Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

3

Релиз 2024.07.II: Битвы и пиршества

Пусть с большим запозданием, но хотим вам рассказать о последнем нашем релизе, который состоялся в конце июля - начале августа.

Для тех, кто не хочет читать, а играть:

Поехали:

Релиз 2024.07.II: Битвы и пиршества

Релиз 2024.07.II - то, к чему наше маленькое Средиземье готовилось не один год. Но это свершилось. И это, надо сказать, ещё только начало. Хватит пафоса, поговорим же об изменениях!

«Иначе одежды войны надевают
Всеземнознатные и простые,
Иначе и славу себе стяжают
Бесчестный и многодоблестный.
И Свету, и Тьме так угодно отныне,
Чтоб силу явить мог каждый по-своему,
Чтоб думал он прежде, чем в битву войти,
Коль хочет и выйти живым либо мёртвым,
Но славно. И будет любой, кто оружье берёт,
Кто доспехом себя бременит и кто кольцам
Вверяет себя, эту волю богов почитать
Испытаньем и даром великим…»
- из Песен Арды.

Оружие ближнего боя

Типы оружия теперь различаются: каждый имеет свой характер, заметный в бою. Всё благодаря тонкой настройке двух основных параметров - разового урона и скорости (она же: интервал, кулл-даун, КД). Все характеристики оружия, в том числе урон в секунду, теперь можно увидеть в подсказках, всплывающих, когда вы наводитесь на оружие в инвентаре.

Мечи - оружие с неплохими скоростью и разовым уроном. То, с чего все мы начинали. То, с чем нетрудно обращаться. То, что не подведёт. То, что будет внушать уверенность даже тогда, когда просто висит на поясе или лежит в торбе.

Кинжалы - страшно быстрые, позволяющие за секунду нанести больше урона, чем мечи. Но в обращении они сложнее мечей: чтобы наносить такой урон, надо ни разу не промахнуться и не размахивать кинжалом слишком часто! Это, поверьте, не так просто.

Боевые топоры - бьют сильно, но нечасто. Воин с топором - образ классический и очень грозный, но грозный только до тех пор, пока его соперник не начинает уворачиваться, бегать вокруг и ловить на ошибках.

Копья - самое то, чтобы держать врага на солидной дистанции. Работать таким оружием из бойниц крепости или из-за спины боевого товарища - одно удовольствие.

Боевые молоты - выбор немногих. Хотя это больше похоже на призвание. Их урон очень высок, но огромное время замаха означает большую цену ошибки.

Расовое оружие - эльфийский и орочий мечи, а также гномий боевой топор, тоже получили свои уникальные характеристики (могут быть корректированы в будущем).

Нетрудно догадаться, что закликивать врага больше не получится. Следует привыкать к интервалам замаха, подбирать наиболее удобное оружие или совмещать оружие разных типов: например, чередовать по необходимости копьё и кинжал.

Какие доработки ждут оружие ближнего боя в ближайшем будущем?
1. Разница в дальности разных типов оружия. Например, мечом можно будет дотянуться заметно дальше, чем кинжалом. Нетрудно догадаться, что это значительно изменит тактику боя с разным оружием, откроет новые возможности для того, чтобы обхитрить даже слишком сильного противника.
2. Корректировка интервалов и урона в отдельных случаях.
3. [ЗАСЕКРЕЧЕНО] - это создаст специализацию оружия и доспехов в зависимости от [ЗАСЕКРЕЧЕНО], возможность комбинировать разные их преимущества для разных задач.
4. Индикатор кулл-дауна оружия - будет сигнализировать о готовности оружия к новому полному удару.

И иные…

Оружие дальнего боя

В этом релизе мы касаемся оружия дальнего боя вскользь: конечно, оно не остаётся без изменений, но настоящие перемены ещё впереди. Был несколько снижен урон стрел, болтов и метательных топоров. Но они, как ни странно, по-прежнему позволяют достать врага издалека с наименьшим риском для собственной шкуры! Если неуверенны в себе или просто достаточно хитры, пользуйтесь оружием дальнего боя на здоровье. И не забывайте про зелья - тоже способны помочь :)

Доспехи

Давайте сразу о главном - мифриловые доспехи и Ненья (aka Кольцо Воды) теперь не гарантируют полной защиты. Победить их носителей сложно, но можно. Только для пробития мифрила нужно что-нибудь потяжелее, а Ненья понемногу ломается от повреждений.

Защитные свойства наиболее дорогих доспехов заметно снизились, и это повод хорошенько задуматься о запасе зелий, стрел, болтов и метательных топоров. И о том, чтобы научиться быстро возводить крепости или чтобы ходить на опасные вылазки с товарищем.

Более простые доспехи - деревянные и оловянные - вместе с преимуществом в скорости дают владельцу и более приличную защиту. Новичкам станет проще выжить!

Небольшая перестановка: стальные доспехи прослужат своему владельцу дольше, но теперь защищают хуже медных и бронзовых. Железо в Средиземье добыть проще, да и кузнецы пока ещё не научились делать сталь прочнее. Но стальные «одежды битвы» ещё скажут своё слово. Но и медь с бронзой и даже олово, серебро и золото молчать вовсе не собираются…

Переработка еды и напитков - Часть I

Ну как же без сытной еды после опасной вылазки, без пиршества после сражения?! Титанический объём аналитики и регулировок мы произвели ещё и над средиземской кухней. Эта часть релиза будет значительно дополнена в будущем.

Чем сложнее в приготовлении еда, тем она сытнее - вот основной принцип этой перебалансировки. Салаты, супы и мёд отныне лидируют в питательности. Перед большим путешествием теперь придётся похлопотать на кухне или на пасеке! Разумеется, питательность еды можно посмотреть, наведясь на предмет в инвентаре, как и с оружием и доспехами.

Кстати, мы избавились от такого недоразумение, как приготовление хлеба из муки. Разумеется, в крафте теперь необходимо использовать тесто! Вместе с тем добавили запечённую кукурузу и уменьшили спавн лошадей и прочих приручаемых для езды животных - мясо теперь добыть несколько труднее.

Иные изменения:

  • уменьшена прочность Кольца гномов;

  • добавлен плащ клана Интернационал.

Это была первая часть обновления «Битвы и пиршества». Приятной игры! :)

Показать полностью 1
188

Про обучение 2

В продолжении поста: Про обучение

Вспомнились еще две забавные истории на мой взгляд.

Как-то отдыхали на даче с друзьями и обсуждали «Ведьмака». Один из товарищей (Т) такой:

Т: - задолбали эти утопцы! Только нырнешь за сундуком - так их сразу толпа! И гасят как гопники какие-то толпой! Я даже забил на это дело!

Еще три товарища кивают головами в знак солидарности и высказываются на этот счет далеко не лестными эпитетами в адрес разрабов. А я то четко помню, что в обучении говорилось «используй арбалет под водой!» (ну либо мне кажется что так говорилось)).

Рассказываю друзьям про великое открытие и вижу в их взглядах принятие истины))

Либо второй случай. Дал другу (Д) диск с первым GoW. Интересуюсь мнением спустя время.

Д: - Да, я прошел Кратоса до конца…

Я: - Красавчик! И че, как?

Д: - Не, ты не понял! Я его именно «прошел!».

Я: - ?

Д: - Я только под конец игры понял, что Кратос может бегать… я всю игру ХОДИЛ блядь!!

Меня разорвало просто))

Жизнь видимо слишком коротка чтобы прочитать пару строчек обучения))

Показать полностью
3521

Про обучение5

Вспомнилась история из детства.

Была такая игрушка: Vietcong

Шутер от первого лица в антураже Вьетнама. Мне тогда было лет 12-13. Сижу играю, заходит на ура. До одного момента - уровня в пещерах. Локация темная хоть глаз выколи! А ещё и пару врагов внутри находятся. Ну то есть ты идешь в кромешной тьме вперед и можешь упереться в стену. А так как абсолютно не видишь, что происходит вокруг - ты в эту стену можешь «бежать» бесконечное количество времени.

Попробовал пройти с наскока - не получилось. Застрял.

В следующий раз дошел чуть дальше - я это понял по гуку который разрядил обойму мне в лицо. Тааааааак. В обойме пистолета 10 патронов и столько же в загашнике. Другого оружия нет. Каждый выстрел дает секундную вспышку, освещающую путь.

И вот, я этот ебанный туннель, который проходится минуты за 2 - проходил часов 5! По «личному» таймингу! Захожу в туннель - иду вперед. Отсчитываю про себя три секунды - выстрел - вспышка - вижу дорогу влево - поворачиваю туда - снова три секунды про себя - ещё выстрел. И так до выхода. И надо было ещё загондошить пару гуков! Сквозь пот, слезы, крики формата «я ебал того гения кто придумал эту хуйню!» все же смог выбраться наружу. Такого облегчения и кайфа я не испытывал по моему больше ни в одной игре (а я на минуточку фанат соулслайков)! Ладно, играю дальше. И в какой то момент времени захожу в настройки управления чтобы что-то посмотреть и на глаза попадается… Ну естественно блядь! Нажмите “L” чтобы включить фонарик. Сука!

Эта история научила меня всегда вникать в обучение и читать все от и до)) Либо если ты думаешь, что здесь явно что-то не так - зайди в настройки посмотри))

Показать полностью
173

Если тяжело решиться на Black Myth: Wukong или никому не нужный отзыв

Писал для братишки отзыв, он настоял что б я сюда тоже продублировал. На момент написания отзыва наиграно около 7 часов, не судите строго мнение сугубо личное.
1) Визуал. Он хорош, водичка красивая, травка травянистая, шерсть на противниках лоснится, китайский вайб прям на месте со всеми этими собакальвами, свитками, гонгами, колоколами, храмами и тд. Порой игру хочется разбирать на скриншоты. Порой. Тёмные коридоры это печалька.
2) РПГ элемент. На месте разные костюмчики, разные посохи, те в кого ГГ может превращаться, скилл поинты, уровни, пассивки, бутылки, ингредиенты для крафта (вроде всё перечислил), вырезал бы К ЧЕРТЯМ из игры, оставил бы только скилл поинты и бутылки, остальное как у лошади пятая нога, а это не лошадь это уже конь).
3) Боёвка. Вот тут моё почтение. Такое ощущение что ДМЦ встретилась с НИО и у них случился немного придурковатый но очень красивый ребёнок. Свистоперделки на экране порой зашкаливают, темп боя ровно между движомым смокинсексистайлом и вдумчивым нио, играть приходится больше спинным мозгом ибо у противников на месте и удары с оттяжкой, и неровные комбо (одно и то же комбо может содержать как 3 удара так и 4 так и 8), и нечитаемые анимации, и (у больших противников) разглядывание пятки с вангованием какой же сейчас будет удар.
4) Социалочка. Всё гомогейское сообщество планеты дико-яростно бугуртит на успех этой игры. И бабы тут "ненастоящие", они тут реально красивые. И мужики потные мускулистые кайфовые. И мама родная, я не видел тут ниодного уголька или гея вау-вау-вау. Чисто возьму с получки себе на акк что бы поддержать разраба за такие приятные финты ушами. (не будем вдаваться в подробности каким способом я щупаю игру)
5)Минусы. На моём i5-13400 + 4060 ti + 32 оперативы имеются просадки по фпс, редкие но имеются, а в слэшере где роляет аспект "дакак так то я же жал?" это важно. Структура игры работает по упрощённой схеме из дарксоулс (босс- 5-10 противников - босс) не всегда успеваешь отдохнуть после предыдущего сражения. Много эффектов (часто пропускаешь атаку потому что огонёк закрыл модельку противника или около того). Камера иногда показывает стены, камни, жопу улитки, но не противника.
6) Итог. Оно того прям вот стоит, казульность на месте, красота на месте, попаболь местами на месте.
Не знаю насколько есть спрос на такого плана отзывы. Будем посмотреть, коль понравится может возьму в привычку сюда выдавать мысли по поводу пощупанных игр.

UPD:

Просадки по фпс зря записал в минусы, мои корявые лапки неверно натыкали в настройках)

Показать полностью
80

В Steam вышла игра про кота Мизи, который разбивает посуду в доме, чтобы мы её собрали — Mizi NO!

Плюсы: удобное управление сборкой пазлов, красивые анимированные коты, забавные достижения, разнообразная музыка. Минусы: не обнаружены.

Русского языка нет, зато игра бесплатная.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!