Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
25

Мультики 8-бит! Флинтстоуны

Мультики 8-бит! Флинтстоуны

Вспоминаем игры по мультикам! Золотая коллекция платформеров Hanna-Barbera на Денди. Разберём всю серию, заодно посмотрим, что вышло на Sega Master System.


The Flintstones: The Rescue of Dino & HoppyNintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Taito
Нелегка жизнь директора межгалактического зоопарка XXX века. Слишком сложно впечатлить юную публику. Приходится доставать зверушек в каменном веке. Только вредные доисторические люди не хотят делиться. За своими завриками пройдут через огонь, воду и разорвут ткань времени!

Настоящая легенда! Эта игра доказывает, что не только в Capcom и Konami умели делать игры по мультикам. В игре просто потрясающая графика и атмосфера. Сложно не улыбнуться, когда видишь, как Фред перебирает своими лапками и скользит. Taito очень хорошо смогла передать дух мультфильма: динозавры, троглодиты, доисторические звери.


Во второй половине игра начинает меняться. Сначала нас ждёт замок в духе Castlevania, а потом уровень в традиционном японском стиле. Забавно, что японцы даже в каменном веке живут вполне цивилизованно. Кстати, в детстве я думал, что игра как раз заканчивается в замке. В The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy довольно высокий уровень сложности, и замок казался финальной точкой.


Сложность, пожалуй, самая большая проблема игры. Фред постоянно скользит, при каждом получении урона необходимо молиться, чтобы не отлететь в пропасть. В игре есть моменты, которые очень тяжело пройти с первого раза.


Важнейшим элементом The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy стала физика. Эта одна из тех игр, к которым нужно привыкать. Я достаточно долго свыкался с хит-боксами и прыжками. Очень важно научиться просто подтягиваться – отжал кнопку - Фред упал.


Пожалуй, самое крутое в The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy – это элемент метроидвании. Побеждая в баскетбольных дуэлях, Фред обучится заклинаниям, которые сильно облегчат прохождение игры. Прокачка даёт ощущение роста и развития персонажа. Очень круто, когда ты можешь взлететь и пропустить сложный момент.


Отдельно стоит отметить баскетбол. Несмотря на то, что это всего лишь необязательная мини-игра, выполнена она на высшем уровне. Под конец игра становится слишком сложной. Я слабо представляю, как пройти The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy без “прокачки”. Тир: A.

The Flintstones: Surprise at Dinosaur PeakNintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Taito

Тяжело быть батей в доисторическую эпоху. Вечно то динозавры болеют, то жене нужны новые бусы – ни минуты покоя. Выходной у Фреда Флинтстоуна и Барни Раббла не задался. Дети сломали вулкан и оказались в окружении лавы! В такие моменты задумываешься, а не смотаться ли с мужиками и пивком в боулинг? Но батя есть батя (да и жена будет потом пилить). Дети будут спасены к ужину.

Не менее легендарный сиквел! На самом деле между этими играми были ещё Флинтстоуны для Sega Mega Drive. Taito при разработке The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak попыталась взять всё лучшее из прошлых игр.


Меня очень порадовала скорость и простота управления в игре. Бегать и мочить врагов в The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak намного проще и приятнее. Важнейшим нововведением стала возможность “порулить” за Барни. Он умеет стрелять из рогатки и двигается немного быстрее Фреда. Но самой большой фишкой Барни стала возможность лазать по лианам. Именно механика лазанья по лианам получилась хуже всего в игре. Я ломал пальцы и постоянно падал.

Каждый уровень получился интересным и уникальным. В The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak огромное количество боссов, при этом некоторые из них имеют несколько стадий. Можно сказать, что платформер – это всего лишь половина игры. К баскетболу добавился хоккей, а ещё есть серфинг и настоящий шмап-уровень на птеродактиле.


За этим блеском очень легко не заметить, что из игры пропал элемент метроидвании. Победа в спортивных соревнованиях даёт только дополнительные жизни, улучшений нет. Графика выглядит немного проще, чем в первой части. Возможно The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak не самый лучший сиквел, но при этом отличная игра по мультику.


Чтобы перечислить все игры Taito на NES нужна отдельная статья. Taito больше всего известна по Space Invaders – обязательная для любой многоигровки. А ещё были Operation Wolf, Power Blade, Don Doko Don 2, The Legend of Kage и Chase H.Q. По-настоящему крутая и разносторонняя студия. Тир: S.

The Flintstones
Sega Master System (1991)
Разработчик – Tiertex

Обычный день древнего мужика: красим стены, едем в боулинг. Простая жизнь обычного работяги. Только дома снова проблемы – дочка Пебблс забралась на стройку… Придётся спасать! Сможет ли Фред пережить эти приключения и не спиться?

Стрёмный набор мини-игр. Уже первая миссия вызывает полное уныние. Фреду нужно красить стену и следить за ребёнком. Большой проблемой стала необходимость закрашивать КАЖДЫЙ миллиметр стены. Часто Фред просто не может попасть в нужный пиксель. Времени мало. В общем, сложно и скучно.


Вторая мини-игра посвящена поездке в боулинг. От нас требуется только прыгать в нужный момент. Но при получении урона, у машины отлетает колесо, и его необходимо каждый раз менять. Сказать, что это скучно, это не сказать ничего. Возможно, это какая-то тонкая метаирония, но это одна из самых скучных идей для игры, которую только можно придумать. Я ждал, что в следующей мини-игре нужно будет смотреть, как сохнет краска.


Боулинг получился даже немного интересным. Было бы весело поиграть в такую мини-игру с другом. Жаль, что в игре нет мультиплеера. Финальный платформер мне не особо запомнился. Я не представляю, как эту игру можно сравнивать с Флинстоунами на NES. Одним словом – халтура.


На самом деле эта игра вышла намного раньше, чем игры на NES. Дело в том, что Tiertex просто портировала игру на Master System. Хотя The Flintstones вышла на ZX Spectrum, я не слышал, что игра была популярна в нашей стране. Более менее интересным получился порт на Amiga. Но в целом, это скучная, сложная и некрасивая игра. Тир: D.

Показать полностью 1 11
2

CHIPTUNE НОВИНКИ: LSDJ, Dirtywave M8 tracker, Commodore Amiga 600

Давненько не виделись в формате обзора пищалок для ваших плейлистов, так что встречайте большую подборку интересной музыки.

15

Мультики 16-бит! Порки Пиг

Время последней битвы. Длинный путь подошёл к концу. Сегодня мы точно узнаем, где лучше игры по мультикам Looney Tunes. Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.


Porky Pig's Haunted Holiday

Super Nintendo Entertainment System (1995)

Разработчик – Phoenix Interactive Entertainment

Даже свиньи мечтают об отпуске. Только с везением у поросёнка Порки всё очень плохо. Множество кошмарных тварей лезут в сон хрюнделя. Сможет ли Порки избежать участи превратиться в холодец?

Porky Pig's Haunted Holiday вызвала у меня большое недоумение. Дело в том, что перед запуском игры, я обычно просматриваю первый уровень на YouTube. И каково же было моё удивление, когда я увидел немного другой первый уровень. Общая структура, враги и ловушки стояли на своих местах, только время года было другим. Разгадка оказалась простой. В Porky Pig's Haunted Holiday реализована рандомная система погоды, и многие уровни доступны в нескольких вариантах.


Вообще графика в игре получилась очень необычной и стильной. Мне тяжело вспомнить игру с похожим визуальным стилем. Музыка получилась странной, но при этом она сочетается с графикой. Вместе они создают немного шизофренический эффект. Также мне понравились переходы между уровнями. Игра выглядит целостной.


Геймплей похож на Super Mario Bros. 3 – мы просто прыгаем на врагов. Можно найти power up, позволяющий стрелять. А ещё можно скатываться с горок. Но при этом дизайн уровней в Porky Pig's Haunted Holiday получился проработанным и интересным. У каждого уровня есть свои уникальные особенности.


Но были и неудачные уровни. Подводный лабиринт был отвратительным. Медленно, скучно, непонятно. Полёт на морковке чуть не стал причиной дропа игры.

Кроме Porky Pig's Haunted Holiday Phoenix Interactive Entertainment разработала Tiny Troops для компьютеров Amiga. Тир: A.

Acme Animation Factory

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – Acclaim Studios London

Набор программ для рисования, создания анимаций и музыки. Точнее одна мини-игра в Acme Animation Factory присутствует, но вряд ли кто-то будет покупать ради неё картридж. Мне сложно судить о качестве Acme Animation Factory, при желании можно заниматься творчеством.


Интересно, что Mario Paint, вышедшая ранее, до сих пор имеет небольшое комьюнити, создающее анимацию и музыку. Обе программы поддерживают Super NES Mouse. Ставить оценку я думаю бессмысленно.

Это все 16-битные игры по основной вселенной Looney Tunes. На обеих консолях вышло одинаковое количество игр. Возможно их поменьше чем игр Disney, но зато каждая была уникальной. Практически все игры отличаются креативностью и бережным отношением к первоисточнику.


Определённо прослеживается четкое виденье студии к конкретным героям. Забавно видеть, как разные студии при похожих заданиях приходят к разным результатам. Битва была равной. Но победила… Sega! Сега, как всегда, уделяла высокое внимание лицензиям. На SNES линейка была менее ровной.


Я помню про Tiny Toon и Animaniacs (я про них даже писал). Но у меня много материла по основной вселенной Hanna-Barbera (Flintstones, Jetsons, Yogi Bear). Ну а потом мы пройдёмся по Tom and Jerry, Scooby-Doo Mystery и Smurfs. А на сегодня всё! Не болейте, мужики.

Показать полностью 2 3
8

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VI

Никогда не думал, что буду выкладывать видео на YouTube или создавать посты о старых играх в социальных сетях, но из-за всей той ситуации, что происходит в стране и мире, захотелось погрузиться в прошлое (эскапизм своего рода), как-то отвлечься и просто попробовать немного творчески реализоваться.

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VI

Flight of the Amazon Queen - это классический point and click квест, выпущенный в 1995 году компанией Interactive Binary Illusions на MS-DOS и Amiga. Это не оригинал, а переиздание приуроченное к 25-летней годовщине выпуска игры - 25th Anniversary Edition. Если Вы пропустили этот квест в свое время или не смогли пройти игру или, как и я, играли только в демо-версию, сейчас самое время "закрыть гештальт" и познакомиться с историей полета Королевы Амазонки, и узнать чем закончилось приключение Джо Кинга в глубинах джунглей.


Для полного погружения в игру видео записано без комментариев и с английской озвучкой.

Описание игры: Рио-де-Жанейро. 1949 год. Джо Кинг, пилот по найму и владелец частного самолета Amazon Queen, получает заказ от всемирно известной актрисы Фэй Рассел. Во время полета в самолет ударяет молния и им приходится совершить аварийную посадку джунглях Амазонки...


Это шестая часть прохождения, остальные буду выкладывать по мере прохождения.

Показать полностью 1
128

28 лет вселенной Warcraft

Автор: CyberPaul

Оригинальный материал

На изломе эпох в мире настали темные времена. Рыцари Штормграда и священники Аббатства Североземья веками оберегали порядок и справедливость в королевстве, верно и честно служа сюзерену. Но привычную жизнь нарушили волнения и смуты, а из открывшегося портала в мирный Азерот хлынули воинственные орки, сеющие повсюду разрушение и смерть. Только королевский сын и правитель Ллейн смог возглавить борьбу с нашествием и добиться перелома в войне. Но вскоре по королевству разнеслись слухи, будто орк по имени Чернорук сумел объединить разрозненные кланы соплеменников и с новыми силами готовится завоевать Азерот…

Именно с этого незамысловатого сюжета 28 лет назад началась история мира Warcraft — 23 ноября 1994 года на свет появилась легендарная RTS Warcraft: Orcs & Humans.

Проект зародился чуть более чем за двенадцать месяцев до своего официального дебюта — в сентябре 1993 года программист из компании Silicon & Synapse Патрик Уайетт начал создавать новую стратегию для MS-DOS под впечатлением от популярной игры Dune II от Westwood Studios, за которой просиживал часами. А вот источником вдохновения для сеттинга и персонажей, если верить воспоминаниям самого Уайетта, послужила вселенная Warhammer. На основе скриншота из Dune II Патрик нарисовал первую карту будущего Warcraft, затем создал несколько юнитов и «оживил» их таким образом, чтобы движениями персонажей можно было управлять при помощи мыши. Вскоре к проекту присоединились другие разработчики из Silicon & Synapse, и стратегия стала понемногу обрастать деталями: появились постройки, ресурсы и возможность их добычи, стали проясняться контуры и очертания будущих миссий.

Изначально в игре не было никакого сюжета — все детали придумывались прямо на ходу. У мира под названием Азерот, на просторах которого разворачивалось действие будущей RTS, тогда еще не имелось глубокой продуманной истории — подоплеку кровопролитных сражений между людьми и орками во всех подробностях описали намного позже, ближе к релизу. Уайетт не утруждал себя проектированием механик, игрового баланса или стратегии: все делалось по наитию и фактически на одном только энтузиазме. Позже в своих воспоминаниях разработчики охарактеризовали процесс проектирования Warcraft фразой «бизнес-план на один день» — о расчетах бюджета или перспективах развития проекта никто не думал, игру писали исходя из краткосрочных планов, принятых «здесь и сейчас», фактически реализуя список фич и задач, которые нужно внедрить вот прямо сегодня.

Создатели написали две основные кампании — за людей и за орков, причем, как выяснилось со временем, сюжетная линия орков стала в игре основной: кампанию за людей придумали чуть позже. Название для стратегии предложил один из разработчиков — Сэм Дидье, создавший уникальный визуальный стиль, а также основных героев Warcraft, и впоследствии занявший пост художественного руководителя студии. Однако поначалу оно не слишком вдохновило его коллег, поскольку не несло в себе смысла. Тем не менее словечко «Warcraft» вскоре прижилось, ведь по мнению соучредителя студии Аллена Адхема оно «звучало круто».

Из-за ограниченности бюджета всех персонажей в первой игре будущей саги озвучил один актер: Билл Роупер, он же придумал сюжет, сочинил краткую историю Азерота и подготовил сценарии для нескольких миссий. Нанятый композитор-аутсорсер Грегори Альпер написал заглавную тему, чем-то напоминающую сюиту «Планеты» английского композитора Густава Холста.

Про «сагу» я упомянул неспроста: когда работа над проектом была в самом разгаре, создатели решили, что движок этой RTS вполне можно использовать в качестве основы для серии других стратегий, объединенных общим названием. Действие будущих игр должно было развиваться в реальных или вымышленных мирах. Некоторое время даже обсуждался запуск в производство игры «Warcraft: Vietnam», эксплуатирующей тему американской войны во Вьетнаме, и стратегии, действие которой разворачивалось бы во времена Римской империи. В общем, на то, что наполненный магией и населенный бесстрашными героями мир Азерота придется по вкусу пользователям и задержится в их памяти надолго, никто всерьез не рассчитывал.

Тем временем дела у студии Silicon & Synapse шли, прямо скажем, не очень. Основанная в 1991 году Майклом Морхеймом на полученные от бабушки 15 тысяч долларов, компания уже отметилась на рынке платформером-головоломкой The Lost Vikings и аркадой Rock N' Roll Racing, выпущенными при поддержке издателя Interplay. Тем не менее доход от их продажи едва покрывал текущие расходы коллектива. В начале 1993 года фирму переименовали в Chaos Studios, но, во-первых, смена вывески ничуть не улучшила ее горестного финансового положения, а во-вторых вскоре выяснилось, что студия с таким названием на рынке уже существует. В итоге контору вместе с ее долгами, сотрудниками и текущими проектами выкупил за 10 миллионов долларов разработчик образовательного ПО из города Торранс, штат Калифорния — Davidson & Associates. Эта фирма давно мечтала выйти в бурный океан игровой индустрии с каким-нибудь крышесносящим геймерским проектом. Новой компании дали звучное и непонятное имя: Blizzard Entertainment. На тот момент ее штатное расписание насчитывало всего лишь 20 сотрудников.

Одним из важных отличий Warcraft от конкурентов, — прежде всего, от не имевшей многопользовательского режима Dune II, — должна была стать поддержка сетевой игры для нескольких игроков. Однако на пути к достижению этой высокой цели возникло две проблемы. Первая заключалась в том, что в офисе Blizzard не имелось локальной сети, вместо этого сотрудники компании пользовались «флоппинетом» — программисты, дизайнеры и тестировщики бегали от компьютера к компьютеру с пачкой дискет, в силу чего актуальные копии файлов время от времени терялись, а уже исправленные баги возникали вновь из-за путаницы с версиями. В конце концов сеть протянули, а на машине Уайетта организовали некое подобие продакшен-сервера с журналом в текстовом файле, который играл роль примитивной системы контроля версий. Вторая сложность заключалась в банальном дефиците времени: быстро организовать поддержку сети под DOS оказалось нетривиальной задачей, поскольку ни готовой реализации протоколов, ни библиотек, ни подходящего API в этой операционной системе попросту не существовало. Проблему решили, разреверсив сетевой движок игры DOOM от ID Software и позаимствовав оттуда код для низкоуровневой поддержки протокола IPX, на котором и реализовали мультиплеер для Warcraft.

Наступил 1994 год, и на рынке стратегий реального времени настало некоторое затишье. Популярность легендарной Dune II понемногу пошла на спад, а новая стратегия от Westwood под названием Command & Conquer еще не была готова. Воспользовавшись этой паузой, Blizzard выпустил в свет собственное детище. Warcraft: Orcs & Humans требовал для запуска 386-ю машину с 4 Мбайтами оперативной памяти, VGA-совместимой видеокартой и MS-DOS не ниже 5-й версии. Год спустя вышла версия для Apple Macintosh.

Новая игра произвела эффект разорвавшейся бомбы, быстро став бестселлером. В отличие от Dune II, в которой нужно было управлять каждым юнитом по отдельности, Warcraft позволял выделить мышью сразу несколько персонажей и гонять их по экрану толпой, что делало игровой процесс гораздо менее утомительным. Вообще, изначально разработчики не собирались ограничивать число одновременно выделяемых юнитов, однако на практике выяснилось, что персонажи в количестве нескольких десятков единиц начинают мешать друг другу, разбредаются по карте и вообще реагируют на команды игрока неадекватно. Поэтому в релизе максимальную численность группы сократили до четырех единиц. Но даже это было по тем временам серьезным плюсом, сокращающим затраты времени и сил игрока на микроменеджмент. И, конечно, главным конкурентным преимуществом новой игры стал мультиплеер — искусственный интеллект в исполнении Blizzard получился все же слегка глуповатым, и сражения с живым соперником выходили намного более интересными и увлекательными. Даже несмотря на то, что, зная об ограниченных возможностях ИИ, разработчики изначально сделали баланс в игре асимметричным: «компьютерный игрок» располагал большим объемом ресурсов и мог беспрепятственно следить за противником сквозь «туман войны». Поскольку Blizzard сам выступал издателем собственной продукции, используя для этого имеющиеся ресурсы Davidson & Associates, ей уже не нужно было делиться прибылью со сторонними участниками рынка, и продажи Warcraft сразу стали приносить компании серьезный доход.

У меня Warcraft: Orcs & Humans появился в 1995 году и стал самой любимой игрой наряду с UFO: Enemy Unknown. К сожалению, я не мог в полной мере насладиться всеми прелестями этой легендарной стратегии: VGA-монитор на моей домашней «трёшке» был черно-белым, а звуковая карта появилась в моем распоряжении только спустя год вместе с новым 486-м компьютером, потому играть приходилось в звенящей тишине. Но постройки орков, похожие на смешные пухлые пончики, я прекрасно помню до сих пор. Warcraft увлекал и затягивал, став причиной множества бессонных ночей, проведенных за экраном компьютера.

Та мысль, что Warcraft: Orcs & Humans породил целую вселенную с собственной мифологией и богатой историей, звучит банально, но это правда. Именно эта RTS вывела Blizzard в ряды флагманов игровой индустрии, а также стала фундаментом дальнейшего развития и процветания компании. Сейчас вселенная Warcraft — это многомиллионный бизнес и целый фантастический мир с огромной армией верных поклонников. А ведь все началось 28 лет назад с одного программиста-энтузиаста, поигравшего в Dune II и решившего сделать улучшенную версию этой стратегии. Один маленький шаг, навсегда изменивший историю игровой индустрии.

Показать полностью 6
8

Помогите найти игру PC(RPG)

Здравствуйте, уважаемые. По ностальгии вспомнилась старая игра(вспомнилась по гэймплэю, а не названию). Точных данных к сожалению нет, т.к. играл очень давно(больше 15 лет назад точно). RPG в стиле аниме, пошаговая в бою естественно. Карты мира в игре не было вроде, т.е. практически линейная. Бои пошаговые. Вид сбоку. Помню что был герой "немец", который призывал танк и вроде ракеты. Начиналось все с битв со слизняками.

12

Мультики 16-бит! Спиди Гонзалес

Спиди Гонзалес спешит ворваться в битву! Лучшее старые приставки – Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.


Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales

Sega Mega Drive (1995)

Разработчик – Cryo Interactive Entertainment

Ола, Амигос! Подлый катитос-бандитос украл синьёритос отважного мышитос. Мучачос в шоке.

Максимально стандартный платформер. Такое ощущение, что у игры нет собственного лица. Пожалуй главная особенность Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales – это PAL эксклюзивность. Из-за этого игра ощущается немного тормознутой.


У игры есть очень большая проблема на уровне концепции – это поиск многочисленных братьев Гонзалес. Братьев очень много, и разработчики даже не потрудились нарисовать для них уникальные тюрьмы. Мне хотелось бежать, веселиться, получать фан от игры, но Cryo Interactive заставила спасать одинаковых мышей в одинаковых комнатах.


Глядя на портфолио Cryo Interactive Entertainment, я понял, что вообще не знаю игр компании. Такое ощущение, что Cryo Interactive Entertainment существовала в альтернативном измерении. Но потом я понял – это же авторы легендарной гоночной серии MegaRace! Также стоит отметить, что они сделали первую Дюну. Тир: C.

Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos

Super Nintendo Entertainment System (1995)

Разработчик – Sunsoft

Спиди Гонзалес из клана Гонзалес снова в деле! Подлые коты опять спёрли всех братьев. Теперь Спиди придётся доказать, что он самый быстрый мышь на Диком Западе.

Легенда. Эта игра больше всего известна под названием… Sonic the Hedgehog 4! Пиратская сцена у SNES была относительно небольшой, но отсутствие Соника фанаты Nintendo не могли пережить. Пираты не сильно заморачивались, и часть уровней из игры куда-то пропала. На Сеге была похожая ситуация, только Super Mario World (Squirrel King) был полноценной пиратской игрой.


Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos достаточно балдёжная и весёлая игра, этакий Соник на минималках. Sunsoft смогла очень хорошо передать скорость самого быстрого мексиканского мыша. Очень классно, что в игре не нужно спасать всех потерянных братьев. Спасение даёт только чекпоинты.


Если сравнивать обе игры про Спиди, то Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos выигрывает буквально по всем позициям. Графика, музыка и геймплей Sunsoft разгромила конкурента. Уровень Ancient Keep получился особенно крутым и атмосферным.


Но у игры также есть большая проблема с разнообразием. Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos не хватает боссов, мини-игр, какого-то изменения в привычном геймплее. Кот-качок сделан очень криво и халтурно. Из-за плохих хит-боксов бой с простым боссом превращается в пытку. Думаю, что Sunsoft не нуждается в представлении. Легендарные короли 8-битных игр. Тир: B.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!