Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 206 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

7

7 ноября у GLaDOS и Талоса родился ребенок. Его имя Total Reload

7 ноября у GLaDOS и Талоса родился ребенок. Его имя Total Reload

Родители счастливы. Роды прошли в Steam, принимал их лично Габен.

В Total Reload игрокам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени ХОКИНГ активировать удивительный механизм, способный перезагрузить Вселенную!

Короткий релизный трейлер попал на IGN:

https://www.ign.com/videos/total-reload-official-launch-trai...

Прохождение игры займет около 10 часов, цена 599 р. Есть бесплатная демо-версия, которая содержит 20% локаций из полной версии, при этом игровой процесс из демо сохранится в полной версии после покупки.

Игра доступна на Windows, macOS и Linux.

https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/

https://vkplay.ru/play/game/total_reload/?ysclid=mhviu23lex9...

Показать полностью 4
49

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Всем привет, народ! Мы продолжаем разрабатывать нашу тактику "Песнь Копья"
Исправляем ситуацию с отсутствием новостей о разработке игры!
Мы глубоко закопались, но, думаем, что не зря!

И сегодня хотим поделиться тем, что, почему и зачем будет в скором обновлении, которое мы сейчас обкатываем и тестируем.

Обновление выйдет в ближайшие недели, до конца этого месяца.


Новая структура игры

Мы поняли, что текущая структура игры не даёт игрокам отдохнуть, прокачать город между регионами, а также жестоко наказывает, когда поход оказывается провален на поздних стадиях. Мы решили переработать структуру игры, чтобы сократить время похода, а также дать больше возможностей для прокачки города.

Как было:

Раньше группа игрока шла сквозь все регионы от одного к следующему. В столицу игрок возвращался только после завершения похода.

Как станет:

Теперь перед походом игрок сможет выбрать регион в который он хочет отправиться. Регионы открываются по мере прохождения предыдущих.

После успешного завершения региона игрок теперь будет возвращаться в столицу. Персонажи, выжившие в походе, становятся ветеранами и также возвращаются в столицу.

При старте нового похода для всех регионов кроме первого, для сбора группы понадобятся ветераны.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Новая система предметов

Многие ваши отзывы указывали, что система предметов слишком упрощённая и не доставляет удовольствия в настройке сборки персонажей. Мы не хотим делать слишком акцент на этой механике, однако её углубление, действительно требовалось.

Как было:

Предметы не отличались большой вариативностью, просто прибавляя очки к основным характеристикам персонажей. Система редкости предметов была не интуитивна. Кол-во слотов у персонажей было равно 3 (оружие, броня, аксессуар).

Как станет:

Кол-во слотов у персонажей теперь равно 5 (оружие, броня, аксессуар, ботинки, шлем).
Предметы теперь имеют систему префиксов (острый, крепкий, вдохновляющий...) и суффиксов (укрепления, тактики, борьбы с нежитью...).
Т.е. предметы теперь имеют случайные бонусы, кол-во которых зависит от редкости предмета.

  • Простые (белые) - только базовые бонусы предмета.

  • Качественные (зелёные) - базовые бонусы предмета + 1 префикс.

  • Редкие (синие) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 1 суффикс.

  • Эпические (фиолетовые) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 2 суффикса.

  • Уникальные (красные) - предметы с уникальными модификаторами.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Некоторые предметы теперь имеют ограничения по классу персонажа. Так теперь лучница не может вооружиться ближним оружием и наоборот воин ближнего боя не может взять лук.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Новая механика - Подвиги

Мы хотим расширить кол-во задач, которые игрок может найти для себя в игре. Так мы пришли к тому, чтобы дать каждому персонажу небольшие квесты, с приятной наградой.

Подвиги - это своего рода достижения, совершив которые, персонаж получает постоянный бонус. Каждый персонаж получает 3 подвига доступных для него.

Пример:

Если Витязь Василий Пупкин нанесёт финальный удар по Горынычу, то получит улучшения для своей способности Гарпун.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Слоты для сохранения игры

Теперь можно создать несколько кампаний параллельно. Кроме того можно с удобством сбросить сохранения, очистив слот.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Проклятия Кощея

Как было:

Пройдя все доступные на данный момент регионы игроки быстро терял интерес, т.к. сложность противников не возрастала.

Как станет:

Теперь когда все доступные в данный момент регионы пройдены, для нового похода игрок может выбрать усложнения, которые значительно влияют на баланс сил.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Изменение интерфейса боя

Мы заметили, что многие игроки не замечают некоторые панели интерфейса, что влияет на их восприятие и игровой опыт. Поэтому мы в очередной раз переделали интерфейс боевой части, так чтобы все элементы были рядом.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Перебалансировка

Конечно добавление новых механик и переработка старых не могли не повлиять на баланс игры. Сейчас мы стараемся настроить его корректно и будем рады помощи с вашей стороны.

Другие изменения

  • На картах регионов добавлены точки с караванами, которые движутся в столицу. С ними вы можете отправить своих героев, чтобы они сохранились для следующих походов, а также вылечили свои травмы (некоторые негативные черты), полученные в походе.

  • В конце похода теперь есть экран с результатами похода и статистикой.

  • Классы персонажей теперь имеют цветовую идентификацию.

  • Уровень персонажей теперь обозначается на их иконках.

  • Точки на картах регионов, предупреждающие об опасности убраны. Теперь их функцию выполняют путевые камни.

Сейчас мы обкатываем, тестируем и балансируем это обновление, которые выйдет в свет до конца месяца.

Спасибо, что вы с нами!
Команда Divovision Games

Ссылки:

Пост о том как мы выходили в ранний доступ

Ссылка на Steam

Ссылка на VK Play

Показать полностью 7

Что не так с Far cry 6?

Что не так с Far cry 6?

Пока что последняя часть серии игр Far Cry вышла в 2021 году. У меня, как, наверное, и у большинства фанатов, были большие надежды на Far Cry 6. Трейлеры и анонсы игры заинтриговывали. Хотя при первом прохождении новая часть серии мне понравилась, я всё равно немного разочаровался. Спустя некоторое время я перепрошёл игру и понял, что игра получилась неоднозначной.


Техническая часть

Оптимизация - ни рыба ни мясо. Проблемы есть. У кого-то падает фпс или возникают фризы, но я за несколько прохождений таких проблем не встречал. Графически игра недалеко ушла от Far Cry 5. Вроде бы красиво, но не впечатляюще. Звуки и музыка в целом неплохие. Анимации такие же, как и в Far Cry 5.

Что не так с Far cry 6?

За что можно похвалить, так это за то, как игра передаёт дух Латинской Америки. Это проявляется через локации, персонажей и тому подобное. Вот за это разработчикам респект. Боты получились туповатые, даже на максимальной сложности. А что с багами? Их очень много, но они просто забавные и никак не мешают прохождению. Например, идешь по берегу, и вдруг лодка резко взлетает или вертолёт с ботами багается и просто застревает в дереве.


Геймплей

По старой доброй традиции игра начинается с того, что главный герой убегает. В игре появилось supremo. Это такая спецспособность в виде рюкзака: залп ракет, быстрое восстановление здоровья и так далее. Каждое supremo можно прокачивать на верстаке.  По факту самое полезное supremo - это залп ракет. Эта механика прикольная, но пройти игру можно и без неё. Из нововведений можно отметить amigo. Это питомцы, которые должны помогать игроку. Например, собака или крокодил. К сожалению, amigo это прикольная механика, которая просто есть. Я amigo не использовал, так как не было необходимости. Как таковой прокачки персонажа нет. Вместо этого используется снаряжение, которое даёт какие-либо бонусы. Например, ботинки  ускоряют бег, перчатки быстрее перезаряжают оружие. В игре есть много видов оружия, которое, как и снаряжение, можно получить из специальных ящиков, тайников или у торговцев  Хуана. Ещё одно нововведение это ресольверское оружие, то есть специальное вооружение. Если не хочется прокачивать ту или иную пушку, то можно использовать уникальное оружие. Оно полностью прокачено и имеет скин. Такое оружие можно получить из ящика контрабандиста или из тайников. В игре есть несколько видов боеприпасов, но, по факту, самые полезные это бронебойные боеприпасы, другие использовать просто бессмысленно, так как они не дают ощутимого бонуса.

Что не так с Far cry 6?

Зачем-то в лагере повстанцев разработчики сделали вид от третьего лица. Это немного не в тему. Карта получилась даже очень большая. Скорее, это минус чем плюс потому ,что очень надоедает долго перемещаться из одной части карты в другую, учитывая ,что есть точки быстрого перемещения. Конечно, очень помогает то, что можно вызвать свой транспорт почти в любой точке карты, но на дорогах постоянно находятся противники, и бывает проблематично быстро доехать. Транспорт похвалить не получится. Если с машиной всё более менее, то с воздушной техникой дела плохи: управление неудобное. У каждой локации есть свой рекомендуемый уровень. Если уровень персонажа намного ниже, чем нужно, то это не беда. Боты, как я писал выше, туповаты, и из-за этого проходить игру не особо сложно. Вы можете подумать, что на максимально сложности должно быть наоборот. А вот и нет.  С изменением сложности игра не становится сложнее.

Что не так с Far cry 6?

Игру всё равно проходить интересно. Есть очень много всяческих активностей. Охота, рыбалка, петушиные бои, всякие необязательные  квесты. Присутствуют три DLS про злодеев из предыдущих частей, которые лично мне не понравились. Также есть кроссоверные миссии, которые довольно интересные. Например, есть миссия, связанная с сериалом Stranger Things или миссия про Рембо. По сути, это старый добрый Far Cry со своими минусами и плюсами, которые кочуют из части в часть, но с прикольными нововведениями.


Сюжет

Что не так с Far cry 6?

Игра рассказывает о повстанцах , которые хотят свергнуть своего правителя Антона Кастильо. Главному герою нужно объединить разные части сопротивления в одну группу, попутно избавляясь от подручных Кастильо. Сюжет получился средний. Главный злодей должен был быть харизматичным, но только на одном актёре этого не сделаешь. Антон Кастильо получился типичным антагонистом из большинства игр и фильмов. В принципе, в игре очень мало запоминающихся персонажей. Кого реально можно отметить, так это Хуана Кортеза. Вот он действительно получился интересным персонажем. Можно сказать, что сюжет получился таким типичным, предсказуемым, но, по крайней мере, не скучным. Всё равно интересно играть и узнавать детали истории.


Итог

Так что же не так с Far Cry 6? Игра старается как то отличаться от своих предшественников. По большей части отличия только в стилистике и нововведениях.  В остальном это всё таже старая добрая Far Cry 5. Вроде как есть нововведения, но большая их часть  просто прикольная и особо на геймплей не влияет, так как ими можно просто не пользоваться. По факту сильно на игру влияет только отсутствие прокачки героя. Получается, что геймплейно новая часть толком-то и не отличается от предшественников. Все те же проблемы старых игр остались на месте. Сюжетно игра тоже подкачала. Следить за историей интересно, но это всё равно слабый сценарий, который сразу забывается после прохождения. Главный злодей получился откровенно хуже, чем в прошлых частях. Хотя в игре есть много интересных активностей, она всё равно не удерживает игрока после прохождения. Один раз игру пройти стоит хотя бы из-за того, что в ней есть те же плюсы старых частей, да и сеттинг Латинской Америки хорошо сделан. Новая часть должна выйти в 2026 году. Надеюсь, она не повторит ошибок Far Cry 6.

Что не так с Far cry 6?

Показать полностью 6
95

Ответ на пост «Взлетел»1

Когда я играл в ГТА 4, у меня был свой кайф: просто медленно ехал по улицам Либерти Сити, смотрел на пейзажи, людей, фасады, этот серый мокрый асфальт. И вот однажды, чисто случайно, я был свидетелем такой сцены, что я пожалел, что у меня не был запущен какой нибудь Fraps.

Стою я на перекрестке, в соседнем ряду машина тихо сбрасывает скорость и останавливается на красный и вдруг сзади в нее на полном ходу вписывается патрульная. Из полицейской тачки выбегают копы, из той машины впереди выбирается водитель, начинает что то возражать, а менты просто хладнокровно кладут его прямо на дороге. Потом спокойно садятся обратно в свою машину, включают сирену и, переехав труп, улетают куда-то дальше по служебным делам.

Вот за такие моменты ты понимаешь, что мир игры живет своей жизнью. Это не было похоже на заскриптованную сцену, все выглядело как чистая случайность, из за которой сработали побочные скрипты - Из машины вылез оглушенный и недовольный водитель, а копы проявили агрессию сразу, как только им что то не понравилось. В эту секунду Либерти Сити казался не просто декорацией, а городом где в любой момент может случиться полное безумие.

По настоящему прорывная была игра в свое время, ГТА 5 уже не вызывала таких эмоций.

224

Он наигрался в GTA в реальной жизни

Когда вышла GTA 5 — мне было 14 лет. С тех пор я бросил школу, был арестован, долбил крэк, снова был арестован, попал в рехаб, начал долбить кокаин, снова попал под арест, протрезвел, набрал 1 млн подписчиков, запустил свой бренд, разбил машину, записал подкаст, снова разбил машину, А GTA 6 все еще не вышла.

Мне больше не интересно.

Он наигрался в GTA в реальной жизни
Отличная работа, все прочитано!