Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность

Довольно часто можно услышать вопрос: "Чем Перекрёстки приключений отличаются от Талисмана?". Чтобы ответить на него и рассеять все сомнения, я решил внимательно изучить правила Талисмана и провести сравнительный анализ игр. Вот ключевые отличия:

Механики и игровые поля Одно из главных отличий "Перекрёстков приключений" – это использование объемной 3D-пирамиды с вращающимися уровнями, открывающимися и закрывающимися проходами, невидимыми магнитными ловушками, прикрытыми накладным полем, создаваемыми произвольно самими участниками игры. Это структурное изменение ландшафта игры создает неповторимую механику игрового процесса, позволяя игрокам легко изменять игру, создавая новые ловушки и локации на каждом из уровней пирамиды, что делает каждую партию игры уникальной. В "Талисмане" же игровой процесс происходит на плоском игровом поле, и возможности изменения ландшафта в игре нет.

Игровое поле Перекрестки Приключений

Игровое поле Перекрестки Приключений

Игровое поле настольной игры Талисман

Игровое поле настольной игры Талисман

В "Перекрёстках приключений" на игровых дорожках, опоясывающих пирамиду, присутствуют настоящие провалы, через которые ваш герой может провалиться на более низкие уровни и продолжить свой путь практически заново. На боковых гранях пирамиды присутствует тропа, опять же со скрытыми ловушками, по которой самый отважный герой может подняться на верх пирамиды для схватки с главным боссом игры. В "Талисмане" подобных механик не реализовано.

Возможности игрового поля Перекрёстки Приключений

Возможности игрового поля Перекрёстки Приключений

Для игры "Перекрёстки приключений" были разработаны удобные планшеты игроков с возможностью замены изображения под разные игры, подсчёта стратегического ресурса участников (жизнь, манна, атака, защита) и возможностью хранения найденного не использованного ресурса. Это существенно облегчает и отличает подсчёт ресурсов при сравнении с "Талисманом". В "Перекрёстках приключений" также присутствует лёгкий юмор, который отсутствует в "Талисмане".

Планшет война с полным контролем действий

Планшет война с полным контролем действий

Планшет Босса и стражей с полным контролем действий

Планшет Босса и стражей с полным контролем действий

Персонализация и адаптация В "Перекрёстках приключений" игроки могут настроить пирамиду под свои предпочтения, используя свои изображения и логотипы, чтобы создать новый мир или адаптировать игру под любимые вселенные, такие как Dungeons & Dragons, Heroes of Might and Magic, Diablo или Berserk. Такая степень персонализации отсутствует в "Талисмане", где игроки играют в заранее заданной вселенной. Дополнительно, в "Перекрёстках приключений" предусмотрена кастомизация планшетов игроков, что позволяет легко отслеживать все параметры персонажа, а также рассортировать его умения и артефакты по картам. Эти планшеты предлагают широкие возможности для адаптации под другие игры, делая их удобными и универсальными инструментами для различных игровых миров.

Динамичные механики и стратегические возможности Магнитные ловушки, вращающиеся уровни пирамиды, скрытые тропы и уникальные планшеты игроков обеспечивают бесконечное разнообразие и стратегические возможности в "Перекрёстках приключений". Игра постоянно меняется, подстраиваясь под действия игроков, что делает её более динамичной и интересной. В "Талисмане" же механики более статичны и предсказуемы, что может быть привлекательно для любителей традиционных настольных игр, но не предоставляет той глубины и разнообразия, которые предлагает наша игра.

Сложность и прокачка "Перекрёстки приключений" позволяет увеличивать сложность игры путём добавления дополнительных стражей. В базовой комплектации идут 2 стража, но на каждом уровне пирамиды есть дополнительные клетки, на которых можно разместить ещё по одному стражу, что увеличивает сложность и делает игру похожей на "Darksouls". Стражи двигаются по игровому полю, собирают амуницию и развивают свои умения, что добавляет дополнительные уровни сложности и стратегии.

Дополнительным уникальным элементом является то, что "Перекрёстки приключений" могут фактически играть против самих игроков. Это достигается благодаря системе стражей и ловушек, которые могут действовать независимо от действий игроков. Например, стражи могут автоматически двигаться и атаковать героев, а также собирать амуницию и усиливать свои характеристики. Это создаёт ощущение живого и изменяющегося мира, где игрокам приходится постоянно адаптироваться и придумывать новые стратегии.

В "Талисмане" система прокачки персонажей и сложность игры остаются более традиционными и предсказуемыми, что может быть привлекательным для любителей классических настольных игр, но не предлагает того же уровня сложности и интерактивности, которые есть в "Перекрёстках приключений".

#ПерекрёсткиПриключений, #НастольныеИгры, #3DИгра, #ИгроваяМеханика, #Стратегия, #Инновации, #Приключения, #Настолки, #ФэнтезиИгры, #ИгровойМир, #Кастомизация, #Пирамида, #МагнитныеЛовушки, #СкрытыеЛовушки, #ПрокачкаПерсонажей, #Стражи, #ИгровыеРесурсы, #Артефакты, #ИгровыеТропы, #Бродилки

Мы выпустили нового героя поддержки – Монаха. Его умения можно посмотреть в нашем сообществе в https://vk.com/vk.comboardgamesnew

В следующий посту попробую скрестить игровые механики Dungeons & Dragons, Heroes of Might and Magic, Diablo посмотрим, как они лягут на пирамиду!

Показать полностью 5
6

Товарисчи, ищу пати для обучения и игры в ДнД 5 редакции

картинка для затравочки)

картинка для затравочки)

Друзья, хочу освоить данное направление, очень хочу, но как-то не представляется шанс, ни нормально состыковаться, либо пати уже сыгранные или в середине игры и сейчас появилось время. посему вопрос: не ведет ли кто набор нубов для приобщения к культуре?

Я знаю только минимум о игре и не разу не играл в живую, а очень хочется. Какие от меня нужны данные и какие требования? в общем "чё по чём?"

Заранее благодарю.

Показать полностью
1

По приказу Дракона: жижа, крутое пике и Паук

Наши приключенцы наконец выбрались из пещеры, но она их так быстро не отпустит.
Воспоминания полуэльфа и полубарда


Конфетка медленно бредёт, таща за собой груженую повозку: я сижу на козлах, за мной расположились Кролл, Криэлла, Бранан и оба Роксикера.

Все погружены в глубокие раздумья и медленно раскачиваются в такт движениям фургона.

Перед глазами всплывают тени прошедшей ночи:

Криэлла, окруженная пентаграммой, взывает к жизни, казалось бы, испепеленного до тла Бранана.

Глаза Бранана, тянущего мне своей ещё слабой рукой мандарин с просьбой воскресить Горзога. Неприятное чувство сожаления растекается внутри. И мне до  сих пор кажется, что я чувствую как острие скимитара давит на мой доспех. Отмахиваюсь от этого воспоминания.

Конфетка сменила шаг, поводья натянулись и свежие ожоги на руках напомнили о себе. Очередной след, оставленный после боя с кислотной жижей, приумножающей себя при нанесении ей рубящих ударов.

Из памяти выплывает Криэлла, медленно раскачивающаяся на волнах подземного залива, и невозмутимая капибара, в качестве плавучего средства для дамы, величаво разгребающая волны лапами. Криэлла заключила сделку века, на её стороне мощная “юридическая” поддержка.

Чувствую как лицо расплывается в улыбке, но в то же время от воспоминания становится зябко, я плотнее укутываюсь в плащ и стряхиваю снег со своих паучьих тапок.

Сколько же преимуществ есть у прогулок по потолку? Главное - проявить изобретательность - пройти над пропастью, перетащить кого-то, а может неожиданно появиться над противником?

Крутое пике на темного эльфа и багбира с потолка пещеры в исполнении  Крола и Бранана: отрубленные и откусанные конечности летят во все стороны. Бранан переходит в рукопашную и изящным приёмом, в виде внезапной дефекации, демонстрирует, что в бою все средства хороши, но его противник мощным ударом вышибает из него капибарий дух. Несколько огненных шаров Криэллы вкупе с ударами шпагой довершают начатое дело. Недруги повержены - оставшиеся багбиры, наблюдавшие за побоищем, изгаженные и напуганные, спешно покидают насиженное место. Кролл абсолютно счастлив, к тому же у него теперь новые рукавицы, которые были обнаружены на месте сражения.

В конце коридора нас ждёт наша финальная битва. Мелькают отрывки боя, который свершился молниеносно благодаря Криэлле: Зазевавшийся маг, со зловещим именем Паук, был снесён столпом огня в первые же секунды нападения. С легкой руки остальной бригады были изничтожены Гигантские пауки и Багбиры. Треск пламени, звон металла, хлесткие удары раскатываются эхом в памяти.

На сегодня приключения окончены. Добраться бы наконец до деревни.

Конфетка мягко вышагивает по запорошенной снегом дороге, фургон убаюкивающе раскачивается, где-то в небе парит чёрный ворон.

Показать полностью
5

Dungeons&Dragons. Пещера Тёмного паука. Тайный договор

Так что же произошло, когда Кролл решил отделиться от компании?
Воспоминания полурослика Кролла

Я отошел довольно далеко от моих спутников, оставив их позади. Сейчас я собираюсь выполнить свои дела и уйти от них раз и навсегда. Все они постоянно пытаются покончить с собой, и мне не хочется каждый раз спасать их. К тому же, с ними только проблемы и дракона я с этой компанией я не найду.

Я продолжал отходить от лагеря, пока не перестал слышать голоса своих спутников. Здесь, вдали от них, было идеальное место для уединения. Осталось только обустроиться получше.

О, как долго я этого ждал! Вокруг царила тишина... И внезапно кто-то окликнул меня.

"Что вам еще нужно от меня? Нельзя ли мне хотя бы уединиться?" — буркнул я, повернувшись в сторону, откуда раздался голос.

Но к моему удивлению, я не увидел ни одного из своих спутников. Передо мной стоял лис. Нет, не просто лис — ЛИС. Он стоял на двух ногах, а на его шкуре было столько золота, сколько у тех полуросликов, которые меня нагрели, предложив  гадания.

"Ты кто такой?" — спросил я его.

"Рааваст" — спокойно ответил лис.

Рааваст? Что это за существо?

"И? Мне твое имя ни о чем не говорит? Тебе не кажется странным мое текущее положение? Я не настроен на новые знакомства", — я с трудом пытался натянуть портки.

"Меня это не смущает. Я слышал о твоей силе и храбрости, а также о том, что ты ищешь. И я могу помочь тебе", — сказал Рааваст.

"И что же ты слышал?" — подозрительно спросил я.

"Ты ищешь серебряного дракона. И ты найдешь дракона, но взамен мне потребуется небольшая услуга", — ответил лис.

"И какая это услуга?"

В руках лиса вспыхнуло что-то, и передо мной появился пергамент.

"Вот, прочитай. Здесь написаны все условия", — сказал он.

К сожалению, я не умел читать. В нашем племени этому учили только нескольких людей, которые потом становились жрецами.

"И что здесь написано?" — спросил я.

"Ты обязан защитить Криеллу. Она не должна погибнуть. И если выполнить это условие, то ты встретишь дракона", — объяснил Рааваст.

"Криелла? А кто это?"

"Тифлинг. Она находится в лагере вместе с другими твоими спутниками, которых ты сейчас хочешь покинуть"

"Тиф.. кто?

"Розовая девушка с рогами"

“Не уверен есть ли у нее орга, но розовая девшугка с нами была. Допустим, это она. А что будет, если она помрет?”

“Прочитай об этом в договоре” Сухо ответил лис

Черт, я не умею читать, но продолжительность поисков дракона может быть очень долгой... Может, все-таки согласиться? Рааваст не выглядит как полурослик, а если даже он обманет, то я просто сделаю из него новую шапку.

"А есть какие-то подводные камни в этом договоре?" — спросил я с опаской.

"Нет, все честно. Если Криелла не умрет, то ты встретишь дракона. А если она погибнет.. Но не  будем об этом. Такого не будет. Такой могучий полурослик не допуст этого? Главное помоги ей достичь ее цели, и договор будет выполнен", — заверил меня Рааваст.

"А какая у нее цель?".

Лис улыбнулся.

“Не беспокойся, там нет ничего сложного. Но ты обретешь вечную славу. Обещаю, ты не пожалеешь.! Вот, поставь свою подпись здесь" — лис указал на крестик. — "Подпись должна быть кровью. Неужели такой храбрый варвар, как ты, испугается?"

“Хорошо, только попробуй меня обмануть! Мигом шапкой станешь!”

Я протянул ему свою  руку и он проколол мне  палец, после чего приложил его к пергаменту.

"Готово. Теперь ты можешь вернуться к своим спутникам. И еще одно — никогда не рассказывай Криелле о этом договоре. Последствия описаны в самом договоре".

Ну что ж, придется вернуться к своим спутникам и узнать, кто такая Криелла... И я даже не представлял, как долго продлится мое "сотрудничество" с этим лисом...

Показать полностью
12

[Токены/Портерты] 101 тролль

Что это такое?

Куча картинок, сгенерированных в Midjourney по уникальным промтам из ChatGPT. Мне на играх мало визуала. Особенно бесят стоковые изображения, а ещё больше - одинаковые у монстров. Будто они просто болванчики. Эти паки нужны для решения этого вопроса.

Скачать вы его можете бесплатно на моём Boosty.

Родившиеся с чудовищным аппетитом, тролли едят всё, что могут поймать и запихнуть в пасть. У них нет никакого общества, о котором стоит упомянуть, но они служат наёмниками у орков, огров, эттинов, карг и великанов. В качестве платы тролли требуют пищу и сокровища. Троллей трудно контролировать, и они делают то, что им заблагорассудится, даже когда работают на более могущественных существ.

Показать полностью 1
10

НРИ "Зомбицид: Хроники - FREE RPG DAY 2023" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - FREE RPG DAY 2023" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод буклета FREE RPG DAY 2023, который содержит две Миссии для НРИ Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Эксклюзивно для русскоязычных Выживших! Файл собирался на основе фотографий оригинального буклета, который, насколько мне известно, не выпускался в "цифре". Старался воспроизвести его оформление - как можно ближе к оригиналу.

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
3

Dungeons&Dragons. Пещера Тёмного паука. Кролл

Сегодня, хотим познакомить вас поближе с ещё одним персонажем нашей компании и рассказать о том, что же думал Кролл, пока путешествовал с приключенцами по пещере.
Воспоминания мастера подземелий.

Наконец все враги повержены, а добыча собрана. Скоро мы окончательно  разделаемся с этим подземельем и разойдемся в разные стороны с этой бандой ненормальных. Вроде бы у них нет больше никаких дел и они наконец отстанут от меня. Я смогу наконец вернуться к цели моего странствия, так похожего на изгнание: поиску разгадки своего происхождения. Но первым делом я пойду в Невервинтер и сломаю пару костей тому негодяю, который присоветовал мне сходить в ту заброшенную деревеньку и поговорить с драконом, что там жил. Пусть все знают, как мы, варвары севера, поступаем с теми, кто нас обманывает!

Мало того, что дракон оказался вовсе не благородным серебряным, а мерзким зеленым. То есть он не знал ответы на мои вопросы. Так ещё и пришлось пресмыкаясь перед этой ящерицей-переростком связаться группой какого-то отребья. Словно бы весь сброд Побережья Мечей свалился на мои плечи: две рогатые девки (таких называют тефтельки, или типа того), полуэльфка, два полуорка и в довершение всех бед - полурослик. Ненавижу, бл..ь, полуросликов!

Все они словно бы специально забрались в эту глушь, чтобы умереть на свежем воздухе. Регулярно приходилось прикрывать их от клинков, когтей и заклинаний, сыпавшихся на нас как снег зимой дома. С Гор-зогом, конечно, нехорошо получилось… Но ему не в чем меня винить. Он метко закинул меня в толпу тех зомби, а потом мы вместе славно бились с тем летающим черепом, швырявшимся огнем, пока Гор-зогом не упал, сраженный пылающим шаром. Но я никак не мог помочь, ведь следом в меня попала молния, я упал и отключился. Молния в пещере!  Проклятое колдовство!

Не то чтобы я боялся испытаний или плата за труды была недостаточна. Новый топор очень острый и удобный, доспех подходит по размеру и не стесняет движений. Даже от волшебных наручей (чертовы колдуны!) есть прок: я чувствую себя в них гораздо сильнее! Но я ощущаю, что с каждым днем, проведенным в этой компании во мне растет та ярость, не совладав с который я пролил кровь соплеменника и был вынужден покинуть родной дом.

Впрочем, мое плохое настроение вызвано ещё и тем, что уже почти неделю, которую мы провели в этой пещере, вместо здоровой пищи приходится есть сухие пайки. Пойду-ка побуду в одиночестве.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!