
Лига Геймеров
Hail to the Rainbow - финал шестилетней разработки!
Всем привет! Вот уже шестой год я веду разработку своего инди-проекта Hail to the Rainbow. Думаю, по итогам этого непростого пути можно написать целое произведение. Было огромное количество событий, как негативных, так и положительных, взлеты оптимизма и полные его упадки. Это был интересный опыт, и наконец, дело подбирается к своему финалу. Рад представить финальный трейлер игры, выход которой запланирован на 27 ноября в Steam!
Ничего необычного — так выглядит обычная сходка витуберов
Они передвигались по TwitchCon с помощью специальных роботов и переносных экранов, а вокруг них ходили фанаты.
Максимально проклято 👍👍
*Витуберы - это виртуальные стримеры, которые проводят прямые эфиры по играм и не только под 2д-аватаром
Объявление о новом железе Steam (Steam Hardware Announcement)
Собственно новость для геймеров - куча годноты, геймпад лично себе точно куплю как появится.
Моя первая анимация
Квест по доставке мяса – самый сложный и душный в Silksong. Поэтому
когда я задумалась, о чём бы нарисовать первую анимацию, я выбрала его.
Нарисовала движение на 19 кадров, но оказалось, я плохо понимаю, как работает скорость в анимации. То есть я примерно представляю, что мало кадров – это быстро, много кадров – это медленно. Но мало - это сколько? 4 – это мало? 10 – это много?
Анимация получилась слишком плавной. Потом я удалила несколько кадров, но первый вариант всё равно слишком медленный.
Жалко было удалять раскрашенные кадры, но я всё равно удалила каждый второй. И получилось примерно то, что мне было нужно.



