Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
27

Пляжный эпизод | Dungeon Soup

Просто два кореша чилят на пляже!

Это серия уморительных #днд видосов с канала #dungeonsoup

Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=hG7c61a8pQM

Смотри видео с нашей озвучкой где удобно:

Телега - https://t.me/lazy_nest

ВК - https://vk.com/lazynest

Ютуб - https://www.youtube.com/@truelazynest

Видосы в раннем доступе доступны на Boosty: https://boosty.to/lazynest

Показать полностью 1
9

Обновление бота для планирования настолок и DnD

Привет! Я сделал телеграм-бота, который помогает быстро и удобно планировать игровые сессии с друзьями — будь то настолки, DnD или что-то ещё.

Обновление бота для планирования настолок и DnD

Идея проста:

  • создаёте группу в боте,

  • участники отмечают, когда они свободны,

  • бот показывает, в какое время совпадают все.
    Больше никаких бесконечных переписок в чатах, когда «мне удобно только в среду», а у кого-то уже пятница.

💡 Что нового в последнем обновлении
Я выпустил большой апдейт, который особенно пригодится игрокам в настолки и DnD:

  • Дата окончания сессии — теперь можно указать полный промежуток времени, когда вы свободны. Например, с 14:00 до 18:00.

  • 🔁 Повторяющиеся сессии — один раз указали «понедельник с 14 до 16», и эта запись будет актуальна каждую неделю.

  • 🔔 Настраиваемые уведомления — можно включать только те напоминания, что нужны, и отключать ненужные.

  • 🗓 Новое напоминание — за день до игры бот предупредит, чтобы вы точно не забыли.

📱 Если хотите попробовать — бот бесплатный, работает прямо в Telegram.
Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал с обновлениями - https://t.me/gamescheduler

Показать полностью 1
63

ДМ Колец - Ремастер - CXXI. Богохульство!

ДМ Колец - Ремастер - CXXI. Богохульство!

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1

Ответ на пост «Улучшаем приключение "Забытые Рудники Фанделвера" для DnD 5E. Часть вторая. (Финал и Политика)»1

Хочу поделиться мыслью как игрок, который пока не так много играл в D&D, но уже столкнулся с одним и тем же в нескольких компаниях.

Когда я иду в официальную кампанию от Wizards of the Coast, я ожидаю, что буду проходить по сюжету книги — потому что мне интересно узнать оригинальную историю, как она задумана. Это особенно важно для неопытных игроков, у которых ещё нет представления, что нормально, а что изменено.

А потом происходит вот что:

Ты проходишь кампанию, и есть подозрения что по сюжету ,а потом встречаешь другого игрока, который тоже её проходил — и начинаете сравнивать.

И вдруг оказывается, что его игра была вообще про другое.

Окей, начинаешь сам лезть в книгу, чтобы понять, кто из мастеров ближе к оригиналу.

А потом открываешь книгу и видишь, что, чёрт возьми, ни один из вариантов к оригинальному сюжету вообще не имеет отношения.

Монстров в подземелье в три раза больше, появляются добавленные боссы, концовка переписана, и ты в какой-то момент чувствуешь:

«А я вообще в ту кампанию пришёл?..»

Я не против авторских изменений — у каждого мастера свой стиль. Но будьте честны с игроками:

Если вы планируете значительно менять сюжет, структуру или баланс, предупредите об этом заранее.

Тогда игрок сможет понять, подходит ли ему ваш стиль, и избежать разочарования. Кто-то скажет: «Да, круто, хочу авторщину»,

а кто-то — «Спасибо, мне пока интересно по книге, без изменений».

Это не претензия, это просьба: игроки приходят за удовольствием, за историей, за опытом.

Если им становится слишком сложно, слишком путано или непонятно, они уходят — не потому что «не справились»,

а потому что не получили того, зачем пришли.

«

«

Показать полностью
16

Как появились расы D&D, ЭЛЬФ

этот и другие арты можно скачать тут <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_yelf_13028709?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&h=c87dedd53933fb673f50366dfd9175cf7367e3f5" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://boosty.to/shakerdnd</a><!--/noindex-->

этот и другие арты можно скачать тут https://boosty.to/shakerdnd

Современный образ эльфа — это практически целиком заслуга Дж. Р. Р. Толкина. До него в европейском фольклоре эльфы (или альвы) были скорее духами природы, маленькими и зачастую злокозненными существами.

Толкин превратил их в высокую, мудрую, грациозную и бессмертную расу, тесно связанную с магией и природой. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, будучи большими поклонниками "Властелина Колец", перенесли этот образ в D&D практически без изменений.

В мифологии D&D эльфы считаются детьми бога-покровителя магии, искусства и войны. Согласно мифу, он создал их по своему образу и подобию. Их долгая жизнь и связь с магией делают их несколько отстраненными от суетного мира людей. История эльфов часто повествует о древних, ныне угасающих империях и великой трагедии — расколе, который привел к появлению их темных сородичей, дроу, ушедших в Подземье вслед за богиней.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!