Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Как появились расы D&D, ДВАРФ

этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_dvarf_13065627?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

Образ дварфа не был изобретен для D&D. Его корни уходят глубоко в германо-скандинавскую мифологию. В древних эддах и сагах "дверги" (dvergar) были искусными кузнецами и ремесленниками, живущими под землей и создававшими сокровища и магические артефакты для богов.

Однако тот образ дварфа, который мы знаем сегодня — коренастый, бородатый, с топором, любящий золото и эль, живущий в кланах в огромных подземных королевствах и вечно враждующий с орками — был практически полностью сформулирован Дж. Р. Р. Толкином в его произведениях "Хоббит" и "Властелин Колец".

Когда Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создавали Dungeons & Dragons в начале 1970-х, они и их первые игроки были большими поклонниками Толкина. Они не стали изобретать велосипед и взяли готовый, полюбившийся всем архетип. Таким образом, дварфы в D&D — это прямое наследие Гимли, сына Глоина, и его сородичей. Даже сама форма множественного числа — "dwarves" вместо грамматически верного "dwarfs" — была популяризирована и закреплена именно Толкином, и D&D последовала этому примеру.

Показать полностью 1
16

Могучая девятка | The Mighty Nein

Что же это - Могучая Девятка или Чувственная Семерка? Что бы это ни было, похоже, премьера состоится 19 ноября!

Если вам понравилась озвучка трейлера и вы хотите увидеть весь сериал в нашем дубляже, то ниже будут ссылки пройдя по которым вы можете финансово поддержать выход нашей озвучки, без этого ничего не выйдет.

ЮMoney https://yoomoney.ru/fundraise/1C0LIIHFB4B.250808

Т-Банк https://www.tbank.ru/cf/4aye3KoTO0G

Boosty https://boosty.to/lazynest/single-payment/donation/733976

Если наберём достаточную сумму то выкладывать сериал я буду на Boosty и ВК(если получится) посмотреть его смогут все включая бесплатных подписчиков. Так что подписывайся если ещё не сделал этого! Так же возможно получится посмотреть весь сериал на сайте https://lazynest.ru "

Могучая Девятка" – это часовой новый анимационный сериал от команды Critical Role, создателей получившего признание критиков сериала "Легенда о Vox Machina". "Могучая Девятка" рассказывает о группе беглецов и изгоев, связанных тайнами и шрамами. Но когда могущественный магический артефакт, известный как "Маяк", попадает в опасные руки, они должны научиться работать вместе, чтобы спасти мир и предотвратить разрушение самой реальности.

Оригинал: https://youtu.be/G7OCKYZjOcY?si=rK8gzf-xIerfBi6i

Показать полностью 1
9

Как появились расы D&D, ПОЛУРОСЛИК

этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_poluroslik_13061558?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

История полуросликов (Halflings) еще более прямолинейно связана с Толкином и является одним из самых известных примеров влияния его творчества на D&D.

Изначально в самых первых изданиях D&D (1974 год) эта раса так и называлась — хоббиты (Hobbits). Это были те самые маленькие, добродушные обитатели уютных нор с волосатыми ногами и любовью к хорошей еде, которых описал Толкин. Они были включены в игру по настоянию игроков-фанатов. Однако это прямое заимствование не осталось незамеченным. Компания Tolkien Estate, управляющая наследием писателя, очень ревностно относилась к авторским правам. В конце 1970-х годов они направили в адрес издательства TSR (тогдашнего владельца D&D) юридическую претензию с требованием прекратить использование интеллектуальной собственности Толкина.

Чтобы избежать судебных разбирательств, TSR пошла на уступки. Так "хоббиты" были переименованы в "полуросликов" (Halflings) — слово, которое сам Толкин использовал как синоним для хоббитов. Вместе с ними из игры исчезли и другие прямые заимствования, такие как Балроги (стали Балорами) и Энты (стали Триантами). Несмотря на смену имени, суть расы — маленького, удачливого и скрытного народца — осталась прежней.

Показать полностью 1
29

А как ведут себя призываемые существа на ваших играх?

А как ведут себя призываемые существа на ваших играх?

😈 Были ли у вас призываемые существа со своей личностью и характером? Опишите их в комментариях 👇

🔥 Нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью 1
48

ДМ Колец - Ремастер - CXXIII. Вперёд, девочка

ДМ Колец - Ремастер - CXXIII. Вперёд, девочка

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
5

Ответ на пост «Вопрос по Dungeons&Dragons»1

Да это относительно устаревшая тема. Во 2 редакции на 9 уровне персонажи получали замок/башню/воровской притон/театр/храм. Со всякой челядью, и там были расчёты что 1 уровень воинов это охранники-стражники, 2 сержанты, 3 лейтенанты, 5 капитан, ну это условно и вот в замке воина 9 уровня 1 капитан 2 лейтенанта 5 сержантов и так далее...


Вот я так то олдскульный мастер, вожу по 3.5 и вот я не сильно верю в эти обывательские мощности таких специальных НПС классов как аристократ хотя порой их и использую.

Вот из интересного или полезного у меня есть шкала героичности героев:

1-5 - Локальные герои, персонажи известны в своей деревне или аналогичной небольшой местности как герои сорвиголовы. На 5 уровне ваще как самые лучшие и крутые решальщики нерешаемых проблем.

6-10 - Региональные герои, это уже известная на весь город, или на всё графство группа лиц без определённых занятий. Тут правда может быть разграничение насколько явные проблемы или больше скрытые бороли персонажи и значит они известны всенародно или всем важным людям связанным с приключенческой деятельностью на довольно таки широкой территории.

11-15 - Всемирно известные герои(зависит от эпичности компании и от развитости новостных источников).

15-20 - уровень игроков я не вожу.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!