Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
79

Почтовая служба Великобритании «Royal Mail» выпустит набор почтовых марок к юбилею бренда «Dungeons & Dragons»

Этот набор состоит из 14 марок и уже доступен для предзаказа. На них изображены знаковые для D&D существа и герои, причём разных редакций. В наборе есть шаблон, куда можно марки клеить, фоном выступает арт с командой приключенцев за авторством У. Рейнольдса. Общая сумма влетит в £23,50.

Также помимо набора можно у «Royal Mail» заказать отдельно арты в высоком разрешении и в рамках, чтобы повесить на стену, за гораздо большие деньги.

Источник

Показать полностью 8
2

РП бой (с выкидыванием кубика, прямо как в D&D)

(20 марта 2024)

Плагин на дайсы официально запущен, и уже функционирует на нашем сервере!

На нашем проекте данный плагин является уникальным и обладает уникальными механиками. По-сути, это революционный плагин в системе РП боя в майнкрафте, полностью оптимизированный под реалии современных требований. Поскольку многие жаловались на то, что весь РП бой - это несколько томов "Война и мир" в одном только сообщении. Теперь, мы решили эту проблему, и уже написали все нужные гайды.

UPD: Да, это пост с поиском игроков для нашего проекта. Почему мы решили впервые выпустить пост сюда? Мы хотели бы расширить область поиска ролевого комьюнити для нашего проекта, т.к одна из основных наших целей - позвать людей, которые могут впервые попробовать для себя качественное minecraft medieval fantasy RP. ЛОР-Вселенная Кеменлад крайне проработана, и позволяет прикоснуться к прекрасному неизвестному.

vk: greenwelt_minecraft

UPD:

Ролевой бой на большинстве проектов ограничивается броском кубика d12, без учета снаряжения и особенностей роли. По сути казино, в котором персонаж-подросток с палкой может легко запинать рыцаря в латном доспехе.

Мы же решили разнообразить ролевой бой, добавив системные бонусы к результату броска от снаряжения, зелий и воинского мастерства. Все подсчеты автоматизированы, они выдают суммарный итог бонусов и штрафов при броске. Интерфейс вы можете увидеть в прикрепленном видео.

Помимо бонусов, правила ролевого боя расширены действиями, позаимствованными из системы D&D. Помощь дает преимущество союзнику на следующую атаку, оборона накладывает помехи на атаки по вам, а некоторые зелья позволяют перебросить кубик с принятием нового результата.

Еще больше механик открываются обладателям магических навыков или артефактов, но об этом уже в другой статье.

Подписывайтесь на ресурсы нашего проекта, ОБТ не за горами!

Показать полностью 1
2

Dungeons&Dragons. Разжалование

Пока Криелла общалась с бабушкой, её спутник Бранан имел не самую приятную аудиенцию
Воспоминания игроков

В то же время у Бранана состоялся не самый приятный разговор со жрицей. За все его деяния и тайное проникновение в храм, Гараэль отобрала у него значок арфистов. Но так просто, от арфистов не уйти и чтобы в ближайшие месяцы не ходить оборачиваясь и ожидая кинжала в спину, полурослик должен будет убраться из этих мест.
- Ты поедешь далеко на Юг, в Бергаст, и найдешь там монаха - Леосина. Расскажешь ему про книгу и некроманта и выполнишь для него какое-то задание, какое он сам тебе скажет. После этого будем считать, что ты расплатился. Ну или можешь расплатиться кинжалом в спину здесь.
- То есть ты хочешь сказать, что культ, который мне ничего не дал, теперь еще требует расплаты? Пожалуй, вы ничем не отличаетесь от других, - ухмыляясь сказал Бранан и ни проронив больше ни слова ушел.
Лишь на пороге, в последний момент перед тем как выйти, он на секунду схватился за затылок.

15

Мой небольшой проект виртуального стола

Вот как оно выглядит на текущий момент.

Вот как оно выглядит на текущий момент.

Не так давно (месяца 2 назад) я пользуясь Foundry в желании поиграть в "Корни" обнаружил что бланк там для этой игры очень не очень.
Немного подумав написал простенькую программку для этих бланков в синхронизацией по сети... а потом понеслось)

В общем сейчас уже готовится первая (альфа) версия моей собственной VTT.
Она будет бесплатна для всех.

Если кому-либо интересен данный проект, прошу на мой бусти (весь контент там будет доступен и без подписки), там я буду выкладывать информацию по разработке и ссылки на новые ее версии (когда они появятся).
Планируются сборки под Windows и Linux. В перспективе будет и на мобильные платформы, но значительно позднее.

На данный момент готово следующее:
- модуль файлообмена
- Чат с историей сообщений
- броски кубов в чат
- Модуль музыки
- Карточка для персонажей НРИ "Корни"
- Модуль бланков

В процессе:
- Модуль пользователей

Запланировано:
- карточки для персонажей Зов ктулху и Mausritter.
- Модуль карт и тип карт - "фоновое изображение"

Показать полностью
2

Dungeons&Dragons. Новый договор

Чтож, пещера была успешно зачищена и наши приключенцы вовсю едут домой (?). Но между делом был заключен и ещё один договор.
Воспоминания тифлинга Криеллы

Наконец-то мы вышли из этой пещеры. Приключение конечно выдалось интересное, один только договор с капибарой чего стоит, но все же эта постоянная сырость... Фи.

Пока все укладывали найденные в пещере шмотки и свои пожитки обратно в телегу, я решила отойти ненадолго в сторонку. Весь этот милый лепет и постоянное присутствие вокруг ребят порядком надоели и захотелось немного побыть одной. Но не тут то было.

Стоило только отойти достаточно далеко, чтобы стих гул голосов, как передо мной прямо в воздухе материализовался мелкий старичок в растянутом халате и протертых штанах (ну что ты будешь делать). В чертах его лица отдаленно угадывался архифей Чунь-Фунь. Кажется, что этот старик когда-то организовал нам с Брананом и Бирелль веселое приключение в пещере гномов с огнеметом и мимиком, которое в последствии оказалось эдакой ареной. Помнится, там я получила свой дар воскрешения. Но как давно это было?

- О, гляжу ты неплохо поживаешь. А я с подарочком, - заявил с порога этот старикан и протянул мне бутылку.

- Так это ты пиво украл?

- Ну понимаешь, если бы ты его забрала весь мой мир бы схлопнулся и случился бы коллапс, - залепетал Чунь-Фунь, но я его уже не слушала: надо было придумать как засунуть пиво в рюкзак. - Но слушай, мне очень понравилось, как вы тогда выступили, да и тут я смотрю вы не сильно отстаёте. Думаю, я бы позвал вас ещё разок. Можешь передать это своим? Хотя... Думаю, с кем-то из них я ещё встречусь, - закончил свою тираду про пиво старец и ровно с последним произнесённым словом был таков.

Мда, посидела в тишине.

Вернувшись обратно и погрузившись в повозку я рассказала Бранану об этом инциденте и всю оставшуюся дорогу мы с восторгом вспоминали то весёлое приключение. Всё-таки надо где-то достать огнемет. Вот только где?

На очередной стоянке, окончательно придя в себя после нескольких дней в темноте и сырости, я понимаю, что пора бы умыться. Щелчок. Как приятно снова быть чистой.

- Объясните мне, вот это вот белое вокруг, это что? - спросил, вдруг Бранан.

- Вода, - ответил ему Кролл.

Не до конца поняв концепцию, но видимо решив тоже привести себя в порядок (завидуй, друид) Бранан начал обтираться снегом. Ну а Кролл, более привычный к твердому состоянию воды, буднично достал котелок, развёл костер и, щедро набрав снега, пошёл готовить себе душ.

Чуть позже, на той же стоянке, Кролл разговорился Роксикером и дварф объяснил как работают новые вещи полурослика. Особенно его заинтересовал топор - настоящая дварфийская работа. Говорят, его сделал настоящий мастер своего дела и назвал Разрубатель - этот топор должен был наносить максимальный урон растениям. Кажется, услышав это Кролл пробубнил что-то про преследовавший его шёпот деревьев. Все полурослики такие странные?

Безмятежность обстановки решила прервать Бирелль. По её словам настало время думать, что делать в нашими долями в шахте: управлять шахтами мы явно не умеем, да и вряд ли захотим, но по словам полу-эльфа её знакомая, госпожа Торнтон, не только может этим управлять, но и готова взять наши доли под свой контроль и отдавать прибыль нам.

Слова Бирелль звучали очень убедительно, но как только она протянула нам бумаги, я что-то заподозрила и решила позвать Рааваста. Уж кто-то, а лис из ада точно знает толк в договорах.

Повившийся из ниоткуда Рааваст, ловко выхватил у меня договор и начал читать, что-то периодически бубня себе под нос.

- Так, так. Как я понял из договора, вы хотите передать 16% от некой шахты в управление некой госпоже Халие Торнтон, которая в свою очередь будет выплачивать вам процент от прибыли, - подытожил лис.

- Ну, похоже на правду. А какой процент? - поинтересовалась я.

- Здесь не сказано.

Даже Кролл заподозрил в этом что-то не ладное.

- Кстати, я так понял, вас было больше, верно? - продолжил Рааваст. - На вашем месте, я бы собрал ваши доли в небольшую организацию и передал уже управление ею в руки этой госпожи. Это будет несколько выгоднее.

- Хммм… Ну можно в принципе. Но проценты все же пропиши.

Ловко оформив договора и прописав нужные нам условия, лисёныш протянул нам на подпись по экземпляру на каждого плюс один для Халии Торнтон. Так на свет появилась «Криелла и ее гарем».

Бранан ещё попытался было уговорить Рааваста отнести экземпляр Халие, но в ответ получил лишь снисходительный взгляд, вспышку дыма и... Всё. Лис ушёл.

После его исчезновения мы наконец услышали Роксикера. Тот был явно напуган появлением такого гостя:

- Вы это видели? Что это такое? - бормотал Нандро, вжимаясь в ближайшее дерево.

- То есть несколько дней с тифлингом тебя не смущали, а тут ты решил испугаться? - изуимилась и даже слегка обиделась я.

- Ну тифлинги, они же это… наполовину, а тут…

- Икру не метай, - осадил его Бранан и начал собираться в дальнейший путь.

Показать полностью
8

9 советов как создать приключение в ДнД

Всем доброго дня!

Неважно начинающий вы Мастер Подземелий или опытный ветеран переживший множество редакций, всегда полезно узнать чужие методы к созданию контента и ведению игры.

В этом видео я постарался собрать главные советы и методы по созданию приключений для любой НРИ, чтобы вы могли поэтапно и методично создать и наполнить свою историю.

Пишите в комментариях ваши лайфхаки и методы к созданию приключений!

15

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском)

Друзья, игроки и мастера, рады сообщить, что настал этот день - мы выпустили новую редакцию “Города Парового Солнца” для игры по актуальным на данный момент правилам SWADE. В ней используется та же терминология, что и в только что вышедшем официальном переводе “Дневника авантюриста”.

В первую очередь хотим горячо поблагодарить всех, кто был и остается с нами, поддерживает нас лайками и комментами, и, конечно, отдельное спасибо нашим донам и платным подписчикам - ваш энтузиазм придает нам сил вести дальнейшую работу и развивать сеттинг!

Надо сказать, что мы не только переписали механику под новые правила. Было добавлено много нового, а старое было улучшено и доработано: добавлены новые персонажи и противники (включая механические создания), инструменты и таблицы для расчета времени путешествий по городу, генерации сокровищ и ловушек в подземельях, возможность создания своих уникальных паровых доспехов, новые мифы и легенды, готовые персонажи, переработаны и улучшены приключения, и, конечно же, книги обогатились множеством новых иллюстраций от наших художников и обновленным дизайном! Подробнее об изменениях читайте в статье: https://vk.com/@steamsun-vse-samoe-vazhnoe-o-gorode-parovogo-solnca?anchor=chto-budet-v-novoy-versii

Итак, мы выпустили три книги в формате pdf, предназначенные для использования в электронном виде, они доступны на “Станции Ролевой” и “DriveThruRPG”.

“Книга Смертных”, предназначенная для игроков.

В ней содержится базовая информация об игровом мире, его истории и действующих в нём организациях, а также о пустошах Лимба, скрывающих древние тайны. Здесь же вы найдёте правила создания персонажей и примеры игровых групп, новые черты, изъяны и мистические дары, правила по созданию изобретений, по магии и техномагии, таблицы экипировки, оружия, паровых доспехов и городских цен.

“Книга Творца” для ведущего.

Из этой книги вы узнаете истинную подоплеку происходящих в Паутине событий, тайны древней истории Лимба, получите доступ к сведениям о существующих расах и ко всей закрытой информации, которую игрокам предстоит добывать постепенно по мере прохождения приключений. Кроме того, здесь приведены дополнительные игровые правила, советы ведущему, различные генераторы, готовые листы игровых и неигровых персонажей, а также три готовых приключения, подходящих для начинающей группы: “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима”.

“Быстрый старт” - бесплатная книга для новичка.

Содержит все необходимое для того, чтобы начать играть в Городе Парового Солнца: ознакомительную информацию о мире, примеры игровых персонажей, краткие правила базовых механик и пробное приключение "Дело о пропавшем студенте" с руководством по его проведению. Больше информации о нем публиковалось ранее.

И это только основные книги по Городу Парового Солнца, мы не собираемся останавливаться на этом. На очереди приключения “Игры с огнем”, “Коллекционер автоматонов”, “Любопытный доктор Кэмпбелл”, “Леди в красном”, “Нарушение контракта”, “Под откос”, “Курсовой проект” и “Стражи Восхода”. Вы можете найти посты с описанием приключений в серии постов «Приключения Города Парового Солнца». И, конечно же, продолжается работа над крупным дополнением “Величайшая игра”, посвящённым интригам европейских разведок. Так что оставайтесь с нами, играйте, получайте удовольствие от новой редакции! И напоминаем, что в обсуждениях в нашей группе вы можете искать соигроков и делиться впечатлениями: https://vk.com/board97633438

Также в ближайшее время в нашей группе в VK стартует конкурс репостов и розыгрыш, следите за новостями ;)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!