Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 215 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2001

Как создать свою фигурку по видеоигре

Мой светильник по Dead Space обзавёлся апгрейдом: теперь он не только светится, но и шепчет, играет музыку и реагирует на звук. Постараюсь интересно поделиться опытом создания инопланетного артефакта.

Введение

Для меня создание фигурок по мотивам видеоигр - это хобби, переросшее в работу (любимую работу). Я делал много вариаций этого светильника и недавно добавил интересные фичи, хотел бы их показать, но не только.

Хочется помочь тем, кто тоже хочет попробовать себя в творчестве - создание необычного мерча по мотивам любимых произведений. Сейчас, когда 3D-принтеры стоят дешевле недорогого смартфона, а хорошие бесплатные программы и туториалы доступны каждому, начать гораздо проще, чем кажется. Я поделюсь опытом, расскажу, что нужно для старта, какие подводные камни, и как всё это можно превратить из хобби в маленькое ремесло.

А если вам просто интересно, как из куска пластика и паяльника рождается светящийся артефакт из Dead Space - думаю, тоже будет что почитать. Сегодня разберём весь процесс по шагам: от задумки и 3D-моделирования до покраски, электроники, сборки и даже продвижения готовых работ.

Определяемся с задумкой

Пока Айзек топчет некроморфов, мы наделаем обелисков для создания новеньких

Пока Айзек топчет некроморфов, мы наделаем обелисков для создания новеньких

В Dead Space обелиск - это символ безумия, источник света и шепота, который сводит людей с ума. Хорошо бы подчеркнуть это интерактивными функциями. Поэтому хотелось бы, чтобы он:

  • Светился - обязательно добавляем подсветку

  • Издавал зловещие звуки - добавим звуковой модуль и динамик

  • Имел возможность работать портативно и стационарно - чтобы удобно было его переносить и включать когда хочется.

  • Имел версию подороже и подешевле, чтобы подойти большему количеству людей. Разница в основном в размерах и количестве фичей (будет или нет свет и звук).

Общая схема работы такая: делаем 3д модель -> печатаем на 3д принтере -> шлифуем -> красим -> собираем электронику.

3д моделирование

Буду честным, задумка делать такие светильники далеко не новая. На просторах сети вы найдете много готовых 3д моделей обелисков и если вы новичок и просто хотите напечатать клевую штуку, вам стоит воспользоваться готовыми вариантами 3д моделей.

Обелиски активно ищутся как "Marker" на Thingeverse и Cults3D. Это хорошие сайты с большим выбором бесплатных или недорогих 3д моделей.

Когда я делал свой светильник, достойных вариантов в свободном доступе не было, но сейчас на том же Cults3D есть очень хорошая бесплатная 3д модель с выгравированными символами.

Причины, почему стоит делать свою 3д модель:

  • Творческая свобода - сможете полноценно реализовать свои творческие задумки, не сковываясь рамками чужой работы

  • Технический косяки - 3д модели под 3д печать имеют свою специфику и авторы чужих 3д моделей допускают технические косяки. Не волнуйтесь, вы тоже будете косячить, но хотя бы сможете учиться и вам будет легче править свои исходники.

  • Готовые модели не созданы под задуманный функционал - следует из первой причины. Нет места под нужную мне подсветку, звук и много чего прочего. Редактировать чужие работы часто сложнее, чем сделать самому с нуля

Виды программ для 3д моделирования

Есть два основных типа программ для 3д моделирования: полигональные и твердотельные CAD программы.

Полигональный моделинг

Полигональный моделинг

  • Полигональные (Blender, Zbrush, Maya, 3DMax и пр.) - подходят в первую очередь для художественных моделей. Вы сможете изобразить любые формы здесь - от человека до техники, но если вам важна точная геометрия и размеры, редактировать и контролировать их довольно сложно. Также в таких программах можно часто еще анимировать, рендерить, текстурировать, но для 3д печати нам эти функции не нужны.

  • Твердотельные CAD программы (Fusion 360, Solidworks, Autocad, Inventor, Kompas 3D, FreeCAD и т.д.) - эти программы заточены под создание деталей с точными размерами. Здесь удобно редактировать и контролировать мельчайшие изменения геометрии, создавать чертежи , есть много интересных инженерных функций вроде симуляции прочности изделия. К сожалению, для создания сложных органических форм (люди, животные, природное окружение - всё, что сделала природа) подходит плохо. В основном только всё, что сделано человеком: мебель, здания, технические детали и запчасти и т.д.

Расчет прочности в CAD программе бывает полезным, но будем честными, в 3д печати он нам для хоббийных целей не сильно пригодится.

Что выбираем для создания своего изделия

Если вы делаете гуманоидную фигурку или в ней много сложных криволинейных поверхностей (органические формы) - берите Blender или аналог. Он бесплатный, не сильно требовательный, очень функциональный.

Если вы делаете чисто технические штуки и/или уже имеете опыт со времен учебы - пользуйтесь любой CAD программой. Мне нравится Autodesk Inventor. Kompas 3D тоже ничего, имеет бесплатную версию, но интерфейс там меня бесит.

Упомянутые варианты программ очень популярны и интернет буквально завален хорошими туториалами.

Моделируем в Blender

У меня было много версий обелиска

У меня было много версий обелиска

Обелиск в целом нормально подходит под то, чтобы делать его в CAD программе. Но у него имеются сложные криволинейные изгибы, из-за которых предпочтение отдал все же Blender. Гайд по моделингу не пишу, поэтому просто подсвечу некоторые интересные моменты:

Контрастность подсветки через разницу в толщине

Символы у обелиска должны светиться. Стенки не должны светиться. Это всё для того, чтобы было вот так красиво и контрастно.

Это достигается специальным покрасом прозрачного обелиска черными красками, но также усиливается разной толщиной элементов: символы имеют толщину тоньше (лучше просвечивают), а стенки - толще (хуже просвечивают).

У обелиска без хорошего контраста стенки просвечивают и мне кажется это не красивым.

Не контрастный обелиск с просвечивающими стенками. Фото чужого светильника с интернета. 

Не контрастный обелиск с просвечивающими стенками. Фото чужого светильника с интернета. 

Вырезаем символы

Все символы вводились и располагались вручную

Есть отличный шрифт для символов Unitology (Dead Space). Набираете текст, выдавливаете на нужную толщину, затем вычитаете из тела обелиска. Главная проблема была только в том, что я не смог адекватно настроить привязку геометрии букв к криволинейным стенкам обелиска - пришлось ровнять каждый символ вручную, что довольно монструозная задача.

Избавляемся от лишних проблем с поддержками в будущем

В 3д печати для точащих в воздухе элементов, которым не на что упереться, необходимы поддержки. Выглядят они так:

Поддержки необходимо удалять после печати, а потом шлифовать следы от них. Их наличие в углублениях обелиска прибавляет часы работы на каждый экземпляр.

К счастью, если элемент геометрии торчит в воздухе не сильно дальше 1 мм от основной массы модели, он всё же сможет пропечататься. Но можно помочь печати, добавив фаску в углубление!

Если добавить хотя бы небольшую фаску под 45 градусов, чтобы элемент торчал не под 90 градусов, а под наклоном, слоям 3д печати будет на что упереться и мы избежим большинства поддержек в этих местах.

Когда проектируете 3д модель под 3д печать, держите в голове как можно минимизировать количество поддержек.

  • Добавляйте скругления и фаски для выпирающих элементов поверхностей, принтеры хорошо справляется с наклонами до 45 градусов, а иногда и до 70 градусов.

  • Где это возможно, не оставляйте элементы ваших фигурок в воздухе. Декор, руки и т.д. часто можно подвинуть в сторону основной массы модели, чтобы они могли на нее упереться, а не висеть в воздухе.

Проектируйте не только модель, но и то, что вы в нее потом вставите

У нас в обелиске есть переключатели, кнопки, аккумуляторы и прочее-прочее. Под все это нужно место и чтобы грамотно его рассчитать, не ленимся и моделируем все дополнительные элементы.

А поскольку 3д печать имеет погрешность, закладывайте зазоры во все стыкующееся части от 0.1 до 0.2 мм, в зависимости от точности вашего 3д принтера. Иначе ваш usb разъем type-c длинной 9 мм не войдет в отверстие длинной 8.9 мм.

Подготовка 3д модели к 3д печати в слайсере

3д модель закончена, вы экспортировали её в stl формат. Сразу закинуть на флешку принтера её не получится - он так не понимает. Нужно сначала нарезать 3д модель на слои и настроить параметры печати этих слоев. Этим занимаются программы слайсеры.

  • Для FDM 3д печати отличные бесплатные слайсеры: Orca, Cura, Prusa

  • Для фотополимерной 3д печати: Lychee, Chitubox (рекомендую второй), тоже бесплатные.

Chitubox

Chitubox

Расстановка поддержек и настройка печати большая отдельная тема, останавливаться тут не будем. Туториалов по использованию данных программ достаточно.

Лично я пользуюсь Cura и Chitubox, но пробовал разные и все +- похожи и хорошо работают. Слайсер сформирует вам файл с G-code, который уже можно закинуть на флешку принтера и начать печать.

3Д печать и 3Д принтеры

Ладно, сделаем небольшое отступление от процесса создания обелиска. Мне бы хотелось рассказать о том, насколько доступной стала 3д печать и 3д принтеры в последние годы, потому что в массовом сознании людей это до сих пор что-то дорогое от 100к и выше.

3д печать развивается очень быстро, новые принтеры совершенствуются и дешевеют каждый год. Приличные машины начального уровня можно приобрести до 15 т.р. на Алиэкспресс напрямую у производителя, с доставкой с Российского склада (пример - принтеры с картинок выше).

1кг материала в среднем приобретается от 1000 до 2000р. Есть дороже, есть дешевле, но для хобби хватит и чего-то дешевого. 1 кг пластика - это под сотню небольших миниатюр для D&D/Warhammer. Вот такую кучу я отпечатал за месяц не спеша на своем бюджетном небольшом фотополимерном принтере, для своих партий в D&D:

Веду я к тому, что по цене это не дороже недорогого смартфона. Если ищите новое интересное творческое хобби - посмотрите в сторону 3д печати.

3д принтер FDM или фотополимерный (MSLA)

Есть два основных бюджетных типа принтеров - FDM и MSLA. Это FDM:

  • FDM принтеры печатают пластиковым прутком. Детали получаются прочными, но детализация для маленьких объектов звезд с неба не хватает.

  • MSLA фотополимерные принтеры печатают жидкой фотополимерной смолой. Детализация - супер, но материалы в среднем менее прочные чем у FDM. Область печати также в среднем хуже чем у FDM.

Это MSLA:

Если хотите изготавливать что-то декоративное и не самое большое (фигурки, миниатюры) - точно MSLA. Если больше технические или большие детали (коробочки, органайзеры, крупный террейн для настолок) - это FDM.

Я по итогу печатаю верхушку обелиска (красивую и детализированную) на MSLA, а основание-подставку на FDM (прочная), которую потом химией досглаживаю. Разницу между FDM верхушкой и MSLA верхушкой можете посмотреть на двух фото ниже:

ФДМ vs MSLA

Для начинающих и сдержанных в деньгах в FDM я бы посоветовал дешевый и очень хороший Elegoo Neptune 3 pro, а в MSLA - Anycubic Photon mono 4.

Сам я очень люблю принтеры фирмы Elegoo. У меня несколько Elegoo Neptune и Elegoo Saturn (там целая серия принтеров) и очень доволен.

Печатаем обелиск

Ниже процесс печати - принтер светит ультрафиолетом на смолу и та твердеет, постепенно вытягиваясь из ванны вверх.

Печатаем из прозрачной смолы, для лучшей светопропускаемости.

только с печати, свежатина

Мини-обелисков помещается не меньше 12 за раз

Мини-обелисков помещается не меньше 12 за раз

Видите как блестит модель? Это она вся в жирной смоле, которую нужно отмыть в абсолютированном изопропиловом спирте (10 литров около 2000р, хватает мне примерно на месяц), а затем дозасветить под ультрафиолетовым излучением, чтобы модель добрала твердости.

Мыть и засвечивать удобно в станциях промывки и засветки. Например в такой (стоимость комплекта около 10к).

Слева засветка, справка промывка. Комплект 10к

Слева засветка, справка промывка. Комплект 10к

Печатаем подставку на FDM принтере

Подставка большая и должна быть прочной. Поэтому печатаем её на FDM принтере. Ниже печатаем крышечки для своих изделий.

Они слоистые и не очень из-за этого красивые. Для разных пластиков есть разная химия, которая может сгладить слоистость, придав более благородный вид.

Слева на фото без химии - страшные слои. Справа с химией - сглаженные слои.

Химия быстрее шлифовки, хоть и имеет свои нюансы. Использую для подставки PLA пластик - ему подходит дихлорметан (необходимо использовать перчатки, защитную маску, вытяжку или хорошо проветривать).

Выше так выглядит подставка обелиска, сглаженная в дихлорметане. После нанесения черного грунта будет выглядеть еще лучше.

Красим

Верхушки обелисков необходимо покрыть тонким слоем черного грунта - чтобы он и просвечивал, и чтобы краска на него дальше хорошо легла. Наношу баллончиком - так быстрее, чем аэрографом.

Далее начинается этап покраса акриловой краской с помощью плоской кисти.

Красить нужно минимум в 2 плотных слоя, не попадая в символы. Если попал краской в символы - вышлифовываем её оттуда, что отдельный вид удовольствия.

После кисти остаются легкие не прокрасы, выравниваем их уже аэрографом.

Ручной покрас - один из самых долгих процессов, может 50% от всей работы.

Проводим сборку всего-всего, электроника

Переключатели и прочее устанавливаем в соответствующей ей посадочные места.

Подсветка организована с помощью светодиодной ленты, расположенной на квадратном алюминиевом профиле в виде буквы "Y".

Кусочки светодиодной ленты на подставках

Кусочки светодиодной ленты на подставках

Приведу список электроники для тех, кто захочет организовать подобную систему подсветки:

  • Любой литий-ионный аккумулятор на 3.7 вольта

  • Модуль заряда tp4056

  • Любой движковый переключатель

  • Светодиодная адресная лента ws2812b

  • Драйвер с пультом для разных режимов управления. Например RGB Контроллер Xnbada.

  • Звуковой модуль DY-SV17F

  • Динамик 8 Ом 3 Вт

  • Повышающий DC-DC преобразователь, например MT3608

Букет спаянной электроники выглядит примерно так:

Тестируемс - всё работает. Осталось прикрутить сверху верхушку и считай готово

Где распространяем свое творчество

Часто те, кто любит мастерить своими руками, задумываются о монетизации своего творчества. Ну или не монетизации, но хотя бы о распространении. Все хотят признания. Делюсь своим опытом коротко:

  • Соцсети - прекрасный старт. Создаем группу и ведем её, в одной или нескольких социальных сетях. Ищите другие группы в вашей нише и черпайте из них чужой опыт. Просите репостов - иногда делают это бесплатно, иногда за денежку.

  • Статьи на DTF/Pikabu - тоже нормальный вариант. Надо стараться делать интересные штуки и интересно про них рассказывать. Иногда получается.

  • Городские ярмарки - прикольная тема, если любите общаться с людьми вживую. Но экономически не очень выгодно. Онлайн по всей России продавать повеселее, чем в локальном месте в одном городе.

  • Маркетплейсы - я пока пользовался Ozon и WB. Комиссии дерут будь здоров, но у них есть неочевидная система скидок за счет платформы. Если в неё вникнуть, выходит не так страшно. Основное место продаж.

  • Youtube/Tiktok - если есть возможность снимать ролики со своими изделиями, очень хорошее направление. На ютуб у меня пока глухо, а вот на тиктоке видосу залететь легче.

  • Авито - тестировал пару месяцев, нормально брали. Через годика полтора снова попробовал, был полный голяк, когда перешел на бизнес-аккаунт. Мне кажется норм площадка попробовать.

  • Ярмарка мастеров - площадка для авторских изделий. К сожалению только слышал, не пробовал.

Рассматриваем наши обелиски

По итогу я делаю следующие экземпляры:

Маленькие красные

Высотой 13 см. Просто статично светятся и работают от батарейки CR2032. Дешевле и проще всего в производстве.

Красные побольше

Высота 29 см. Он тоже просто статично светит красным, но система подсветки ярче и сложнее, также он работает уже от перезаряжаемого аккумулятора.

Навороченный со звуком

Ну а это уже вариант 29 см с кучей всего: RGB подсветка с разными световыми режимами и переливаниями, может издавать звуки (зловещий шепот с песней Little Star), реагировать на звук в режиме светомузыки. Вот такой небольшой ролик смонтировал с демонстрацией:

Сейчас он может работать в режиме подсветки, либо подсветка + звук. Наконец недавно понял, что можно блютуз-колонку в него встроить, чтобы любые мелодии воспроизводил. Пока только разрабатываю такую версию.

Подходим к концу

В этой статье хотел показать свой обелиск с новыми функциями, а также поделиться опытом создания: 3д принтеры интересующимся посоветовать нормальные, программы по 3д моделированию, срез рабочего процесса продемонстрировать.

Если было интересно, дайте знать пожалуйста. Я мог бы в похожем стиле очень подробно рассказать и про другие свои изделия: Ординатор из Morrowind, по датчику движения говорящий "мы следим за тобой, ничтожество", мемная ЪУЪ Хорнет, орущий сержант Дорнан из Fallout 2, чернобыльская АЭС увлажнитель воздуха и многое другое.

Кто хочет заниматься похожим хобби и имеет вопросы - пишите, буду активно отвечать)

Свои штуки продаю на Озон и Wildberries, также связаться со мной и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 43 3
0

Поиграл в демку "He is Coming", рассказываю

"He is Coming" скрещивает пиксельную эстетику, автоматические бои и сбор предметов. Означает ли это, что у нас есть увлекательный рогалик? Увы, пока нет. Игра скорее разочаровывает, чем затягивает.

На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..

На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..

Что не так с геймплеем? Случайность решает всё..

От игрока по сути ничего не зависит.

Ты начинаешь забег на весьма пустой и скучной карте. Твоя главная задача — находить сундуки со снаряжением. Внутри обычно лежит три случайных предмета на выбор. Звучит неплохо, но на деле ты постоянно сталкиваешься с одним и тем же: все три предмета в сундуке часто оказываются не слишком полезными и желанными. В итоге не чувствуется радости от находки, и просто выбираешь "наименее плохой" вариант. Такая "награда" не мотивирует и не поощряет исследование мира.

Снова сундук, снова скип

Снова сундук, снова скип

Сила персонажа в каждом забеге зависит только от этих случайных предметов. Никакой постоянной прокачки, за которую можно зацепиться, здесь нет. Это, конечно, нормально для рогаликов подобного типа, поэтому полноценно записать в минусы этот пункт я не могу. Но нужно помнить, что игрок целиком и полностью во власти генератора лута. В одном забеге тебе может повезти, и ты соберешь сильную комбинацию, в другом — ты будешь ходить по пустой карте и не найдёшь ничего стоящего.

В игре одна очень интересная (но не новая) задумка — кузнец-голем, который может объединить два одинаковых предмета в один улучшенный. Проблема в том, что этот голем появляется на карте тоже случайно. На него нельзя рассчитывать, нельзя строить стратегию. Получается просто случайный бонус, а не полноценная игровая механика. И держать два одинаковых предмета в очень ограниченном по размеру инвентаре, в надежде на встречу с големом, чаще оказывается провальной тактикой, чем выигрышной.

Голем — есть; подходящих для объединения предметов — нет

Голем — есть; подходящих для объединения предметов — нет

Неинтересные бои и непонятные цели

Бой с ёжиком, простые анимации и рутинное ожидание

Бой с ёжиком, простые анимации и рутинное ожидание

Бои проходят автоматически. После расстановки предметов в инвентаре ты не можешь повлиять на схватку. Из-за этого не чувствуешь ни азарта, ни ответственности за победу или поражение. И это конечно же тоже норма для автобаттлера, но тут нет ни каких-то интересных анимаций сражения, ни каких-то подробных и интересных объяснений почему ты проиграл и что сделал не так. Такие сражения и не развлекают и ничему не учат. Они слишком обычные, чтобы быть интересными.

Битва с боссом, тут тоже в целом ничего увлекательного и эпического

Битва с боссом, тут тоже в целом ничего увлекательного и эпического

Карта в игре большая, но пустая. Игроку не говорят, куда и зачем идти. Нет ощущения цели или исследования. Ты просто бесцельно бродишь, надеясь найти что-то хорошее и интересное, но это, как правило, тщетно.

Финальный босс демки — Лешен

Финальный босс демки — Лешен

После нескольких игровых дней игрока сталкивают со случайным боссом. Если повезло найти приличные предметы против него, то успех гарантирован. Затем, после победы над боссом, игра становится сложнее — враги начинают наносить больше урона. И если далее тебе не улыбнулась удача и не выпали хорошие предметы, то ты просто проигрываешь. Не из-за своих ошибок, а из-за неудачи. И начинаешь заново, если захочешь (но причин не очень много).

Итог

He is Coming — это игра с несколько интересной основой, но весьма пресноватой. Слишком многое в ней зависит от слепой удачи, а не от решений игрока. Сбор предметов не приносит радости, бои смотрятся скучно, а исследование мира не вознаграждается.

В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений

В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений

Игра вряд ли подойдёт любителям классических рогаликов, в которых можно строить стратегию и чувствовать свой прогресс, здесь этого по сути нет. He is Coming может разочаровать даже тех, кто обожает пиксельный стиль и автобаттлеры. На мой взгляд на данный момент игра не дотягивает даже до среднего уровня.

Показать полностью 6
4

Решил тут побить зомбей

Отаквот

Отаквот

Все, как обычно, в картинке выше. Если коротко, то игра мне понравилась. Можно даже сказать, что это действительно крепко сделанный продукт и хорошее продолжение. Более того, наверно именно она и должна была стать настоящей второй частью, а не то, что они выпустили пару лет назад.

Продолжая мысль, у Dying Light The Beast (далее DL) практически отсутствуют минусы. Тут правда надо оговориться, что их нет, если вам нравились прошлые игры серии. По сути разработчики следовали золотому правилу - если работает, то не трогай, отсюда и причина моих симпатий. Теперь коротко о них.

Каил Крейн - наш протагонист

Каил Крейн - наш протагонист

1-е Сюжет. Он не хватает звезд с неба, но выполняет свою функцию на протяжении всей игры, разве, что в самой последней миссии решили нагнать "эпика", но это простительно. Мы оказывается в центре истории о главном герое первой части, который спустя много лет убегает из лаборатории, где местный "злой раджа" его "исследовал", естественно без его согласия и не особо заботясь о гуманности процесса.

Собственно ГГ ведет себя адекватно тем событиям, которые развиваются вокруг него. Он, будучи бывшим спецназовцем (зеленый берет по его словам), ставит перед собой цель и просто идет к ней, особо не вдаваясь в подробности происходящего. Грубо говоря у него есть тактика и он ее придерживается. Думают и выдают ему квесты местные сильные бабенки, которые кстати не то чтобы бесят (с учетом нынешних тенденций), ибо, как сказал выше, они работают мозгами, Каил работает руками и при этом сам понимает, что ему научные материи недоступны.

 "Радистка Кэт" - одна из сильных и независимых

 "Радистка Кэт" - одна из сильных и независимых

Затрагивая тему поведения, хочется отметить его адекватность. Да, тут все периодически вставляют обсценную лексику (матерятся по-старославянски), но это смотрится уместно. В отличии от Нечаева, Каил не разговаривает матом, он именно позволяет себе выражаться в моменты, когда вокруг начинает твориться ад и ты внутренне соглашаешься с ним, ибо, ставя себя на место ГГ, понимаешь, что поступил и выразился бы так же. Это естественно добавляет погружения в процесс и баллы в копилку плюсов.

2-е Локализация. Раз уж упомянули мат, то хочется сказать о том, что матерится Каил на нашем родном русском языке. Причем озвучен он довольно неплохо. За всю игру я не ловил себя на ощущении фальши и актерской игры уровня мема "врача, врача, позовите врача". Все более чем достойно, поэтому добавляем еще плюсик.

Котик делает любой продукт лучше

Котик делает любой продукт лучше

3-е Геймплей. Тут надо вернуться к мысли о том, что хорошо работало в прошлых частях. DL это игра про зомби, паркур и на 80-90% драки в ближнем бою. Огнестрел и луки/арбалеты тоже имеются, но большую часть времени ты уничтожаешь врагов мечами, битами, кастетами и прочим подручными средствами.

Поэтому все сводится к тому, что если нравилась первая часть, то и эта понравится, многие, если не все, таланты перенесли. Тут и удар с двух ног, и круговой удар, и местная крюк-кошка, все это было раньше, все это работает и тут. Добавили режим "зверя", эдакая ульта, когда ты начинаешь "месить" противников голыми руками на протяжении короткого времени. По сюжету мы прокачиваем эту способность и в конце можем дольше в ней находиться.

Наша команда мечты, смотрящая в направлении продолжения истории

Наша команда мечты, смотрящая в направлении продолжения истории

4-е Продолжительность. Хочется отметить, что игра играется ровно столько, сколько надо. На все прохождение ушло часов 30, причем несколько часов было отдано на выполнение некоторых трофеев, поэтому просто пробежать сюжет, закрыть дополнительные квесты выйдет часов за 20-25. И это прекрасно.

Тут маленькая или, правильнее сказать, компактная карта, где есть и лес, и деревня, и завод, т.е. нам дают возможность побегать по разным "биомам" с разной концентрацией построек, что создает разные боевые ситуации и при этом не успевает надоесть. Здесь даже близко нет того количества "вопросиков" из Скелиге или из миров последних асасинов, что только добавляет уважения к разработчикам. Дополнительных квестов тоже не много, да игромеханически они про "сходи-убей", но есть несколько важных моментов.

Первое, их мало, т.е. тебя не засыпает однообразными просьбами ворох одинаковых НПС. При этом они предлагают порой нестандартный вариант прохождения, т.е. не просто убей всех, а стелс секции или джампинг-пазлы (когда надо куда-то запрыгнуть).

Второе, они довольно быстро проходятся, собственно одна из причин - это небольшая карта.

Третье, у них есть вполне себе некая мораль, а не просто "спасибо, Каил". Да, местами банальные, но завязка и финал, где игроку по-новому показывают мир в котором живут НПС, их возникающие проблемы и то, как они их пытаются (не всегда успешно кстати) решить.

Местный Вескер

Местный Вескер

Из минусов можно лишь отметить большой кол-во коллектоблс (предметов для сбора, типа газет, рисунков, значков и т.д.), которые надо собрать для достижения, но это весьма "спорный" минус, ибо далеко не все их будут делать.

Как итог DL - это хорошая игра, практически идеальный середнячек, который понимает, что он не квадрипл А. Она может развлечь, точно приглянется "фанатам" первой части и стала именно тем продолжением, которое заслуживает серия. Избавилась от "веселости" двойки, добавила более мрачной, более приземленной, более "человеческой" атмосферы. Мое мнение - поиграть точно стоит, особенно по скидке или в геймпасе. Как-то так, всем, всех благ.

А, ну и в конце естественно есть вертолет, но хоть тут он не является боссом.

А, ну и в конце естественно есть вертолет, но хоть тут он не является боссом.

Показать полностью 6
20

Капитан Факторка (Captain of Industry)

Я обожаю стратегии со сложными механиками. Не те, где надо быстро принимать решения, застраивать карту и выдавать миллионы кликов в секунду чтобы иметь успех. (Да, я на тебя смотрю, старкрафт).

А вот такие, где ты можешь что-то долго продумывать, отдавать задачи а потом медитировать, наслаждаясь зрелищем как всё строится.

Я уже рассказал про "советскую республику", замечательная игра, разрабы которой меня слегка огорчили, но сегодня не об этом!

На слуху есть ещё одна замечательная игра - Factorio

У неё много подражателей, The Riftbreaker, Satisfactory. Суть их одна, мы строим промышленность чтобы что-то великое творить.

А что если я скажу, что существует факторио 3д, где трубы, конвейеры, можно строить в трёх измерениях. Добыча руды из месторождений, это реально, копки ковшом экскаватора, которые оставляют ямы в земле, которые в последствии превращаются в огромные карьеры (или озёра)?

Она называется Captain of Industry

Показываю:

Добыча грунта.

Добыча грунта.

Меня всегда немного раздражало и в Factorio и в The Riftbreaker и в Dyson Sphere Program что добыча ресурсов это просто - убрать спрайтики на земле, у которых есть циферки количества ресурса. Эти игры стремятся показать разрушительное воздействие промышленности на природу. Но... Это не заметно. Да, листики желтеют, жучки звереют, но не более того.

И этот факт действительно сильно огорчал меня, особенно в Dyson Sphere Program. Ты вроде строишь великое сооружение в далёком будущем. Но добыча ресурсов больше напоминает будто ты просто пропылесосил шарик. Никаких распиленных пополам планет ради добычи металла, никаких лун принесённых в жертву прогрессу - скука!

Кусочек мудрости от другой игры

Кусочек мудрости от другой игры

А тут.

ВАМ НУЖЕН УГОЛЬ. Угля у вас много, он у вас под ногами, он буквально под вашим городом! Уголь нужен для всего, для всей металлургии, для выработки электричества

Что выберешь ты? Поискать уголь в другом месте? Или перенести целый город? Или ты выберешь другой путь?

Что выберешь ты? Поискать уголь в другом месте? Или перенести целый город? Или ты выберешь другой путь?

Солнечные панели делаются тяжело, открываются поздно, дают мало и требуют много драгоценной суши... А ведь вам надо ещё население кормить.

Кстати, вот так было "до"

Кстати, вот так было "до"

Ну ладно, о чём это я...

Ах да, сюжет.

Очевидно это далёкое будущее где ледяные шапки растаяли и континенты скрылись под водой. Судя по всему произошёл большой П.

Вы капитан небольшого судна. Бросаете якорь у одного из островов (карты не сгенерированные, выбираются при старте игры) и тут понеслась...

Внутри карты есть несколько точек старта, старт определяет доступность ресурсов, которые потребуются чуть позже. Многие ресурсы не добыть без массового терраформинга.

Внутри карты есть несколько точек старта, старт определяет доступность ресурсов, которые потребуются чуть позже. Многие ресурсы не добыть без массового терраформинга.

И вот, крошечный островок, городок из контейнеров где живут первые поселенцы. А под городом месторождение железа.

И вот, крошечный островок, городок из контейнеров где живут первые поселенцы. А под городом месторождение железа.

Цепочки ресурсов по проработке вполне могут подвинуть факторку, без космического DLC.

Так, строительные материалы 1 уровня требуют чугун, дерево и бетон.

Цепочка производства бетона

Цепочка производства бетона

Бетон делается из драгоценной воды, щебня (или дроблёного шлака), и песка (кварцевого или дроблёного щебня) щебень в свою очередь делается из камня. Шлак - отходы металлургии. Плюс нужен цемент, который здесь - пережжённый в барабанной печи известняк. Всё это смешивается в мешалке и вуаля.

Население нужно кормить (чем разнообразнее тем лучше), поить (без воды смерть мерзкая от холеры), снабжать электричеством, вывозить мусор (желательно сортировать) обеспечивать техникой, мебелью, компьютерами, интернетом, китайскими шмотками, ювелиркой....

В общем, как и в Factorio - местные жители это та ещё головная боль, и источник постоянных расходов ресурсов. Тут всё крутиться для них и вокруг них, и отказаться от них нельзя, потому что они работают на тех самых заводах которые их обеспечивают и ездят за рулём машинок (наш основной юнит на карте)

Плюс, один из важных ресурсов - запчасти, они обычно кончаются внезапно, когда меньше всего ждёшь.

Средний уровень развития. Будет средне, еда, вода, кое-что из бытовой техники.

Средний уровень развития. Будет средне, еда, вода, кое-что из бытовой техники.

Машины тоже не ездят на силе чистого WAAAHG, им нужен бензин. Ну... За бензином они могут метнуться и с пустым баком, конечно, как буханочка из моего предыдущего обзора. Workers and Resources Sovet Republic (он рафик)

А вот как выглядит средняя нефтянка в этой игре.

Процесс сильно упрощён, но и без того можно почесать голову, как сделать так, чтобы ни один из продуктов не забивал буферное хранилище и не стопорил производство нефти.

Процесс сильно упрощён, но и без того можно почесать голову, как сделать так, чтобы ни один из продуктов не забивал буферное хранилище и не стопорил производство нефти.

Чтобы добраться с центрального острова на остальной, нужно построить мост. Терраформинг, как я уже сказал, один из столпов игры - мостов ПОКА ЧТО не добавили, обещали в следующем крупном патче, как и плавающие машинки. А пока, вместо них нужно отсыпать вот такие дабмы. Где-то нужно добыть материал которым будет отсыпана суша:

Конечный итог этой игры... Раньше был. Собственно, как и в факторке - построить космический корабль. После запуска игра показывала красивые титры и прощалась.

Но вдохновившись свежим DLC факторки, разработчики сделали так что это не конец, а начало космической эры. Никаких полётов на другие планеты пока нет, но уже есть постройка и обслуживание космической станции, поддержка жизни экипажа и получение очков науки от этого (очень дорого).

Отдельно радуют две цепочки производства.

Замкнутый ядерный цикл, на основании реакторов на быстрых нейтронах!

Замкнутый ядерный цикл, на основании реакторов на быстрых нейтронах!

И цепочка производства микропроцессоров, состоящая из 20 этапов обработки кремниевой пластины.

Но и без них игра может дать много интересных цепочек и вызовов. Например, можно отказаться от ископаемого топлива, заправлять машинки водородом, а водород получать из воды, путём электролиза (для того рекатор и нужен).

Или производить биотопливо одним из десятков способов, из кукурузы, картошки или тростника. Но самое главное во всём этом, не свалиться в спираль смерти и обеспечить себе резервы когда угольный карьер опустеет.

Кроме того, есть международная торговля, источники ресурсов за пределами острова. Возможность уронить себе на голову астероид с нужным ресурсом. Строить газончики, украшать остров. Ж.д и поезда - целая тема добавленная в последних апдейтах.

Я немного удивлён, почему про Captain of Industry так мало слышно. Это достойный конкурент факторио, глубокий и сложный.

А если вы думаете что это не так, попытайтесь придумать как превратить дерево в кислоту :) Местные цепочки производства это позволяют :)

Однозначно рекомендую попробовать любителям экономических стратегий. Пост маленький, что-то упустил, что-то забыл, что-то не упомянул. В конце концов это обзор, а не подробный гайд.

UPD:

https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Indust...

Показать полностью 13

Не могу начать играть в любимую игру

Спустя пол года пишу. Я обладатель дофаминовой недвижимости при нейролептической ангедонии: когда бездеятельность позволяет другим нейронным цепям взять верх.

Для моих 200 подписчиков могу сказать, что я худею , начал с 1 числа октября, уже 45 ый день и уходит по 100 грамм в день. Ушло 4 кг. Жду результат за 10 месяцев. Фото до и после делать не хочу, вот просто не женщина , чтоб мною любовались.

Парить электронку я не бросил. Потому что мне нравится парить. Законы по РФ выходят и скоро запретят Вейп индустрию, на одноразки перейти не смогу, дорогие. Сигареты курить просто не хочу, не нравятся. Но в начале начну с того, что получается худеть.

Шесть лет уколов , с годом целым когда лежал принудительно. Таблетки не пью, если выпью даже 10мг Азелептина, а должен 50 мг, то будет штырить дней 10, столько он в организме находится.

У меня проверяют мочу на анализ, но даже это не заставляет меня пить таблетки, ну не покажет он таблеток и ладно, упёрто буду говорить что пью и не знаю почему не показало, примут меры окей, пусть принимают что то. Но куда там больше, мне же уколы делают. Флюанксол.

Попутно я пытаюсь побороть Ангедонию, единственным верным способом. Научить свой мозг радоваться. Сделать зоны в мозге , эти нейронные цепи связи, активными.

Пока утешение и радость нахожу в общение с девушками в вк, пишу всем подряд, накопил себе трафик диалогов общения , общаюсь со всеми. Мотивирует похудеть, чтоб была возможность быть им больше, чем друг в вк. Но ещё либидо плохое, мне сложно утешать себя рукой. И был печальный опыт интима, когда у меня упал, а так же не удачно подобранная поза, для не достаточно длинного органа.

На этом у меня всё, сейчас хочу победить Ангедонию и распространять информацию как её побеждать. Другие мои симптомы Апатия и Абулия не тяготят меня, я просто здравым умом живу и делаю, моюсь бреюсь и прочее.

Показать полностью
10

Ответ на главный вопрос игр, железа и всего такого


На всякий случай - отсылка к фильму "Автостопом по галактике", но по мотивам презентации Steam Machine.

Показать полностью 2
5

Блютуз адаптер vs xbox wireless adapter для геймпада xbox

Ранее публиковал пост, в котром блютуз подключение геймпада сильно резало фпс. Мало того я пробовал наушники через блютуз подключать и это годилось только для прослушивания музыки, даже фильмы было затруднительно смотреть из-за задержки звука, не то что игры.

Но тут прикупил за косарь нулячий xbox wireless adapter по авито доставке и вуаля фпс не режет, и даже звук если подключить к геймпаду уши через джек не отстает и вполне качественный и даже в играх задержки нет!

Единственный косяк, даже на оригинальные у буржуев много жалоб что перегревается и через месяц другой дохнет, надо разбирать корпус и придумывать охлад, например маленький радиатор посадить на греющиеся элементы, а то каждый месяц менять по косарю не комильфо.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!