Сообщество - Лига Писателей

Лига Писателей

4 755 постов 6 809 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1

Белый флаг

И ведь останется всё равно

Воспоминание о пути.

Я начинаю свой марафон

с того, что нужно сбросить и отпустить.

Пересекая чужой порог,

Я должен стать для него родным.

Я запишу ещё пару строк,

Чтобы зафиксировать этот миг.

Просто закрой глаза

Что-то волшебное

Я хочу показать

Путешествие

Может, что-то пойдёт не так —

найдем решение.

Нам с тобой не привыкать

Чем-то жертвовать.

Нас за старших оставил Бог,

Наблюдать, как идут дела.

Потом покажем ему альбом,

Потом ему расскажем о чудесах.

Пересекая чужой порог,

Я подниму тебе белый флаг.

Я не привык получать добро,

Я точно не хочу тебе делать зла.

Просто закрой глаза

Что-то волшебное

Я хочу показать

Путешествие

Может, что-то пойдёт не так —

найдем решение.

Нам с тобой не привыкать

Чем-то жертвовать.

Показать полностью
9

Сюрпризы завершённого текста

Закончил с рассказом для конкурса "История будущего", отправил заявку. Через пару минут до-понимаю финал истории. То есть я его и так знал, и он мне нравился (в некоторых рассказах чувствую отсутствие хорошей фразы, а тут в самый раз), но только отправив рассказ я увидел ситуацию глубже, как она перекликается с ранее упомянутым в тексте. Пошёл проверить, насколько свежее понимание читается в отправленном варианте.

И вижу там смысловую ошибку.

Обидно! Текст был перечитан по правилам: другой шрифт, другой экран, а к его финалу всё равно глаз замыливается. И самое смешное, что с этой ошибкой текст остаётся связным, только резко мир истории превращается в мрачное будущее. А по условиям конкурса оно должно быть светлым.

Получился любопытный двойной опыт:

  1. Иногда даже в небольшую историю, создаваемую по строгому плану, интуитивно попадают подтексты, которые оказываются сюрпризом для автора.

  2. Сколько ни перечитывай, ошибки находят дорогу. Когда-то один преподаватель обещал поставить 5 автоматом любому нашедшему опечатку в его методичке - за годы бдительной вычитки студенты переловили их все. Но акция всё равно продолжала действовать, ведь никогда нельзя точно знать, какая ошибка была последней.

Показать полностью
3

Ромулус Хайден - 7 Вздохов

Что если жизнь начала налаживаться, а вы внезапно умерли и с этим не согласны? История Лео Бреннера

Ромулус Хайден - 7 Вздохов

Семь Вздохов
Тишина. Не гробовая, а... пустая. Как в звуконепроницаемой камере после отключения вентиляции. Лео Бреннер открыл глаза. Он очнулся за массивным каменным столом, стоящим посреди бесконечной серой пустоты. Напротив восседала Фигура. Классический скелет в плаще, сотканном из ночного неба и праха веков. В пустых глазницах мерцали крошечные звезды. Это была Смерть.

— Я... умер? — Голос Лео прозвучал глухо, как из колодца. Он вспомнил резкую боль в груди, падение на пол офиса, крики коллег.

— Коронарный тромбоз, — произнесла фигура. Голос был нейтральным, как чтение прогноза погоды. — Время: 14:37. Возраст: 32 года. Статистически вероятно, но субъективно... досадно. Вижу, вы недовольны.

Досадно? Ком ярости подкатил к горлу. Его жизнь только начинала налаживаться после развода! Он не дописал книгу! Не увидит, как дочь Сара заканчивает школу! Пальцы сжались в кулаки.

— Несправедливо! — вырвалось. — Это чудовищно! Я не готов! Вы берете без разбора!

Угольные точки-глаза Смерти сузились. В голосе мелькнула тень усталости.

— "Несправедливо". "Не готов". — Смерть перечислила механически. — Вы 1,347,891-й за сегодня. Вечность длинна. А скука... вечна вдвойне. Ваш крик – лишь эхо.

— Конвейер! — Голос Лео сорвался на крик. — Вы просто Конвейер! Где суждение?!

Смерть наклонила голову.— Суждение. Смысл. Интересные концепции. — Пауза. — Вы так уверены в своей способности судить? Что, если... вы попробуете? Возьмете бремя Выбора? На время.

Лео замер.— Попробую... что?— Мою работу. — Смерть вытянула руку. На ладони лежал пергаментный свиток. Рядом плавали семь тусклых монет. — Пари. Вы – Я. Соберите семь душ. Успеете до погасания последней монеты... — монеты качнулись в воздухе, — ...вернетесь. Сердце забьется. Не успеете... молча принимаете уход.

Пергамент в руке Лео был холодным. Имена горели неумолимым светом. Он развернул его, как обвинительный акт против бездушия Вечности. Монеты вибрировали у запястья.

1.Агата Финч, 78 лет (Остановка сердца - Дом, 10:15 утра).
Лео нашел ее в кресле у окна. Она смотрела на залитый солнцем сад – лицо покойное, глаза без страха, с легкой улыбкой. Монета Агаты начала меркнуть. Свиток ждал. Лео замер.
Старая. Усталая. Готовая. Ни о чем не жалеет. Ее путь завершен... Пальцы Лео коснулись ее плеча – легко, почти благоговейно. Легкий вздох – и Агата замерла, улыбка застыла. В груди Лео – тишина. Мирный уход. Не в этом ли смысл?

2.Оливер Кейн, 8 лет (Анафилактический шок - Школьная столовая, 12:30 дня).
Хаос. Детские визги. Оливер, синюшный, с лицом, распухшим от укуса осы, хрипло хватал воздух ртом. Его монета резко потемнела.
Ребенок! Весь мир впереди! Нелепость! Челюсти Лео свело.
Он сосредоточил волю, направив импульс в мозг учительницы Эллис – ее рука рванулась к аптечке. Укол. Хриплый вдох. Розовый цвет вернулся к щекам. Лео выдохнул. Справедливость.

3.Грегор Болл, 42 года (Падение с высоты - Стройплощадка "Башня Атлас", 14:00).
Высота. Ветер. Грегор потянулся к уровню. Страховочный карабин болтался незастегнутым. Монета Грегора замигала.
Кормилец. Любящий отец. Почему СЕЙЧАС?
Мускулы Лео напряглись. Невидимая сила дернула Грегора за пояс назад. Мужик ахнул, грохнулся на доски. Лео почувствовал слабость. Победа над бессмыслицей.

4.Кармен Вега, 29 лет (Черепно-мозговая травма - Автокатастрофа, Шоссе 7, км 43, 16:20).
Красный спорткар ревел. Кармен орала в трубку, смех – пьяный. Пустая бутылка каталась по полу. Ее монета погасла наполовину. Пьяная. Убийца потенциальный. За свои действия необходимо нести ответственность. Лео отступил в тень. Машину вынесло. Лязг, звон стекла. Лео подошел к руинам. Прикоснулся твердо к телу. Душа Кармен вырвалась – испуганная. Заслуженно.

5.Эдгар Стоун, 65 лет (Массивный инсульт - Гольф-клуб "Окмонт", 17:50).
Эдгар замер в позе. Лицо перекосила боль. Монета почти погасла. Богатый. Старый. Болезнь. Естественный конец. Лео подошел, коснулся. Тело рухнуло. Принятие.

6.Миа Чен, 19 лет (Острая интоксикация фентанилом - Клуб "Нексус", 23:45).
Какофония басов. Миа пошатнулась, пустой шприц выскользнул из пальцев. Глаза закатились. Монета вспыхнула тревожно.
Девчонка. Запутавшаяся. Шанс есть? Лео впился взглядом в бармена. Тот вздрогнул, рванул к Миа. Игла вонзилась. Конвульсии – хриплый вдох. Милосердие.

7.Альберт Роуз, 60 лет (Разрыв аневризмы - Парк, скамейка, 19:00).
Мужчина сжимал открытку: "Папа, я прощаю. Позвони". Монета гасла. Раскаяние. Дочь готова простить! Искупление! Лео вдохнул в него волю к примирению. Альберт вскочил, зашагал к телефону. Боль отступила. Искупление.

Время истекло. Серый кабинет. Пустой свиток. Лео стоял, в груди горел костер праведности. Он выпрямился.

— Я собрал души, — голос звучал твердо. — Но я судил! Оливер жив! Грегор с семьей! Миа получила шанс! Альберт заслужил искупление! Я спас четверых! Я показал, что здесь есть место суждению! Ваш путь слеп!

Смерть провела рукой над столом. Камень потемнел. Лео увидел – костер погас. Он замер, пока Смерть показывала цену:
.

Оливер Кейн: Спасенный мальчик стал яблоком раздора. Родители, охваченные истерией, обрушили травлю на учительницу Эллис. "Почему оса? Почему не уследили?" Мисс Эллис, не выдержав позора и угроз, выпила снотворное. Записка: "Я спасла Оливера. Но кто спасет меня от вас?". Чудо стоило жизни учительницы.
.
Грегор Болл: Выжив, уверовал в свою избранность. Проигнорировал предупреждения инженеров о перегрузке "Башни Атлас". Обрушился сектор небоскреба. Погибли 58 рабочих, 12 прохожих. Его бейдж нашли в руинах.
.
Миа Чен: Получив шанс, боролась с ломкой. Но в отчаянии (деньги, страх срыва) решила ограбить пустующий дом. Не знала, что туда зайдет 12-летняя Эмма Салливан (присматривала за котом). Испуганная Миа оттолкнула девочку. Эмма ударилась виском о камин, умерла. Миа, в ужасе, покончила с собой.
.
Альберт Роуз: Позвонил дочери Лоре. Встреча была тяжелой. Его навязчивые попытки загладить вину вызывали у Лоры тревогу. Однажды, неожиданно придя в школу за внуками, вызвал панику. Лора, получив звонок, выбежала из дома, попала под машину, погибла. Альберт, узнав, повесился. Искупление стоило двух жизней.
.

Экран погас. Тишина давила.— Нет... — хрип. — Я хотел... добра...
— "Добра"? — Голос Смерти скрежетал. — Ты спас Оливера – обрек учительницу. Дал Мие шанс – она убила ребенка. Подарил Альберту надежду – он погубил дочь. Ты спас Грегора – он погреб семьдесят. — Звездные пустоты приковали Лео. — Баланс это не справедливость и не милосердие. Душа, чье время пришло, должна уйти. Иначе ее боль выплеснется ядом. Твоя логика слепа. Твоя справедливость разрушительна.

Лео рухнул на колени. Тело затряслось.— Твоя Сара... — прошептала Смерть.— Она живет. В мире, где смерть Эммы сделала ее родителей фанатиками оружия в школах. Через год в ее школе – перестрелка.
— Твоя нить прервана. Прощай Лео Бреннет.

Пустота сомкнулась. Последнее, что ощутил Лео – тяжесть в душе. Смерть не была несправедлива. Она была Стражем Порядка, останавливающим водопад страданий. Его "Семь Вздохов" стали предсмертным хрипом для спасенных и тысяч жертв нарушенного Равновесия.

Показать полностью 1
5

"Две сотни секир". Глава 1. Дорога на Арншелл

Всем привет! Я Стас – начинающий продолжающий писатель. Подробнее обо мне тут.

"Две сотни секир". Глава 1. Дорога на Арншелл

Глава 1. Дорога на Арншелл.

Чёрт знает, чем всё кончится, но хорошо, что хоть начинается (Анджей Сапковский, "Крещение огнем")

Едкий запах навоза был первым что я почувствовал после загрузки. Затем адская боль пронзила голову. Тяжёлый металлический маятник внутри нее начал неустанно следовать убийственному ритму. Вдобавок ко всему, спина заболела так, будто по ней прогнали табун лошадей. Я с трудом поднялся, опираясь ноющей спиной о деревянную стену, и осмотрелся. Местом моего появления был какой-то хлев или свинарник: чуть поодаль, у противоположной стены, стояли поилки для скота, а в углу рядом с ними спокойно дрыхла парочка хряков. Вот тебе раз...

Раздался легкий звон колокольчика и передо мной появился мерцающий значок. Я присмотрелся.

- Отрицательный эффект "Похмелье" будет развеян через три часа. Употребление пищи может ускорить процесс исчезновения эффекта, - прозвучал в ушах металлический голос.

Похмелье значит... Похоже интересная предыстория у моего персонажа. Я так спешил с подключением к игре, что пропустил тонну текста, свалившуюся на меня после выбора стартовой экипировки. Создание уникальной внешности в игре ограничивалось выбором цвета глаз. Сменить прическу, нанести татуировки можно было лишь найдя соответствующего мастера. "Мерсенария" формировала персонажа основываясь на выборе класса, возраста, а самое важное - образа игрока. На выходе ты получал собственную но "улучшенную" внешность, которая, под местными фильтрами дополнялась и улучшалась именно в тех местах, в которых ты был наиболее слаб. Разработка предыстории персонажа также происходила с учетом возраста и классовых предпочтений, однако, если верить рекламе, для каждого игрока являлась уникальной.

Перед тем как покинуть это прекрасное место, мне стоило ознакомиться со всей необходимой информацией. Вызвав полупрозрачное всплывающее меню я перешел во вкладку "Персонаж". В отличие от большинства ролевых игр, в "Мерсенарии" нельзя было увидеть себя со стороны, глянуть как сидят те или иные вещи. Хочешь полюбоваться своим идеальным образом - ищи отражение в любом его виде, к примеру водную гладь. По этой причине мне пришлось ограничиться лишь текстовой информацией.

- Ваше имя - Рогир Штарр. Потерпев сокрушительное и позорное поражение в недавней битве, вы уничтожили последние остатки своей репутации. Отряд наемников распущен, с вами остался лишь преданный помощник - лейтенант Васт. Только его внимание и верность способны вытащить вашего персонажа из пучины безвестности и алкоголизма. О былом величии вам теперь напоминает лишь старенькая броня и пара острых клинков, - прочел я вслух.

Дела обстояли хуже, чем я думал. Открыв панель репутации я ужаснулся: судя по всему, отдаленная от цивилизации деревня, в окрестностях которой персонаж сейчас находился, была единственным местом в игровом мире где его не хотели казнить. М-да, наворотил этот парень дел в прошлом, жаль информация о содеянном отсутствует в меню. Возможно с прошлыми подвигами будет связан какой-нибудь квест, но сейчас нужно было думать о том как действовать дальше. Оставалось уповать на то, что даже в этой дыре бывалый наемник смог бы отыскать работенку. Нужно было поторапливаться и я решил выйти наружу.

Резанувший глаза солнечный свет самым жестоким способом оповестил меня о приближении полудня. Я уловил ноздрями какофонию стандартных деревенских запахов: скошенная трава, легкий аромат свежей выпечки и, конечно же, нотки отборного навоза. Тем не менее, в хлеву пахло гораздо хуже.

Когда глаза привыкли к дневному солнцу, я увидел, что хлев с прилегающим домиком, находились на небольшой возвышенности вроде холма. Мой взгляд привлекла грубая дорожная колея, оставленная, по всей видимости тяжело груженой повозкой. Дорога уходила вниз по крутому северному склону. Там, на далекой равнине у голубой реки, находилась сама деревня - моя ближайшая цель, если верить единственному заданию в журнале квестов. "Встретиться с лейтенантом в деревне Арншелл". Ни подсказок, ни ориентира не было, надеюсь хоть с деревней я угадал, а то мало ли...

Я обшарил свою стеганую куртку и понял, что кроме потрепанного ножа на поясе я не имел абсолютно ничего. В карманах гулял ветер, игра не порадовала даже завалявшимся медяком. Вспомнив, что в этом мире персонажи нуждаются в регулярной пище и питье я выругался. Мне следовало ускориться.

- Ну здравствуйте, - донеслось до меня сзади.

Я оглянулся и увидел взрослую женщину, лет сорока. На ней было домашнее платье бурого цвета с длинным подолом. Она стояла перед глубоким деревянным корытом с водой и ловко орудовала мокрой тряпкой. Один за другим вычищенные до блеска блюда собирались в целую стопку на соседней скамье.

- И вам здравствуйте, кхм... К сожалению не знаю вашего имени, - замялся я.

Дама протерла руки, отбросила тряпку в сторону и повернулась ко мне. Ее внешность по какой-то причине показалась мне знакомой. Кудрявые русые волосы, собранные бежевым платком, светло-голубые, немного раскосые глаза и тонкий филигранный нос. Эти благородные черты не сочетались с обыденным сельским окружением.

- Зовут меня Арви, а этот чудный домик с не менее чудным свинарником принадлежат моему мужу - Хольду. - Она жестом указала в сторону южного склона. - С утра он отправился на рыбалку, но пока не вернулся. Как вам спалось?

После ее вопроса в голове на несколько секунд промелькнули смазанные образы. Вот меня кто-то тащит, но я почти ничего не вижу. Затем яркая картина этих самых голубых глаз, а после кромешная тьма.

Прикольная штука. Игра симулирует определенные воспоминания из предыстории и, надо отметить, вполне реалистично.

- Чувствую себя живее обычного, - сказал я, подмечая как хозяйка ухмыльнулась в ответ на реплику.

Арви жестом пригласила в дом и я последовал за ней. Она усадила меня за длинный дубовый стол, а затем предложила щедрый кусок мясного пирога и кружку ароматного меда.

- Вы очень добры ко мне, но у меня нет ни единой монеты, чтобы отплатить за гостеприимство, - неуверенно сказал я, а потом вдруг вспомнил о своих былых заслугах из вкладки "Репутация". - Не хочу, чтобы из-за моего визита у вас возникли проблемы.

Арви пропустила слова мимо ушей. Она наполнила свою кружку медом из бронзового кувшина и села за стол напротив.

- Лейтенант просил вам не говорить, но... Он компенсировал нам с мужем все затраты, так что не беспокойтесь об этом. Должна признаться, я осведомлена о ваших талантах и репутации. Не думала что в человеке, сделавшим имя на жестоких и кровопролитных сражениях может сохраниться вежливость и скромность, - она залпом осушила кружку, а затем хлопнула по столу ладонью и встала.

- Куда вы? - спросил я, едва успев взять в руки кривую вилку.

- Жизнь вдали от города имеет свои правила. У меня еще полно работы, а вам стоит позавтракать и отправиться за лейтенантом. Спуститесь по колее с холма и скоро выйдете на широкий тракт. Идите по нему не сворачивая и за пару часов пешим ходом доберетесь до Арншелла, думаю приятель будет дожидаться вас в местной корчме. Возможно мы еще встретимся. Если будет желание насладиться приятным сном в деревенском свинарнике - милости просим! - она подмигнула мне напоследок и скрылась за дверью.

От аромата свежей выпечки желудок протяжно заурчал. Быстро прикончив пирог, и, запив его кружкой терпкого ежевичного меда, я поспешил наружу. Мне хотелось еще раз поблагодарить гостеприимную хозяйку, но Арви нигде не было. Ничего не оставалось, кроме как двинуться в путь.

Я вернулся ко входу в свинарник и сразу же отыскал приметную колею. Она провела меня прямиком к равнине, где начинался тракт с куда более приятной для ног поверхностью. Вышагивая по просторной дороге, я постарался разглядеть всю экипировку в которую мой персонаж сейчас был наряжен. Потрепанные недавней экскурсией в свинарник шоссы почти растеряли свой угольный цвет. Они были небрежно заправлены в высокие сапоги из коричневой кожи со шнуровкой. Единственной же защитой от прямого удара врага являлась короткая стеганка цвета грязи. Поскольку инвентарь в игре отсутствовал, я предположил, что обещанная вкладкой "Персонаж" броня будет дожидаться меня вместе с оружием в деревне. А даже если нет - лейтенант Васт поможет.

Забавно, что жизнь персонажа в данный момент целиком и полностью зависела от таинственного лейтенанта. А что, если придя в деревню, я обнаружу его хладный труп? Или его вообще там не будет? А задание вдруг изменится на "Разыщите подсказки о местоположении Васта" или что-то в этом роде? Возможно я перегибал палку, но брат перед моим входом в игру расхваливал сложность и непредсказуемость игровых ситуаций данного проекта, так что нужно быть готовым ко всему.

Все чувства, которые я испытывал находясь в игре, будь то голод, боль или усталость, не отличались от реальных. Я шел по тракту и наслаждался лучами дневного солнца, ощущая тепло на коже. Имение Арви осталось позади и воздух наконец сменился сладкими ароматами диких цветов, что росли на обочине дороги. В безграничном равнинном ковре трав и растений, кипела жизнь насекомых и мелких птиц. Они то взмывали в ярко-синее безоблачное небо, то пикировали обратно в густые заросли. Становилось все жарче и я начинал хотеть пить. Проверив статус персонажа, я обрадовался. Эффект похмелья вот-вот должен был исчезнуть, хвала пирогам.

Меня успокаивала мысль о том, что в этой местности я точно не повстречаю других игроков. Столкновения с остальными пользователями были возможны либо на оспариваемых территориях, либо в нескольких крупных городах.

Первые представляли собой земли, за право владения которыми шла нескончаемая кровопролитная война. За недолгое время существования "Мерсенарии", захватить и удержать хоть на какой-то срок удавалось лишь одну территорию - город Лухон, который первоначально находился под властью злобных серых орков из Зуара. Южные зуарские земли являлись эдаким высокоуровневым подземельем местного разлива, за тем лишь исключением, что "Мерсенария" систему уровней совсем не предусматривала. Игроки, которые разжились добротным снаряжением и имели в подчинении опытных бойцов объединялись в небольшие войска и периодически нападали на вотчину орков, с целью захвата ценной добычи или удовлетворения собственных желаний. В том числе, самых что ни на есть похотливых. Кто-то похищал гордых оркских девиц, а затем перепродавал на черном рынке. Кто-то создавал из них импровизированный гарем. Самые дальновидные формировали из наиболее податливых орков собственные отряды, после чего вновь использовали их в кровавых сражениях.

Донат в игре присутствовал, однако нельзя было сказать что он серьезно влиял на баланс. "Мерсенарии" было плевать сколько кредитов ты конвертировал в местную валюту. Ты мог купить лучшее снаряжение из доступного, окружить себя верными и хорошо обученными наемниками, но ничто из этого не гарантировало бы тебе защиту от случайного арбалетного болта, выпущенного зеленым новичком. Ты не мог умереть окончательно, но вся экипировка, золото и даже часть войска в случае смерти персонажа исчезали. Такова была цена за погружение в этот дивный виртуальный мир и именно по этой причине игра стала невероятно популярной. Любой человек волею случая был способен достичь в "Мерсенарии" невиданных высот. Чтобы потом потерять все за считанные секунды.

Столицей людских земель был величественный город Дейренхолл. Он располагался на далеком восточном побережье. Именно там начинающий игрок мог получить или восстановить официальное разрешение на создание отряда наемников. Те, кто пренебрегал таким порядком вещей и самостоятельно сколачивал миниатюрные войска, рисковал нарваться на серьезные неприятности, при посещении населенных пунктов Империи. Заказов у подобных любителей самодеятельности с каждым днем становилось все меньше и меньше, пока в итоге, игра не вынуждала их промышлять обычными налетами и воровством. Но даже такие пользователи со временем сформировали преступные коалиции, которые помогали начинающим лиходеям вставать на ноги. Многочисленные новички преступного мира пополняли "общак", средства из которого потом тратились на укрепление положения всего сообщества. Подкупались столичные чиновники, подделывались бумаги, снижалась награда за голову.

Мне претила даже мысль о подобном стиле игры. Правило "чем выше риск, тем ценнее добыча" работало и здесь, однако причины по которым я оказался в мире "Мерсенарии" любой риск исключали. В планах у меня было планомерное, но быстрое развитие, с очень далекой перспективой пассивного заработка.

Прошло некоторое время, прежде чем я увидел впереди широкий деревянный мост. Под ним пенилась и бурлила свежая речная вода. Я облизнул сухие губы, спустился по скользким камням к реке и начал поглощать живительную влагу. Возможно во мне говорила жажда, но такой вкусной воды я в жизни не пробовал. Нечто похожее мы с братом испытывали, когда в детстве гостили у бабушки за городом и каждодневно мучили подъемный механизм, доставая из глубоких недр колодезную воду. Как же это было давно...

Напившись я посмотрел на ладони, которыми несколько мгновений назад еще черпал прохладную воду. Кожа на руках была грубой, испещренной мелкими шрамами от царапин и порезов. Одутловатые костяшки говорили о том, что персонаж не любил избегать драки. Задолго до погружения в игру, брат рассказывал мне о важности ролевого отыгрыша. Игра, вроде как, не поощряла поведение, принесенное прямиком из реального мира. Следование ЛОР-у и местному этикету - напротив, вознаграждала. Бунтарем я себя никогда не считал, а по сему твердо решил блюсти все законы и правила "Мерсенарии", однако мысль о возможном физическом столкновении с противником, все еще пугала меня. Я уповал лишь на перспективу эффективного обучения, которое, возможно, ожидало меня в Арншелле.

Мне не терпелось опробовать местную боевую систему, ощутить какого это махать настоящим мечом и что куда важнее и страшнее - отнимать чужую жизнь. Не будет ли у меня "убийственного послевкусия" по завершению игрового сеанса? Хотелось верить что нет.

Поднявшись на ноги, я увидел в быстром потоке реки собственный смазанный силуэт. Во мне заиграло любопытство, но пришлось пройти примерно метров тридцать дальше по течению, дабы отыскать небольшую заводь со спокойной водой. С зеркальной поверхности миниатюрного залива на меня смотрел высокий, жилистый мужчина лет тридцати, с поджарой кожей на шее и лице. Распущенные волнистые волосы каштанового цвета средней длины едва касались плеч. Я дотронулся рукой до щеки и нащупал колючую щетину, которой было от силы несколько дней. Мой длинный прямой нос с немного вздернутым кончиком претерпел небольшие изменения - он был сломан и неправильно сросся, образовав горбинку прямо по середине. Учитывая нынешний рост, а также рельефность мышц и прямую осанку, моего персонажа вполне можно было назвать привлекательным. С приподнятым настроением я решил продолжить путь к деревне.

После моста я в очередной раз вздохнул с облегчением, поскольку пыльная дорога превратилась в ровное полотно из брусчатки. Большак повернул вниз и вдалеке забрезжили силуэты маленьких деревенских домиков, которыми была утыкана вся широкая равнина. Голубая река дугой огибала Арншелл, а сияющие на солнце золотые пшеничные поля венчали идиллию пасторального пейзажа.

"Почти добрался", - подумал я и прибавил шагу.

Показать полностью 1
7

Звери Аларда. Боткок

Сам ты страшный! Я просто на любителя...

Сам ты страшный! Я просто на любителя...

Боткоки небольшие создания, которые обитают на острове Бахар. В длину они достигают 0,5 метра и 0,2 в высоту. Их тела не обладают никакой защитой и полностью покрыты эластичной кожей, которая выделяет подобие слизи во время рытья земли. Они живут колониями в подземных городах, которые роют всю свою жизнь.

Питаются мясом. Охотятся как на небольших животных на поверхности, а также на обитающих под землей насекомых. Но главным пристрастием этих созданий является падаль. Из-за жизни под землей они полностью слепы. В местах, где должны быть глазницы у боткоков все заросло кожей. Зато у них отличный нюх, а также они способны улавливать вибрации почвы, когда по ней кто-либо перемещается. Встретить боткока на поверхности хоть и сложно, но далеко не невозможно. Выбираются из-под земли обычно ночью, в поисках падали, либо для создания нового выхода на поверхность. Иногда некоторые особи могут отойти от входа в нору достаточно далеко и не вернуться к восходу солнце. В таком случае боткок не находит ничего лучше, чем найти тень, просто лечь и замереть, ожидая пока ночь снова не вступит в свои права.

Известно, что встречаемые на поверхности боткоки являются рабочими, которые отвечают за рытье ходов и поиск пищи. В глубине их темного царства располагается королева, которая размножается и пополняет колонию новыми солдатами. По внешнему виду они не отличимы от обычных боткоков, только больше в 3 раза. Найти такую удалось лишь один раз, когда из-за землетрясения обвалился потолок пещеры, в глубине которой и оказался главный зал боткоков. После этого больше ни разу не удавалось добраться до глубин гнездовий боткоков, поэтому еще многое относительно жизни и размножения этих созданий остается под завесой тайны.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
3

Литературная Мастерская Сергея Лукьяненко

По результатам литературной мастерской Сергея Лукьяненко выпущены книги, в том числе альманах "Сфера Жизни", куда входят рассказы участников писателей-фантастов, в том числе и рассказ VSPDS (авторский рассказ Ирины Юсуповой).

В понедельник 30 июня в Центральной библиотеки для Молодёжи проходила презентация книг.

Волнительное и бесконечно радостное событие)

Со всей России на литературную мастерскую было приглашено 40 лучших писателей-фантастов.

Оценить автора можно на Литрес:

https://www.litres.ru/author/irina-alekseevna-usupova/

Показать полностью
3

Звери Аларда. Нимбл

Как это ты не принес вкусняшку?

Как это ты не принес вкусняшку?

Нимбл это небольшая птица, которая не летает, а бегает и при этом живет в норах. Обитают они в степях Рамейл и в долине Бахероту. Избегают глухих лесов и предпочитают открытые пространства, где они могут продемонстрировать свои главные преимущества. В высоту нимблы достигают 0,5 метров. Треть роста приходится на лапы, которые во многом и обеспечивают выживание этого создания.

Нимблы являются всеядными. В основном они едят насекомых и мелких животных, но не отказываются от кореньев и клубней, а также фруктов и плодов. Окраска помогает им отлично прятаться среди степей и травы, где они обитают. В случае, если нимбл все же был замечен он тут же издает пронзительный крик и бросается бежать со всех ног. Стоит отметить, что догнать это создание и правда не просто. К тому же они великолепно маневрируют, постоянно меняя направление движения практически не сбавляя скорость. Но даже если преследователь и несколько быстрее, догнать нимбла надо быстрее чем он доберется до входа в нору, откуда достать его будет уже невозможно.

Нимблы живут семейными группами, состав которых может доходить до 30 особей. Все они участвуют в рытье разветвленной сети подземных ходов и камер, где в основном и живут эти создания. У них есть отдельные кладовые, куда они приносят излишки пищи, гнездовья, где самки высиживаю птенцов, спальни, где спят члены стаи и даже нечто наподобие больничных палат, где лежат и ждут своего часа больные или раненые нимблы. В момент, когда стая становится слишком большой и территория больше не может ее прокормить, взрослые особи выгоняют молодежь, после чего они отправляются на поиски стаи куда их примут, либо же ищут место, где уже они сами сумеют основать свою колонию.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
3

Ромулус Хайден - Рыцарь

Ромулус Хайден - Рыцарь

Рыцарь

Детство Элиаса Грейвза прошло в тиши библиотеки старого английского поместья, среди высоких шкафов, до потолка забитых фолиантами. Он не просто читал пыльные страницы рыцарских саг – он жил в них. Его отец, суровый судья в отставке с лицом, как высеченным из гранита, вбивал в сына кодекс железными словами: "Справедливость превыше всего. Доброта – долг сильного. Честь – твоя броня". Элиас впитал эти истины всем своим существом, искренне веря, что мир устроен по таким же правилам.

Он стал Рыцарем Справедливости – юношей с неловкими движениями, тихим голосом и широко распахнутыми глазами, полными наивной, почти детской веры в добро и правду. Его душа была чистой, сердце – открытым и доверчивым. Он смотрел на мир, как дитя, видя в нем больше света, чем теней, всегда готовый броситься на помощь, подставить плечо, как его книжные кумиры. Даже когда насмешки сверстников обжигали, его рука не поднималась в ответ – физически, будто невидимые доспехи сковывали ее. Для жестокого мира вокруг его "рыцарство" было милым, но устаревшим курьезом, обрекая его на одиночество в школьных коридорах и пустых парках.

Потом появилась Алисия. Они нашли друг друга в запутанных лабиринтах нишевой сети для книжных червей. В ее глазах светился яркий, притягательный внутренний огонь, а острый ум сверкал, как алмаз. Для робкого, скромного Элиаса, смущавшегося даже взгляда девушки, ее внимание стало нежданным солнцем. Она осторожно втекла в его доверие, заворожила искренностью (казавшейся такой настоящей!), общими любимыми строками. Под ее лучами застенчивый юноша расцвел. Он отдал ей свое хрупкое сердце, выточенное из идеалов и первой любви.

И она разбила его. Не просто отвергнув, а методично перековав молотом жестокости. Ее слова, когда маска упала, лились кислотой, разъедая основу его существа: "Ты уродлив душой", "Твое добро – жалкое лицемерие", "Ты – чудовище, Элиас". И самое страшное – он поверил. Яд сомнений проник в трещины его веры. А затем пришел Голос – холодное, неотвязное эхо ее фраз и собственных страхов, поселившееся в тишине его мыслей: "Чудовище. Недостойный. Она знала правду". Голос, вместо того чтобы напоминать о кодексе, стал зловещей Тенью, олицетворением его страхов и неудач. Тень прилипла к нему, отравляя каждый день, каждую тихую минуту, шепча свои проклятия прямо в самое ухо.

Робость в нем умерла. Ее место заняла всепоглощающая ярость, белая и слепая. Она билась в его груди, обращенная внутрь – на его слабость, доверчивость, на это проклятое, наивное "добро", сделавшее его мишенью. Гнев клокотал, как лава, требуя выхода, жгучий и разрушительный. Его кулаки сжимались до хруста костяшек, а в каждом случайном отражении – витрине, луже, темном окне – он видел лишь искаженное лицо монстра. И чем чаще он ловил на себе этот чужой, злобный взгляд, тем неистовее клокотала ярость внутри.

И тогда Элиас нашел… решение. Оправдание.

Он стал искать настоящих чудовищ. Насильников в темных переулках, ростовщиков, ломающих жизни, подлых манипуляторов. Он не просто карал их. Он делал это с холодной, методичной жестокостью, в которой бушевал его накопленный ад, обрушивая кастет (тяжелый, унаследованный от деда-боксера) с точностью машины.

И наступало облегчение. Двойное.

Сперва – сладковатый, животный прилив силы, накатывающий волной после сокрушительного удара, после хруста кости под металлом. И следом – короткое, горькое удовлетворение от "доброго дела": "Этот гад больше никого не тронет. Я сделал мир чище". Гнев утихал, Голос, насытившись, замолкал на мгновение.

Это была извращенная алхимия: его боль и гнев превращались в "праведную" кару, давая выход демону и шаткое моральное прикрытие.

Но облегчение было мимолетным. Сквозь эйфорию пробивалось щемящее самоотвращение, а Голос возвращался, насыщенный новой горечью, и снова отравлял душу: "Герой? Посмотри на себя. Ты ловил кайф от его боли. Ты такой же тварь. Просто прячешься за тряпкой 'справедливости'. Ты врешь себе, Элиас".

Любая попытка завязать разговор с новым человеком заканчивалась быстро – его аура, густая смесь неконтролируемого гнева и скрытого страдания, была невыносима. В глазах тех, кого он "спас", читался только немой ужас.

"Она права, – вбивал Голос, как гвоздь в крышку гроба. – Чудовище не знает счастья. Чудовище знает только кару".

Элиас Грейвз брел по туманным, маслянисто блестящим улицам Лондона, бесплотная тень в дорогом, но потертом до блеска пальто. Он больше не искал солнечных лучей. Его глаза, привыкшие к полумраку, выискивали тьму – ту, что можно было назвать "злом", чтобы дать выход внутреннему урагану, чтобы хоть как-то оправдать бурю в своей груди.

Он стал Рыцарем Гнева, запертым в тесной клетке собственной ненависти и циничной лжи самому себе. Он "защищал слабых" лишь потому, что это был единственный способ выпустить демона наружу, не растеряв окончательно жалкие крохи самоуважения. И каждый удар кастетом, нанесенный "во имя добра", лишь глубже вбивал в него клеймо монстра, поставленное Алисией, делая отражение в ночных витринах все невыносимее.

Круг замкнулся. Гнев сжимал его стальным обручем тюрьмы, был его единственным оружием и мучительной, неопровержимой правдой.

Рыцарь Справедливости пал, сраженный ядом сомнения и жестокостью мира.Остался только Рыцарь Гнева, вечно горящий в пламени саморазрушения.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!