Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
29

Мультики 16-бит! Тасманский дьявол!

Время пришло, я начинаю серию статей, посвящённых играм по мультикам! Начнём со вселенной Looney Tunes! Поговорим про игры серии Taz-Mania. Попробуем разобраться, где лучше игры – на Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?

Taz-Mania

Sega Mega Drive (1992)

Разработчик – Recreational Brainware


Таз отправляется в опасное путешествие, которое может стоить ему жизни! Всё ради гигантского яйца, способного прокормить семью дьяволов в течении целого года.

Из всех героев Looney Tunes Таза я уважал больше всего. Настоящая машина разрушения, всепоглощающий монстр! Даже несмотря на то, что Диззи Дэвил был менее полезен, чем Феррболл и Плаки Дак, я всегда выбирал именно его в Tiny Toon Adventures на NES. Поэтому Taz-Mania вызвала у меня немного противоречивые чувства.


Мне очень понравилось звуковое сопровождение в игре. Когда Таз начинает идти или получает урон, музыка меняется и подстраивается под ситуацию. Вкупе с великолепной графикой возникает ощущение, что ты оказался в настоящем мультике!


Сама игра представляет собой довольно стандартный платформер. Главной фишкой стала механика пожирания. Таза нужно буквально за уши оттаскивать от бомб, иначе дьявола будет ждать неслабое несварение. Recreational Brainware поступили не очень честно, бомбы часто спрятаны за спрайтами кустов или в местах, куда Таз ненароком может прыгнуть. Большинство слабых врагов таманский дьявол может просто сожрать. Но даже на первом уровне встречаются противники, которых невозможно уничтожить.


И тут мы подходим к главной проблеме. Taz-Mania – сложная игра, в которую нужно очень медленно играть. Но при этом, когда Таз превращается в вихрь, им становится довольно сложно управлять. В игре неплохие боссы, но их очень мало. Уровень на вагонетке придумал человек, ненавидящий детей. А ведь после вагонетки идёт уровень в реке… В детстве я так и не смог пересечь эту реку.


Но при всех недостатках, Recreational Brainware сделала хорошую игру. В Taz-Mania много видов врагов и разнообразные уровни. Просто у игры был большой потенциал, который разработчики не смогли раскрыть. Recreational Brainware больше всего известна звуковым драйвером, который использовался более чем в 200 играх на SMD. Из игр, кроме Taz-Mania, компания успела выпустить только Spider-Man vs. The Kingpin. Но выходцы из Recreational Brainware создали Chakan: The Forever Man, The Flintstones, X-Men 2: Clone Wars и сиквел приключений тасманского дьявола Taz in Escape from Mars. Тир: B.


Super Nintendo Entertainment System (1993)

Разработчик – Visual Concepts

Брачный период у птичек киви. Что может быть прекрасней?… И вкуснее! Таз выходит на охоту с целью набить пузо до отказа. Но только Таз не учёл, что на него тоже будут охотиться. Сердце Тасманской дьяволицы переполнено любовью, и Тазу придётся бежать очень быстро, чтобы остаться холостяком.

Эта игра не имеет абсолютно никого отношения к Taz-Mania на SMD. Неожиданно Visual Concepts решила выпустить гоночную игру. Taz-Mania представляет собой смесь Super H.Q. Criminal Chaser и Super Mario Kart. Как в Super Chase H.Q., основная цель игры – догнать и поймать противника. Только вот сражаться в Taz-Mania не нужно. Таз просто тупо проглатывает надоедливых птичек.


От Super Mario Kart игре достался легендарный графический режим Mode 7. Пожалуй графика – это лучшее, что есть в Taz-Mania: большие спрайты, высокая скорость и разнообразная цветовая палитра. Но, к сожалению, игра получилась длинной и в ней очень мало локаций.


Taz-Mania очень скучная и однообразная. Мы буквально вынуждены всю игру ловить птичек киви. Это всё, что есть в Taz-Mania! Всё! Первый и последний уровень слабо отличаются. В игре резкое и не самое удобное управление. Буквально всё окружение в Taz-Mania наносит урон или отталкивает дьявола назад.


Visual Concepts большую часть своей карьеры занималась спортивными играми. В 1999 году Sega купила студию. Visual Concepts выпустила сразу несколько эксклюзивных спортивных игр для Dreamcast (NBA 2K1, NFL 2K1, NHL 2K и т.д.). Студия существует до сих пор, только теперь она принадлежит Take-Two Interactive. Тир: D.


Taz in Escape from Mars

Sega Mega Drive (1994)

Разработчик – HeadGames

Марсианин Марвин решил собрать всех редких животных в межгалактическом зоопарке. К несчастью, после изучения Красной книги, его выбор пал на Тасманского дьявола. Теперь Марвину стоит опасаться, ведь он может оказаться в поваренной книге Таза.

Хотя Recreational Brainware распалась, часть сотрудников перешла в HeadGames. Так что Таз оказался в надёжных руках. Taz in Escape from Mars – это отличный сиквел хорошей игры. HeadGames явно взяла курс на самого Соника. В форме вихря Таз ускоряется намного сильнее и может даже обмануть законы гравитации.


Одной из механик стала возможность изменять размеры Таза. Мини-дьвол может протиснуться в любую щель, а великан не получает урон от врагов. Похожая механика были в Bonk´s Big Adventure и New Super Mario Bros, но в Taz in Escape from Mars превращения выполнены на запредельно крутом уровне.


Графика стала ещё лучше. Особенно это заметно на боссах. Огромные, жуткие, оригинальные монстры – к каждому из них придётся искать особый подход. Мне очень понравилась возможность поменяться телами во время битвы с Госсамером, как в какой-нибудь Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Игра просто переполнена секретами и альтернативными путями.

Не обошлось и без минусов. В игре нормальный звук, но до шедевра в Taz-Mania ему далеко. Ловушки иногда сильно ломают темп игры. Мне хотелось нестись вперёд и всё ломать, но ловушки постоянно заставляли тормозить. Отдельно хочется отметить бесконечный водопад-лабиринт. Это была просто пытка. Неубиваемые враги, постоянная необходимость ждать круг за кругом – наконец дьявол попал в ад. Похожий момент был в Sonic 3 & Knuckles, но это был небольшой весёлый фрагмент, а не целый уровень. Но это всё небольшие придирки к отличной игре. Тир: A.

Показать полностью 5
3122

Перл российского игропрома


Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.

Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.

В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.

Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.

Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.

Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.

Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.

Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.

В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.

ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...

Автор: L Cooper

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
38

Нэнси Дрю

Что-что? Детектив для девочек? Всё верно, перед вами серия игр о женщине-детективе. Стиль игры — квест, поиск предметов, загадки на логику и вот это вот всё. Но если вы ожидали, что в игре нужно будет искать платьица и беседовать с единорогами — то вам не к этой франшизе. Секты, загадочные убийства и подковёрные интриги. Добро пожаловать на борт, девочки! Нас ждёт увлекательный аттракцион.

Для начала — о персонаже. Нэнси Дрю, девушка-детектив, появилась на страницах книг в 1930 году. Её дебютом стала «Нэнси Дрю и тайна старых часов». Серия быстро стала популярной и конвейерной. Времена менялись и менялся персонаж. Книги же... Ранние книги пришлось немного переосмыслить в угоду времени, слишком много в них оказалось расовых стереотипов.


Первая игра о Нэнси Дрю, «Секреты могут убивать», увидела свет в 1998 году. В школе, где работает тётушка Нэнси, Элоиза Дрю, был убит подросток. И девушка решает взяться за это дело. Потому что почему бы и нет. Благо, она сама ещё подросток и вклиниться в школьную тусовку не составило большого труда. В этой игре мы окунёмся в грязный мир среднестатистической американской школы. Наркотики, шантаж, абьюз и кроссдрессинг — отличное начало для серии!

«Секреты могут убивать» по праву читается одной из первых компьютерных игр в жанре квест для девочек.

Игра окупилась и принесла достаточно положительных отзывов. А это значит, что продолжение не ждёт. Уже в следующем 1999 году выходит «Опасность за каждым углом». Эта игра основана на одноимённом романе 1987 года. Школа осталась позади, нас приглашают в сериальное закулисье. Актёру сериала, Рику Арлену, присылают записки с угрозами скорой расправы. Его коллега просит Нэнси разобраться. В ходе расследования мы понимаем, что Рик и как персонаж, и как человек то ещё резиновое изделие.

Новый год и новая игра. «Призрак в гостинице» основан на одноимённой книге уже 1995 года. Нэнси помогает с ремонтом будущей гостиницы, в которой объявляются приведения. Они хотят, чтобы место принадлежало только им и доставляют постояльцам сплошные неудобства. Во всяком случае, так утверждает владелица гостиницы. Нэнси же подозревает, что обитающий в особняке дух является элементарной жадностью. Но что если всё не так просто?

Со следующего, 2001 года, игра усиливает обороты — по две части в год, вместо одной. Первой из этого дуэта стала «Сокровище королевской башни». На сей раз героиня никому помогать не собиралась, а собиралась отдыхать на горнолыжном курорте. Но у погоды были свои планы и Нэнси вместе с остальными постояльцами застревает в замке. В это же время кто-то разграбил и попортил библиотеку замка, а один из постояльцев заявил, что его ограбили. Нет, мы не будем в этой игре скрываться от полиции, мы на светлой стороне.

Впоследствии мы ещё много раз будем искать пропавших людей, искать пропавшие ритуальные предметы, обличать преступность и даже выясним, кто упёр хороших пёсиков. Список можно продолжать до бесконечности, ведь последняя на данный момент игра серии вышла аж в 2019 году. Но остановимся на ещё одной уникальной игре серии, «Проклятье поместья Блэкмур». В чём её уникальность? Эта игра вышла также на DVD, в неё можно было играть с пульта. Это действительно интересный опыт, но работала она исправно. Также стоит отметить, что местом действия игры является поместье в английской глуши. И создатели постарались максимально передать колорит места, сделать его непохожим на остальную привычность. Поколения ведьм и колдунов, призраки в библиотеке, тайные культы и оборотни — игра окунает в свою атмосферу с головой.

Игры дальше 2010-х годов я не тестила, но смею надеяться, что они не стали более беззубыми, ведь это порушит весь дух игровой Нэнси Дрю. Первые игры выходили в ремастере и являются более чем играбельными. В общем, рекомендую!

P.S.: В русской озвучке голос Нэнси Дрю приятнее и гармоничнее звучит, чем в оригинале.

Автор: Мария Заке

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
104

Heavy Metal: F.A.K.K. 2, "Тяжелый металлический бронелифчик"

Вспоминаем и освежаем старую, но очень суровую, сильную и независимую Heavy Metal: F.A.K.K 2.

"What do you mean you can't find them? How do you lose a 6 foot b*tch with a talking rock, huh?"


© Heavy Metal 2000

Американский журнал для взрослых "Heavy Metal" начал свой путь аж с 1977-года. Сейчас насчитывается уже около 300-х выпусков этого сборника комиксов с иллюстрациями именитых художников и рассказов в стиле фэнтези и sci-fi. В 1981-ом году вышел одноименный мультипликационный фильм, который представлял из себя экранизацию нескольких графических новелл из сборника в виде связанных между собой эпизодов. В 2000-ом году вышло продолжение м/ф "Тяжёлый металл 2000" с полноценным единым сюжетом, рассказывающим нам о борьбе сильной красавицы Джулии со злым и нетактичным мужланом Тайлером, который уничтожил ее родной дом. Прообразом главной героини мультфильма стала американская актриса и модель Джули Стрэйн. Она же послужила прототипом героини для игры Heavy Metal: F.A.K.K 2, которую мы сегодня и вспоминаем.

[Немного об игре]

Heavy Metal: F.A.K.K 2  вышла летом 2000-го года. Разработчиком выступила американская Ritual Entertainment, которая до этого уже успела нас порадовать своей замечательной SiN.

Сюжет игры является продолжением истории Джулии из мультфильма "Тяжёлый металл 2000". После описанных в мультфильме событий прошло тридцать лет. Благодаря наличию особенной магической воды и защитного силового поля, планета Эдем как нельзя лучше подходила для жизни людей. А чтобы не особо привлекать к себе внимание других цивилизаций, было решено обозначить планету аббревиатурой FAKK2 - «Federation Assigned Ketogenic Killzone» (Определенные области космоса, представляющие смертельную опасность второго уровня). На этот раз, планетой заинтересовалась некая корпорация GITH, стремящаяся поработить весь космос. Защитная энергетическая оболочка была атакована и теперь все жители Эдема находятся в опасности. Джулии ничего не остается, как противостоять членам этой загадочной корпорации.

Геймплейно Heavy Metal: F.A.K.K 2 представляет из себя экшн от третьего лица с некоторыми элементами эдвенчуры и квеста (прыгать в игре придется достаточно много). Схватки с противниками ориентированы в большей степени на ближний бой, но в игре так же присутствует и огнестрельное оружие. В игре достаточно много различного вооружения, от мечей и топоров до миниганов и ракетниц. В целом, геймплей в игре довольно шустрый и понятный, но, на мой взгляд, у F.A.K.K 2 есть некоторые проблемы в этой области. Например, переключение между оружием и предметами совершенно неудобное (через клавишу TAB можно включить что-то вроде режима инвентаря и выбирать оружие курсором мыши), к самой столь хаотичной боевой системе ближнего боя так же есть вопросы (к огнестрельному оружию вопросов нет). В игре странно работают коллизии, которые мешают цепляться за уступы. Так же могут возникнуть проблемы при прохождении игры, не всегда интуитивно понятно что требуется от игрока в данный момент. Или вот исследование секретных мест не особо игрой мотивируется, разве что поиск какого-нибудь нового оружия может заставить игрока исполнять надоедающие со временем акробатические трюки. Сама игра до неприличия короткая, а многие интересные механики F.A.K.K 2 не были использованы в полной мере и из-за этого складывается ощущение некоторой незавершенности игры. Несмотря на все вышесказанное, в Heavy Metal: F.A.K.K 2 действительно интересно играть.

Разновидностей врагов хоть и не много, но каждый из них обладает своими интересными особенностями, а так же сильными и слабыми сторонами. Иными словами к каждому из них требуется особый подход :)

Игра базируется на id Tech 3 и в свое время она по праву могла похвастаться ярким и запоминающимся графическим исполнением. Неплохие на то время текстуры, красочные эффекты, брызги крови и разлетающиеся во все стороны сочные ошметки тел (да, игра довольно жестокая) и при всем при этом совершеннейшая нехватка полигонов... Да, более-менее нормальным количеством полигонов обладала лишь модель Джулии, остальные модельки недалеко ушли от какого-нибудь Might and Magic IX. Но несмотря на все это, Heavy Metal в этом плане хорошо "вывозила" очень грамотная работа с общим дизайном локаций и стилем визуального исполнения.
Звуковая система реализована довольно неплохо (есть поддержка EAX), а любителям хеви-метал местный саундтрек точно придется по душе. Единственное, озвучка от Buka в игре просто ужаснейшая :)

[Сравнение]

Графика Heavy Metal: F.A.K.K 2 конечно же уже устарела и все такое... Но несмотря на это, я все же попробую "вытянуть" и подчеркнуть ее сильные визуальные стороны. Да, в сети уже несколько лет лежит похожий upscale-проект, но автор мода немного изменял внешний вид текстур после их апскейлинга. Так что это у него уже больше реплейс-проект. Я же привык сохранять общую визуальную концепцию оригинальных игр.


Особенности сборки:
- За основу взял Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (Buka, v 1.02)
- Добавил Widescreen фикс

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, неба, текстуры некоторых спецэффектов, некоторых элементов HUD (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки конфига

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 v 1.02, Widescreen фикс, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, AdaptiveFog, MXAO, Curves)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Разрешение настраивается в файле "autoexec.cfg" (Heavy Metal F.A.K.K 2\fakk_Upscale)

seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"

2) Запуски через "F.A.K.K 2_Upscale.bat" (там нужные ключи)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за ReShade могут наблюдаться артефакты в катсценах (черные полосы будут прозрачные), в GUI (с прозрачностью) и в меню, т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Игра будет вылетать при сохранении с выставленным разрешением 2к (2715x1527).
Играйте либо в HD, либо в 4к.

6) К сожалению, разрешение меню игры фиксировано (640x480) и будет совсем уже мелкое при разрешениях 1920x1080 и выше.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

4GBPatch

Widescreen fix

[Заключение]

Знаете, стыдно признаться, но я вот только что смог победить в Heavy Metal: F.A.K.K. 2 последнего босса, когда тестировал сборку :)
Оказывается его можно убить!!! 0_0

"When you kill someone, make sure they're dead."

Показать полностью 24
30

Все игры Konami для Sega Mega Drive. Часть 2

Игры самой лучшей компании для самой любимой приставки.

Первая часть тут.


Castlevania: Bloodlines (1994 год)

Эту игру обычно принято ругать за слишком большой уход от канонов серии и слабую графику. Но мне кажется Konami в “Castlevania: Bloodlines” постарались собрать всё лучшее, что было в серии. Приключение получилось намного разнообразнее, чем в “Castlevania II: Simon’s Quest”. Персонажи и Item Crash лучше сбалансированы, чем в “Castlevania III: Dracula’s Curse” и “Castlevania: Rondo of Blood”. Игра не заставляет игрока постоянно болтаться на хлысте, как в “Super Castlevania IV”. Графика, на мой взгляд, получилась просто великолепной. Такое ощущение, что ты оказался в безумном кошмаре, в иллюзии, порожденной магией Дракулы. “Bloodlines” невероятно быстрая Castlevania, в которую просто очень приятно играть. Это невероятно разнообразный платформер с великолепной музыкой и очень крутыми боссами. Среди всего четвёртого поколения я ставлю эту игру выше, чем “Dracula X” и “Super Castlevania IV”, но ниже, чем “Castlevania” (Sharp X68k) “Castlevania: Rondo of Blood". Тир: S.

Contra: Hard Corps (1994 год)

“Contra: Hard Corps” была самой дорогой и самой лучшей игрой в моей коллекции! Сложно описать чувства ребёнка впервые столкнувшегося с нелинейностью. Случайно найдя шуточную концовку, мне казалось, что за любой стеной или в яме может найтись альтернативный путь с десятком новых уровней. Отдельно хочется сказать про боссов. Они огромные и безумные! Вся игра это бесконечный, яркий босс-раш. Эта игра намного лучше “Contra III: The Alien Wars”, хоть и заимствует часть графики. “Contra III: The Alien Wars” очень серая и медленная игра. В ней намного меньше контента, а отсутствие подката не даёт боссам раскрыться. Уровни с видом сверху для 2 игроков – это вообще пытка. Что касается “Contra: Hard Corps” … Тир: S.

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (1994 год)

“Rocket Knight 2” ассоциируется у меня с очень крутой игрой, которую я так и не купил. Она продавалась в очень дорогом магазине и стоила целых 300 рублей. Через пару недель мне купили компьютер, и я забыл про Сегу. По сравнению с первой частью “Rocket Knight 2” стала намного ярче, быстрее и круче. Konami постаралась найти и исправить все минусы первой части. Но вместе с этим игра потеряла свою сказочную атмосферу и стала менее проработанной. Некоторые уровни получились затянутые, а боссы непродуманные. При этом хороший платформер. Просто “Sparkster” на SNES получилась на порядок лучше. Идейно она намного ближе к первой части. Тир: A.

Lethal Enforcers II: Gun Fighters (1994 год)

Когда речь заходит о Диком Западе, у Konami всегда просыпается энтузиазм. Эта игра намного лучше и веселее первой части. В своё время я был бы рад этой игре. Но, к сожалению, из-за подхода к графике эта игра выглядит сегодня очень плохо. Версии для Sega CD и аркад по-прежнему получились лучше. Тир: C.

Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars (1994 год)

“TTA: ACME All-Stars” запомнилась мне ретро-вечером, проведенным 14 лет назад. Моему однокласснику исполнялось 17 лет и мы решили “вспомнить молодость”. Пиво, пицца, Кошмары на улице Вязов и боулинг в Тини Туне… В общем было весело! На NES была серия весёлых спортивных игр “Kunio-kun”. Мне они нравились намного больше, чем серьезные спортивные симуляторы. “Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Soccer Hen MD” вышла на Сеге, но мне она просто не попадалась. Поэтому “TTA: ACME All-Stars” была для нас настоящим праздником! Это были сразу 2 полноценные игры (футбол и баскетбол) на одном картридже. “TTA: ACME All-Stars” – весёлый сборник спортивных игр для компании друзей. К сожалению – остальные 3 игры получились очень примитивные. Возможно было бы лучше добавить вместо них хоккей, вышибалы или увеличить количество персонажей. “TTA: Wacky Sports Challenge” для SNES мне понравилась намного меньше. Это хороший наследник “Track & Field”, но до “TTA: ACME All-Stars” ему далеко. Тир: A.

Animaniacs (1994 год)

“Animaniacs” – это очень странный пазл-платформер. Игра больше всего напоминает “The Lost Vikings”. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, только они не умеют разделяться как в Викингах. В начале игра кажется очень казуальной, но потом замечаешь уникальный и творческий подход к каждой головоломке. В игре много отсылок к мультикам Warner и прошлым играм Konami. К сожалению, некоторые загадки получились не очень логичными. Хуже всего в игре получились боссы, игра просто не заточена под них. Что касается “Animaniacs” для SNES, то это совсем другая игра. Эта очень странный, бесящий платформер с неудобным управлением. Пожалуй это тот случай, когда мне одинаково не понравились обе игры. Тир: B.

https://youtu.be/JAbzgjat5wc

Итог

Вот так выглядит мой финальный тир-лист. По ссылке вы можете составить свои тир-листы. Если взглянуть на список игр Konami того времени, то можно заметить, что SMD не была для компании основной платформой. Во многом Konami ориентировалась на западную аудиторию. Библиотеке не хватает безумных и просто странных игр вроде: “Salamander”, “Gradius III”, “Ganbare Goemon 3” или “Parodius!”. Но при этом Konami выпустила целую кучу эксклюзивов, которые стали настоящей классикой Сеги. Легендарная музыка, скорость, возможность делать игры, которые нельзя выпустить на SNES из-за цензуры. Без этих игр невозможно представить историю Konami. Всё!

Показать полностью 6 1
94

Товарищи китайцы,  один вопрос: КАК? Заказ с али

Заказ  с алиэкспресс

Я много лет заказываю с Али. Было разное.  Однажды  мне  додумались  прислать  корпуса алюминиевые для чайных  свечей в обычном  пакете. Конечно же  они  были  всмятку. Но  сегодня  я  забрала  посылку  которая  шла  всего лишь  2  недели, пришла  в пункт  выдачи, а кстати,  там  вообще  обычно  даже  упаковка  живая.

Я вскрываю  посылку... и меня  не  покидает  один вопрос: КАК?

Джойстик  в грязи, углы корпуса стерты или  оплавлены, сложно понять, вилка  оплавлена, провода не  то  что  там оплетка  повреждена, а все порвано. Ощущение  такое что  на  него подали 220...

Ваша версия, товарищи знатоки!)))

Товарищи китайцы,  один вопрос: КАК? Заказ с али
Показать полностью 1 1
15

Ломать — не строить | Wrecking Crew

Здравствуйте! Продолжаю вещать из 1987 года. В данной серии речь пойдёт об игре Wrecking Crew, которая вышла в Европе в октябре 1987 года для NES. Это увлекательная головоломка с необычным элементом геймплея.

Приятного просмотра!

4

Помогите найти название игры на телефон

Кароче,там нужно защищать стену ,за которой город . Эта игра 2 D и противник нападает волнами с пляжа . Хочу подметить ,что противник в фиолетовой форме и в противогазе ,со временем можно прокачать стену(поставить снайперов или артиллерию ) ,но противник со временем тоже более сильный врагов кидает . Прошу скажите название ,заранее благодарю .

Отличная работа, все прочитано!