Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
131

Miniature for tabletop games Ingvar Ninson1

Пост большой благодарности всем тем, кто помог мне с воплощением моей заветной мечты.


Я вожу игры.

Я играю в игры.

Я спасаюсь играми.

Когда-то выбор фигурок для игр был совсем не велик.

В основном, то были не фигурки, а фишки, условно говоря... классическая монополия:

Раз уж разговор про классическую классику, то вот настоящие фишки игры 1935 года:

В ДнД и крутых настольных ролевых играх, типа зомбицида, персонажи — это не просто фишки, а это прямо настоящие фигурки тех самых ребят, за которых ты играешь. То есть на карточке дварфа с молотом, будет изображен... дварф с молотом, а его миниатюра будет выглядеть, как... дварф с молотом! Его предыстория будет о... дварфе с молотом.

И это круто. Это новые грани игры, творчества, воображения, и — как результат — отыгрыша и роли. Достоверности. Включённости в процесс. Удовольствия. Эстетического удовольствия, полученного от процесса. Кайфа.

Я всегда думал, что будет очень интересно сыграть собственным персонажем.

Таким, у которого сначала была бы история, а потом уже была миниатюрка.

Вот для примера про игру Зомбицид:


№ 1 = Коробка

Обычно на коробке используется крутой арт, не имеющий никакого отношения к содержимому.

Но иногда это прямо картинка о том, как красочно можно представить происходящее.

По смыслу коробка игры более всего напоминает книжную обложку.

№ 2 = Арт героев

Отлично. На арте те же герои, что и на коробке. Те, которыми я хочу играть.

№ 3 = Планшет игрока + Карточка героя

Отлично. На планшете игрока у меня карточка именно ЭТОГО героя. Кловиса!

У него теперь есть имя и атрибуты. У него есть своя история. Это история Кловиса.

Раньше предполагалось, что я буду играть фишкой, и представлять, что эта фишка и есть Кловис.

№ 4 = Фигурки героев (настоящие)

Теперь уже это не фишки. Это герои. Это те же герои, что на обложке, на арте, на карточке.

Это исполненное обещание.

№ 5 = Покрашенные миниатюры, обретают индивидульность

В цвете каждый персонаж обретает своё настроение и свои отличительные черты.

В той же команде, впереди всех Кловис. Это уже не фишка и даже не фигурка в игре. Это Кловис.

В моём детстве всё было несколько иначе.

Даже если удавалось найти фигурку, которая могла бы быть Персонажем в игре, то детализация её была плачевна. Но я не сдавался, и работал с тем, что есть. Была, допустим, фигурка... мужика с топором. И я придумывал, откуда у него этот топор. Почему топор именно такой, а не какой-то другой. А что у него ещё есть? А какой у него характер мог бы быть с таким лицом и таким топором?

Так как выбрать фигурку или поменять в ней что-то возможности не было, а историю я поменять мог, то история всегда шла от фигурки. Фигурка персонажа была первична. Миниатюрка определяла, кто он такой. А это уже — в свою очередь — определяло, что он делает и как именно...

Поэтому проще было вовсе не связываться с фигурками. Использовать что-то вовсе условное. Какая-нибудь условная фишка-пирамидка требовала столько же ресурса воображения, чтобы стать волшебником в островерхой шляпе, сколько и фигурка красноармейца в будённовке (у меня были такие фигурки).

ДнДшные фигурки, я видел только на артах. Я только знал об их существовании. Они были предметом мечтаний, но даже не влажных фантазий, а каких-то неясных волнующих образов.


Поэтому, когда в 2020 году я начал жизнь с чистого листа и принялся одну за другой осуществлять свои давние мечты, одной из тех, за которую я взялся, была мечта гика:

Сыграть той фигуркой, историю которой придумал я сам.

Ещё давно, за компанию с друзьями, я побывал на выставке миниатюр "Рубиновая Сфера" (www.rubysphere.ru) Там было полно народу со всей России (вот карта оттуда):

И там я мог в живую посмотреть, кто и что делает.

Как относится к тому, чем занимается и как отвечает на вопросы людей.

Несмотря на большое количество столов, мне понравились только несколько человек.

Раньше я не видел фигурок, которые могли бы меняться. У этих ребят такие были. Я взял их контакты. Что такое миниатюрки, которые могут меняться? Вот на примере мага:

У него голова в капюшоне, в правой руке посох, а в левой руке книга. А вот он же:

Но у него уже на голове нет капюшона, в правой руке огонь, а в левой магический шар.

В комплект входят разные головы и разные кисти рук. Всё это может меняться, так как крепится с помощью крохотных магнитов. А может и не меняться — если остановиться на каком-то варианте и приклеить. Так же мне понравилось и то, что они делают не только крутых воинов, но и гражданских. Так как своего героя я представлял не крутым воином. Что уж поделать...

Вот, например, бард...


Бард с подружкой:

Бард с лютней:

Бард с мечом:

Я написал примерно в сотню компаний, которые занимались фигурками. В том числе и тем, кто делал миниатюрки со сменными головами и руками. В основном я писал в компании стран СНГ (России, Украины, Белоруссии и т.д.), так как у иностранцев очень большие цены. У всех я просил одно и то же. Электронную почту.

По-первых, я хотел написать сразу в большое количество компаний. Кто-то живёт на фэйсбуке, кто-то в инстаграме, кто-то в ВК, у кого-то свои сайты, кто-то у меня вообще с форумов миниатюрщиков, кого-то я уже не знаю как отслеживал, а кто-то записан ещё со времён "Рубиновой Сферы".

И потому что я сделал один большой файл с подробным описанием того, что я хочу, с артами от Rojka и от Озорнина, с полусотней рефов, и с моими, не побоюсь этого слова, эскизами, как я в итоге вижу всю эту красотень.


Половина изготовителей слилась уже на этом этапе.

Нам удобнее чтобы вы писали туда-то. И так-то. И отправляйте по одной картинке.

Я решил, что если сложности возникли уже на этом этапе — то лучше даже не начинать историю, в которой мне понадобится куда больше внимания, чем просто предоставление нетипичного способа связи.


Из ста компаний, куда я обратился, только в паре мест спросили, что за арт, что за книга, и как-то проявили интерес к заказу уже на этом этапе. В том числе и эти ребята. Я реально увидел, что им не всё равно, что они делают, что они не просто исполнители.


Мне хотелось простую фигурку. Без сменных частей. Без разного оружия. Персонажа книги. Гражданского парня. Но лихого )) Надеюсь, что у меня получилось эту идею донести, а у ФэнтазиМинис (Fantasyminis) получилось её воплотить:

Отдельное внимание хотелось бы обратить на руны на подставке:

Во-первых, они удивительно качественно выполнены, и прекрасно читаются, несмотря на размер. Напомню, что это ДнДшный размер миниатюры 32 мм.

Во-вторых, рун 24, как в футарке. Но они идут в другом порядке. В том, который предполагается для рун на Лалангамене. Вот такое вот внимание к деталям и книге.


На предыдущих фотографиях — 3D модель, а вот фотографии получившейся миниатюры:

Мечта исполнилась!

В заключении хочу ещё раз поблагодарить всех поучаствовавших.

И напомнить, что выбирая что-то (услугу, вещь, подарок) мы, в первую очередь, выбираем людей.

Людей, которые будут нашу задумку осуществлять.

Людей, которые вложат своё время и своё творчество.

Людей, которые привнесут свою уникальную энергетику.

Что бы мы ни выбирали, мы, на самом деле, всегда выбираем людей.

Показать полностью 20
2

Крайний Север | Зима 51-го, Дело 5

Крайний Север принёс советским гражданам много сюрпризов. Кроме безумного холода, здесь людей отмечают огни, они получают потусторонние силы, а в деревнях пропадают люди. Последнее дело для наших граждан?

109

Неочевидное D&D: знание о концентрации

Заклинатель знает что он концентрируется на заклинании. Но ещё он знает, когда концентрация окончилась. А она оканчивается в том числе и в конце заклинания.

Поэтому заклинатель сразу узнаёт, если поддерживаемое им заклинание почему-то прекратилось.

Например, если заклинатель Вася наложил на Петю Невидимость, а Петя через полчаса взял и прекратил его (атаковав, сотворив заклинание или как-то ещё), то Вася мгновенно узнает о том, что Петя больше не невидим, даже если они с Петей уже на разных планах существования.

Магия часто работает очень неочевидно.

0

Ретроспектива ELEX Piranha Bytes

С точки зрения сформировавшихся тенденций в современной игровой индустрии, творчество студии Piranha Bytes крайне неоднозначно. Студия претерпевает сложности еще начиная с древнего релиза Готики 3. Есть тезис, что немцы могли бы найти лучшее применение собственным знаниям и умениям, но они продолжают демонстрировать невероятные упорство.


Ситуация сложившаяся вокруг студии, по моему мнению, напоминает провинциальный театр, которым руководят облечённые былой славой мастера своего поприща. Верная публика от безвыходности или большой любви к искусству прощает все недочеты постановки спектаклей. И тому есть простое объяснение.  Незатейливые декорации всегда сделаны вручную с любовью и трепетом, актёры самоотверженно вышибают слезу из зрителей успевших проникнуться глубиной рассказанной истории и финальные овации всегда воспринимаются как должная дань уважения самоотверженной, и временами, неблагодарной работе людей искусства.


Поэтому стоит завершить пафосно возвышенные сравнение, разговоры об идеалах и наконец  рассмотрим  проект  под названием Elex со скрупулезность, на которою он заслуживает.


Приятно осознавать что большая часть игровых СМИ в постсоветском пространстве уделили внимание  этому проекту и учли тот факт, что комьюнити фанатов готики в этих странах имеет определенный вес.


Однако сами игроки довольно неоднозначно встретили проект, а некоторые так  и вовсе показали себя заангажированными и скептически настроенными.


Сейчас вообще уже выстроилась позиция, в которой хорошим тоном является заведомо выносить вердикт проектам от Electronic Arts Ubisoft и Piranha Bytes также входит в список студий от которых уже вроде бы как ничего не ждут…

Показать полностью 1
17

D&D «Команда Б»: Сессия 28: «Тайны прошлого»

Меня никто не подсадил и поэтому я лишь под аккомпанемент виолончели, раздающейся из дома, стоял, представлял то, о чем мне рассказывали ребята и рассматривал дом, встроенный в скалу и выполненный в Маркартском стиле.

Немного посовещавшись, мы постучали в дверь и услышали тяжелые шаги, раздавшиеся за дверью. Ее открыл высокий металлический шипастый доспех с копьем в руке (Герой глубин), и произнёс: “Снагулууб хашш” (что-то на древнем наречии). Мы поинтересовались это ли дом Провентуса Джорженуса и копейщик сделал жест рукой, как бы разрешая нам войти.

Зайдя в дом, Герой глубин закрыл за нами дверь и проводил до зала, где мы увидели большую сферическую колбу, закрытую пробкой, с фиолетовой жижей внутри, вокруг которой стояло еще несколько колбочек поменьше размером из которых выходил фиолетовый дымок. За угловой барной стойкой, на которой лежали книжки, на стульчике сидела и играла мелодичную музыку на виолончели молодая девушка со светлыми волосами,

а слева от барной стойки стоял еще один доспех с цилиндрическим шлемом и держал в руке здоровенный тесак (мини Саурон).

Из соседней комнаты с кружкой и чайничком в руках выползла Нага (одна из юань-ти, что мы встретили при первой встречей с Авророй, в коллекторе под Подгородом) и заметив Аврору, моментально остановилась, глаза ее вылезли из орбит от удивления. Она тут же прошептала что-то на ушко виолончелистке, сидящей рядом.

Тензин, первым поняв, что боя не избежать, набросился на виолончелистку, мастерски перепрыгнув над барной стойкой и вонзив ей кинжал в бок. Раздался пронзительный скрип смычка об инструмент.


Из незанятой руки Героя глубин появилось энергетическое копьё, которое с огромной скоростью прошло сквозь всех нас, кроме Финливарда. Это копье просвистело прямо между его рогов.

Тайре пытался дать отпор Герою, Финли ему начал помогать, пытаясь попасть в сочленения доспехов копейщика своей Булавкой.

Деместос, игнорируя мини Саурона, побежал помогать Тензину, также мастерски перемахнув через барную стойку, расправился с Нагой, прибив ее к стене. Тензин перехватил кинжал в левую руку, вонзил клинок прямо в глаз виолончелистке и тем самым убив ее, высосав ее душу.


Из стоящего в смежной комнате котла с бурлящей зеленой водой постепенно начали вылезать два челика. Их кожа была обварена и изуродована, лица превратились в какую-то кашу. Я, понадеявшись на Тайре и Финли, побежал блокировать челикам проход в коридоре, параллельно создавая рядом с собой эхо. Первым я пустил в бой эхо и оно, размахнувшись, выбило из туловища челика смачный кусок вареного мяса, тем самым убив его на месте. Вареный кусок мяса попал прямо в котел.

Аврора, проигнорировав мини Саурона, стала помогать Финливарду, потому наш доблестный паладин в новых качественно выполненных эльфийских доспехах словил оплеуху от копейщика и вырубился. Герой глубин размашистым ударом промахнулся по Финли, ширкнув лишь по рогам и попал по Авроре, откинув ее немного в сторону.


Деместос выхватил виолончель у обмякшей девушки и побежал к мини Саурону. Он рубящим ударом хотел поразить мини Саурона виолончелью, но промахнулся, поразив пол и нас своей глупостью.


Герой глубин махнул рукой, попытавшись схватить цепью, свисающей с его руки, Финли, обмотав ею вокруг горла, но лишь поцарапал его и тут же нанес удар копьем, пытаясь снести ему голову. Финли уворачиваясь от копья, вспомнил фрагмент из книги о неразделенной любви, где жена била главного героя скалкой по голове, но тот также в последний момент смог увернуться и Финли впал в ярость.


Я побежал помогать Финливарду, так как Тайре до сих пор был в отключке. Эхо сдерживало вареного челика в коридоре.


Мини Саурона били уже втроём: Деместос, Аврора и Тензин - он пробежался по книжкам на барной стойке и напрыгнул сзади на мини Саурона. Тензин вонзил кинжал ему в глазницу и оттуда брызнула кровь с клинка, но врагу было всё равно.


В пылу сражения Тайре наконец-то очнулся и начал бить с Героя глубин.


Деместос дубиной сплющил мини Саурону шлем, после этого Аврора срезала половину этого гофрированного цилиндра. Мини Саурон откинул Аврору и Деместоса в стороны, проломал стойку и пошел в сторону Финли.


Тем временем из котла выбралось еще два вареных челика, они окружили эхо и убили его, вонзив заточку в почку.

Тензин, проехавшись на спине мини Сауроне, запрыгнул на челиков, что подошли ко мне со спины, и порезал их на куски.


Герой глубин развернулся в мою сторону, в его руке опять появилось то зловещее энергетическое копьё. Я успел от него увернуться, но Тензина оно прошло насквозь - он пал на пол.

Финли, откинув в сторону рапиру, набросился на копейщика, и начал закидывать его психическими кинжалами сквозь щель в шлеме. Со стороны это выглядело достаточно нелепо, но действенно - Герой глубин упал.


Остался лишь мини Саурон. Произнеся короткую молитву я привел в чувства Тензина. Он взял с полки первое попавшееся красное зелье, швырнул в противника, но промахнулся и склянка разбилась об меня.

Тайре толкнул мини Саурона в стороны фиолетовой закрытой колбы. Деместос забрался на пьедестал, где она находилась, вынул пробку, приподнял обидчика за голову и макнул его в жидкость. Голова тут же начала разлагаться, шипеть и дурно пахнуть - тело его перестало шевелиться и свалилось на пол.


После того как красная жижа просочилась под мой доспех я почувствовал, что мои мышцы начали набухать, руки наполнились силой и доспех стал немного жать (я получил +1 силу и компетентность на навык "Атлетика").

В доме больше никого не было и мы начали искать хоть какую-то информацию о Провентусе. Деместос нашел рецепт по созданию зелья, дающее временные эффекты, я взял с полки пару склянок с зельями, а Тайре возле котла нашел журнал варки, где в последней записи было указано, что Провентус находился внутри котла.


Как только Тайре вслух зачитал эту запись из котла начало вылезать существо с несколькими конечностями, и белоснежными, как будто восковыми, масками, крутящихся вокруг головы.


Это существо огляделось по сторонам и сказало: “Похоже у меня нет шансов, может быть чаю?”. Это был Провентус Джорженус.

Пройдя мимо нас, он сел за стол, сделал заметку в журнале, который ему передал Тайре, и начал руками протирать глаза на масках. После этой процедуры он предложил нам любые услуги или влияние в городе за нее, указывая на Аврору.


Провентус сказал, что оставлял своей страже лишь два приказа - найти Аврору и защитить его от дома Лудост, так как те хотели его убить. В ответ он услышал категорическое “Нет”, которое давало понять, что Аврору мы не отдадим ни при каких условиях и рассказали, что его стража - бездари и чуть не убила Аврору.


Нам стало интересно для чего же Провентусу понадобилась Аврора и он рассказал, что Гелиад был построен вокруг университета, возведенного Первым чародеем. Он подчинил себе деканов - родоначальников домов Гелиада. Также у Первого чародея была дочь, которую он проклял и заточил в темницу. Этой дочерью и являлась Аврора. В ее жилах таилась сила Первого чародея. В случае, если она объявит о себе, то главы домов должны будут во всей мере подчиниться ей.


Если бы Провентус мог завладеть Авророй, то смог бы активировать ее силу, при помощи некромантии. (Тут Тензин начал немного посвистывать и отводить взгляд в сторону). Он бы хотел изменить кое-что в городе, например вернуть еще один великий дом, вычеркнутый из списка - Дом Имиладриса - младшего брата Лудост.


Имиладрис - предок Провенуса. Он связался с ним, отдал ему свое тело и много другого о чем не уточнил. Провентус предсказал, что в Гелиаде будет происходить нашествие демоном и начнется война между домами.


Деместос спросил как нам найти дом Лудост. Провентус, взяв перо в руки и постучав по маске, сказал, что дом Лудост находится не в Гелиаде. Все его представители скрываются в лечебницу Лудост-Мобри. Они прикидываются больными и проецируют свое подсознание в особом плане.


Провентус начал рисовать круги на листе бумаги - планы вотчины богов, демонов и прочее. Он провел ось между ними и воткнул перо прямо в бумагу. Лудост первыми открыли измерения.

Они научились проецировать мысли, эмоции, действия в наш мир, возможно, что какой-нибудь 14-ти летний парень - пациент лечебницы, бившийся об стену, на самом деле шпионил за Герцогом в виде крысы или пировал у себя дома.


В лечебнице крайне опасно, нас там могли либо очень сильно поменять, напичкав химией и заклинаниями, либо просто напросто убить. Стража там как и во всем Гелиаде состоит из живых людей, чей разум и душа были расколоты на множество частиц и собраны заново, у них остались лишь отголоски каких-либо воспоминаний. Новых стражей делали в подземелье Вороньего поместья - замке Герцога. На роль стражей обычно выбирали преступников, а со временем, если они восстанавливали свою память, то их просто “перепрошивали”, либо вычеркивали. С таким методом создания стражи Гелиаду не нужно тренировать новых бойцов.

Выслушав всё, Аврора решила сказать: “Подчиняйся мне полностью”, но Провентус и глазом не моргнул, так как для подчинения ей необходимо было пробудить силу, скрывающуюся в ней.


На случай если бы мы всё таки решились пойти в лечебницу Лудост-Морби, Провентус предложил устроиться работать на дом Арден, как он до этого делал, когда шпионил за домом Лудост. Он написал адрес и отдал его Тайре.


Решили спросить у Провентуса смог бы он вылечить нашего друга Сильдара и вернуть ему разум, на что тот ответил, что душа Сильдара просто раскололась и вылечить его проще чем процесс создания стражей и при помощи частички души Первого чародея/души Авроры он мог бы сделать это, а еще при помощи этой силы он хотел бы сместить Герцога с престола, упразднить дома, восстановить разрушенный университет, убрать децентрализованную структуру в городе и восстановил дом его великого предка.

После того, как казалось бы Провентус рассказал нам уже всё что возможно, Деместос достал шкатулку Имиладриса. Удивлению и ужасу в глазах Провентуса не было предела. Он определенно узнал что это за шкатулка и рассказал о ней подробнее, так как мы и являлись теми предвестниками, появления Имиладриса из заточения.


Провентус сказал что, Имиладрис и Лудост всегда были очень близки, но по стечению обстоятельств Лудост был крайне умен, талантлив и в тоже время сумасшедшим, гневным и нестабильным. Когда он открыл измерения оси, он стал проектировать эмоции, мысли людей, всех существ внутри себя, что окончательно посеяло хаос в его голове. Одна лишь шкатулка, а точнее мелодия из этой шкатулки успокаивала его разум, выводила из этого состояния, даже когда он был абсолютно безумен.


Лудост был заточен глубоко под горой, а заточен он так давно, что уже никто не знал как он выглядел, а судя по легендам никто не мог даже пережить любого прикосновения к нему. При помощи этой шкатулки можно было бы успокоить его разум и тело и не сгинуть от его великой силы.


Поход в лечебницу мог бы повести за собой непредсказуемые последствия, проще было бы найти самого Лудоста и успокоить его душу, тогда он мог бы исполнить наше желание - вернуть разум Сильдару.

В этот момент Персиль (!) схватил Провентуса за горло и начал выпытывать у него, как спасти Борюсика. Все маски от неожиданности и испуга в один голос сказали, что они не знают кто такой Борюсик и как его вернуть. Персиль схватился за дубину и начал угрожать Провентусу. Бедняга начал судорожно повторять, что по адресу Гарден..., есть стражи, которые не будут пичкать нас лекарствами и химикатами и мы сможем попасть в лечебницу. В этот момент одна из голов была смачно размозжена дубиной, глазное яблоко вывалилось и упало на пол. Провентус корчился и отползал в угол, жижа растекалась по его телу. Дубина прилетела еще по двум маскам, оставляя при этом только самую нижнюю. Провентус выкрикивал только “Чудовище! Ты чудовище, Деместос!”

Персиль занес дубину над последней маской и тут в разговор вклинился Тайре. Он попросил Деместоса остановиться и сказал, что если Провентус не сделает нам бомбу, способную уничтожить демонов в Импориуме и не расскажет нам как пробудить силу Авроры самостоятельно, то его меч пожрет его душу, в этот момент его большой меч вспыхнул ярким зеленым пламенем. Я стал пристально смотреть на Тайре -_-.


Истекающий кровью Провентус сказал, что сделает бомбу для нас и что Аврору нужно отвести в университет, точнее уже в руины университета и там камень души Первого чародея сможет пробудить ее истинную силу.

Тайре еще поинтересовался у Провентуса знает ли тот мастера по подчинению магических артефактов. Я стал смотреть на него еще пристальнее. Провентус назвал имя “Птолемей” и рассказал про ответвление подземной реки, по которой мы могли бы в обход гидры и прочих тварей обитающих в озере попасть в Подгород.


Тайре только спустя некоторое время понял, что перед ним стоял его друг - Персиль. Он на радостях принялся обнимать его.


Оставив Провентуса мы запрыгнули в лодку. Пока мы плыли по обходному ответвлению реки я несколько раз пнул Тайре за то, что он носил с собой меч с душой, как мне кажется, дракона, которого мои предки заточили в недрах Кузни заклинаний. Финли тоже стал интересен этот вопрос и начал забрасывать Тайре вопросами. Я еще пару раз пнул Тайре, потому что он мне врал и пытался увиливать от ответа. Доплыв до уже знакомого нам сточного канала (место где мы встретили Аврору), мы поднялись по коллектору в Подгород и выбрались наружу.

Вечерело и мы решили наведаться к Алисе с Ганредом в трактир “Широкий стол”. Там нас встретила милая трактирщица в круглых очках, с собранными заколкой волосами и небольшим кулончиком на шее. Она проводила нас до комнаты наших друзей и удалилась.

Нам открыл дверь немного хромающий Ганред. Он был рад видеть нас. В комнате за столом сидела Алиса, а на кровати лежал Сильдар всё в таком же бессознательном состоянии. Алиса сказала, что в последнее время его состояние ухудшилось - по ночам он бывало на время переставал дышать. Это означало, что нам нужно было бы поторопиться в поисках лечения. Они слышали про демонов появившихся в Форте “Пепел” и думали, что в Гелиаде будет спокойно, но здесь надвигался хаос.


Алиса рассказала, что при отъезде из Фанделина Виктуар передал ей амулет, чтобы она при встрече с Тензином отдала его ему. Алиса также сказала, что если руны на амулете засияют, то это будет означать, что Виктуар хочет поговорить с Тензином. Полурослик взял этот амулет с сияющими рунами, завернул его в тряпочку и положил себе в кармашек.

Во время последующего чаепития разговор зашел про недавно встреченных в городе двойников Анвилей. Мы подумали, что они здесь что-то ищут. Тензин замешкался. Тайре решил спросить у мелкого, есть ли у него еще какие-то вещи Агаты при себе или нет. Тензин попытался незаметно для всех снять с шеи ожерелье и запихнуть в карман, но из-за того, что все смотрели прямо на него, сделать это скрытно не удалось.


Персиль схватил Тензина за руки и держал его в воздухе, пока Тайре осматривал его карман и вытащил оттуда ожерелье Агаты (Там было так и написано - шучу). Тензин пнул Тайре и тот упал без сознания, так как ему сильно досталось в схватке с Героем глубин. Тензин начал вырываться и брыкаться. Нам пришлось его усмирить. Мы попросили прощения у Ганреда и Алисы за такой балаган, поместили ожерелье в отдельный мешочек и понесли двух непутевых в лавку Курио.

Уже вечером мы добрались до лавки, отнесли Тайре и Тензина в комнату на второй этаж и попросили Курио проверить ожерелье найденное у нашего маленького друга в кармане.


Мы сказали Курио, что для предосторожности положили ожерелье в мешочек. Он открыл его, посмотрел несколько секунд, закрыл мешочек, подождал, ничего не произошло, открыл еще раз, начал обрабатывать, прочитал заклинание и закрыл мешочек.


Вердикт был следующим: ожерелье - это филактерия, принадлежавшее банши, чтобы сохранить свое сознание она поместила его внутрь предмета.


Курио сказал, что сегодня утром заходили трое одинаковых светловолосых, деревенских парней и искали что-то подобное. Финли провел руками и появилась иллюзия Анвиля. Курио узнал их, он подумал что они просто тройняшки какие-то.

Мы решили узнать есть ли какой-то способ уничтожить ожерелье, на что Курио ответил, что баньши - не личи и не так хорошо разбирались в создании филактерий. В этот момент Персиль схватил свою дубину, ожерелье и вышел на улицу.


Удар дубины, небольшая взрывная волна от сломанного ожерелья откинула здоровяка на метр. С разных частей города начал раздаваться невероятный вой. Персиль собрал осколки в мешочек, зашел в дом и положил на его на стол.


Через пару минут с улицы стали раздаваться крики людей, они как будто в панике бежали куда-то. Посмотрев в окно, я увидел, как вдали от лавки по мощеной улочке бежала пара от большой черной твари - эта тварь была похожа на ту, в которую превращался Анвиль на нашей последней с ним встрече. Тварь догнала парочку и разорвала их на части. Из окна также была видна сторожевая башня с кристаллом. По ней заползла еще одна такая же черная тварь и впоследствии сломала ее.

Персиль зашторил передо мной окно, чтобы Курио не увидел безобразия на улице, а я попросил расслабляющего чая, чтобы быстро восстановить силы, если такой чай у него был и мы стали ждать. Крики и шум на улице усиливались.


(продолжение следует)

Показать полностью 24
93

Держите лист персонажа для Приключений в Средиземье

Для ЛЛ: Заполняемый лист персонажа для Приключений в Средиземье


Важно: лист пока работает только на компьютере в браузере хром.


Если кто не знает, Приключения в Средиземье это НРИ, основанная на правилах пятой редакции D&D, которая добавляет несколько интересных механик, чтобы игра лучше передавала дух мира Толкина.


Не так давно Книга игрока получила русский перевод, но есть одна проблема — отдельный лист персонажа на русском языке не найти в свободном доступе. Если вы купили pdf, то это не проблема, но вот обладателям физических книг придется делать ксерокопии, что, конечно, звучит олдскульно, но на деле не очень удобно.


В общем, чтобы упросить жизнь себе и всем желающим, мы подкрутили наш заполняемый лист персонажа и добавили в него возможность сменить шаблон.

Планируем и дальше развивать инструмент, если у вас есть собственные мысли, будем рады любым отзывам. За прогрессом разработки можете следить в наших соцсетях: ВКонтакте и Telegram. Там же можно найти чистый лист, готовый для печати, и кучу полезных статей о D&D. Какие-то из них затрагивают довольно общие темы и подойдут для многих других систем.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!