Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рецепт счастья» — захватывающая игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили разгадать тайну исчезновения родственника, отыскать спрятанные сокровища и вернуть к жизни её уютное кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Gagol
Gagol
Сообщество фантастов

Магия ограждения⁠⁠

5 часов назад

«Магия, которая говорит: ‘Нет’»

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/magiya_ograzhdeniya_13502761?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.

Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении

Рапорт Капитана Валериуса

Кому: Совету Магов Цитадели. Тема: Отчет об отражении демонического вторжения у Врат Затмения.

Прорыв был внезапным. Ткань реальности в районе древнего портала истончилась и лопнула, как пересохший пергамент. Из разлома хлынули твари Хаоса – рычащие, многоглазые, омерзительные.

Мой отряд «Лазурный Щит» прибыл первым. Солдаты выставили стальные щиты, но я знал, что против когтей, способных рвать саму материю, это слабая защита. Моя задача была иной.

Пока мои боевые маги готовили атакующие заклятья, я и мои аколиты начали возводить барьер. Мы не чертили руны на земле. Мы вплетали их в сам воздух. Слова силы, жесты отрицания, чистая воля, направленная на одну цель – «Ты не пройдешь».

Первый демон, огромная тварь с горящими глазами, врезался в невидимую стену. Раздался звук, похожий на треск разбитого стекла, только на тысячу раз громче. Демон взвыл, его кожа задымилась в том месте, где он коснулся моей защиты. Барьер устоял.

Они напирали, били в магическую преграду когтями, щупальцами, изрыгали пламя. С каждым ударом по моему щиту я чувствовал толчок, будто меня били кувалдой. Но я держал плетение. Мои товарищи за моей спиной осыпали тварей молниями и льдом, но без моей защиты их бы уже давно разорвали на части.

Один из младших колдунов противника попытался наложить на меня проклятие. Я почувствовал, как чужая воля пытается пробиться в мой разум. Не поворачивая головы, я сплел контрзаклинание – короткое, острое, как укол иглы. Вражеская магия рассеялась, не достигнув цели, а колдун на той стороне поля боя схватился за голову и рухнул.

Когда последняя тварь была изгнана обратно в свою преисподнюю, и разлом затянулся, я опустился на колено, тяжело дыша. Моя магия не яркая, как огненный шар, и не хитрая, как иллюзия. Она – стена. Она – страж. Она – тихий, но твердый голос, говорящий тьме: «Сюда нельзя». И сегодня этого голоса было достаточно.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 RPG Ролевые игры Длиннопост
0
4
D.Molotov
D.Molotov
Лига Ролевиков

Стартуем краудфандинг NecroPunk⁠⁠

5 часов назад
Стартуем краудфандинг NecroPunk

Конец 19 века. Увядающая империя. Город N.

Воздух отравлен туманом новых двигателей, несущих «тлейку» — болезнь, что заставляет гнить заживо. Единственное, что может замедлить этот процесс — свежая человеческая плоть.

Вы не герои. Вы — те, кто пытается выжить и не стать провиантом для соседа.

🫀Работайте на Власть и ГОМОН, «упокаивая» тех, с кем вчера делили стопку.

🫀Создавайте биологические кошмары в секретных лабораториях ГИИБ.

🫀Покупайте «провиант» у Торговцев плотью, чтобы не сгнить за неделю.

🫀Ищите лекарство от болезни, убивающей весь город.

🫀Примкните к криминальному миру и сколотите себе имя городской легенды.

Твёрдая научная фантастика на системе d100 с элементами боди-хоррора и бюрократического ада.

Вам предстоит оказаться в суровой реальности изолированного города. Искать работу, добывать знания и молиться Небесному Отцу, чтобы дожить хотя бы до следующего вторника.

Поддержать проект можно тут: NecroPunk — настольная ролевая игра

Готовьте наганы и проверяйте сроки лицензий. Город не ждёт.

Основная цель крауда — собрать средства на печать книги. Я за прозрачность, а потому все рассчёты себестоимости, наценок и прочего можно увидеть в таблице по ссылке.

Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные ролевые игры Приключения Настольные игры Ролевые игры
0
217
Grimmblack
Grimmblack
Grimmblack | Заметки Ролевика

Каноничный косплей 86⁠⁠

6 часов назад

Sweetie Fox любит буллить 😎💪

Перейти к видео
Косплей Девушки Sweetie Fox Ролевые игры Пародия Варварша Маг Видео Вертикальное видео Короткие видео
72
0
mimoprohodilkin
Серия Малокровные: Чистилище

Малокровные: Чистилище | Акт II - Чистилище: Сессия 5 - Вечная тьма | финал⁠⁠

6 часов назад

Акт I - С чистого листа: Поезд
Акт I - С чистого листа: В любом городе есть бар
Акт II - Чистилище: Сессия 0 - подвал
Акт II - Чистилище: Сессия 1 - первая кровь
Акт II - Чистилище: Сессия 2 - Охотники и жертвы
Акт II - Чистилище: Сессия 3 - Вендетта
Акт II - Чистилище: Сессия 4 - Хвосты

Пока я был погружен в свои размышления, ребята похоже подуспокоились. Лампочка в подвале ненадолго загорелась и потухла, вероятно выключатель коротнул. Это отвлекло меня от размышлений.

Кто-то начал расспрашивать у остальных как всё прошло. Все начали рассказывать, как вдруг Серёга громко у всех спросил.

-- Вы не понимаете?! Вы не понимаете кого мы убивали?! Мы подчищали друг за другом! Каждый из нас, убил чьего-то близкого из здесь присутствующих!

На мгновение повисла гробовая тишина. Ну да, это логично. Нас же не сразу забрали, а Жека говорил что мы убирали тех, кто что-то знал или был близок к этому. На мгновение в моей голове возник щемящий душу вопрос: -- Сын, или Лена?

Но потом понял, что за это время, никто из Москвы не полетит в Сибирь. Да и сын явно не причём, узнать он никак не мог даже теоретически, значит чьей-то целью стала Лена...

Жаль конечно, но... по поводу Лены, сожалений не было. Я с ней когда-то уже попрощался, она была для меня всё равно что мертва и раньше, поэтому её визит меня сильно удивил.

Я послушал ребят, Лену Убила Мария. Ну пусть она, если бы это был Серёга, мне кажется меня бы это разозлило. Не знаю почему, вроде ничего плохого мне он не делал, в отличии от меня.

В какой-то момент открывается дверь подвала и зажигается свет. Сначала спустилась Джеки с парой стволов в руках, и скомандовала нам встать у стены. После этого в подвал спустилась фигура, которая словно сама поглощала свет, и только два красных светящихся глаза давали понять кто перед нами. Тело снова наполнило то леденящее кровь чувство.

В руках у красноглазова был дробовик. Он явно мог завалить любого из нас и без него, тут скорее смысл в нежелании пачкать о нас руки. Странно что не было Жеки.

Джеки прицепила листок бумаги на стену перед стульями, на нём было лишь одно слово - смерть. Джеки указала на троих, среди которых были я и Серёга и велела сесть на первый ряд ближе к стене.

Так рассадили всех, после чего красноглазый объяснил, как будет проходить отбор...

-- Нас здесь слишком много.

Сейчас Джеки будет ходить по рядам и по очереди давать один пистолет.

Только один.

Вы можете выстрелить — но только в того, кто с вами в одном ряду…

…или в тех, кто перед вами. В следующих рядах.

Оборачиваться нельзя.

Повернёте голову — и вы уже мертвы.

У вас три минуты.

За это время вы можете попытаться договориться — поменяться местами, уговаривать, умолять. Время пошло.

Снова тишина. Похоже никто не знает что сказать. Наверное минуту никто не сказал ни слова. Я сижу рядом с Серёгой, если он будет раньше меня, мне кажется он решит мне отомстить. Снова либо я, либо меня. Больше мне особо не в кого стрелять.

Начались неловкие попытки просьб поменяться или не стрелять в кого-то. Я огляделся. В ряду за мной сидела Марина. Я почти в шутку спросил не хочет ли она поменяться со мной. Ожидаемо она отказалась.

-- Имейте в виду, среди нас есть те кто пил кровь себе подобных!

Раздался выкрик с заднего ряда. Да что вы?! Какой ужас! Странно что их это пугает, учитывая что, в этом подвале за все эти ночи, никто никого не выпил.

Кто-то всё же поменялся, но для меня это особого значения не имеет, мы с Серёгой по прежнему в первом ряду.

Время вышло. Джеки заряжает пистолет, и к моему удивлению даёт его первому мне. Я взял пистолет. Не знаю почему, меня позабавило что я первый. Тут же без колебаний и сомнений, я направляю пистолет на Серёгу, и нажимаю на спусковой крючок.

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Бах! И обмякшее тело Серёги стекает по стулу на пол. Это было быстро и легко. В этот момент мне стало ясно, что на текущий момент, всё что я мог сделать, я сделал. Пистолет передали дальше.

Забавно, но даже в такой ситуации мозг упорно подсовывает мне песни, как прекрасно сюда ложатся слова той же пресловутой Агаты Кристи - письмо.

«Всё ты знаешь, я же тоже знаю
Всё на свете кончится ничем,
Что нам, в самом деле, предлагают
Быть этим или тем, каким-то или с кем

О, я хотел бы умереть красиво,
Но не так, не пошло, не вдвоём
Ночь упрямо целится нам в спины
Давай уже уснём, давай уже уснём»

Может и правда стоило бежать как говорил Саня? Но нет, не в тот момент, не с ним. Тогда помимо голода, я был уже не настолько человек, что бы стремится к свободе, и не был достаточно вампиром, что бы понимать что именно я из себя представляю. Какие у меня есть возможности.

А вот на последней миссии, шанс бежать, очень даже был. В любой из моментов когда Жека проверял за девчонками. Открыть дверь, и бежать. Видать мозгов не хватило. Ну ничего, и это пройдёт... И эта ночь пройдёт.

Бах! Еще один выстрел, еще одно тело. Этот выстрел долго не происходил. Кто-то еще колеблется.

С тех пор как я умер, я никогда не чувствовал себя таким живым. Меня больше не держат привычные социальные рамки, со всей этой ситуацией я как-нибудь да справлялся, и...

Бах! Темно.

Эпиграф

«Спасибо кончено,прощай Москва!
Не видеть больше мне, ни Чичкина
Ни пролетариев, ни краковской колбасы

Иду в рай за собачье долготерпение
Братцы живодеры, за что же вы меня
За что же вы меня, за что?»

Агата Кристи - Собачье сердце

Послесловие от автора

Виталий, как мой первый персонаж, очень много перенял от меня. Я бы сказал что это и есть я, но немного с другой историей, и возможно чуть решительнее меня. Я очень старался сделать его живым. Многие его воспоминая из моей жизни. Например воспоминание о Роме Тюрине (имя разуметься изменено), настоящие. Всегда страшно и тяжело вспоминать о том, как он это рассказывал.

А в интимной сцене с Наташей, я описал то, что реально бывает в моём восприятии в подобных моментах. Я очень люблю атмосферу и метафоры, что и попытался максимально отобразить в этой сцене.

У читателя могут появится вопросы по сюжету. В тексте есть явные ружья которые не выстрелили, но тут я старался придерживаться простой логики. Если мой персонаж чего-то не знает, этого не будет в тексте. Мир живёт без персонажа, и мой персонаж тут далеко не главный герой. Мы просто видим некоторые события его глазами.

Как некоторые могли догадаться, это не полностью самостоятельное произведение. Это мой первый опыт ролевой игры по миру тьмы. Помимо получившегося произведения, этот текст помог лучше погрузиться в игру, лучше запомнить какие-то детали и запечатлеть историю.


Некоторые моменты я попытался описать ярче чем они были, но строго следил за тем, что бы не переврать события. В эти моменты я концентрировался на внутреннем мире и ощущениях самого Виталия.

Так как это моя первая работа, я бы хотел получить обратную связь от читателей. Как вам сама история? Подача? Что в целом можете сказать? Жду ваших комментариев.

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Вампиры World of Darkness Ролевые игры Литрпг Городское фэнтези Ужасы Психологический триллер Длиннопост Сверхъестественное Дневник Поток сознания Финал Рассказ
0
8
Denorst
Denorst
Ша.баш: Цитатник игр и игроков
Серия Бездна Ша.баша

Неплохой компромат⁠⁠

10 часов назад

MLPRPG

Пояснение: по сюжету мультсериала старшая принцесса Селестия отправила свою младшую сестру Лу'ну мотать срок на Луну' лет на тысячу... Ох уж мне этот монарший юморок.

ГМ: - Ты понимаешь, что, чтобы перейти этот мост, каждому из вас придётся рассказать его самую страшную тайну.
Игрок 1: - Знаете, учитывая, что с нами идут все принцессы, мы можем заиметь неплохой компромат...
Остальные игроки хором:
- На Луне!

Цитаты Ролевые игры Юмор My Little Pony Текст
1
12
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

А у вас есть персонаж, за которого вам стыдно как игроку или мастеру?⁠⁠

11 часов назад
А у вас есть персонаж, за которого вам стыдно как игроку или мастеру?

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
22
4
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка

Отличные игры на вечер - Sacred 2 Remaster (2025), Gears of War: Reloaded (2025), Syberia - Remastered (2025), SILENT HILL f (2025)⁠⁠

1 день назад

1) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2025) - это ремастер классического стелс-экшена, рассказывающий историю происхождения легендарного солдата Биг Босса.

Действие разворачивается в 1964 году, во времена холодной войны, и главный герой Снейк проникает в Советский Союз, чтобы остановить ядерную угрозу и противостоять своему бывшему наставнику Боссу, перешедшему на сторону врага. Здесь присутствует насыщенная сюжетная линия с запоминающимися персонажами, такими как Оцелот, Ева , которые бросают Снейку различные вызовы. Игра также знакомит с такими понятиями, как маскировка, выживание и CQC (ближний бой), которые позволяют адаптироваться к различным условиям и ситуациям. Экшен имеет несколько концовок, зависящих от действий и выбора игрока на протяжении всего прохождения.

Пользователям в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предстоит стать на место элитного солдата, которому поручено задание чрезвычайной важности: проникнуть в глубокие джунгли, чтобы помешать разработке оружия, способного ввергнуть мир в катастрофическую войну. Ставки высоки, и скрытность становится ключом к выживанию. Геймплей представляет собой захватывающую смесь шпионажа и выживания, где игроку предстоит перехитрить врага, используя такие тактики, как маскировка, ближний бой, преследование, допрос, лазание, охота и даже лечение ран на лету.

1/4

Сами джунгли - грозный противник, полный ловушек, в которые могут попасть и враги, и добыча. Здесь опасность таится в тени, и каждый звук может стать предупреждением о затаившемся хищнике. Окружающая обстановка придает игре дополнительную сложность, делая каждый шаг и решение критически важными для успеха миссии.

Отличный ремейк пожалуй лучшей части в цикле.

1/5

2) Gears of War: Reloaded (2025) -

Gears of War: Reloaded предоставляет доступ к первоначальному тайтлу, который прошел процедуру комплексного переиздания, сохраняя суть оригинала. Данная версия отличается внедрением технических усовершенствований, среди которых фигурирует поддержка вывода изображения в разрешении 4K и возможность достижения частоты обновления экрана вплоть до 120 кадров в секунду, что обеспечивает плавность визуального ряда.

Основополагающий игровой процесс Gears of War: Reloaded сфокусирован на использовании механик шутера с видом от третьего лица, где управление персонажем происходит в условиях окружения, детально изображающего интенсивность вооруженных конфликтов. Геймеры осуществляют навигацию по территориям мира, пережившего катастрофу, для которых характерны гнетущие визуальные решения и компоненты, присущие жанру хоррор, активно участвуя в прямых боестолкновениях.

Геймплей требует от участников стратегического мышления при использовании укрытий для защиты и нападения, а также непосредственного вовлечения в динамичные и жестокие перестрелки. Данный проект предлагает несколько форматов для погружения в его вселенную, объединяя повествовательную кампанию, рассчитанную на одного геймера, с широким спектром кооперативных режимов и соревновательных активностей. Проект открывает возможность для совместного прохождения сюжетной линии кампании; это взаимодействие доступно как через интернет соединение с другими, так и в локальном режиме на одной консоли или компьютере, собирая товарищей в одном помещении.

3) SILENT HILL f (2025) -

SILENT HILL f является психологическим хоррором, происходящим в 1960-х годах в японском городе Эбисугаока. История рассказывает о Симидзу Хинако, которая обнаруживает, что ее родной городок охвачен густым, тревожным туманом. По мере распространения тумана некогда спокойный городок превращается в кошмарный пейзаж, наполненный гротескными монстрами и жуткими головоломками. Симидзу должна ориентироваться в этой сюрреалистической среде, сталкиваясь с трудностями, которые проверяют ее физические и умственные возможности.

Геймплей SILENT HILL f сфокусирован на элементах survival horror, в котором главгероиня исследует жуткий город, сражаясь с гротескными врагами и решая головоломки, раскрывающие темные секреты местечка. Туман служит постоянным напоминанием об опасном мире, в котором она живет. За каждым углом ее ждет новый вызов, и юзер будет вовлечен в цикл открытий и выживания. Повествование тайтла разворачивается в эти моменты, постепенно раскрывая психологические ужасы, нависшие над Эбисугаокой.

В видеоигре игроман попадает в богато детализированный сеттинг, наполненный тайнами и напряжением. Призрачная атмосфера городка призвана вызвать чувство изоляции и безысходности. С каждым шагом главгероиня раскрывает тревожные истины о родном месте и его жителях, заставляя ее делать сложный выбор. Дизайн тайтла побуждает к исследованию, ведь под поверхностью скрываются тайны, которые ждут своего часа. Сюжет формируется под влиянием действий юзера, а несколько концовок зависят от решений, принятых на протяжении всей игры. Эти решения влияют как на исход, так и на судьбы персонажей, добавляя элемент реиграбельности.

Еще кадры -

1/2

4) Syberia - Remastered (2025) -

Syberia - Remastered предлагает приключение в часовом панк-мире. Игрок принимает на себя роль Кейт Уокер, нью-йоркского адвоката. Ее начальное задание: продажа фабрики в отдаленной деревне Французских Альп. Это обыденное дело быстро оборачивается неожиданным странствием по заснеженным ландшафтам Восточной Европы, где Кейт путешествует с Оскаром, особым автоматом.

Центральный сюжет Syberia - Remastered разворачивается вокруг преследования Ганса Форальберга, изобретателя с нестандартной целью. Форальберг стремится обнаружить последних живых мамонтов на мифическом острове Сибирия; это стремление продвигает повествование. Кейт и Оскар исследуют множество забытых локаций, от Валадилена до замерзших окраин Восточной России. Этот проект раскрывает окружение, где сложные механические конструкции сочетаются с элементами фантазии.

Эта версия, переиздание оригинала 2002 года, обеспечивает обновленный опыт. Персонажи и места действия из исходного проекта получили комплексную визуальную переработку; их облик изменен в пределах окружения. Каждое место действия было заново построено с вниманием к деталям, сохраняя уникальный визуальный стиль автора, что способствует более глубокому погружению в художественную вселенную.

Игровой процесс также получил значительные корректировки. Головоломки переработаны для упрощения взаимодействия, а их механика адаптирована для более прямого решения задач, раскрывающих секреты гения Форальберга. Управление и интерфейс модернизированы, что облегчает перемещение по миру и предлагает более плавный контроль, соответствующий современным стандартам. Эта приключенческая игра фокусируется на насыщенном сюжете, сохраняя свою созерцательную основу.

5) Europa Universalis 5 -

Europa Universalis 5 — глобальная стратегия, позволяющая переписать ход мировой истории, начиная с 1337 года. Здесь нет предопределенного финала, а повествование формируется исключительно решениями правителя. Используя дипломатические ухищрения и шпионские сети, можно заключать династические союзы или развязывать кровопролитные конфликты за новые территории. Внутренняя стабильность державы напрямую зависит от умения лавировать между интересами различных сословий, предоставляя привилегии одним фракциям и ограничивая влияние других. Конечная цель — создать могущественную империю, процветающую торговую республику или теократическое государство, чье влияние будет ощущаться на протяжении столетий.

События охватывают почти 500 лет, предлагая взять под контроль любую из сотен наций, от династии Юань до итальянских городов-государств. В основе геймплея Europa Universalis V лежит детально проработанная система населения, где каждая провинция наполнена группами жителей, различающимися по культуре, вероисповеданию и социальному положению. Эти группы производят десятки видов товаров, формируя сложную экономическую инфраструктуру. Для управления столь комплексными системами предусмотрены гибкие инструменты автоматизации, дающие возможность сосредоточиться на приоритетных аспектах, будь то военное дело или торговля.

Рычаги власти для амбициозного правителя:

  • Формирование армии из ополченцев, наемников или профессиональных солдат для ведения войн.

  • Управление производством десятков товаров и их последующая реализация на региональных и мировых рынках.

  • Выбор общественных ценностей и определение баланса сил между централизованной властью и влиятельными аристократическими фракциями.

  • Исследование новых технологий для получения доступа к передовым видам вооружения и методам государственного управления.

6) Sacred 2 Remaster (2025) -

Sacred 2 Remaster представляет собой комплексное техническое и визуальное преображение культовой классики. Благодаря усилиям студии SparklingBit, проект получил не просто графические улучшения, но и значительную переработку ключевых механик, что позволило сохранить дух оригинала, сделав его доступным для современной аудитории. Обновленная презентация и отточенный геймплей вновь погружают в Анкарию — фэнтезийный мир, который стоит на грани гибели из-за таинственной Т-Энергии. Некогда источник процветания, теперь эта сила сеет лишь хаос и разрушение, вовлекая все живое в масштабный конфликт.

В центре разгорающейся смуты оказываются шесть уникальных героев, каждому из которых предстоит пройти собственный путь. Исследуя огромные территории, они будут выполнять сотни заданий, сражаться с чудовищами в опасных подземельях и раскрывать древние секреты. Прохождение Sacred 2 Remaster тесно связано с глубокой настройкой персонажа через сбор добычи, повышение уровня и освоение уникальных боевых искусств. Судьба целого континента зависит от решений, принимаемых в этом масштабном приключении, где каждый выбор формирует легенду.

Наследие Анкарии в новом обличии:

  • Боевая система стала более отзывчивой, обеспечивая плавность сражений.

  • Полная поддержка контроллеров и современный интерфейс гарантируют комфортное управление.

  • Визуальная составляющая улучшена за счет переработанных текстур и эффектов освещения.

  • Издание включает все ранее выпущенные дополнения и обновления в едином пакете.

  • Множество исправлений, основанных на отзывах сообщества, повысили общую стабильность.

Бонус - Terminator 2D: NO FATE (2025) - вышел 2 дня назад ( есть в русском переводе). Очень фановая вещь.

1/3

Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.

В тг https://t.me/gamezverevsuperPaperPirates загрузил архивом Terminator 2D: NO FATE (2025) и можно сразу играть.

Писал вот о таких 2D игрухах и все они загружены в тг тоже - Современные 2d игры в олдскульном стиле / Подборка из 30+ игр на ПК

Всем приятной игры !!! Планирую еще подборку по 2D играм.

Показать полностью 37
[моё] Видеоигра Ретро-игры Компьютерные игры Геймеры Игры Ужасы Silent Hill Хидео Кодзима Япония Терминатор Терминатор 2: Судный день Ностальгия Фильмы Девушки Советую посмотреть Олдскул Олдфаги Ролевые игры RPG Metal Gear Solid Длиннопост
4
5
mimoprohodilkin
Серия Малокровные: Чистилище

Малокровные: Чистилище | Акт II - Чистилище: Сессия 4 - Хвосты⁠⁠

1 день назад

Акт I - С чистого листа: Поезд
Акт I - С чистого листа: В любом городе есть бар
Акт II - Чистилище: Сессия 0 - подвал
Акт II - Чистилище: Сессия 1 - первая кровь
Акт II - Чистилище: Сессия 2 - Охотники и жертвы
Акт II - Чистилище: Сессия 3 - Вендетта

Было слишком рано для сна, много разных мыслей передумал. Будь я человеком давно бы вырубился даже если не хотел бы спать.

Снаружи раздался звук тихий скрип тормозов. Кажется это группа Джеки. Открылась дверь. Среди вернувшихся была Натаха. Какая-то слегка взъерошенная, лицо розовое, на каком-то... шухере что ли?

Увидев меня, Натаха направилась ко мне, взяла соседний матрас, заявила что вместе спать будем и подвинула матрас ближе ко мне. Не успел я что-либо спросить как она начала меня раздевать и как-то я упустил момент когда она запрыгнула на меня.

-- Дыши! Скомандовала она. Ну я и задышал. Правда из-за того, что осознанно дышал я будучи вампиром только для лечения, как-то рефлекторно подлечил свою рану.

Сказать что я охренел - ничего не сказать. Натаха конечно привлекательная самка, просто ситуация как-то не очень располагает. Грязный подвал, камеры, куча людей вокруг. С другой стороны... Когда если не сейчас? Может следующей ночью мы уже и не вернёмся.

Придя к этому осознанию, я послал мысленную команду в пах, и к моему удивлению, пинг оказался минимальным. Пинг... какой нафиг пинг? Может еще трассировку до матки провести?! В общем, я понял, что могу контролировать эрекцию просто по воле мысли, да ещё и так, как никогда ранее.

Где-то в процессе, Натаха требовала что бы я кусал её. Точнее что бы мы кусали друг друга. Вспоминая прошлые ночи, мне это слегка насторожило. Не собирается ли она меня выпить, она мне на это ответила очевидную вещь - если бы она хотела выпить кого-то из вампиров, выбрала бы кого-то из тех, кто потрёпан поболее нашего. И то верно.

Новые возможности воодушевили, а взаимные укусы и наличие невольных зрителей, стеснённо отводящих взгляды, пробудили какой-то шквал ностальгии. Когда мне и ребятам из моей компании было лет по 16, распутство, алкоголь, дурные затеи. Вспомнилось всё. И попытки снимать домашнее порно, и прогулки босиком, и купание голышом в реке ночью, и драки у гаражей. В общем-то типичное подростковое детство, но такое живое. Такое своё...

Укусы вампирессы это конечно нечто... Какой-то новый вид удовольствия. Сам секс, словно какая-то формальная закуска к основному блюду. Ей мои уксы похоже тоже нравились. Эти стоны, дрожь в плечах и до самых кончиков пальцев.

Очень необычный опыт. Проводя пальцами по её ключицам, я чувствовал её холодную кожу, она мертва, как и я, а муражки по коже от удовольствя всё равно пробегают. Даже волосы на ощупь немного иные, чем у живых. Мы не потели, не уставали. Мы были только друг для друга, без мира вокруг.

В голове вновь заиграла Агата Кристи - Ein Zwei Drei Waltz как и 12-14 лет назад. Это было как танец. Романтичный, тягучий, немного болезненный, пьянящий, сюриалистичный. Я проникал в неё не только в традиционном смысле, но и в вампирском. Клыки мягко вонзались в её кожу. Её же укусы были малость агрессивны, но это даже немного бодрило. Словно две разные стихи столкнулись в новый шторм.

Мне хотелось кусать её то плавно, медленно вонзая зубы в кожу, а порой и вовсе едва сдерживался от того, что бы откусить от нее кусок. Очень своеобразная форма поцелуев. Почему поцелуев? Потому что с ними тоже самое.

Ритм менялся, менялась и музыка в голове, тягучая и болезненная Ein Zwei Drei Waltz сменялась неспешной и мелонхоличной "Опиум для никого", следом такая же спокойная но глубокая "Щёкотно", немного уносящая из реальности, в прочем из-за слов которой я немного вспомил про реальность.

Там есть строчки «Завтра мы уйдём из дома. Не хочу, там холодно». Мне уже начинает нравится этот подвал и эта жизнь. Жизнь обстоятельство. А потом слегка игривая "Днём и ночью". И ведь и правда.. как и в этой песне «Не могу реально кончить».

И к моменту когда прошло уже часа два, в мысленном плейлисте была "Красная шапочка".

«О, как ты жила Без любви, без тепла Без любви, без тепла»... Под этот плавный ритм, мы уже вырубались. Кажется близился рассвет. Вампирское проклятье. Мы так и уснули друг на друге.

Картинка сгенерирована ИИ по описанию сцены

Картинка сгенерирована ИИ по описанию сцены

Уже в полусне, когда мысли были едва связными, где между парой минут по ощущением проходит несколько часов, голову заняли рассуждения. Почему-то всё "молодое" происходящее в моей жизни, как-то традиционно связано с музыкой, и чаще всего с Агатой Кристи. Какие-то подростковые пиздострадания. Не люблю я это. Но где-то внутри. В тех угольках что от меня остались, спустя столько лет, еще теплиться этот огонёк.

Ночью мы проснулись так же друг на друге, но обоих уже как-то отпустило. В воздухе было напряжение. Мы оделись я закурил, Натаха тоже взяла у меня сигарету. Так лёжа и курили.

Ждали. Ждали. Ждали.

В этот раз долго никого не было, и вот когда истекал третий час, раздался гул подъезжающих автомобилей. Дверь открылась и сразу же включился свет. Не приятно. Это всё равно что среди ночи проснутся, пойти в туалет, и включить свет. Только еще больней, словно это не тусклая лампочка в подвале, а промышленный прожектор. Проходит быстро, но контраст очень сильный.

Первый спустился Артём. Бликуя очками от тусклой лампочки, он уже как мне кажется буднично скомандовал встать у стены. Следом зашли Джеки, Жека, и несколько рабочих, которые стали забирать матрасы.

Кураторы как обычно перекинулись парой фраз о том кто кого берёт. Я, Натаха и ещё одна девчонка с которой вернулась Натаха, теперь в одной группе. И снова я у Жеки. Ну и пусть. Я уже привык к нему. Только какой-то он хмурый сегодня.

-- Так, ну чё? не будем тянуть. У нас сегодня мало времени. Погнали! Пробурчал Жека и направился на верх. Мы последовали за ним. Выйдя на улицу, я уже был готов вдохнуть полной грудью и ощутить бодрящий аромат подворотни вместо кофе, как вдруг до меня дошло, что вообще-то я могу не дышать. Более того, обычно я и не дышу.

Ох как меня разозлило это осознание. Три ночи к ряду я вдыхал эту отвратительную вонь. Ну такие затупы мне свойственны. Хоть какой-то островок стабильности в загробной жизни.

Снаружи нас ждал Бобик жеки, а так же стояло две газели. В одну рабочие грузили матрасы, а из другой доставали офисные стулья.

-- Ты. Указал на меня Жека.

-- Садись вперёд, а девчонки назад.

Вперёд так вперёд, мне всё равно. Мы погрузились в машину и тронулись. Как всегда по пути Жека дал композицию сегодняшней ночи.

-- Сегодня у нас мало времени и три цели. В этот раз каждый работает в соло. Финальная зачистка. Подчищаем хвосты так сказать. Это ваш шанс проявить себя, но действовать надо тихо. Что бы без шума там всякого, а то соседи, полиция, все дела. Нам это нахрен не нужно.

Кратко и по делу. Даже спросить особо не чего. Мне даже не интересно вампиры это или люди. Какая разница? Либо мы их, либо нас не ждёт ничего хорошего. Всё просто.

Долетели до первой точки мы быстро. Окраина, но местечко получше прошлого. Остановились мы возле двенадцатиэтажки, один подъезд. Похоже бывшая общага.

-- Первым пойдёшь ты. Сказал мне Жека. Открыл бардачок, пошурудив в нём, достал оттуда старый кнопочный телефон, позвонил на него, послушал что работает. К своему подключил наушник а кнопочный сунул мне.

-- Девятый этаж, от лифта налево, предпоследняя дверь, сороковая квартира. У тебя 15 минут. Если звонок сорвётся - переломаю кости. Понял?

-- Понял. Цель кто?

-- Баба одна.

-- Оружие надо?

-- Да не...

-- Уверен? У меня лом есть, бита и...

-- Ну давай биту.

Жека вручил мне биту, я собрался выходить.

-- А, вот еще. На. Жека протянул мне связку ключей. Чип от домофона и ключ от квартиры. Интересно, а чего он не может достать.

Я зашёл в подъезд. Изрисованные двери, голый каркас перил, ремонта этот дом не видел лет 20 наверно. Я не стал подниматься на лифте. Мало ли... застрянет, или бомж какой в нём спит, может камера стоит, или еще чего.

Надписи на стенах и подоконниках. "Веня лох", "Света + Максим", "Хорошо проведём время 8943...". Паутина в углах лестниц. Капли давно засохшей крови у почтовых ящиков. Вместо батареи в трубу забит чопик.

Проходя третий этаж, почувствовал запах жаренной картошки, на четвёртом кто-то громко слушает музыку.

Поднимаясь по лестнице мне вспомнилось, как мы встретились с одногруппником, Ромой Тюриным, спустя лет пять после выпуска. Он стал наёмником, был в горячих точках, и рассказывал о том, как это меняет. Штурм здания становился рутиной. Выбил дверь, бросил гранату, укрылся у проёма, заглянул, увидел людей, навёл автомат от бедра. Выстрел. Выстрел. Зашёл. Проверил помещения. Закончил чистку.

Да, я не в горячей точке, это не война, но нет никакого волнения, такая же рутина. Зашёл. Сделал дело. Вышел. Вот так это воспринимается. С этими мыслями я дошёл до нужной квартиры.

Старая самодельная дверь из листа металла. Я прильнул к ней ухом, в надежде что-нибудь расслышать. Какой-то приглушённый звук. Разговоры, стуки, взрывы. Похоже какой-то фильм или сериал. Звук глухой. Похоже источник либо далеко, либо за железной дверью еще и деревянная. А может и то и другое.

Надо зайти тихо и закрыть за собой дверь, что бы не дать возможность легко сбежать. Я очень тихонько вставил ключ, поворот, другой. Замок издаёт тихие щелчки. Скорее всего в квартире этого не слышно. Это хорошо.

Последний оборот. Быстро и со скрипом железных петель открываю дверь, вижу перед собой деревянную, толкаю. Хорошо что она не закрыта. Сразу же захлопываю и... Чёрт! Этот конченый замок изнутри закрывается только ключом, а я хлопнул. Звуки затихли. Похоже фильм поставили на паузу. Такой факап! Закрывать нету времени. Чёрт с ней. Захлопываю за собой деревянную дверь. Она хотя бы приглушит крики.

Беглым взглядом осматриваюсь. Справа от входа явно сан узел, чуть дальше кухня, в левом углу две двери. Из одной из них раздаётся голос.

-- Сём?! Это ты вернулся? Раздаются шаги.

Ответить? Чужой голос может вызвать подозрения. А из какой из комнат был голос? Не успел понять. Надо срочно что делать. Нужен эффект неожиданности. Быстро и тихо, словно пролетая над полом, запрыгиваю в угол между двух дверей и заготавливаю биту.

-- Опять ты где-то шлялся по своим блядям! Скотина такая! Я тебе сейчас устрою!

Отлично, звук из комнаты справа от меня, сподручно будет бить битой. Заготовил биту. Дверь открывается, женщина делает шаг и тут же со всего вампирского размаха получает битой в лицо. Женщина тут же падает без сознания.

Без сознания... дышит... странно что не убил с такого удара. Тихо и аккуратно значит? Тихо получилось. Лицо у неё в крови, но вокруг чисто. На случайность не тянет. Случайность... она упала. А где упала?

Окинув взглядом помещение ещё раз, глаза останавливаются на ванной. Ну да... вполне бытовой случай. Я взял женщину под руки и поволок в ванну.

Я вроде не сильно голоден, но... почему бы и нет? Я разместил женщину над ванной, что бы было легко смыть кровь в случае если брызнет и начал пить её.

Она человек. Не вампир. Кровь другая. Это можно есть, но... это как-то пресно что ли. Да, ощущение ровно те же, что и при первой кормёжке, но не сравнимо с вампиром. Это успокаивает. Теперь я уверен что смогу контролировать себя с обычными людьми.

Сделав пару глотков, я не отрывая клыков начал зализывать раны, что бы избежать лишних брызг, и зализал полностью освободив клыки. Осталось доделать дело. Взявшись по удобнее за голову, резко повернул в сторону. При падении в тесной ванной ведь логично, что можно свернуть себе шею?

Щелчок. У неё дергается нога. Чёрт. Предсмертная конвульсия? А что если её смогут спасти? Нельзя так оставлять. Я приподнял её немного и долбанул посильнее лицом о край ванной. Кровь с лица размазалась по ванной. В целом... похоже на несчастный случай.

Я вышел из квартиры и закрыл дверь на ключ. Выйдя из подъезда, меня уже ждал Жека.

-- Ну чё? Уже всё что ли?

-- Ну да. Тётенька "споткнулась" в ванной, разбила лицо и свернула себе шею.

-- Чёт ты слишком быстро. Всего 5 минут прошло. Надо проверить.

-- Ок, с тобой подняться?

-- Ага.

Мы с Жекой быстро поднялись по лестнице. Жека дёрнул закрытую дверь и косо посмотрел на меня.

-- Это как это она сама закрылась изнутри?

-- Это я закрыл за собой. Доставая ключи и открывая дверь ответил ему.

Жека зашёл в ванну, осмотрел тело. На его лице читалось что-то вроде "сойдёт". Он заглянул на кухню и опустил фотографию на холодильники лицевой стороной вниз. Мы вышли и я снова закрыл дверь.

Спустившись Жека похвалил меня что справился быстро и чётко, и отметил что похоже мы управимся быстрее Артёма. Я вернул ему телефон и биту. Мы погрузились в бобик и поехали дальше.

Ехали мы быстро и не долго. Завернув во двор перед нам предстала сталинка фасад которой давно не ремонтировался. Да в общем-то можно наверно это и не упоминать, последнее время, не считая выезда с Джеки, я только в таких опшарпанных местах и нахожусь. Сталинка, высотка, подвал. Всё ни живое и не то что бы мёртвое. Как и мы сами.

Следующей была Натаха. Ей надо было завалить какого-то деда. В качестве оружия она взяла у Жеки кочергу и нож. Телефон так же был вручен, но уже без комментария про сломанные кости. Пожалуй это уже и так было очевидно.

В этот раз у Жеки ключей похоже не было, подъездную дверь он открыл сильным рывком, превысив силу притяжения электромагнита.

Наташа отсутствовала не долго, чуть дольше меня, может минут 8. Всё это время мы с девчонкой что была с нами, мы сидели в тишине. Как-то не вязался разговор и была небольшая не ловкость. Я даже имени её не знаю. Жека курил на улице.

Натаха вышла с окровавленной рукой, я аж присвистнул от такого зрелища. Что-то суетлива объяснила Жеке. Он отправился наверх один. Случилось чего, или просто проверять пошёл? Жека вернулся почти сразу и похоже был доволен. Жека выкинул нож куда подальше.

Натаха села в машину, я что-то пошутил про использование старика как перчатки и линию фистинга.

Мы поехали на последнюю точку. Ехали чуть дольше, но бобик нёсся словно пёс несущейся за брошенной палкой. Это было немного страшновато учитывая что это ведро почти не может тормозить. Проехав какой-то парк мы снова завернули в тесный дворик, и встали в тени чуть дальше фонаря.

Нашей коллеге досталась женщина. Она взяла у Жеки биту, ключи, телефон и скрылась в мрачном подъезде. Спустя пару минут Жека зашёл следом. Их не было минут десять. Я залип в окно. Просто разглядывал двор ни о чём не думая. Натаха похоже тоже задумалась о своём.

Девчонка вышла и сразу села в машину, а Жека остался снаружи и кому-то звонил.

-- Ну как всё прошло? Спросил я у девчонки.

-- Всё спокойно. Коротко ответила она. Да, разговор так и не клеится.

Мне стало любопытно кому звонит Жека. Я прислушался.

-- Как у вас там? От Джеки что-то ничего не слышно. Да...

Похоже он говорил с Артёмом. Ничего особо интересного. Он вернулся и мы поехали. Понимая что, скоро мы будем в том убогом подвале, я закурил в машине с разрешения Жеки и постарался проникнутся этой сигаретой. Их осталось мало.

В какой-то момент меня посетила мысль. А зачем? Зачем я курю? Смысла в этом нет.

Я сжал пачку, и открыл окно. Стало страшно. Так страшно, как еще не было за все эти ночи. Я словно был над пропастью. Одно действие, одно решение, один выбор. Помедлив пару секунд, я выбросил пачку. Мне это больше не нужно.

Жека включил музыку и завязался небольшой разговор. Во время разговора я то и дело отключался от мира. Бесит. Я надеялся став вампиром, эта черта покинет меня, но увы.

В общем суть разговора была примерно в следующем: Мы молодцы, Жеке оказывается 60 лет, Джеки задерживается. Вскоре нас ждёт что-то вроде собеседования. А остальное вопросы от девчонок, которые уже задавали ребята в прошлых вылазках.

Могу только припомнить свой вопрос.

-- Все наши цели были же людьми. Они чем-то провинились? Почему их надо было убирать?

-- Как ты понял что это были люди? Спросил Жека.

-- По крови.

-- Ты её пил?

-- Да.

-- Понятно. В общем, они что-то узнали про нас. Или были близки к этому. А в наше время информация распространяется очень быстро. Нам это не нужно. Цифровой след тоже представляет проблемы. У меня вот ни соц сетей, ни мессенджеров.

Мы приехали. Газели закрыты, рядом стояли рабочие, Вольво Артёма тоже уже стояло недалеко. Дом, милый дом. Пробормотал я спускаясь в подвал.

В подвале уже не было матрасов, проходы в другие комнаты заколочены, стоят стулья повёрнутые к стенам. У стен с напряженным видом стояла сегодняшняя группа Артёма. Мы ждали группу Джеки. Долго ждали. Я уже от скуки колупал стену.

В какой-то момент мне надоело это напряжение.

-- Вы чё такие напряженные?

-- А ты не знаешь?

-- Чего? То что в живых останутся не все? А чё толку переживать, всё равно сейчас ничего не сделать.

Парни хмыкнули.

Спустя еще какое-то время раздался громкий визг тормозов, дверь подвала открылась, послышался голос Джеки "Давайте быстрее! Быстрее!". В комнату вошли только двое. Вид у них напуганный и потрёпанный.

-- У вас что-то пошло не так? Спросил я очевидную вещь.

-- Ооо ещё как!

-- А что именно?

-- Ничего, потом узнаешь.

Какие-то все мутные и дёрганные. То ли мне везёт и у меня всё лайтово как-то выходит, то ли тут собрались одни паникёры. Чёрт его пойми.

Этой ночью я совершил убийство. До этого. Убивал. Я только вампиров. А сегодня убил человека. И... Мне всё равно. Рутина. Либо они, либо я. Прям как и описывал Рома. Стал ли я от этого менее человечным? Не думаю. Живым бы я так не сделал только потому, что не было необходимости.

Только вот... Когда Рома мне рассказывал про эту рутину... Было видно что, он действительно делал это монотонно, но он сломался. Пока он это рассказывал, я видел как его глаза становились мокрыми. Он не пустил слезу, но на него это прям накатило. Не думаю что он сам это понимал. Я же спокоен. Безмятежен. Словно в медитации. Или словно ничего и не было. Так может... Я всё таки меняюсь?

Продолжение следует...

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Вампиры World of Darkness Ролевые игры Литрпг Городское фэнтези Ужасы Психологический триллер Длиннопост Сверхъестественное Дневник Поток сознания Мат
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии