
Лига Геймеров
Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре
Итак, продолжим.
Для начала хочу отметить следующее. Я не отношусь к задротам-толкиенистам, которые досконально знают наизусть весь легендариум Толкиена и даже свободно говорят на квенья и тёмном наречии. Но даже мне, человеку знакомому с Средиземьем весьма поверхностно, бросились в глаза некоторые моменты. Попробую поделиться ими с Вами, а более начитанные товарищи меня поправят в комментариях. Хотя как раз знатоки вселенной скорее всего будут согласны со мной.
Талион
Итак, главный герой обеих частей. Что нам о нём известно? Немного перескажу события первой части.
Талион - потомственный северянин, родившийся в Минас-Тирите. Был сослан в гарнизон на Чёрных Вратах за то, что убил аристократа, защищая свою жену Иорет, которая последовала в ссылку за ним. Во время их совместной жизни в ссылке Йорет родила сына, которого они назвали Дирхаэль. Дирхаэль вырос у Черных врат, и когда он стал достаточно взрослым, Талион начал обучать его как солдата. В ходе нападения орков был убит вместе с женой и сыном. Притом его родню убили ради какого-то ритуала, в результате которого Келембрибор стал жить внутри сознания Талиона. Вместе с ним отомстил слугам Саурона. Позже вместе с Келебримбором выковал Новое Кольцо - незатронутый влиянием Саурона слабый аналог Единого Кольца (сопоставим по силе с Девятью Кольцами), чтобы создать армию и противостоять Саурону...
Что меня тут смутило? Да практически всё.
Первое. Зачем Саурону пробуждать эльфа-кузнеца? Чтобы выковать новые кольца? А он что, сам не может? Насколько я помню, именно Саурон был первым и лучшим кузнецом мира Средиземья.
Второе - сам факт воскрешения Талиона. В мире Средиземья, явных некромантов нет. Если человек умер, то он умер. Поэтому, какой бы ритуал человек не проводил, результатом перерезанного горла всегда будет смерть. Ну за исключением, пожалуй всяких околобожественных сущностей к которым Талион не относился. Был там конечно эльф, который возвращался с того света, но это совсем другая история и она не про нашего героя.
Келебримбор
Кем был наш призрак пока ещё был жив?
Келебри́мбор (синд. Celebrimbor) — эльф из Нолдор, сын Куруфина и единственный внук Феанора, правитель Эрегиона. Создатель Трёх Эльфийских Колец Власти и второго Элессара. Он был искуснейшим из мастеров Эрегиона, но тщетное желание достичь славы и искусства деда, привело его к обучению у Тёмного Властелина и гибели. Персонаж придуман во время написания «Властелина Колец» и не появляется в ранних текстах Легендариума. Изначально, роль Келебримбора как создателя Трёх Колец и Элессара, выполнял Феанор.
Очень интересно. То есть наш эльф в некотором смысле изначально не был каноном даже для самого Толкиена. Но едем дальше. Что там по конкретике и фактологии?
Келебримбор родился в Амане в Дни Блажества Валинора (точная дата не указана). После убийства Финвэ и кражи Сильмарилей Морготом Келебримбор ушёл в Исход вместе с отцом и остальной роднёй; мать же его осталась в Амане с народом Дома Финарфина. Как и все нолдор Первого Дома, принимал участие в Резне в Алквалондэ и не отступил после Пророчества Мандоса. Прибыв в Средиземье, Келебримбор участвовал в Дагор-нуин-Гилиат, окончившийся гибелью Феанора.
После Войны Гнева и разрушения Белерианда Келебримбор не отправился по призыву Валар на Тол-Эрессеа, а остался в Средиземье. Когда в Мории был найден драгоценный металл, Келебримбор отправился в Эрегион и изучил металл, назвав его митрилем. В Эрегионе поселились многие нолдор, также привлечённые слухами о митриле, и там было основано их королевство, правителем которого стал Келебримбор. Главным городом королевства Эрегион был Ост-ин-Эдиль. Вместе с Келебримбором в Эрегионе поселилось множество искусных мастеров нолдор, и они создали общество Гвайт-и-Мирдайн (синд. Народ Златокузнецов). Келебримбор подружился с гномами Кхазад-дума, и в те годы между двумя народами сложилась самая крепкая дружба. Эта дружба пошла на пользу и эльфам, и гномам: Эрегион, с помощью гномов, стал гораздо мощнее, а Кхазад Дум, с помощью эльфов, гораздо красивее. Благодаря гномам кузнецы Гвайт-и-Мирдайн вообще и Келебримбор, в частности, превзошли всех эльфов-мастеров прежних эпох, за исключением лишь самого Феанора. Келебримбор обменивался с гномами тайнами мастерства и стал другом гнома Нарви, который создал западные врата Кхазад Дума. Рисунок и надпись из итильдина на этих вратах были сделаны руками Келебримбора, и на них была нарисована восьмилучевая звезда – знак Дома Феанора; и два Древа – знак Высоких Эльфов.
Дальше - интереснее. А именно - как же происходило создание колец власти?
Вскоре нолдор Эрегиона стали одержимы мыслью об «угасании» мира (переменах, что вызывали тоску); они желали наслаждаться благоденствием Валинора в Средиземье, где имели престиж высшего народа, в сравнении с Тёмными эльфами, людьми и гномами. Также, они желали совершенствовать своё искусство и создать более великие творения. Потому, когда в Эрегионе появился некто Аннатар, нолдор того края особо прислушивались к нему. Аннатар говорил, что Валар послали его для помощи нолдор, которые при желании могут преобразить Средиземье и сделать его подобным Валинору; для этого Аннатар предлагал эльфам свои знания. Гиль-галад не доверял Аннатару и не позволил ему войти в Линдон, но Келебримбор и его народ не прислушались к посланцам Верховного короля. Они приняли уроки Аннатара, стремясь получить помимо радости Амана ещё и великие знания. Сам Келебримбор желал таким образом сравняться со своим дедом, Феанором, в искусстве и славе (но ему этого не удалось). Эльфы не подозревали, что Аннатар в действительности был Властелином Тьмы Сауроном, который стремился поработить их, полностью подчинив своей воле.
Саурон во всём направлял Гвайт-и-Мирдайн, и благодаря его обучению кузнецы Эрегиона превзошли все свои прежние творения, в итоге задумав сделать Кольца Власти. Келебримбор не был совращён Сауроном, он лишь принимал Владыку Тьмы за того, кем тот себя называл. Келебримбор и другие мастера сделали множество «пробных колец», и наконец, девятнадцать Великих Колец Власти. Три Эльфийских Кольца, самых могущественных, Келебримбор сделал сам, а Семь Гномьих и Девять Людских эльфы создали вместе с Сауроном.
Дальше - собственно то, из-за чего началась череда событий, которая потом легла в основу Властелина Колец.
Ещё во время работы эльфов над кольцами Саурон отправился в Мордор и на Ородруине отковал Единое Кольцо, которому подчинялись остальные девятнадцать (что кстати странно, потому что три первых кольца были выкованы БЕЗ Саурона). С помощью Единого Кольца Саурон мог бы читать мысли владельцев остальных Колец и управлять ими самими и тем, что было сделано с помощью Колец. Но Келебримбор узнал о замысле Саурона и восстал против него. В ужасе и гневе, отправился за советом к Галадриэли. Галадриэль посоветовала Келебримбору не пользоваться Кольцами, а Три укрыть подальше от Эрегиона, где их станет искать Саурон. Тогда Келебримбор сразу же отдал ей своё кольцо – Нэнью, а из Эрегиона отправил Вилью и Нарью Гиль-галаду в Линдон. Остальные же Кольца Власти остались в Эрегионе.
А теперь о смерти нашего эльфа-кузнеца.
Когда Саурон узнал о раскаянии и восстании Келебримбора против него, то начал Войну, требуя отдать все Кольца. Вскоре Саурон вторгся в Эриадор и дошел до Эрегиона. Гиль-галад послал Эльронда с большим отрядом на помощь Келебримбору сразу же, как только узнал о вторжении, но они опоздали, поскольку Саурон подошел к Эрегиону быстрее. Келеборн выступил навстречу Саурону и отбросил его войско назад. Отступая, он соединился с отрядом Эльронда, но отступить в Эрегион они не смогли, так как Саурону тем временем удалось взять королевство в осаду. У Саурона было достаточно сил, чтобы осаждать Эрегион и сражаться с отрядом Эльронда и Келеборна. Келебримбор в те годы прославился как герой-защитник Эрегиона, но в конце концов королевство было взято приступом; враги вторглись в него, разрушая все на своем пути. Келебримбор, в отчаянии, сам бился с Сауроном на ступенях Дома Мастеров в Ост-ин-Эдиле, но был побежден и взят в плен.
Саурон нашел в Доме Девять Колец, которые он позже раздал людям, но Семи и Трех там не оказалось. Тогда он приказал пытать Келебримбора, желая узнать, где остальные Кольца. Не выдержав мучений, Келебримбор открыл ему местонахождение Семи Колец, которыми мало дорожил (как и Девятью), так как они создавались при участии Саурона. Но где находятся Три Кольца Келебримбор не сказал, и охваченный гневом Саурон приказал казнить его. Мертвое тело Келебримбора, пронзенное стрелами, несли перед войсками Саурона подобно знамени.
Как-то жестковато на мой взгляд. Хотя в духе Саурона как Чёрного Властелина (не путать с весёлым чернокожим парнем в кожаной фуражке). Что меня тут смущает?
Воскрешение Келебримбора как духа. Что-то я не слышал, что в мире Толкиена кто-то ещё так делал. Ведь если какая-то технология (а магия, как ни крутите, это своего рода "технология" фэнтезийных миров) существует, то со временем она начинает применяться повсеместно.
Способности Келембрибора. А мог ли он в принципе сковать кольцо, равное Единому? Насколько помню, Единое Кольцо, которое ковал сам Саурон содержало частицу его души и именно поэтому было для него так важно. Именно поэтому после его уничтожения он и развоплотился. Мог ли нечто подобное создать Келембрибор? Очень сомневаюсь. Несмотря на свои выдающиеся кузнечные способности.
Сам характер Келембрибора. Если мы посмотрим на вселенную Толкиена, мы увидим, что несмотря на войны и внутренние разборки, эльфы всегда преподностятся как нечто светлое и доброе. А наш эльф таковым не является. В дополнении к предыдущей части, когда он подчиняет себе орков для построения армии, для того, чтобы построить свой цветущий Мордор с казино, блэк-джеком и сексапильными эльфийками я вообще не вижу особой разницы в мотивах что его, что Саурона.
Ладно, предлагаю перейти к другому дяденьке. Не менее важному.
Саурон
Было бы странно, если бы он не был упомянут. Ведь что здесь, что во Властелине Колец он является главным антагонистом. Давайте пройдёмся по его истории и попробуем проанализировать что конкретно режет глаз и слух.
Са́урон (кв. Sauron) — один из первых Майар, перешедших на сторону Мелькора, для которого он был правой рукой и самым могущественным и преданным слугой. После поражения Мелькора в Войне Гнева Саурон в скором времени сам занял место Тёмного Властелина, став последним физическим воплощением зла в Арде.
Майар в целом и Саурон в частности - бессмертные полубоги убить которых практически невозможно. Даже если они обратились ко злу. По сути-то, Фродо бросив Единое кольцо в Ородруин не убил Саурона, а всего лишь развоплотил. Да, это принесло ему определённые неудобства... которые не помешают ему через какое-то время возродиться вновь в новом теле.
До падения был мастером в свите Вала Аулэ. Саурон долгое время был шпионом Мелькора среди Валар и открыто примкнул к нему после обрушения Светильников. Впоследствии Мелькор назначил Саурона своим наместником в Ангбанде, пока не возвратился туда после пленения в Валиноре. В годы Войны Самоцветов Саурон захватил крепость Нолдор на Тол Сирионе, однако позднее потерпел поражение в схватке с Хуаном и скрылся в глуши. В конце Первой Эпохи Саурон раскаялся, но из гордыни не явился на суд Валар и вновь обратился к злу. Вознамерившись поработить Свободные народы, он создал Кольца Власти руками обманутого им Келебримбора, в то время как сам выковал Единое Кольцо для контроля над остальными Кольцами и их носителями. Позднее Саурону также удалось уничтожить Нуменор, обратив большую часть его жителей к поклонению Тьме. Благодаря сохранности Единого Кольца он не погиб при низвержении Нуменора и поражении в Войне Последнего Союза.
Видите, даже здесь нам не пишут, что он был уничтожен. Он всего лишь "потерпел поражение". А это значит, что ничего не мешает ему сделать выводы и через 1000 лет, например, снова попробовать перестроить мир на свой лад. Зачем я заостряю на этом внимание? Для того чтобы были понятны возможности Саурона по сравнению с Келембрибором и Талионом. Тем не менее, едем дальше. Нам интересна Эпоха в которые были созданы кольца. В конце-концов, именно тогда Саурон под личиной Аннатара действовал в Средиземье. И именно под этой личиной он нам показывается в игре, что само по себе странно. Почему? Напишу позже.
В начале Второй эпохи Саурон действовал из добрых побуждений, восстанавливая разорённое Средиземье. Однако служение Морготу оставило в нём слишком глубокий след, и Саурон вернулся ко злу, жаждая абсолютной власти. Наблюдая за происходящим, Саурон считал, что ненавидимые им Валар оставили своим вниманием Средиземье.
Свое влияние Саурон начал распространять на людей, обитавших на востоке и юге Средиземья, склоняя на служение себе. Люди из Нуменора вызывали у Саурона опаску, но до поры на них его влияние не распространялось.
В 1000 В. Э. Саурон закрепился в Мордоре и начал строительство крепости Барад-Дура, которое было окончено через 600 лет (1600 году В. Э.).
Более всего Саурон желал привлечь на свою сторону эльфов, которые обладали неизмеримо большим могуществом, в сравнении с людьми. Приняв прекрасный облик и называясь Аннатаром («Владыкой Даров»), Саурон в 1200 году являлся к эльфам, стараясь завоевать их доверие. Он назвал себя посланцем Валар и говорил, что прислан ими в Средиземье, чтобы помочь эльфам устроить всё также, как это было в Валиноре. Галадриэль, Гиль-галад и Эльронд не доверяли ему и в Линдон Саурона не пустили, но нолдор Эрегиона с радостью прислушивались к его советам, стремясь улучшить своё искусство. Келебримбор, владыка Эрегиона, не прислушался к посланцам из Линдона.
Ну а последствия этого вы знаете. Собственно, с героями этого фрагмента биографии Саурона мы и взаимодействуем в игре. Тем не менее, интересно другое. Интересны последующие действия Саурона и его поражение. Очередное поражение, после которого он, тем не менее восстанавливается и продолжает свою "политическую деятельность" в Средиземье уже в Эпоху данной игры и "Властелина колец". Мы рассмотрим деятельность Саурона в Нуменоре. Постараюсь сделать это наиболее сокращённо, дабы Вас не грузить.
В 3261 году король Нуменора Ар-Фаразон, оскорблённый претензиями Саурона на господство над людьми, с огромной армией пришёл в Средиземье, и войска Саурона бежали в страхе. Саурон понял, что силой оружия ему не сокрушить Ар-Фаразона, и пустил в ход хитрость.
Саурон намеренно сдался в плен и был привезён в Нуменор, где его обуяла зависть и ненависть к величию людей. Единое Кольцо было с ним, и через три года, расточая силы души на омрачение умов, Саурон превратился из пленника в советника Ар-Фаразона. Тогда Саурон назвался Тар-Майроном (Прекрасным Королём) и усиленно опровергал все, чему прежде учили Валар, и внушал людям, будто в мире – и на востоке, и даже на западе – есть еще немало земель и морей, надо лишь завоевать их; там победителей ждут несметные богатства.
Что было дальше думаю многие помнят. В историю Средиземья это вошло как "Падение Нуменора". Храмы Мелькору-Морготу, открытая критика Валар и прочее и прочее. Вскоре многие нуменорцы во главе с Ар-Фаразоном начали исповедовать лжерелигию, желая избавиться от смерти. Была заброшена Менельтарма и сожжено Белое Древо, а в Арменелосе был построен Храм Мелькора, где приносились человеческие жертвы. В итоге всем эти проделки надоели и Волей Илуватара нуменорский флот был уничтожен, также как и сам Нуменор, канувший в пучину моря. Хотя тело Саурона кануло в бездны, его дух вернулся в Средиземье, унося с собой Единое Кольцо.
Ну а теперь следует перейти к критике того, каким был показан Саурон в игре.
Облик Саурона.
Нам всегда показывают Саурона как светлоликого эльфа, делая отсылку к облику Аннатара. Но это в корне неверная трактовка. Если мы залезем в историю его возвращения в Средиземье, то прочитаем следующее. "Вернувшись в Средиземье, Саурон восстановил тело, но из-за растраты сил души более не мог сделать его прекрасным". Следовательно, выглядеть Саурон мог только так, как выглядел в книге и частично в игре. И на картинке выше. То есть в виде, от которого охреневали враги, соратники, да и он сам наверное, когда утром смотрел на своё отражение в зеркале. Никакие запрыгивания и выпрыгивания из чёрной брони, как было показано нам в последнем сражении Келембрибора и эльфийки в игре были просто невозможны. Броня - это облик, а не экзоскелет или дрендноут из вселенной Warhammer 40K. Поэтому подобный ход выглядит странно.Последний поединок с Келембрибором и эльфийкой.
Это вообще смешно. Я специально несколькими абзацами выше заострил ваше внимание на силах Саурона. Он - бессмертный полубог. Его нельзя убить, а его возможности крайне высоки. Вспомните, как в фильме он своей булавой раскидывал десятки своих противников. А если он повергал целые армии и государства, то что для него какие-то эльфы, один из которых к тому же мёртв. Попытка его поработить при помощи кольца, которое даже не Единое, а просто подделка выглядит вообще смешно. Одно дело - Единое кольцо в которое Саурон вложил частицу своей души, а другое - какая-то непонятная хрень, выкованая хрен знает кем хрен знает где. Напоминает карго-культ в Африке, когда туземцы делают модели самолётов из говна и палок. На самолёт похоже, но вряд ли полетит. В общем, если бы этот поединок соответствовал правилам игры мира Толкиена, то он бы закончился ударом булавы по башке. Одним. Потому что второй участник и так мёртв.
Перейдём к следующей участнице моей критики.
Шелоб
Те, кто не играл в игру - не удивляйтесь. Да, именно так большую часть игрового времени выглядит Шелоб. В виде весьма сексапильной темноволосой красотки. Но как обычно, обратимся к Легендариуму Толкиена.
Ше́лоб (англ. Shelob) — гигантская паучиха, одна из многочисленных отпрысков Унголиант и тех пауков, что обитали в Нан Дунгортеб. После Войны Гнева Шелоб выжила в ходе затопления Белерианда и дала начало роду пауков Лихолесья. Перебравшись в Мордор, она обустроила логово в перевале Кирит Унгол, где обитала на протяжении Второй и Третьей Эпох, пока не издохла от раны, нанесённой хоббитом Сэмом Гэмджи.
Скажу честно, её образ и переосмысление мне очень понравился. Правда следует отметить, что к канону и реальной истории Средиземья это переосмысление отношения не имеет. Давайте взглянем на её "биографию". Как уже было сказано выше, Шелоб - одна из детей Унголиат. Кто такая Унголиат?
Унго́лиант (синд. Ungoliant; ошибочный вариант перевода — Унголианта) — таинственная и могущественная сущность из числа падших Майар, принявшая облик гигантской паучихи. Унголиант повелевала тьмой, сплетённой в волшебную паутину, которая поглощала свет для питания её неутолимого голода.
Младшие Майар. Если что, к Майар относятся и Саурон, и Орден Истари в число которых входили Гендальф и Саруман. Следовательно в иерархии, Шелоб находится на ступеньку ниже Майар. То есть уже не богиня, но вполне мощная магическая сущность. Ибо детя той, кто к полубогам относится. Едем дальше.
Особой жизненной цели у Шелоб не было, за исключением пожирания всего, что попадается в её паутину и стремления разрастаться всё больше и больше. Она любила только себя и свою плоть, а всех остальных, даже Саурона, презирала и ненавидела. Сам Темный Властелин отлично знал о ней, она была полезна ему тем, что сторожила Кирит-Унгол, кроме того, ему была приятна её ненависть ко всему живому.
В основном пищей ей служили орки, постоянно попадавшиеся в её паутину. И хотя они всё время проделывали обходные пути, Шелоб находила эти проходы и расставляла в них свои сети.
Паутина Шелоб была очень липкой и прочной, и разрубать её могло лишь эльфийское оружие.
А вот это уже интересно. Запомните эти моменты. Особенно про "презирала и ненавидела Саурона". Потому что именно дальше будет критика.
По сюжету игры до вручения Девяти Колец людским королям была парой Саурона в Мордоре, в форме женщины-брюнетки, и является антиподом Галадриэль, «Тёмной Госпожой Мордора». Саурон восхищался ей, утолял её голод, но когда за Сауроном пришли армии людей, использовал её как разменную монету, чтоб потянуть время, пока Кольца ещё не были готовы. То есть сюжет говорит нам, что Саурон и Шелоб в своей "человеческой" форме были любовниками. Притом в канонической вселенной не говорится о том, что она могла принимать человеческую форму, также как и о том, что у неё был какой-то интерес к Саурону помимо гастрономического. И тем не менее, нам усиленно втюхивают эту чушь. Хотя надо признать, Шелоб нарисовали весьма приятной и фигуристой женщиной.
По сюжету Шелоб заточила душу Келибримбора, после того как он выковал Новое Кольцо, так как увидела будущее, где Келебримбор стал новым Тёмным Властелином. После этого она выменяла дух Келебримбора на Кольцо. Во время осады Минас Итиля делилась с Талионом своими видениями, но крепость всё равно была захвачена. После взятия Минас Итиля Шелоб не смогла защитить Новое Единое Кольцо от назгул и в конечном итоге вернула его обратно Талиону, чтобы он смог собрать армию. Тоже весьма интересная интерпретация. Шелоб забирает у нас Кольцо и надевает на палец... притом оно на неё никак не действует. Оно для неё как безделушка. Хотя Единого кольца боялись и Галадриэль и Гендальф. Одно лишь присутствие кольца начинает совращать их разум. Притом если Галадриэль всего лишь эльфийка, хотя и могущественная, то Гендальф - один из Майар, но даже его кольцо пугает. Чего не скажешь о Шелоб, которой вообще всё равно. Единственный, на кого Единое кольцо не действовало - это Том Бомбадил насколько я помню. Но она точно не он.
По сюжету после предательства Келебримбора Шелоб явилась к Талиону в видении (если что, извиняюсь за спойлер), сказав, что пыталась предотвратить приход Светлого Властелина на место Темного. Теперь Талион изменил будущее, и Шелоб напоминает ему о той жертве, которую он был готов принести ради спасения людей. Талион надевает одно из Девяти Колец Власти, став владыкой Минас-Моргула и противостоит вторжению Саурона на запад. То есть фактически, Шелоб спасает Талиона от смерти от перерезанного в начале первой части горла давая ему последние силы для надевания кольца назгула Исилдура (это ещё одна странность сюжета о которой я напишу ниже). Надо ли упоминать, что подобные "выкрутасы" лежат далеко за гранью возможностей "канонической" Шелоб?
Если смотреть канон, то мотивация Шелоб - это голод и жадность. Единственное чем она занималась - это ела. Притом всё подряд. Людей, орков, гномов - абсолютно неважно. Возможно она даже каким-то образом размножалась и давала потомство, потому что мы даже в игре встречаем гнёзда её пауков и можем использовать из на осадах. Но на этом всё. Шелоб - просто животное с зачатками разума. Здесь же нам преподносят, что Шелоб не просто паучиха, а чуть ли не полубогиня, которая подобно Норнам из скандинавской мифологии прядёт паутину судеб. Что конечно лишено всякой достоверности в рамках мира Средиземья.
Думаю с Шелоб мы "разобрались". Перейдём к весьма суровым дядькам, являющимся значительной частью Легендариума Толкиена.
Назгул и Исилдур.
Итак, давайте сначала заглянем в историю данного вопроса.
Назгу́л (ч. н. Nazgûl) — девятеро владык из числа людей, порабощённые Кольцами Власти и ставшие слугами Саурона.
Это общая информация. Но давайте отметим для себя, что в описании мира Толкиена довольно редко упоминаются конкретные имена и личности Назгул. Чего не скажешь об игре, где с этим аспектом делают что хотят. Зафиксируйте это в голове, мы к этому ещё вернёмся. Давайте пройдёмся по их истории. Откуда они взялись?
Во Вторую Эпоху эльфами-нолдор и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей — и Девять Колец. Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей.
Отметим для себя этот факт. Именно отдал. Девяти ЖИВЫМ владыкам людей. Далее по истории этих занимательных персонажей. Саурон собирал свою "личную гвардию" не одно столетие. Это были лучшие воины и чародеи различных эпох, которые менялись ПОСТЕПЕННО. Не единомоментно. Отметьте это для себя. Теперь давайте пройдёмся по их силам и слабостям.
В дневное время назгул практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли днём больше полагаться на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгул хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеют различными видами оружия, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы.
То есть, выражаясь простым языком, при встрече с ними обычные смертные обделывались в штаны. Что и было продемонстрировано в фильме, когда один из Назгул приходит в Шир чтобы охотится на хоббита с кольцом. Также зафиксируйте это для себя. Пройдёмся по их слабостям.
Даже самые могущественные слуги Саурона имеют ряд слабостей таких как:
Огонь. Арагорн смог с помощью огня прогнать назгул (и даже Короля-Чародея) от Фродо.
Дневной свет. Днём назгул практически слепы и полагаются на нюх и чутьё, а также на зрение своих коней или прочих животных.
Великие воины, такие как Арагорн, Гэндальф или Глорфиндель могут противостоять нескольким назгул и противиться ужасу. Но даже они не смогли бы сражаться сразу с девятью.
Эльфы, которые умерли, но снова вернулись к жизни могут переходить из живого мира в призрачный — родную стихию назгул. Это даёт им преимущество над призраками. Один из таких эльфов, Глорфиндель (тот единственный эльф в мире Толкиена который помер, но вернулся к жизни), смог обескуражить назгул когда те гнались за Фродо.
Ну а теперь пройдёмся по нестыковкам.
Личности Назгул.
Да, показать личности тех королей и предводителей, которые стали Назгул было интересным сюжетным ходом. Однако все имена и персоналии - чистая выдумка сценаристов не имеющая никакого отношения к их истории. Достоверно известно имя лишь одного из назгул — Кхамула, короля людей востока. Я думаю, в мире Толкиена они специально обезличены. Они настолько древние, что даже их имена стёрлись из истории. Осталась лишь жажда власти и верность Саурону. Но нам зачем-то пытаются показать каких-то полководцев и военачальников, притом из разных земель и народов. Там есть и какие-то скандинавы, и южане, кто-то похожий на гондорцев... и вообще хрен знает кто. Хотя насколько я помню (могу ошибаться), все Назгул когда-то были Королями и военачальниками Нуменора.Силы Назгул и Талиона.
Как было сказано выше, основное оружие Назгул это ужас. Плюс ко всему, они прерасно владеют оружием. Настолько прекрасно, что всем девятерым не может противостоять даже Гендальф или Арагорн. А наш главный герой, который ни разу не Майар Гендальф и ни разу не Президент Гондураса, простите Король Гондора, запросто им противостоит. Притом в начале игры успешно дерётся со всеми Девятью. Даже с поддержкой эльфийки с непонятными силами это выглядит странно.Исилдур в качестве Назгул.
Это вообще что-то странное. Что нам про него известно? Был одним из предводителей Верных Нуменорцев, которые спаслись в Средиземье после Падения Нуменора. Вместе со своим братом, Анарионом, основал и правил королевством Гондор. В Войне Последнего Союза, когда Элендиль и Гиль-галад повергли Саурона, Исильдур развоплотил врага, отрубив тому палец с Единым Кольцом. Оставил его себе в качестве виры за смерти отца и брата и стал Верховным королём Дунэдайн-изгнанников, царствуя как в Арноре, так и Гондоре. Но самое главное заключается в том, что несмотря на то, что он прожил более 200 лет, он умер. Как умерли некоторые из тех, кого нам пытаются преподнести в качестве Кольценосцев. Если человек умер, то никаким кольцом его не воскресить.
Воскрешение Талиона кольцом Исилдура в качестве некроманта и нового Назгул.
Во-первых, кольцо это вам не свиток рессуректа из ММОРПГ, во-вторых, Исилдур не был некромантом и откуда такие познания появились у Талиона после надевания кольца неясно. В третьих - как уже было сказано выше, процесс превращения в Назгул шёл столетиями, здесь же нам хватило пары секунд. Кроме того, как вяжется с каноном то, что именно Талион стал хозяином Минас Моргул? Получается к событиям Властелина Колец Саурон всё же поработил его разум и он является одним из тех, кто охотится на хоббитов. Но даже в фильме нам показали, что во главе Назгул стоит Король-Чародей из Ангмара... В общем, в этом аспекте авторы сценария даже не пытались натянуть сюжет своей игры на канонический Лор.
Ну что ж. Предлагаю перейти к заключению.
Заключение
Знаете, это прозвучит странно, но несмотря на нестыковки с канонической вселенной Толкиена игра получилась реально хорошей. Так как я не являюсь задротом-толкиенистом, мне игра вполне зашла. В то время как вышеобозначенные персонажи наверняка забрызгали бы слюной и заплевали весь монитор. Если воспринимать игру и её сюжет не как историю в мире Властелина Колец, а историю "по мотивам вселенной Толкиена", то играется она хорошо. Боевая система и бой где-то напоминаетAssasin's Creed, что и не удивительно. Всё же это больше стелс-экшн а не рубилово в духе Darksiders или Devil May Cry. Покорять вполне определённых и нужных урюков, прокачивать их, формировать из них собственную армию вообще довольно интересный процесс. Со временем начинаешь их как бы коллекционировать. Саурон в виде Аннатара тоже воспринимается нормально. Как-то даже смотришь на него с иной стороны. Ну а Шелоб в таком обычае просто клёвая и сексуальная. Стоит ли играть в эту игру? Однозначно стоит. На фоне выходящего последнее время шлака данный продукт представляет собой серьёзно проработанную игру проверенную временем. Уверен, она украдёт не один Ваш вечер. У меня она украла ровно 12. Сколько украдёт у Вас - ответите Вы сами.
На этом у меня всё. Играйте в хорошие игры и заглядывайте на канал время от времени. Ну а если Вам есть что добавить - не стесняйтесь комментировать.
Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики
Всем привет! Ну вот и пройдена очередная и, как я понял, заключительная часть серии игр про приключения Следопыта Талиона в Средиземье. Почему заключительная? Если посмотреть на сюжет, действие игры происходит ДО событий "Властелина колец", и судя по тому, как закончился сюжет, впихнуть туда какие-то ещё события просто невозможно. Я постараюсь снова пройти по тонкой грани между раскрытием сюжета и возбуждением Вашего интереса к игре... чтобы и сюжет не раскрыть, и Вас заинтересовать. А игра, бесспорно, заслуживает Вашего внимания. И что самое забавное, отвечает сразу двум тематикам моего канала. Это и про игры, и в некотором смысле про книги. Но обо всём по порядку.
Не буду писать про разработчиков и издателей. Про них было написано в обзоре предыдущей части. Не вижу смысла повторяться. Лучше сконцентрироваться на самом сюжете, геймплее и игровых механиках. Посмотрим, что изменилось и в какую сторону. Итак, поехали.
Middle-earth: Shadow of War - игра, разработанная Monolith Productions и изданная Warner Bros в 2017 году. Продукт является продолжением игры 2014 года "Средиземье: Тень Мордора". Как уже ясно из названия, обе части этой саги основаны на мире, созданным Толкиеном. Действие игры разворачивается в промежутке между событиями кинотрилогий Питера Джексона "Хоббит" и "Властелин колец", и тот факт, что разработчики были сильно вдохновлены этими кинолентами очень заметен. Мы продолжаем историю Талиона, гондорского рейнджера, волею судеб связанным с призраком эльфа-кузнеца Келебримбора - создателя Колец Власти. Вместе с ним они создают новое Кольцо Власти, чтобы с его помощью подчинить орков и собрать армию для борьбы с Сауроном. Игра также основана на "системе немезиды", представленной в Shadow of Mordor. Система позволяет Талиону подчинять различных тёмных существ Средиземья и командовать ими в войне. Данная система похожа на аналогичную в предыдущей части, только здесь она сильно доработана и доведена до совершенства.
Система процедурно генерирует персонажей-орков, с которыми игроки могут сражаться, подчинять и вербовать в свою армию. По сравнению с предыдущей частью, в игре больше квестов и активностей, а все пять регионов были спроектированы так, чтобы сделать мир больше и красочнее. Локации в игре были вдохновлены пейзажами восточного Вашингтона, Аляски и Исландии. Трой Бейкер вернулся, чтобы озвучить Талиона, одновременно выступая в роли директора игры по захвату движения. Среди других актеров - Аластер Дункан в роли Келебримбора, Лора Бейли и Поллианна Макинтош.
Анонсированная в марте 2017 года, игра была выпущена по всему миру для PlayStation 4, Windows и Xbox One 10 октября 2017 года. Shadow of War имела в целом благоприятный прием у критиков, хотя и более неоднозначный, чем у ее предшественницы. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и улучшенную систему nemesis, одновременно раскритиковав микротранзакции игры (которые были удалены в постигровом обновлении в июле 2018 года) и сюжет, включая изменения персонажей, встречающихся в книгах Толкина. Многие критики отмечали, что из-за возросшего масштаба игры она казалась раздутой. Игра была самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах за месяц своего выхода. Monolith поддерживала игру после запуска бесплатными обновлениями и двумя сюжетными дополнениями.
Боевая система
Как уже было сказано ранее, игрок управляет главным героем игры Талионом, который обладает боевыми способностями рейнджера Гондора. Боевая система в Shadow of War похожа на свою предшественницу. Талион может использовать свое оружие для нанесения ударов по врагам и наращивать свой показатель "мощи". Как только Талион наносит восемь последовательных ударов, он может выполнить завершающий приём, нанося огромный урон здоровью противника. Когда враг собирается нанести удар Талиону, на его макушке появляется символ, сигнализирующий игроку о возможности парировать его атаки. Мощные атаки подсвечиваются красным, и игрок должен попытаться уклониться от них. Также усовершенствован механизмы казней и добиваний. В дополнение к рукопашному бою игроки также могут использовать тактику скрытности при приближении к своим целям. Талион также обладает уникальными способностями, предоставленными призраком эльфийского лорда Келебримбора, с которым он делит свое тело. С помощью Келебримбора Талион может совершать всевозможные магические трюки, такие как двойной прыжок, активация призрачного зрения для выделения ближайших врагов, стрельба духовными стрелами, владение призрачной глефой, истощение здоровья врага или доминирование над ним. По мере развития персонажа, герою статнет доступно большее число способностей и возможностей. Вплоть до призыва ездовых животных и даже дракона. Чего конечно же не было в первой части.
Развитие персонажа.
По мере того, как игроки прогрессируют в игре и выполняют сюжетные задания, они будут постепенно набирать очки, чтобы разблокировать новые навыки. Каждый навык может быть индивидуально улучшен, чтобы предоставить больше игровых привилегий и бонусов. Некоторые навыки открываются по мере выполнения сюжетных миссий.
Ещё одно существенное нововведение - возможность полностью менять экипировку главного героя и улучшать её. Теперь если вы выбираете не подчинение, а убийство капитана, с него может упасть оружие или элемент брони. Также добавили сэты брони и бонусы при экипировке снаряжения из одного комплекта. В игре представлена внутриигрова валюта, которую зарабатывают, побеждая врагов. На неё можно было приобрести оружие и другое снаряжение, а также последователей на игровом рынке. Талион имеет доступ к пяти различным типам снаряжения в своем инвентаре: мечу, кинжалу, луку, доспехам и плащу. Эффективность конкретного предмета экипировки определяется как его характеристиками, так и редкостью, которая подразделяется на: обычную, редкую, эпическую и легендарную. Игроки могут потратить валюту и пройти "испытания на разблокировку", чтобы улучшить свое оружие. Кроме того, добавились драгоценные камни которые можно вставить в снаряжение Талиона. Они могут быть использованы либо для увеличения урона от оружия, здоровья Талиона, либо для увеличения количества валюты, которое он получит, побеждая врагов или выполняя задания. Несколько камней более низкого качества могут быть объединены в камень следующего, более высокого качества. По мере прохождения игры игроки будут собирать легендарное снаряжение. При сборе нескольких единиц легендарного снаряжения одного и того же набора игрокам будут предоставлены боевые бонусы. Ненужное снаряжение можно утилизировать в валюту.
Открытый мир игры.
Shadow of War состоит из пяти различных областей, которые игрок может свободно исследовать пешком или верхом на прирученных зверях (напоминаю, что после выполнения определённых заданий одним из доступных ездовых животных станет дракон). Талион может участвовать в дополнительных активностях, таких как очистка башен Хейдира, которая открывает для игроков точку быстрого перемещения и показывает места, представляющие интерес. Он также может находить потерянные гондорские артефакты, решать головоломки, чтобы открыть "двери итильдина", собирать воспоминания Шелоб и выполнять задания "Тени прошлого", которые основаны на воспоминаниях Келебримбора.
Механика захвата крепостей.
В каждом из регионов есть крепость, которой управляет повелитель. Игрок должен осадить их и сохранить контроль после захвата. У каждой из них есть уровень , который указывает, насколько сильны вожди, размещенные внутри, и насколько хорошо она укреплена. Игроки могут посылать своих собственных последователей для захвата, и совокупная сила их последователей отражается собственным "уровнем штурмовой силы" игрока. Если бы уровень крепости и штурмовой силы были одинаковыми и обе стороны были бы равны по силе, то это привело бы к равному бою. Следует отметить, что это один из самых интересных элементов геймплея. Сам процесс подготовки к штурму напоминает игру в RTS. Для нормального штурма я обычно подчинял всех капитанов на локации, внедрял своих агентов и готовил штурмовой отряд. Притом следует помнить, что на прокачку орков уходит внутренняя валюта. Позже это можно будет делать отправляя их драться в бойцовые ямы. Там орки повышают свой уровень и добывают Вам экипировку. Также есть механика гарнизона, позволяющая перемещать сильных орков между локациями. Но перейдём непосредственно к осаде.
После начала вторжения в крепость Талион и его последователи должны последовательно захватить ключевые точки и убить повелителя в тронном зале. Затем Игрок может назначить одного из своих последователей новым повелителем крепости и улучшать свою крепость с помощью улучшений при осаде. Оборонительные миссии становятся доступными после успешного завоевания крепости. После завершения основной кампании игры игроки могут пройти эндшпильный контент, известный как "Войны теней" (переименованный в "Эпилог" в июле 2018 года), в котором игроки должны 20 раз защитить свои крепости от враждебных врагов, прежде чем откроется бонусная концовка игры.
Система Немезиды
Система Nemesis претерпела значительные изменения. Как и в первой игре, враги в игре генерируются процедурно. В то время как "обычные" орки служат пушечным мясом в составе армий Саурона, игра начнет отслеживать тех, у кого есть заметные достижения в игре, такие как убийство игрока или выживание при столкновении с игроком. Враги в игре будут помнить о своем взаимодействии с Талионом и насмехаться над ним, когда позже столкнутся с ним снова. Враждебные орки также могут возвращаться, покрытые шрамами, а некоторые даже обманывают смерть, чтобы отомстить Талиону. При моём похождении был там орк по имени Гриша, который меня мягко говоря достал. Возвращался несколько раз из мёртвых, притом каждый раз сильнее и сильнее. В итоге я его так и не победил... Но вернёмся к игре.
Как только игрок умирает, орки продвигаются вверх по иерархии и становятся капитанами с собственным именем и титулом. Они являются персонажами с уникальными атрибутами, сильными и слабыми сторонами. Разведданные об этих капитанах можно собрать, допрашивая персонажей по имени "черви". Вражеские орки также могут устроить засаду на Талиона, что является одним из случайных событий, которое может произойти в любой момент игры. Игрок, изучив особенности капитана, может избегать тактик, которые усиливают или выводят его из себя, и использовать слабости, приводя его в замешательство снижая эффективность. Капитаны в игре также будут адаптироваться, поскольку искусственный интеллект в игре изучит предпочитаемую игроком тактику игрового процесса и разработает стратегии противодействия им. Вражескими орками можно управлять с помощью способностей Керебримбора, что позволяет Талиону вербовать, убивать, либо позорить их, что в свою очередь значительно понижает их уровень. Игрок не может вербовать орков, уровень которых выше Талиона. Пристыженный враг также может стать "маньяком", невменяемым индивидуумом, уровень которого значительно возрастет.
Система также распространяется и на последователей Талиона, поскольку он постепенно создает свою собственную армию орков, которую можно вызывать на поле боя, помогая Талиону в бою. Игроки могут нанять капитана и отправить его проникнуть в крепость. Они могут быть назначены телохранителями вождя, что позволит указанному капитану предать его в последующей миссии. После смерти вождя капитаны будут сражаться друг с другом за эту должность. Затем Игрок разблокирует миссию, позволяющую помогать последователям. Можно подчинить Вождей в крепости, и они предадут повелителя во время сражений при штурме крепости, что облегчит осаду крепости. Существует ряд миссий позволяющих выполнять такие задания, как месть капитану, который ранее убил его, или вмешательство в конфликты между орками. Дружественные орки также запомнят конкретную встречу, спасение Талиона, когда он был при смерти от вражеского капитана, или попытку самостоятельно расправиться с конкретным вражеским капитаном. Однако следует помнить, что дружественные последователи также могут предать Талиона.
Многопользовательская составляющая.
В игре представлены два асинхронных многопользовательских режима. В онлайн-миссиях Vendetta игроки могут войти в систему nemesis другого игрока, чтобы победить того, кто его убил. Как только враг другого игрока будет побежден, игроки получат сундук с добычей, "Военные трофеи" и экипировку из сета Вендетты."Режим социального завоевания" позволяет игрокам вторгаться в крепости других игроков и пытаться завоевать их. Этот режим имеет две настройки: дружественный и рейтинговый. Дружественный режим позволяет игрокам вторгаться в чьи-либо крепости без риска потерять свою армию. Рейтинг, с другой стороны, позволяет игрокам вторгаться, но с риском навсегда потерять некоторых из своих последователей-орков.Когда игра была выпущена, игроки могли приобретать сундуки с наградами через игровую площадку. Сюда входили сундуки с добычей, которые обеспечивают игроков снаряжением и расходными материалами, военные сундуки, которые открывают последователей, и учебные приказы, улучшающие атрибуты последователя, а также "Сундуки с военной добычей", которые открывают последователей высокого уровня. В июле 2018 года торговая площадка и все формы микротранзакций были полностью удалены из игры.
Сюжет
Shadow of War продолжает повествование начатое в Shadow of Mordor. Мы продолжаем наблюдать за историей рейнджера-нежити Талиона (Трой Бейкер), в котором все еще живет дух эльфа Келебримбора (Аластер Дункан). Талион и Келебримбор отправляются на Роковую гору, где выковывают новое Кольцо Власти, свободное от порчи Саурона. Однако, как только Кольцо было выковано, Келебримбора похищает и удерживает в заложниках Шелоб (Поллианна Макинтош), которая просит Талиона отдать Кольцо в обмен на Келебримбора. Талион неохотно соглашается и отдает Кольцо Шелоб, которая утверждает, что у них есть общий враг в лице Саурона. Она использует Кольцо, чтобы заглянуть в будущее и направляет Талиона к последнему гондорскому оплоту близ Мордора, Минас Итил. Город находится в осаде войск Саурона из-за того, что в городе находится ценный Палантир, который позволяет любому, кто им владеет, видеть все, что он пожелает, что делает его либо ценным инструментом для Келебримбора, либо мощным оружием для Саурона…
Талион отправляется в Минас-Итиль и вступает в конфликт с Келебримбором. Он хочет помочь своим собратьям гондорцам, в то время как Келебримбор считает, что город уже потерян и возвращение Палантира должно быть приоритетным. Талион считает, что защита Минас-Итиля защитит Палантир, встречается с защитниками города: генералом Кастамиром (Трэвис Уиллингем), его дочерью Идриль (Николь Томпкинс) и лейтенантом Баранором (Айк Амади). Вместе они саботируют любые попытки сил Саурона прорваться в город, пока Кастамир не предает их, позволяя оркам проломить ворота. Он передает Палантир королю-волшебнику Ангмара (Мэтт Мерсер) в обмен на то, что он пощадит Идриль. Король-колдун убивает Кастамира, а Талиону едва удается спастись с помощью Эльтариэль (Лора Бейли), эльфийской наемной убийцы, работающей от имени Галадриэль (Дженнифер Хейл). Король-колдун, захватив Минас Итил, переименовывает его в Минас Моргул. С помощью Палантира Саурон понимает, что Шелоб держит Кольцо Келебримбора, и посылает Назгулов напасть на нее. Талиону удается спасти Шелоб, которая возвращает ему Кольцо и говорит, что судьба Средиземья в его руках...
Дальше, как обычно рассказывать не буду. Иначе случайно расскажу всё. Скажу лишь, что сюжет здесь есть и его повороты бывают весьма неожиданны. Друзья предают и становятся врагами, а грозные сущности изначально играющие против нас внезапно открываются с другой стороны. Игра вообще раскрывает и показывает нам многих известных персонажей вселенной Толкиена более глубоко. Конечно, многие начинают говорить про "не канон", и в чём-то они правы. В игре действительно встречаются довольно вольные трактовки сюжета и персонажей... но как ни странно, некоторые трактовки мне понравились. Предлагаюсь пройтись по ним. Сами составите свою оценку.
Ответ на пост «Про обучение»5
Вкину свои 5 копеек. 2004 год, надыбал Soldier of Fortune II: Double Helix. Я молодой и зеленый геймер. Как сейчас помню эту ублюдочную миссию в Колумбии. Где нельзя шуметь и стрелять. Пять, ПЯТЬ, Карл, метательных ножей, которые еще и имеют привычку проебываться в текстурах и телах. Приобретенных навыков метания этих ножей хватило на все остальные стелс-миссии в игре. Ну и по классике данного поста, стоило дать игру другу, а потом прийти глумиться, как оказалось что в игре есть глушители.
Связанные одной цепью
В выходные наконец сел повтыкать в комп, как прибежал мелкий с возгласом "Папа, давай вместе поиграем".
Я не очень люблю играть с детьми в игры по той причине, что пока я рублю пару деревьев и мастерю деревянное копьё, они уже добивают последнего босса. Но мелкий был убедителен, тем более самому захотелось посмотреть на вариацию 3d платформера, заточенного на жёсткий кооператив.
Итак, игра "Chained together" 2024 года выпуска.
Графика на максималках вышибает ностальгическую слезу по временам первой Готики, а звук записывался во время планёрок команды разработки (вопли на заднем фоне - это продакт).
Однако, несмотря на эти мелочи, игра чудо как хороша в части кооперативного геймплея.
Суть игры в том, что вы с напарником или напарниками, до четырёх человек в команде, участвуете в адском реалити-шоу и должны прыгая по обломкам мироздания достигнуть вершины или чего-то что там будет. Задача осложняется тем, что вы скованы между собой цепью и должны думать не только о себе, но и о соучастниках.
Поначалу мелкий с воплями "Тыц-тыц эгегей!" поскакал вперед, ага, на всю длину цепи. Первый уровень дался непросто, но постепенно образовалось чувство локтя и процесс пошёл.
Планирование на три шага вперёд и постоянный самоконтроль - то, что пытаешься воспитывать в детях, предлагается здесь в игровой форме, близкой к садомазохизму. А отсутствие обычного сохранения открывает чакры и погружает в дзен.
В общем, если ищете игру на несколько вечеров для семейного времяпрепровождения и развития необходимых в наше непростое время навыков - самое то. Играть можно как по сети, так и на одном телевизоре.
Если доберёмся до вершины - отпишусь.











































