну и ради такого действа огры-маги чуток пошаманили над последней версией классического шаблона Jebus Outcast 2.97, чтоб значицца идти в ногу со временем, а именно – подаренным нам на Новый год HotA crew обновлением клиента 1.7.2. Турнирную версию шаблона было решено назвать Outcats Outcast.

О том, какие изменения внесены в шаблон можно посмотреть уже отдельно в регламенте. Скачать шаблон можно будет в канале телеграмма, где мы собираем всех участников.

Записываться по ссылке ниже. Если есть вопросы, пишите в телеграм.

Берегите себя, и да поможет вам ИИ!

Ниже регламент и яндекс форма для заполнения участия.

Показать полностью
5

Работаем над интерьерами локации Деревня

Нам пишут, что наша деревня напоминает деревню из Resident Evil: Village и это неудивительно, ведь нам очень нравится эта игра. И все же мы делаем другую игру.

На финишной прямой к релизу!

Скриншоты из игры Храм Зеленой Луны.

Добавляйте игру Храм Зеленой Луны в желаемое, чтобы не пропустить релиз в Steam и VK Play!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!