Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
29

Кораблекрушение «Морского Мефита» | D&D 5E | Oneshot

Кораблекрушение «Морского Мефита» уже доступно на Boosty для всех!

Кораблекрушение «Морского Мефита» | D&D 5E | Oneshot

Приключение предназначено для группы из четверых персонажей 3-го уровня, которые по окончанию данного приключения должны заработать достаточно опыта, чтобы достичь 4-го уровня. Персонажи находятся на борту корабля, когда он терпит крушение во время шторма, теперь они должны выжить на острове, пока их не спасут.

https://boosty.to/tavern_noble_fox/posts/b6cd332c-2eaf-415f-b6e8-26250b3352b6?share=post_link

Показать полностью 1
17

Laaru. Кузня Ярости. 3 уровень — приключение для Foundry VTT

Под впечатлением с Пещеры Эха от FA Battlemaps, решил сделать что-то подобное.

Итак, что же получилось? Посмотрите видео и читайте дальше, если интересно, что есть в приключении.

Данный ваншот адаптировал для вас Laaru.

Сказать спасибо или задать вопросы по миру можно по следующим ссылкам:

https://boosty.to/laaru

Discord: Laaru#5510

Кузня Ярости

Два столетия назад, великий дварф кузнец Даргеддин Чёрный был изгнан из своего жилища ордой яростных орков и троллей. Они разграбили залы его предков, и убили всех, кто попался им на пути. Спасаясь бегством от своих врагов, Даргеддин повёл за собой остатки клана в поисках нового дома. Спустя годы скитаний дварфы обнаружили под скалой Каменный Зуб (неровны, покрытый густым лесом холм, на вершине которого огромный скалистый выступ в виде клыка) обширный комплекс пещер. Там Даргеддин и его последователи основали тайную твердыню Кхандракар – Глиттерхэм.

Где-то спустя сто лет после этих событий, одного из дварфов клана Даргеддина, во время своего рейда, поймали орки, так всё ещё мощное племя орков узнало о секретной твердыне своих врагов. Вожди орков собрали огромную армию и выступили маршем на Кхандракар. В кровопролитной осаде, длившейся много месяцев, орки прорыли туннель позади линии обороны карликов и штурмом захватили дворец, порубав всех обитавших там дварфов. Забрав свои трофеи и добычу, чудища покинули твердыню.

После той великой битвы прошли годы, различные банды гоблинов и орков обитали в Глиттерхеме, и использовали твердыню дварфов как базу для проведения своих набегов. Некоторое время пещеры пусты, но в их глубинах всё также продолжали обитать, неразумные и кровожадные чудовища, любящие мрачные места. Сегодня, легенды о Мести Даргеддина, Войне Кузнеца, и выкованных им необычных клинках, всё также ходят среди жителей обитающих в близлежащих землях у Каменного Зуба.

https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/forge_of_fury.pdf'

Foundry

Требования

В требованиях к приключению есть четыре модуля, они обязательны, иначе подземелье теряет всё волшебство, вот эти модули:

Item Piles, Monk's Active Tile Triggers (МАТТ), Monk's TokenBar, Tile Scroll. А также настоятельно рекомендую, чтобы мой модуль был установлен, так как портреты монстров, и другое часто ссылается на него.

Сцены

В Кузне Ярости (КЯ) семь сцен, вот они:

Начальная сцена с картой, которую вы кстати можете использовать для зацепки (нашли карту где-то, вот по ней и пришли сюда)

Тут игроки думают как подступиться, буквы кликабельны (для Мастера, игроки их не видят), по ЛКМ (это модуль МАТТ) по ним открывается сцена, в соответствии с записями, на сцене еще журнальная заметка, добавил уже после скриншота.

Первая сцена Горные двери. Кружочки с цифрами — это журнальные заметки к комнате, в которой они расположены. Белые иконки — кнопки (МАТТ), по которым ломаются баррикады, мосты, запускаются ловушки, телепорты.

Глиттерхейм — сцена, где игроки смогут вволю поразбивать яйца троглодитов, пооткрывать гробы, посмотреть на движущиеся ручьи (Tile scroll).

Горловина, где паутина будет рваться игроками.

Литейный цех — разбор завалов, открывание дверей, исчезающие кости, а на их месте огромные скелеты.

Финиш (а может и начало), разрушающийся мост, битва с драконом, много золота.

Журналы

Обязательно прочитайте эту запись, чтобы заранее отсечь многие вопросы.

В журнальных заметках вы найдёте блоки с информацией, иконки сразу дадут понять, что за инфа содержится в ней. Как обычно, блоки для зачитывания игрокам выделены в бежевой рамке.

В синей рамке с иконками SVG будет кратко написано о назначении кнопок.

Журнальные заметки на экране с модными кастомными иконками, если они у вас не отображаются, настройте видимость (кстати об этом я тоже говорю в журнале #Мастеру)

Кнопки для Мастера и игроков

Эти кнопки расположены таким образом, что игроки их не видят, а где нельзя было поставить за стеной, я их скрыл. Кнопки по однократному нажатию ЛКМ активируют триггер (МАТТ), который делает что-либо. В данном случае — разрушает мост со звуком ломания и открывает секретные двери с шорохом двигающегося камня.

Для игроков тоже есть кнопки активаций, они замаскированы под светильники, двери, сундуки. Как правило игрокам надо будет даблкликать ЛКМ на светильники, костры, чтобы зажечь/потушить, ну, а двери они могут открывать как обычно.

До.

После.

В журнальных записях относящихся к области с триггерами есть указания, как и что делать.

Целые яйца.

Побитые яйца.

decorative-line-vector-6-transparent.png386.16 KbСкачать

Обыск

В игре есть два вида сундуков — это сундуки от Item piles (оказалось, что можно в модуль добавить картинки открытого/закрытого сундука)

При даблклике на сундук игроком, от буквально будет открываться и показываться окно с содержимым, откуда игрок сможет забрать желаемое.

Если вещей несколько например монеты, в отведённое поле можно вписать сумму и нажать take, чтобы забрать.

Другие сундуки — это сундуки с карты, которые тоже будут открываться, и рядом с ними будет появляться ларец с содержимым открытого сундука. При закрытии сундука, ларец пропадёт, естественно.

Также можно лутать и павших монстров, если вы разрешаете делать такое. Для этого откройте чарник токена, наверху будет кнопка Настройки.

Нажимаете на него, затем в открывшемся окне ставите галочку и нажимаете Update Item pile внизу. Всё, теперь игроки могут подойти и открыть инвентарь монстра. Разумеется отобразится только то, что игроки смогут взять, то есть особенности вроде Когтей и прочего не будет.

Ловушки

В приключении не так много ловушек, как например в Гробнице Ужасов, однако они есть, как правило ловушки ручные, то есть если игроки не заметили, то Мастеру ничего не остаётся делать, как поджарить персонажей, нажав на кнопку.

Однако, если токены игроков стоят в опасной близости (на триггере), то будет бросаться проверка и наноситься урон.

Анимации

На самом деле по сути анимаций то и нет, всё делает модуль Tile scroll, благодаря которому можно зациклить изображение, и будет эффект движения. А также используются несколько анимаций от jb2a.

Предметы

Все предметы локальные, что-то взято из стандартной библиотеки (SRD), что-то из моего модуля, поэтому, если у вас вдруг нет картинок на зелье лазания, например, значит у вас не установлен мой модуль.

Монстры

Монстры взяты из модуля, где-то заменены портреты и токены. В таком случае, токены и портреты хранятся в папке модуля/мира КЯ. Если же нет, как например с Кровососом и Ковром удушения, то портрет и токен ссылаются на модуль.

Если обратили внимание, есть среди актёров Default Item Pile, ни в коем случае не трогайте его, то есть не удаляйте и не переименовывайте, он нужен для функционирования лутаемых предметов и монстров.

Музыка

В приключении минимальное количество музыки — по одному треку на каждую сцену, и три для боя, а также один для финальных титров.

Я старался подбирать музыку free royalty, чтобы если вы делаете стримы и выкладываете, то вас не банили.

Установка

Установить приключение можно как мир и как модуль. В первом случае у вас будет отдельное приключение с картинкой на начальном экране, а во втором случае вы сможете импортировать приключение в любой свой мир.

Установка как мир (world)

Скопируйте эту ссылку:

https://www.dropbox.com/s/uz6bx9pyxtc8xnm/world.json?dl=1

На главном экране фаундри, во вкладке Миры, нажмите внизу на Установка мира; в открывшемся окне внизу вставьте в строку скопированную ссылку и нажмите Установка. Через некоторое время мир будет установлен.

Теперь в главном экране, где у вас находятся все миры, выбирайте #Кузню Ярости и проводите приключение.

Установка как модуль

Скопируйте эту ссылку:

https://www.dropbox.com/s/52sgoicerx7q2a5/module.json?dl=1

На главном экране фаундри, во вкладке Модули, нажмите Установка модуля, в открывшемся окне внизу вставьте ссылку и нажмите Установка.

После этого заходите в любой мир, активируете модуль Кузня Ярости и во вкладке Библиотеки выбрав Приключение, нажимаете Импорт в открывшемся окне.

Благодарности

Во первых огромная благодарность авторам оригинального приключения.

Огромное спасибо Atropos'у за Foundry VTT, а также авторам модулей использованных в этом приключении: Phenomen, Ironmonk, Wasp, theripper93, Simone, ChrisF.

Большое спасибо за возможность пользоваться изумительными картами от Wonko.

Также спасибо за карту на начальном экране от Oktober44.

Благодарность авторам с ютуба за мелодии звучащие в этом подземелье, особенно Delver's Symphony. Также спасибо тем, кто заливает разные звуки в Freesound. Ну, и спасибо Bethesda за Скайрим, откуда я взял несколько звуков).

Спасибо друзьям, которые помогали тестить, давали советы, Степан, за возможность пользоваться Inkarnate)

Спасибо моей девушке, которая всегда поддерживает все мои начинания и продолжения, ты самая очаровательная и незаменимая.

И отдельная невыразимая благодарность вам, моим подписчикам! Спасибо вам за поддержку, без вас я давно забросил бы и модуль и всё остальное, вы самые лучшие и я всегда готов ответить на ваши вопросы и готов выслушать предложения. Мой дискорд всегда открыт для вас — Laaru#5510.

Показать полностью 24
83

Necrons dice

Всем фанатам WH посвящается.

Наконец у меня появилось время, чтобы сделать какой-то особый дизайн. Первой расой, которую я выбрал, были Некроны. Я получил много сообщений о том, что мои кубики Tron очень похожи на эту расу, поэтому я решил создать действительно дайс, который бы имел прямое отношение ко вселенной WH.

При создании каждой стороны я опирался на символику этой расы и старался сделать ее максимально похожей и удобной для использования. Эти игральные кости идеально сбалансированы, каждый рисунок имеет одинаковый квадрат выреза.

Получились десятки разных версий. Возможно, доработаю первую версию и будет два разных дизайна.

Очень тяжело выбирать. Но основной упор был сделан на баланс.

В дополнении, я постараюсь сделать так, чтобы они светились как Tron dice, а так же продолжу работу, над остальными расами.

Надеюсь, что они вам понравятся.

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 6
284

Миниатюрка "Мимик" для ДнД своими руками

Всем привет!)
Сегодня я покажу как я делал миниатюрку мимика своими руками. Это моя первая попытка сделать миниатюруку (хотя я бы сказал что это скорее террейн). Как всегда крафт очень простой и быстрый. В процессе покраса я руководствовался тем что выпуклые части должны быть более светлыми, а углубления более темными. Конечно же покрасить можно и более детально, но я не люблю тратить много времени на такие мелочи. Не очень доволен тем как вышли зубы, думаю нужно было делать их более массивными (особенно верхние), либо использовать более гладкий материал.

Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.
Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.
А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)

Материалы:
- Экструдированный пенополистирол
- Картон (коробки)
- Керапласт
- Бисер
- Фольга
- ПВА клей (столяр момент)
- Акриловая краска
- Флок (3 мм)

Показать полностью 2 1
13

Лесной эльф, жрец домена обмана

В одной из тайных таверн Лускана, однажды нашли тряпку с написанным на ней посланием:
Не знаю, кто прочитает это сообщение, но здраствуй, мой любопытный незнакомец. Меня зовут Лаэль. И как ты понял из имени - да, я эльф. Хочу рассказать тебе историю нескольких последних лет своей жизни. Все думают, что на гладиаторских аренах выступают огромные войны варвары, окутанные кровью врагов и обожанием поклонниц. Возможно оно и так, но в маленьких портовых городах, на потеху толстосумам, в грязных подвалах за жизнь и еду дерутся до смерти зачуханные мальчишки разных рас. Исключением я не стал. Наоборот, моя эльфийская кровь была только причиной лишних побоев и насмешек. Ведь им приятно втоптать в грязь "высокородного". Тьфу...*****
Я никогда не обладал излишней силой или стойкостью, поэтому в ежедневных избиениях называющихся поединками вёл себя соответственно. Песок в глаза, подсечки и немного везения позволяли мне выжить и иногда даже выигрывать. ******
И вот, наконец настал момент, когда я пришёл в себя после боя раньше чем ожидали наши охранники. Мне посчасливилось стащить робу какого-то грузчика. Она мне слишком велика, но всё-таки лучше чем бежать по городу в плащёвке пропитанной моей кровью и потом. Иначе как вмешательством богини удачи это и назвать нельзя...*******
Клянусь, если у меня получится сбежать, я посвящу свою жизнь Тиморе. Я больше не буду приносить зло на потеху этим алчным...*******
Пока мне приходится прятаться за этими винными бочками, я решил написать свою старую жизнь на своей старой одежде. Быть может ты проникнешься и будешь более ласково обходиться на своём дальнейшем жизненном пути с теми, кто меньше и слабее тебя. А может ты и есть один из этих жадных богатых тварей. Тогда отправляйся к демонам, там где тебе самое место...***

Лесной эльф, жрец домена обмана

Очередная квента моих персонажей для днд. Этим дружочком играл чисто от саппорта. Ловкость и мудрость наше всё

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!