Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Я сделал игру в одиночку за 2 года. Часть 3. Длиннопост

Длиннопост наконец тут.

Часть 1.

Я сделал игру в одиночку за 2 года

Часть 2.

Я сделал игру в одиночку за 2 года. Часть 2. Я научился более менее делать нормальный трейлер. Скоро сделаю длиннопост на ваши вопросы

Первым делом хочу сказать всем спасибо за моральную поддержку.

Вопросы и ответы.

(Вопрос) Круто! А сколько в среднем времени в день уходило на игру?

5 часов. Иногда меньше иногда больше. Как были силы.

(Вопрос) Сколько стоит игра?

Я снизил игру и цена окончательная. Посмотрите по ссылке.

https://store.steampowered.com/app/2483930/White_Flame_Inna_...

(Вопрос) Что за движок?

Unity.

(Вопрос) Вопрос только - зачем?!

Почему нет. Захотел сделать игру и сделал.

(Вопрос) Автор, а почему русского языка нет?

В игре есть 11 языков. И да русский тоже есть. Вы даже не представляете переводить та еще задача.

(Вопрос) Графика отстой…

Да. Игра простая. Зато моя первая игра.

(Вопрос) На сколько часов рассчитана игра

7-8 часов. В игре много контента.

(Вопрос) Анимация не очень. UI не очень. То не очень, се не очень.

Перед тем как начать делать эту игру, я знал абсолютно ничего. Ни как рисовать, ни как программировать. Мне пришлось научиться рисовать, анимировать, писать историю, писать музыку, звуки. И все все. Со временем мои навыки станут лучше.

(Вопрос) Игра провал?

С одной стороны да, с другой нет. Я сделал игру. Да не очень. Да есть проблемы. Зато моя первая игра. Это успех. Это начала.

(Вопрос) Почему не сделал все правильно с самого начала. Первый трейлер отстой.

Я новичок. И я совершаю все возможные ошибки. Учусь на них и совершаю новые. Со временем наберусь опыта.

(Вопрос) Че так долго?

Делать игру трудоемкий процесс.

(Вопрос) Наверное потрачено очень много сил?

Да. Очень много времени, сил и энергий. Но это было весело и интересно. По мне, я нашел чем я хочу заниматься в жизни.

(Вопрос) Что занимает больше всего времени?

От большего к меньшему по затрате времени.

  1. Анимация.

  2. Окружение.

  3. Програмирование.

  4. Диалоги.

  5. Музыка.

  6. Звуки.

  7. Все остальное.

(Вопрос) Какие ошибки учел?

Я понял что я пытался сделать больше чем могу.  И также что распределил ресурсы не правильно. Слишком много ушло сил на разные аспекты. Учту в будущем.

(Вопрос) Что будешь делать теперь?

Ну… думаю сделать еще одну игру. В этот раз быстрее. Не 2 года, а где-то 5 месяцев. Надо еще научиться красиво рисовать. Писать еще более красивую музыку. Вообщем нужно сделать все лучше и быстрее.

(Интересные факты)

У главной героини больше 2000+ кадров анимаций.

У врагов 9000+ кадров анимаций.

Окружение 4000+.

История персонажа в стиле манги 250+ картинок.

В целом в игре 16000+ картинок которые я нарисовал.

Я еще не учел те, которые не вошли в игру.

А еще есть звуки, музыка и тд.

Мда. Я реально перебаршил.

Если в дочитали до сюда. Еще раз спасибо всем за моральную поддержку.

Ах да, я собираюсь документировать как буду делать новую игру. Так что подписывайтесь.

Показать полностью 3
644

Ответ на пост «Когда я играю»5

История не про авто, но про сохранения в играх.
Работал я в 90-х, в одной небольшой IT-конторе, работа сидячая и для молодого организма было немного напряжно с непривычки, весь рабочий день в кресле. Поэтому всегда просился на сайдквесты - разгрузить мониторы, или там в командировку съездить.
Так вот, поступил как то звонок от клиента, тогда еще была такая госконтора "теплосети", звонит их бухгалтер - никак не получается снять архивы на дискеты. Сотрудников, что ездили по клиентам, не было, все на вызовах.
Естественно я тяну руку - давайте я схожу, здесь недалеко. Беру две упаковочки дискет, накладную на них и счет фактуру, тогда многие платили налом.
В теплосетях, в бухгалтерии, сидит пожилая женщина - так и так дискеты не читаются. В общем, отдал новые, сняли архивы, все получилось, и уже собираюсь уходить, бухгалтерша немного стесняясь - а можно еще что спросить? - без проблем. Она выходит из бухгалтерской программы в MSDOS, в Нортоне заходит в папочку Games/Doom2 и запускает игру. Говорит - каждое утро мне приходится начинать с начала, а я слышала, что можно как-то продолжить, где вчера остановилась.

Т.е. она в течении полугода играла в первые несколько уровней Doom2. Вот наверное скилл набрала!
Показал как сохраняться, сам пробежал первую карту, ухожу. Просит - только не говорите никому, что я тут в Дум играю.
Но уже прошло почти 30 лет и рассказать думаю можно.
ps а вы говорите что бухгалтера только пасьянсы раскладывают. ;-)

Показать полностью 2
786

Ответ на пост «Когда я играю»5

Автосейвам доверяют только те, кто никогда не:

— терял целые ветки сюжета из-за неправильного ответа на вопрос малозначимого NPC

— терял тонну опыта/тонну лута/дорогой или квестовый артефакт из-за того, что противник был убит не там, не тем, не так или просто провалился после смерти в пропасть/в текстуры

–получал автосейв в ситуации неизбежной смерти/неизбежного вылета из-за битых файлов

–узнавал, что потраченный двадцать сейвов назад ресурс был критически важным.

(Могу вспомнить с разбегу, например, проданную в первой Borderlands пушку с кислотным уроном. Как я скучал по ней в пещере с бронированными собаками... Или песок времени перед боем с близнецами в Принце Персии: Два Трона.)

Спаси(свои нервы) и сохрани (игру сам).

18

Remedy раскрыла примерные даты выхода Control 2 и ремейков Max Payne

Великий Сэм Лейк. 

Великий Сэм Лейк. 

Также предположительно указан год релиза Alan Wake 3 и Control 3.

Remedy Entretainment опубликовала аналитический отчёт, которые фанаты тут же заметили в сети. В нём указаны примерные года, в которые планируется релиз всех их будущих проектов.

Часть аналитического отчёта Remedy Entertainment. 

Часть аналитического отчёта Remedy Entertainment. 

Исходя из данных, можно сделать следующие выводы:

  • FBC: Firebreak - июль-сентябрь 2025-й.

  • Ремейк Max Payne 1&2 - 2026-й год

  • Control 2 - 2027-й год

  • Alan Wake 3 - 2029-й год

  • Control 3 - 2030-й год

  • Неизвестная игра под кодовым названием "X" - 2031-й год

Все перечисленные даты могут меняться с каждым днём, однако сейчас план Remedy таков.

Официальный арт к "Control". 

Официальный арт к "Control". 

Осталось только... ждать?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!