Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
21

Playstation 2 (обложки) - часть 7

outlaw tennis

Pia Carrot e Youkoso 3

predator concrete jungle

primal

prince of persia the sands of time

prince of persia the two thrones

prince of persia warrior within

the punisher

ratchet and clank

Rayman raving rabbids

resident evil 4

resident evil code veronica x

resident evil weskers report

resident evil dead aim

rise of the kasai

rogue galaxy

scooby doo night of 100 frights

shadow hearts

shining tears

shin megami tensei persona 3

shrek super slam

silent hill 2

silent hill 3

silent hill 4 the room

simpsons the game

Показать полностью 24
14

Playstation 2 (обложки) - часть 6

kuon

kya dark lineage

la pucelle tactics

legacy of kain defiance

legends of wrestling

legion the legend of excalibur

leisure suit larry magna cum laude

tomb raider legend

magna carta

makai kingdom

malice

marvel nemesis rise of the imperfects

maximo

mcfarlanes evil prophecy

metal gear solid 2 sons of liberty

mortal kombat

mortal kombat shaolin monks

nanobreaker

nba street vol 2

neo contra

nightshade

obscure

okage shadow king

oni

orphen

Показать полностью 24
13

Playstation 2 (обложки) - часть 5

futurama

garou mark of the wolves 2

gauntlet dark legacy

ghosthunter

gift

god of war

god of war 2

grandia 3

grimgrimoire

guiltygear x

gungrave

happy feet

harry potter and the chamber of secrets

haunting ground

haven call of the king

headhunter

hokutonoken

the hobbit

ice age 2 the meltdown

inuyasha the secret of the cursed mask

kanon

kessen III

kingdom hearts

king of fighters maximum impact

king of route 66

Показать полностью 24
4

Playstation 2 (обложки) - часть 3

castlevania

castlevania curse of darkness

castlevania lament of innocence

champions return to arms

chaos legion

charlie and the chocolate factory

clock tower 3

cold winter

colosseum road to freedom

contra shattered soldier

crash of the titans

culdcept

cy girls

dark angel

dark chronicle

dark cloud

dark cloud 2

darkwatch

dead or alive 2

dead to rights

death by degrees

demon chaos

destroy all humans

devil kings

Показать полностью 24
5

Playstation 2 (обложки) - часть 2

barbarian

barbie horse adventures wild horse rescue

batman begins

batman vengeance

battle stadium DON

beat down

beatmania 

berserk chapter of the milennium falcon

beyond good and evil

big mutha truckers

black and bruised

blade II

bloodrayne

bloodrayne 2

bloodwilltell

bloody roar 4

bmx xxx

bratz forever diamondz

bujinga

bujinga it he for saken city

bully

buzz the big quiz

the bard stale

the bouncer

carmen sandiego the secret of the stolen drums

Показать полностью 24
8

Playstation 2 (обложки) - часть 1

7 sins

25 tolife

187 ride or die

1945 I and II

ace combat 5 the unsung war

aces of war

action man atom

aeon flux

agent hugo roborumble

aggressive inline

airfoce delta strike

alien hominid

aliens versus predator extinction

all star fighters

altered beast

animaniacs the great edgar hunt

anubis zone of the enders

arcana heart

arc the lad end of darkness

art of fighting anthology

asterix and obelix xxl

atelier iris eternal mana

backyard wrestling 2 there goes the neighborhood

baldurs gate dark alliance

baldurs gate dark alliance II

Показать полностью 24
90

Gunman Chronicles, "Космический вестерн с роботами, пришельцами и динозаврами"

Подтягиваем старый и забытый Gunman Chronicles

"Я вырос на вестернах и научно-фантастических рассказах и подумал, что будет довольно интересной идеей объединить их вместе. Такие фильмы, как "Звездные войны", по сути, являются вестернами, только с большим количеством спецэффектов, и я подумал, что было бы интересно рассказать об этой связи более буквально."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

На днях, разгребая коробки после переезда, заметил очень знакомую jewel-коробочку:

Почти все такие "пиратские" диски я либо раздал, либо они просто где-то затерялись, а эта умудрилась "спрятаться" между DVD-"болванками" с фотографиями.
Поддавшись нахлынувшим меня чувствам ностальгии, я полез в интернет за информаций о создании этого детища и наткнулся на очень интересную статью про нее.
После этого я решил, что неплохо было бы вспомнить великого Gunman'а, перепройти и заодно немного его "прокачать" (куда же без этого:)).

P.S В посте будут присутствовать материалы и информация из этой статьи

[Немного об игре]

Да, об игре, потому что это именно самостоятельная коммерческая игра, а не мод для Half-Life, как можно было бы подумать сначала, но обо всем по порядку...
Где-то в середине 90-x годов популярностью пользовались различные моды на движках Doom и Quake. Автомаляр из Юты Герберт Флауэр, в свободное от работы время, занимался тем, что пробовал заменять стандартные текстуры Doom и, что интересно, для создания своих текстур он создавал скульптуры и склейки из различных подручных материалов. После этого, Герберт оцифровывал все это безобразие с помощью дигитайзера и импортировал полученные текстуры в игру. Получалось довольно интересно:

Для создания образов своих текстур Герберт даже посещал курсы по аэрографии. Ниже можно увидеть склейки и скульптуры, которые потом оцифровывались:

P.S Почти все текстуры выше я находил в ресурсах игры, когда "скейлил" их нейросетью :)

Когда вышел Quake, Герберт переключился на его движок и стал изучать аспекты движка самостоятельно. В 1996-ом году Герберт создал небольшую команду разработчиков и назвал студию "Rewolf Software" (реверс Flower). Их целью было создание мультиплеерного мода на движке Quake, а сама игра имела рабочее название "Gunmanship 101":

Процесс создания мода двигался весьма медленно, создание и оцифровка склеек и скульптур занимало достаточно много времени. К тому же члены команды находились в разных уголках мира и общаться им приходилось по сети, что было не всегда удобно и продуктивно (и затратно).
Через какое-то время выходит Quake 2 и команда переключается уже на него:

В 1998-ом году выходит судьбоносная Half-Life и возможности GoldSrc очень понравились ребятам. Нормальная скелетная анимация, поддержка текстур бо́льшего разрешения и другие нововведения, позволяли реализовать все задуманное. В 1999-ом году проект был перенесен на движок Half-Life.
Работа шла с трудом и ребята решают собрать демонстрационный билд, чтобы показать его на выставке "Half-Life Mod Expo" в Сиэтле. Вскоре с Гербертом связалась Valve и взяла на себя финансирование проекта, выделила помещения в своем офисе и даже отдала в помощь несколько своих сотрудников. Работа шла полным ходом и в мае 2000-го года на Е3 была представлена демо-версия "Gunman Chronicles", которую публика встретила очень тепло. Увидев ажиотаж вокруг мода, Valve предлагает "Rewolf Software" создать полноценный коммерческий проект с профессиональной озвучкой и цельным сюжетом для одиночной игры.
Gunman Chronicles выйдет 20 ноября 2000-го. Проект получил достаточно средние оценки среди игровых журналов. Отмечалось, что в игре хорошая графика и интересная механика вооружения, но большинству не понравилась совсем небольшая продолжительность Gunman'а. После выпуска игры "Rewolf Software" планировала развить мультиплеерную часть, но на этом этапе все работы резко прекратились. Команде не удалось продать диски с игрой, выпущенные на оставшиеся от финансирования Valve деньги и в 2001-ом году студия прекращает свою деятельность.
В дальнейшем некоторые члены студии перебрались в Valve, другая часть основала outsource-компанию "Streamline Studios" (в будущем она будет заниматься такими проектами как BioShock Infinite и Death Stranding)
Вот такая история...

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял оригинальный мод Gunman Chronicles найденный на просторах сети*
- Движок Xash3D FWGS v0.19.2
- Добавил русификатор звука от "Фаргус" (кстати, очень неплохой)
- Апскейлил практически все текстуры в 4x (BSRGAN и RealESRGAN)
- Апскейлил элементы HUD, бэкграунд меню, текстуры скайбоксов
- Переделал декали надписей вручную
- Добавил настроенный ReShade-враппер

*Игра не продаётся ни в одном игровом магазине, а дисковых копий очень мало.

Общая визуальная концепция игры сохранена.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max, ReShade (HDR, DPX, Eye Adaptation, MXAO, PPFXSSDO, CAS, Chromatic Aberration, SMAA)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GM_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade

[Заключение]

Что до самой игры, то лично мне она прежде всего нравилась необычным сеттингом с космическими стрелками, выглядящими как солдаты времен Гражданской войны США, интересным дизайном всевозможных монстров и очень занятной механикой оружия. Оружие имело различные режимы стрельбы и весьма классную анимацию. Было видно, что к части вооружения разработчики подошли основательно. Дадут даже покататься на танке :)
Даже сейчас можно встретить отголоски некоторых концепций Gunman'а например в Bulletstorm или в серии Borderlands.

"Разработка новой части обсуждалась. Мы рассматривали создание мультиплеерного PVP проекта, как Team Fortress и Counter-Strike, используя новый движок. У нас также была идея для другого шутера, где космический корабль терпит крушение во враждебном инопланетном мире. Конечно, я не ожидал, что все ребята получат свои выплаты за разработку игры и перейдут на работу с регулярной зарплатой, вместо того, чтобы продолжить со мной путь антрепренёра. Как-то так всё и закончилось..."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

Показать полностью 24
560

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown1

Шел 1994 год, когда сей шедевр добрался до неокрепших умов людей, недавно прошедших «Дюн» и shareware версию «Дума». Версия, естественно, была взломана («Но добрый дядя уже сломал игрушку») и, естественно, не имела нужных патчей... Но кого это волновало тогда?

Что мы получили... Глобальную стратегию, вот что. Процедурно-сгенерированные уровни!  Исследования! Строительство базы! Развитие солдат! Поиск последнего алиена! Ошибка переполнения буфера! Бластерная бомба в открытую дверь! Атака своей базы! ЭТЕРЕАЛЫ, БЛ%!!!

Это было офигенно, такого мы еще не видели и даже представить не могли.

Ну что может пойти не так в окружении баз врагов?

Сейчас, конечно, это смотрится немного убого: многие фишки оттуда стали классикой и получили развитие, а старое доброе «НЛО: Летают Тут Всякие» осталось на полке, как прародитель, которого уже никто и не помнит.

Так вот, чтобы не запускать прям досовскую версию, я набрёл на проект OpenX-Com Extended. Они перевели всё безумие в опенсорс, добавили всяких фишек типа «отображение шанса попасть на прицеле», и запустили в продакшн. А главная фишка — это возможность прикрутить моды. И как раз речь пойдет про это.

Да, это было только начало, простите за долгое вступление.

Я ничего не правил. Гопники атакуе!

Так вот, существует проект X-Com files, это мод к OpenX-Com Extended, который переворачивает геймплей, углубляет его, и поедает умы и время людей, прикоснувшихся к нему.

Что мы помним из оригинала? Что в 99-м году ВНЕЗАПНО тебе дают в подчинение подвал с тремя убогими самолётами и говорят — ты глава X-Com Defence, пора спасать Землю. Чиивоо, бл...?

Откуда вдруг такое доверие? С какого чёрта тут торчит база и ящик с тремя мильёнами долларов? Почему вдруг учёные на базе знают, как делать лазерное оружие? Почему на самолёте написано «самый офигенный из сделанных на Земле»?

И вот как раз X-com files отвечает на все эти вопросы.

Действие начинается в 96-м году, когда ООН организовывает X-Com: Global Investigation, чтобы расследовать случаи непонятностей. У тебя в распоряжении ангар, в котором стоит двухместная МАШИНА, и на этой шохе ты выезжаешь на разную фигню: круги на полях, порезанные коровы, чупакабра бегает по пустыне... Из оружия — пистолеты и тазеры, из брони — пиджак.

И постепенно идея начинает раскручиваться: появляются культы, которые вроде бы сами по себе долбанутые, а вроде и кто-то их спонсирует странным оружием. Ловишь культистов — узнаешь интересные подробности.

В общем, сама механика развития осталась примерно такой же (за исключением того, что тарелки по первости не летают, и происходящая хтонь отмечается как террор-атаки). Но сама история приобретает такую адскую глубину, что хочется продолжать еще и еще.

Делаешь доклад в ООН, что это не слухи, вашу мать, тут «риальне» пришельцы! Они не очень верят, но разрешают вообще покупать более тяжелое вооружение. Потом у тебя появляется вертолёт... И у врагов тоже. Ну и короче, такая обычная гонка вооружений, постоянные стычки и геноцид культистов, которому они всячески сопротивляются. Параллельно лезут всякие самосборные твари, зомби и прочая нечисть. А еще тебя постоянно пытаются прикрыть за неэффективность. У врагов уже самолёты летают, а у тебя вертолётик с четырьмя ручными пулемётами на борту постоянно в ремонте! Пролетаешь мимо базы культистов — а за тобой увязываются.

Сюда я взял с собой огнемет и динамит.

И тут, в конце 98го года... Военные сбивают НЛО, и ты ПЕРВЫЙ РАЗ В ИГРЕ видишь пришельца. К этому времени у тебя уже сделан следующий доклад в ООН, и с третьей попытки тебе уже говорят — ух ёпт, риальне пришельцы, причем везде, даже в правительстве! Теперь твоя контора должна нас спасать, и мы тебя официально переименовываем в X-Com Defence, раз уж ты взялся за это.

И ты наконец-то можешь... Купить МиГ-31, а не тот Interceptor, до него еще надо доисследоваться, муахаха!

А тут вдогон к недобитым культистам, к тебе начинают еще и пришельцы набигать.

Типичная схватка с зомби. Не успеваешь перезаряжать.

И кстати да, один из культов — это культ Дагона, и он тащит из глубины всяких Gillman и Deep Ones... Смекаете про Ufo: Terror from the Deep? Еще очень много всяческих шутеек и отсылок к литературе. Например, в Антарктике одна база перестала выходить на связь... Или появляется «Остров доктора Альфа»... Приезжаешь туда, а там как в книге (толпа странных животных) и как в фильме (собаки и цивилианы превращаются в метаморфов, и оставляют после себя бегающие на ножках головы). Про уфопедию я молчу, там надо просто сидеть и читать, благо, написано всё прекрасным языком. Я играю в английскую версию, но перевод на русский прекрасен.

Nigga stole my Rocker Launcher!!!

И вишенкой сверху — всяческие улучшения ai, тактические уловки, качество жизни, и чёртова гора оружия.

Средняя клик мыши вызывает информацию: в исследованиях что к чему ведёт, в бою просто анализ врага (если есть), на складе информацию про объект.

Оружие переработано и теперь вместо просто повреждения в 100500, мы имеем базовое значение и модификаторы к повреждению. Например, 30+0.1*точность, или 25+0.25*храбрость.

Сделан разный тип повреждений и разная сопротивляемость к нему. Например, те же Лобстермены устойчивы вообще ко всему, кроме Cutting и Incediary — то есть закуска к пиву должна быть порезана и зажарена.

Точность тоже переработана, теперь у оружия есть дальность и деление точности пополам, если боец не видит врага. Есть смысл в снайперских винтовках с точностью в 200%.

Можно купить собак. Они убер-бойцы ближнего боя. Без них во всякие подземелья с зомбями соваться нельзя. Плюс у них есть «гав»— они лаем останавливают врага в 3 шагах от себя (и твоего снайпера).

Штурм базы культистов — это отдельная песня, туда без дымовых гранат даже соваться нельзя, снайперы не спят.

Ночные миссии стали адекватными — теперь есть вариант «показывать поле боя ночью в режиме ПНВ», хотя бы видно, где что происходит. Есть фонарики, а не только фальшфейеры. И вообще, есть гранатомёт с зажигательными снарядами, культисты от него впадают в панику по ночам... Это не преступление, если это было весело, шлёпа фигни не посоветует.

Это прям самое начало Уфопедии. Кры-со-та.

В общем, в бою создается впечатление, что ты играешь в Jagged Alliance 2, только на движке 94го года. Гранаты, дым, видимость, камуфляж, споттеры, перезарядка, ТАЩИ МИНОМЁТ, ранения...

Было сложно, но я справился.

Из минусов и неясностей — пулеметы нахрен не нужны. Точность низкая, а времени на стрельбу надо дофига. В той же Джаге 1.13 было введено понятие Suppressing fire, когда пулеметчик снижал у врагов за бруствером количество TU. Здесь, к сожалению, такого нет.

Много исследований «просто так». Не то, чтобы минус, там описания прикольные.

А, да! АИ настолько офигел, что цивилианы собирают упавшее вооружение и дают люлей нападающим. С этими словами один афроамериканец спёр у меня из вертолёта ракетницу. Но цивилианы как лезли под выстрел, так и лезут.

Если сильно придираться, то модельки всратые. Надо было написать хотя четыре минуса, ну.

А вот здесь живут зомби, гули, вампиры и Ahhh! Fresh meat!

Вывод: говорят, что когда Ромеро увидел Brutal Doom, он прослезился и сказал, что видел изначальный Doom именно так.

Люди, поигравшие в Jagged Alliance 2 v1.13 никогда не станут прежними.

Ufo X-com Files вобрал в себя лучшее, что есть в UFO и в Jagged Alliance 2 и сделал невозможное, рассказав логичную, хоть и фантастическую историю обороны Земли.

P.S. Это первая игра, где я осознанно использовал огнемет. Иначе от зомби было не отбиться.

Автор: Вадим Иванов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Драться можно почти всем. Кресты риальне дамажат.

Еще есть удавка и статья от главного инженера в исследованиях, что надо бы попробовать пройти всю игру без оружия, на кулаках.

Трололо!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!