Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
93

Есть ли у штанов карманы? Или как я решила пофиксить импровизацию

Всем привет. Пришло время поделиться очередным моим велосипедом с вами. Может кому пригодится.


Несколько игр назад я столкнулась с тем, что я очень плохо импровизирую в стрессовой ситуации. Ну вот отключается мозг и все тут. Мне же как мастеру это категорически не простительно. Приходится подставлять костыли.


Ситуация банальная, нужно было на ходу придумать наполнение комнаты и спрятанные там улики убийства (идея убить НПЦ была велением левой пятки..) И я зависла. Хотя расследование у нас и состоялось, данной ситуацией я была не довольна.


Тогда хотелось схватиться за все сразу. Но проблемы надо решать последовательно и желательно по одной за раз. Надо структурировать поток мыслей. Допустим чек-листом. Но подобные мысли пришли уже потом.. после игры.


При написании первой версии поста, я сделала вывод, что чек-лист должен быть универсальный (дабы не плодить сущностей). Будь это описание НПЦ, кармана на его одежде или сарая за вон тем домом, и даже самого "того дома". И вот, что из этого вышло:


-1. Что это за объект?

0. Функция объекта (то что нужно держать в уме). Нет это не функция в сюжете, это повседневное назначение.

1. Возраст (общее состояние)

2. Стиль/вид (тут про расу и архитектуру)

3. Внешний вид. Общее впечатление

4. Крупные детали. Стандартное наполнение.

5. Детали интересные для героев/привлекающие внимание

6. Детали, которые требуют чека "Восприятия/Расследования/Знаний" или взаимодействия.

*. Имя/Название (не всегда нужный пункт. Для людей я предпочту его в конце, для заведений - в начале)


Давайте попробуем что-то описать по этому принципу.

(-1) Здание. Вид с наружи.

(0) Таверна - место где можно снять комнату, поесть и выпить. Иногда у них есть еще и где лошадь поставить. Значит должны быть комнаты для ночлега, кухня, зал для трапезы и конюшня, ага.


(1) Вы видите свежеотстроенное здание, (*) на блестящих железных петлях покачивается вывеска "Корчма Торбрана". (2) Ровная кладка камней и квадратные формы выдают работу дворфов. (3) Таверна выделяется среди остальных построек на этой улице. Как новизной, так размерами и архитектурой.

(4) Всего два этажа. Большой вход с главной улицы, множество квадратных окон и небольшая пристройка-конюшня с правой стороны здания. Над крышей из двух труб валит черный дым. В воздухе витает запах выпечки, из открытых окон первого этажа слышен  звон бокалов и праздные выкрики.

(5). Все окна второго этажа плотно зашторены. В конюшне стоит, мирно похрапывая, с десяток вороных коней. В таверну за все время вашего наблюдения никто не вошел, но и никто не вышел

(6) В уме:

- В таверне сидит элитный отряд кавалерии короля,

- обсуждают последний выполненный приказ

- В одной из комнат второго этажа прямо сейчас кто-то готовит покушение и занавески иногда колышутся

- Кони на самом деле кошмары "в режиме ожидания"

- и т.д.


Вроде не плохо получилось.

А потом мы зайдем внутрь и провернем этот же трюк с трапезным залом, с солдатами и тавернщиком. Или же мы зайдем в конюшню, может быть даже вообще пройдем мимо.


В общем, в первую очередь нужно определить род деятельности или назначение объекта. Тут даже не важно, что это за объект. Пещера - это логово зверя или может кто устроил схрон. Вон тот домик - может это церковь староверов или бордель (что мешает ему быть и тем и другим? И что должно быть в церкви-борделе?) А этот господин, он ученый, глашатай или скрывающаяся персона нон грата? После этого, дальнейшие размышления должны пойти легче. Наверное.


У меня на этом на сегодня все. Надеюсь, что идея была хоть сколько-нибудь полезна. Пишите, легко ли вам дается импровизация и как вы работаете над этим навыком.


Всем бобра! Играйте в НРИ, водите НРИ, получайте удовольствие!

Показать полностью
36

Неочевидное D&D: Магические предметы и концентрация

Если магический предмет позволяет сотворять или накладывать эффект заклинания, которое обычно требует концентрации, то при его использовании тоже нужно поддерживать концентрацию по обычным правилам.


Например — Зелье чтения мыслей. Оно даёт полный эффект заклинания Обнаружение мыслей, которое вполне себе требует концентрации.


Исключение — предметы, где требование концентрации явно отменено. Например — Зелье газообразной формы.

Когда Вы выпиваете это зелье, Вы получаете эффект заклинания Газообразная форма (концентрация не требуется)

51

Неочевидное D&D: заклинание «Рост растений»

Заклинание Рост растений не создаёт труднопроходимую местность. Скорость персонажей оно тоже не уменьшает. Вместо этого оно делает передвижение дороже на +3 клетки за клетку.


Поэтому его эффект не только складывается с труднопроходимой местностью (хотя две труднопроходимые местности не складываются), но и игнорирует способности, игнорирующие труднопроходимую местность (черта Подвижный или эффект заклинания Свобода перемещения).

Отличная работа, все прочитано!