Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
14

НРИ по Метро 2033

Буквально в прошлом посте я выразил желание создать НРИ по данной вселенной, получил очень много хороших советов, а так же благодаря пикабушнику @rationalizator, узнал о том что настольно-ролевая игра во всю уже разрабатывается.
Поэтому в данном посте я бы хотел пролить свет на саму игру, которую готовит для нас расположенное во Франции издательство Arkhane Asylum Publishing.


23 июня 2020 года на краудфандинговой платформе Ulule издательство запустило сбор средств на разработку игры. Основная цель - собрать 25 000 €. Благодаря общим усилиям уже 17 июля 2020 года компания была завершена.

Когда сбор средств был в активной фазе, были доступны награды:

Выживший - 15 € - книга в формате PDF
Артем - 45 € - прошлая награда, а так же книга в бумажном варианте
Сталкер - 65 € - прошлые награды, а так же "Экран Игры" (я не совсем понял, что это значит, то ли это ширма мастера, то ли визуальный экран для игры, если кто додумает, пишите в комменты)
Спарта - 100 € - коллекционное издание книги, книга в PDF формате, "Экран Игры", а так же набор из 15 игровых кубов

Сегодня (11.03.2023) собрано 60 667 €. И дойдя до такой суммы, издательство обещает сделать огромный пакет плюшек, расписывать все не буду, ибо мы не ради этого собрались!!! (но кому интересно, все прописано на сайте)


В игре "Метро 2033" вы играете за мужчин и женщин, пытающихся выжить в мире, разрушенном ядерными осадками. Люди укрылись в московском метро, чтобы избежать опасностей на поверхности... но туннели, коридоры и станции полны смертельных опасностей... человеческих или нечеловеческих!

Игроки "Метро 2033" выступают в роли центральных персонажей сообщества, судьба которого зависит от их действий, их успехов... и их неудач. Удастся ли им сделать его процветающим, или они станут свидетелями его конца?

Стили приключений:

  • Исследование и поиск: Будь то система метро или внешний мир, вселенная Metro 2033 полна мест для исследования, полна опасностей, где множество открытий могут стать поворотным моментом и принести серьезные выгоды сообществу.

  • Конфликты: Конфликты между различными станциями и фракциями, которые борются за контроль над сетью и доступ к ресурсам, - обычное явление. Не одна община была разграблена, убита или превращена в рабов или скот группами каннибалистов. Персонажам игроков предстоит нелегкая задача - защитить свою общину.

  • Дипломатия: Ни одна станция не может выжить без заключения некоторых соглашений с другими станциями и фракциями, но баланс сил неустойчив, и союзы часто недолговечны. Поддерживать теплые отношения, идти на нужные уступки и уметь устанавливать ограничения, не оскорбляя союзника, требует большой дипломатии.

  • Шпионаж: всегда полезно знать своего врага... или союзника. Мало кто не хранит секреты, а в Метро 2033 знание - сила. Не говоря уже о том, что у этого бывшего союзника есть что-то, что вам жизненно необходимо. Так почему бы не помочь себе незаметно и не свалить все на противоборствующую фракцию?

  • Сообщество и рекрутинг: чтобы функционировать, сообществу необходимы основные ресурсы для выживания, некоторые из которых стали редкими, привлекая жадность многих "конкурентов". Помимо сырья, нужны хорошие люди, мужчины и женщины, способные чинить тела, машины, оружие и инструменты. Смогут ли герои набрать лучших людей, чтобы обеспечить выживание своей станции и позволить ей процветать?

Архетипы:

Какова будет ваша роль на вашей станции?

Восемь архетипов призваны дать каждому персонажу четкое направление.

  • Дипломат: Мир и так достаточно жесток, не нужно убивать друг друга с первым попавшимся соседом. Ваша роль - сглаживать ситуацию и находить мирные решения (насколько это возможно) проблем. В конце концов, человечество полагается на вас, чтобы обеспечить свое выживание...

  • Разведчик: вы - человек, призванный разведать местность и сопроводить группу в опасную зону. Вы очень серьезно относитесь к своей задаче, потому что знаете, как сильно от вас зависит выживание ваших товарищей.

  • Лазутчик: Вы хорошо умеете проникать даже в самые хорошо охраняемые зоны. Помимо простой разведки и получения информации или оборудования от врага, вас иногда просят "устранить" проблему. Вы делаете это без колебаний, но за все приходится платить... вам или другим.

  • Механик: вы умеете работать с любым оборудованием, приборами или машинами. В эпоху, когда ресурсы стали столь скудными, а оборудование необходимо поддерживать и сохранять, вы так же необходимы, как и лучшие врачи.

  • Доктор: В мире, где не осталось ни одной нормальной медицинской инфраструктуры, вы - редкая находка. Вы можете зашивать раны и вправлять переломы тем, что у вас есть под рукой. Жаль только, что у вас нет морфия, чтобы давать его пациентам...

  • Солдат: вы - воин. Вы упорно тренируетесь, потому что знаете, что если что-то пойдет не так, вам придется быть там. Вы предпочитаете, чтобы все шло гладко, и ненавидите неожиданности, но если что-то пойдет не так, вы будете там!

  • Стратег: вы умеете предвидеть и приспосабливаться. У проблемы всегда есть решение, и именно вы должны найти его. Вы умеете вдохновлять своих товарищей, а ваша солдатская подготовка делает вас незаменимым элементом даже под огнем противника.

  • Контрабандист: Вы хорошо владеете словом, но других поражают ваши наблюдательность и сила воли. Вы также умеете находить то, что ищут люди (информацию, материалы, людей и т.д.). Конечно, за это приходится платить... и вы не можете быть слишком разборчивы в том, откуда вы это получаете.

У каждого архетипа есть свои особые таланты, которые делают его незаменимым для своей группы и сообщества. Персонажи игроков принадлежат к элите метрополитена, без них у их станции мало шансов пережить следующий большой удар.

Концепт Лазутчика и Солдата

Концепт Стратега и Разведчика

Существует около 4 основных группировок, которые делят метро, каждая из которых контролирует ряд станций:

  • Полис: Полис включает в себя четыре взаимосвязанные станции "Александровский сад", "Библиотека имени Ленина", "Арбатская" и "Боровицкая". Расположенный под Государственной библиотекой России, Полис сохранил видимость организации, олицетворяя собой последний бастион цивилизации. Рейнджеры Ордена часто служат в Полисе.

  • Красная линия: занимая большую часть Сокольнической линии московского метро, Красная линия является тоталитарной фракцией с идеологией, близкой к марксизму-ленинизму. Во главе с генеральным секретарем Москвиным "Красная линия" борется за возвращение к золотому веку коммунизма. Это самая многочисленная фракция (около 15 000 человек), более половины из которых служат в вооруженных силах. Красная линия" опирается на свою массовость в борьбе против заклятого врага - Четвертого рейха.

  • Четвертый рейх: эта фашистская фракция борется за наступление новой эры, очищая подполье от мутантов, пиратов и нерусского населения. Находясь в постоянной войне с Красной Линией, как по идеологическим, так и по экономическим причинам, Рейх известен своей хорошо обученной (около 2000-3000 человек) и, прежде всего, хорошо оснащенной армией. Это одна из немногих фракций, сохранивших свое присутствие на поверхности.

  • Конфедерация Кольцевой линии (Ганзейский союз): эта фракция не сосредоточена на группе близлежащих станций. Вместо этого она объединяет почти все станции Московской кольцевой линии, обеспечивая тем самым контроль над перемещением товаров и людей. Ганзейский союз получил свое название от средневекового Ганзейского союза и, как и он, является фракцией купцов и торговцев. Ее положение на линии вокруг центра системы метро позволяет ей торговать со всеми станциями или фракциями, что делает ее самой влиятельной фракцией в метро.

Помимо этих основных фракций, многие станции пытаются объединиться со своими соседями, и в тоннелях московского метро существует множество мелких фракций, таких как Арбатская конфедерация, Бауманский альянс или Конфедерация 1905 года... Однако их власть осуществляется в основном на нескольких станциях, и они, как правило, не влияют на основные фракции.

В игре Metro 2033 используется игровая система Year Zero. Эта система была первоначально разработана для ролевой игры Mutant: Year Zero, но с тех пор она была модифицирована и адаптирована для многих игр с совершенно разными мирами и темами, таких как Tales from the Loop, Forbidden Lands или Alien.

Основы системы очень просты для понимания: вы бросаете несколько шестигранных кубиков (обычно равное количеству атрибутов и навыков, которые вы используете для броска), и для успеха вам нужно только "6" (чем больше "6" вы получите, тем лучше будет ваш успех). Некоторые сложности и события вводятся постепенно, предоставляя игрокам больше возможностей по мере того, как они начинают осваивать игровую систему.

Необходимость бросать "6" может означать, что бросок трудно пройти. Таким образом, вы можете значительно увеличить свои шансы на успех, "заставив" бросок (повторно бросив некоторые или все кости), но за заставление броска всегда приходится платить. Такая динамика заставляет вас постоянно взвешивать все за и против и делает эту систему особенно подходящей для игр, ориентированных на выживание.

Архетипы

Metro 2033 предлагает на выбор восемь архетипов персонажей: дипломат, следопыт, лазутчик, механик, медик, солдат, стратег и контрабандист.

Атрибуты

У вашего персонажа есть четыре атрибута (со значениями от 1 до 5), указывающие на его основные физические и умственные способности: Ловкость, Сочувствие, Дух и Бодрость.

Навыки

Навыки представляют собой знания и способности, приобретенные персонажем с течением времени. Существует двенадцать навыков: анализ, бой, мастерство, понимание, выносливость, скрытность, обращение с оружием, наблюдение, реакция, исцеление, выживание и стрельба.

Навыки выражаются в виде "уровня навыка" в диапазоне от 0 до 5. Чем выше значение, тем лучше.

Таланты

Таланты - это трюки, маневры и способности, которые дают персонажу преимущество. Их объем меньше, чем у навыков, но они позволяют совершенствовать персонажа.

Недуги, хладнокровие и стресс

Когда вы проваливаете бросок кубиков или хотите получить больше успехов, вы можете сделать бросок силой. Но это не лишено опасности, так как каждый результат "1" вызывает аффект, который может нанести урон вашим атрибутам или снаряжению, в зависимости от ситуации.

Показатель хладнокровия позволяет вам поглощать определенное количество поражений, но если он заполнится, вы достигнете точки разрыва, что приведет к печальным последствиям как для вас, так и для ваших союзников.

В крайнем случае, вы можете превратить аффекты (и даже потенциальный урон!) в кубики стресса, что сделает каждый бросок все более опасным, потенциально вызывая больше аффектов при любом броске, а не только при вынужденном!

По мере нарастания напряжения вам придется делать решающий выбор, чтобы выжить.

Эпилог:

Я познакомился с миром "Метро 2033" в далеком 2010 году, когда вышла первая игра (16 марта 2023 будет ровно 13 лет с выходам игры 0_0)
Практически незамедлительно в ближайшем магазине я купил книгу и зачитал ее до дыр, а дальше дело практики и вот в моем багаже более 40 книг из вселенной метро 2033 и около 5-6 из вселенной метро 2035. Я безумно уважаю эту вселенную по многим причинам и хочу поучаствовать в продвижении и популяризации отечественной фантастики, ведь мир, который создал Дмитрий Глуховский по-истине прекрасен! И оттого я чувствую безмерный моральный подъем от подобной новости!
Разработка НРИ ведется уже почти 3 года, издательство ежемесячно публикует отчеты в которых описывает прогресс и это не может не радовать! Проект движется (хоть и не очень быстро!).
Единственное, что пожалуй огорчает - то, что непонятно, смогут ли французы привести свою игру в СНГ пространство, я конечно и не прочь поиграть на английском языке (ДА ДАЖЕ НА ФРАНЦУЗСКОМ ДАЙТЕ МНЕ ЕЁ БЫСТРЕЕ кхе. кхе..)
Пикабушники, было ли бы вам интересно, если бы я публиковал отчеты издательства о прогрессе в разработке игры? (Хотя.. я скорее все равно буду публиковать переводы, ибо мне это нравится)

Умозаключение:

Пока что игра выглядит сыровато, я бы сказал, что описано 30% (если не меньше) самой игре.
Например, не до конца понятен процесс создания персонажа, а так же таланты (ЧТО ВЫ ТАКОЕ?)
И так же мне не понятен такой момент, как пишут разработчики "...игроки "Метро 2033" выступают в роли центральных персонажей сообщества" однако, если я беру архетип Доктора, так ли я сильно влияю на внешнюю политику станцию? Или все игроки за столом будут участвовать в жизни одной станции? Тогда игра рассчитана 8 человек?
А какие вопросы возникли у вас?


Все материалы взять из открытого доступа: https://fr.ulule.com/metro-2033/
Перевод выполнен через Deepl: https://www.deepl.com/ru/translator (писатель не переводчик, уж звиняйте)

Показать полностью 9
13

НРИ в сеттинге «Метро 2033»

Господа и дамы, нахожусь на возвышенном воодушевлении, сижу пишу сценарий для ваншота или даже полноценного приключения по вселенной «Метро 2033»

Первые приключения будут происходить в Москве, но мне так же охота в будущем затронуть и другие города, например Питер и его метро.

За основу взял DnD 5е, однако встал вопрос, интересно ли будет людям играть в подобную НРИ
Что скажете?

Благодарю @rationalizator, за то что рассказал про то, что во всю идет разработка ролевой игры по "Метро 2033", для всех кто интересуется прикрепляю ссылку
https://fr.ulule.com/metro-2033/news/

6

Как играть за ВАМПИРОВ в Warhammer Fantasy RP

Что будет если три вампирши, зомби и упырицу отправить в отсталую Сильванскую деревню? Провинциальный замес по ссылке.

Сильвания - земля туманов и мрачных замков. В одном из таких живут 3 сестры. Путнику не найти здесь приют, ведь они вампирши. Но недавно в их владениях открылся храм Сигмара.

Как с этим справятся наши сестрички узнаем в этой серии. В полночь зло становится сильнее. Специальный, приглашенный гость этой игры– Беатрис фон Карштайн. Столичная вампирша расскажет, почему нельзя лезть в храм Сигмара и как правильно делать Кровавый Поцелуй.

24

Безумная партия. 0.7

Однажды мои игроки почти довели до аневризмы ГлавГада, и он отправил их "проветрится" на вершину скалы. В следствии череды тупых действий и нахальства, игроков начало сталкивать с уступа в пропасть. Наш жрец решил что это прекрасный шанс для агитации за своего Бога, и наколдовал золотой эскалатор до самой земли.

Правда вот неудача - перед тем как прыгать на ступеньки им стоило принять новую веру...

Безумная партия. 0.7

Если есть желание ускорить выход комиксов то вы всегда можете сделать нам приятно закинув нам деньгу: ВОТ ТУТ

Ну а вот наше сообщество, где много разных интересных штук!

Показать полностью 1
53

Клуб НРИ своими руками

Привет!

Давно зрела идея для подобного поста(постов?), но созрела только сейчас. Я знаю довольно много людей, которые сидят в разных городах с нестепримым желанием играть в настольные ролевые игры, но при этом в позиции "у нас играть негде и не с кем", а онлайн игры — не их вариант.

Поэтому я хочу рассказать, как мы в городе на юге России открыли клуб настольных ролевых игр. Играем мы в основном в D&D, это наш основной вектор развития, но в самом клубе присутствуют и WH40k, и Cyberpunk RED, и Pathfinder, и с недавнего времени авторская словеска на базе Fate(надеюсь, товарищ мастер не убьёт меня за такое заявление xD).

Я не стану писать о тратах и деньгах в итоге, скажу только, что на старте это был мощный минус(потому что мы выезжали на чистом энтузиазме), а сейчас клуб оплачивает сам себя, давая возможность расширять пул стаффа (книги, антураж, миниатюры, террейн и техника). А ещё не стану писать названия, потому что пишу это не с целью рекламы.

Зачем это всё? Чтобы такие же увлечённые ребята, как мы, имели мотивацию просто пойти и самостоятельно организовать игры, а не грустить о том, что игр нет. А ещё немного поделиться радостью от того, что можно играть классно и красиво, а не только на листах в клеточку дома на кухне(что, впрочем, не делает эти игры плохими).

Изначально нашей целью было создать клуб, в котором мы могли бы не просто продвигать D&D в массы, но и развивать это специфическое хобби. В США эта игра буквально в крови у людей, родители водят группы десятилетних детей у себя в гостиных, для них это всё равно, что сыграть в Уно или Монополию. В России это не столь распространено, поэтому приходится прилагать титанические усилия, чтобы развиваться. Но это стоит того, точно говорю)

Вот так мы начинали. Уже был опыт игр, поэтому раздобыли себе и официальные миниатюры, и печатные, правда, везти их пришлось с другого конца страны на тот момент. Плюс поле от Pathfinder. Колечки от бутылок — это концентрация или магический эффект:

А вот так мы играем сейчас:

Миссия, которую мы эпически выдали сами себе(вот это мы молодцы, конечно xD) — брать не количеством, а качеством. Мы предоставляем от клуба для желающих мастеров террейн, колонки, карточки заклинаний, официальные книги(и неофициальные в печатном виде), миниатюры(которые изготавливаем и красим под запрос водящего мастера), мастерский стафф(вроде ширм, дайсов, карт и прочего) и, конечно, большой стол, за которым комфортно играть. Плюс возможность чаёвничать и хрустеть вкусняшками. С мастеров же мы просим высокий уровень вождения(по нашему субъективному мнению, конечно) + знание лора, в рамках которого они водят. В нашем случае — это Забытые Королевства, хоумбрю в клубе у нас допустим только со стороны мастера и только в умеренном количестве(например, некоторые мастера заменяют преимущество к атаке в момент флангования на +1 к атаке). И мы, как заправские ревизоры, приходим на игры новых мастеров и зловредно пырим, что они делают. Знают ли механику, знают ли лор, используют ли миниатюры, используют ли музыку и так далее. Если уровень вождения мастера нас не устраивает(например, он предпочитает использовать кубики вместо миниатюр или по истории у него расхождение с лором ЗК), мы предлагаем подтянуть уровень до того, который хотим видеть в рамках клуба. Мы готовы изготавливать и красить миньки по запросу, если у нас их нет(а у нас их много накопилось за время существования клуба), помогать с сюжетами, рассказывать про лор(или где можно почитать актуальную информацию), помогать с подбором музыки к игре и так далее. Если мастеру интересно делать игры не только интересными, но и атмосферными, и красивыми, то он остаётся в клубе и тренируется в вождении, а наши игроки предупреждаются, что у нас мастер-ученик. Если мастеру не интересно то, что мы предлагаем, то мы с ним прощаемся. Но такого пока не было, что лично меня очень радует) Сейчас у нас в клубе пять крутейших мастеров, водящих в разных жанрах от детективов до эпических битв, от хоррора до юмора, от Чалта до Рашемена.

В некотором смысле, мы ограничиваем свободу самовыражения ДМов, но мы решили, что лучше пусть нас считают противными зазнайками, чем наши игроки будут играть в кухонную дынду. В неё они могут поиграть и дома, а в клубе мы хотели бы видеть иной уровень. И, к счастью, игроки нашу позицию разделяют. Сейчас по выходным мы проводим ваншоты или лиги приключений(не оригинальные, а с самописными сюжетами, потому что в стандартную лигу все уже наигрались), а в будни проходят кампании. Иногда мы устраиваем встречи ради покраски миниатюр, потому что игроки заводят своих персонажей, а покрасить дома не у всех есть возможность, да и как-то дороговато покупать пять банок какой-нибудь "цитадели" или "валехо", когда нужно покрасить одну фигурку высотой до четырёх сантиметров. Мы приносим свои краски и дружно сидим и красим. Мало того, что экономно, так ещё и вместе веселей, особенно, когда вы прошли много увлекательных приключений.

Я не буду сильно растекаться буквами по листу, лишь закончу тем, что если сильно захотеть, можно в космос улететь. Мы начинали с покупки книжки раз в месяц, потому что они дорогие, а закончили тем, что у нас 3д принтеры печатают круглыми сутками разного рода монстров, персонажей или даже адские машины. Поэтому, если есть желание, вполне можно организовать свой собственный клуб НРИ с карточками заклинаний и миньками дряхлых волшеников. Если будет интересно, я расскажу, как мы развивались, что покупали, что делали сами, к каким выводам пришли и какие ошибки делали по ходу развития. Если нет, то просто знайте, что это не так страшно и не так сложно, как может показаться, если вы не собираетесь превращать это в бизнес для зарабатывания денег(в этом случае придётся хорошенько раскошелиться, а также заняться не только играми, но и торговлей сопутствующих товаров). А могу показывать отчёты по играм, может быть, кто-то из водящих ДМов почерпнёт идеи для своих собственных игр) В общем, у меня есть, что рассказать, вопрос в том, интересно ли это вам.

Спасибо, что почитали) Будут вопросы — с удовольствием отвечу. А пока вот ещё немного фоточек с игр.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!