Иногда прилетают заказы на дизайн: макет для будущей неоновой вывески, рекламный флаер, обложка для группы в вконтакте и т.д.
Кажется, что искусственный интеллект всем в помощь, но нет. Халтуры меньше не становится, а вот желание ей заниматься на нуле, и сейчас расскажу почему. Чтобы совсем было понятно, сравню работу дизайнером с работой дворника. Всё без нюансов и цен, только в общих чертах.
[ Техническое задание ]
– Дворник: уберите там, покосите траву тут, вот здесь надо, а вот здесь не надо. Вот фото, чтобы было совсем понятно. Если что-то будет не так, сообщим.
– Дизайнер: ну нам бы что-то красивое, вы предложите несколько вариантов.
В случае с дворником, трудно облажаться. С мусором всё просто: он либо есть, либо его нет. Надо сделать так, чтобы его не было. Всё.
С дизайнером всё сложно. Когда клиент хочет «красиво», он плохо понимает, что это такое. Никто не понимает, что это такое. Основа красоты – пустота, покрытая жизненным опытом человека.
Не стоит ждать развёрнутых объяснений от клиента, потому что мало кто вникает в эстетику, колористику, философию искусства, да хотя бы рефлексирует над идеей будущей картинки.
В ответ на запросы "нам бы что-то красивое" приходится выть на луну и просить примеры того, что человеку нравится. Потом в полученных примерах хорошо бы понять, что именно человеку в них нравится, а что нет. Большинство заказчиков сливаются на этом этапе.
Ещё бывают запросы ну бред бредом. Когда просят разместить на рисунке такое и таким образом, что… слов не хватает, поэтому объясню через дворницкий труд.
Представьте, что жилец дома попросил бы: «Можете пожалуйста смести пыль с тротуара в центр предподъездных площадок так, чтобы пыль образовала фиолетовый фонтан, и снизила тарифы ЖКХ?». Вот в мире дизайна просят иногда что-то похожее.
[ Процесс работы ]
– Дворник: крупный мусор собираешь руками и кидаешь в ведро / мешок. Мелкий сметаешь в совок и снова в ведро / мешок. Коса для травы страшна только по первости. После первого же знакомства с ней, корявые размахивания превращаются в движения, готовые скосить лет 30 местным бабусям и вызвать у старушек приятную аритмию.
– Дизайнер: сидишь и думаешь, как нарисована та или иная картинка. Рисуешь, стираешь, двигаешь нарисованное туда-сюда. Поправляешь всё от руки на графическом планшете. Плюёшься и перерисовываешь. Просишь нейронку помочь. Она рисует не то. Чувствуешь себя тупым заказчиком, который не может нормальное ТЗ составить роботу. Когда глаз замыливается, уходишь на время, чтобы потом вернуться, посмотреть на нарисованное, и снова уйти на поиски своей самооценки.
[ Сдача работы ]
– Дворник: скинул фото убранной территории и всё. Ни разу не было, чтобы кто-то в ответ на отчётные фото говорил «что-то не то…», «не знаю, но не нравится…», «а можно как-то по-другому?».
Прелесть на этом этапе в том, что спустя час-два может появиться новый мусор и никто дворнику за это не предъявит. Все всё понимают и с лёгкостью спишут новый мусор на чаек, ветер, погоду, детей. Ещё частое оправдание для нового мусора: «ну это же люди…».
– Дизайнер: скинул отрисованную картинку и начинается… Поправьте то, исправьте это. А можно в другом цвете? Нет, вы перекрасили не то и не так. А можно шрифт другой? И слова другие? А несколько вариантов шрифта? А цвет посочнее? А другие варианты сочности можно посмотреть? А какой зелёный на болотный похож, можно ближе к бирюзе? И так до бесконечности. При чём, правки появляются не все сразу, а по цепочке: новая правка провоцирует новые правки.
Сдача работы – этап, на котором рисующий человек может захотеть исчезнуть из этого мира. Или ещё чуть-чуть выслушать правок и послать заказчика на хрен. Или пообещать себе больше не браться за подобную работу. Или захотеть увеличить стоимость своих услуг.
На этом этапе начинается насилие. Это когда человек без навыков, знания и вкуса ломает того, у кого это хотя бы чуть-чуть есть, пытаясь явить миру свою корявую идею руками связанного художника.
Понимаю дизайнеров, которые просят за свои услуги кучу денег. Хорошо, что сейчас можно мучить нейронки. Хорошо, что можно уйти в дворники.