Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
21

Игры Дисней для Super Nintendo Entertainment System. Часть 3

Последние 6 игр! Финал трилогии о Микки Маусе! “Пиноккио”, “История игрушек” и многое другое.


Alice no Paint Adventure (1995 год)

Нинтендо активно поддерживала японский рынок. Поэтому даже небольшая студия имела возможность выпустить игру по западной лицензии у себя на родине (“The Amazing Spider-Man: Lethal Foes”, “Super Back to the Future II”). Мультик “Алиса в Стране чудес” вышел в 1951 году, но SAS Sakata это не остановило. “Alice no Paint Adventure” представляет собой довольно примитивный квест, завязанный на раскрашивании мира. При желании геймплей можно отключить и просто наслаждаться сюжетом. Есть режим раскраски, но на картридже отсутствовала батарейка, поэтому сохранить свои работы не получится. Также в Алисе есть 3 мини-игры, в которые можно играть с другом. Тир: С.

Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald (1995 год)

Последняя часть трилогии Capcom вышла только на Super Famicom. Мне очень понравилась идея с Микки и Дональдом в образе рыцарей. Мир игры получился по-настоящему интересным. Если пиратский корабль, то обязательно летающий. Настоящий подводный уровень в духе Русалочки на NES! Делая игру только для японского рынка, у Capcom было намного больше свободы. Боссы получились смешными и хорошо проработанными.


На этот раз мне понравились все костюмы, но самое крутое это то, что геймплей за Микки и Дональда немного отличается. В этой игре прекрасно абсолютно всё: графика, музыка, управление. Единственное, за что можно упрекнуть серию – это самокопирование. Различий в серии меньше, чем в Мегаменах на NES. Но это одна из лучших 16-битных игр Дисней в которые я играл. Тир: S.

https://youtu.be/uhZdr2BCo1M

Toy Story (1995 год)

Одна из самых технологичных игр на Сеге! Спрайты персонажей выполнены просто великолепно, в детстве казалось, что герои пришли прямо из мультфильма. Отдельного упоминания заслуживает уровень от первого лица. Настоящий DOOM на Сеге! Разработчики сделали по-настоящему оригинальный и разнообразный геймплей. Жаль, что в детстве я “Toy Story” так и не прошёл. Она была слишком сложной для меня. Первый уровень с машинкой казался абсолютно непроходимым. Помню, что я открыв рот смотрел прохождение этого уровня старшим братом моего друга. Мне казалось что 14-летний Серёга – сверхчеловек, обладающий рефлексами Человека-паука.


Сейчас я думаю, что “Toy Story” хорошая игра, только не всегда честная. Управление машинкой по-прежнему не самое лучшее. Невозможность уничтожать врагов порой сильно раздражает. Версия для SNES снова получилась проблемной. Хит-боксы, FPS, подгрузки… В общем полный набор! Из игры вырезан небольшой уровень. Но хуже всего – это зум. Игра сильно обрезана по краям, а спрайт Вуди сильно увеличен. Тир: D.


https://youtu.be/0gW6JXxQ02I

Pinocchio (1996 год)

Яркая, простая игра от Virgin Interactive. Разработчики попробовали сделать идеальную игру Дисней, и у них всё получилось! Эту игру сложно назвать платформером. Геймплей радикально меняется каждый уровень. Гонки на вагонетках, конкурс танцев и даже уровень внутри кита… Virgin превзошли себя! Единственная проблема – это небольшая продолжительность игры. Уровни получились очень короткими, и в “Pinocchio” нет боссов. Одного уровня со Сверчком явно не достаточно! На удивление, на этот раз Virgin сделали достойную SNES версию. Скажу страшное – она мне понравилась больше чем Сеговская. В “Pinocchio” на SNES немного лучше графика, музыка и управление. Разочаровал только эффект зума. В целом выбор между версиями – это только дело вкуса. Тир: S.

https://youtu.be/aai6ecwtkdE

Maui Mallard in Cold Shadow (1996 год)

В детстве я очень любил “QuackShot Starring Donald Duck”. Это была яркая, весёлая и простая игра. Мне казалась, что “QuackShot” идеальный наследник “DuckTales” и “Darkwing Duck”. Я просто хотел сиквел “QuackShot” и ничего больше. Поэтому “Maui Mallard” я не оценил. Игра казалась очень мрачной, к тому же она была очень сложной. Дональд в образе ассасина с повязкой на глазах вызывал непонимание. Это комедийный персонаж. Зачем пытаться делать его крутым? Поиграв сейчас, я смог, наконец, оценить эту игру. Disney Interactive Studios сделали очень смелую, большую и разнообразную игру. В “Maui Mallard” очень много механик, а анимации выполнены просто на запредельном уровне.


Eurocom не оценили первоначальную задумку и для SNES полностью переделали игру. “Maui Mallard” стала быстрее и намного ярче. Мне понравилось, что в образе Ледяной Тени энергия инь-ян больше не тратится. На уровне The Flying Duckman Дональд вынужден передвигаться под водой с помощью выстрелов из жукомёта. В версии для SNES он, наконец, научился стрелять вниз. Эта небольшая деталь превращает один из худших уровней в любимый. В порт на SNES добавлены новые уровни, все боссы были сильно переработаны. Как игра Дисней, порт “Maui Mallard” получился лучше. Но вместе с этим дух оригинальной игры был полностью утерян. Новая атака Ледяной Тени получилась абсолютно бесполезной. Лимит на патроны стандартного оружия сильно сбивает темп. Новый контент выглядит иногда инородно и криво. Зачем Дональд спасает туземцев? Это просто нелогично. Эпичный бог вулкана абсолютно слит, как и сам уровень. Версия для Сеги мне зашла больше. Что касается SNES… Тир: A.

https://youtu.be/P47e4fCTkmg

Timon & Pumbaa's Jungle Games (1997 год)

Порт с Windows. Скучный набор мини-игр. В оригинале были прикольные анимационные заставки и озвучка любимых героев. В SNES версии всё вырезали. Самую весёлую игру для двух игроков Puyo-Puyo ("Dr. Mario", "Dr Robotnik's Mean Bean Machine") из игры убрали. Графика в самой последней Дисней-игре для SNES выглядит в 10 раз хуже, чем в самой первой. Вызывает ассоциации с играми на Java для кнопочных телефонов. В ноябре 1998 года вышла Sega Dreamcast. Это стало началом битвы за шестое поколение консолей. Поэтому планка качества для SNES сильно упала. Тир: D.

https://youtu.be/m6_EP6WfTYg

Итог

По ссылке вы можете создать собственный тир-лист. Я был рад окунуться в детство и поиграть в классику Дисней для SNES. Часто можно услышать, что версии для SNES лучше Сеговских. Но в случае Дисней, это не работает. Нинтендо часто давало разрешение на выпуск глюченных и забаговонных версий. Capcom проделали колоссальную работу… Но Сега сотрудничала сразу с несколькими разработчиками видеоигр и привлекала внутренние студии. Не стоит забывать про Super Famicom. Безумных японских игр очень не хватало на SMD. Но на Сеге вышло просто больше игр. В общем, каждому своё!

Показать полностью 7 5
43

DOOM baby

Уже много лет у меня есть традиция рисовать себе на ДР какой-то арт.

Это просто своего рода медитация, как и каждый раз когда сажусь рисовать. Я отключаюсь от мыслей, достигаю максимальной концентрации расслабления и просто дрейфую разумом, пока рука движется в свободном танце. Очень важно именно отключить разум, и услышать зов души. В процессе рисования могу провалиться очень глубоко в сознании, как будто буравлю в себе здоровенное пространство для регенерации и накопления энергии. Как только я чувствую, что очередной рисунок близится к видимому завершению - чувствую как появляется наполнение по всему телу чем-то неосязаемым, безграничным, как распирает позвоночный столб, затылок, голову и накатывает ощущение радости, восторга, невесомости. Кажется в эти моменты можно летать, а энергетические оболочки расширяются до колоссальных диаметров и вибрируют синхронно, или другими словами, как уточняют в йоге - звенят чакры.

Уже очень много лет я замечаю конкретную связь своих рисунков с реализацией их в своей жизни. В детстве у меня была книжка про волшебную школу с котом в клеточку и собакой в полоску, где дети на их уроках рисовали что-то и рисунки потом оживали. Помню я тогда подумала, - "вот бы уметь так же". С тех пор, что-то пошло именно так)) Чтобы я не нарисовала, это все потом происходит в жизни. Не всегда это становится ясно сразу, но если проанализировать что-то произошедшее, то все очевидно. Я много думала о том, как все это происходит и мне кажется, что в моменты рисования, мне удается выбрать реальность, которая привлекается в мою жизнь. Аналогично и с материализацией мыслей. Не предсказывать будущее, а именно выбирать реальность и впускать в свою жизнь.

Было у тебя такое? Что ты чувствуешь когда рисуешь или проявляешь себя через иное творчество, формулируешь свои мысли? Если ли потом последствия?

DOOM baby
Показать полностью 1
16

Игры Дисней для Super Nintendo Entertainment System. Часть 2

Красавица и Чудовище, Sega и SNES, Capcom украли Соника, продолжение лучшей игры про Микки Мауса!


Beauty and the Beast (1994 год)

Является средним платформером во всех отношениях, с душным таймером. Чудовище умеет рычать, как в “Lion King” и карабкаться по стенам, как в “Gargoyles”. В игре сломаны хитбоксы, но на этот раз они на стороне геймера. Из-за этого создаётся ощущение, что чудовище владеет тайной энергией чи, и может уничтожать врагов не прикасаясь у ним. Порт на NES мне не зашёл. Он некрасивый, дёрганый и кривой. Единственное, что понравилось – это космический саундтрек в духе Commodore 64.


На SMD было сразу 2 игры – одна для красавиц и одна для чудовищ. “Beauty and the Beast: Belle's Quest” была очень странной игрой. Чувствовалось, что разработчики потратили много сил, но общего понимания, как должна выглядеть игра для девочек, у них не было. Игра абсолютно не дружит с логикой и в ней отвратительное управление. Я долго не мог понять, какую игру мне напоминает “Beauty and the Beast: Roar of the Beast”... Но вдруг понял, что это же “Splatterhouse 2”! В “Roar of the Beast” практически не нужно прыгать, но необходимо постоянно драться. Мне понравилась графика, а также возможность бегать на четвереньках. Было максимально подло и нечестно после победы над финальным боссом, сделать сложный уровень на время. В общем, на Сеге было интересней! А что касается SNES… Тир: B.

https://youtu.be/zmqiT2IfLGU

Bonkers (1994 год)

Наверное, именно эта игра мне больше всего напомнила классические 8-битные игры Capcom. Враги, уровни, даже музыка – всё, пропитано духом старой школы! В “Bonkers” постоянно что-то происходит, и она не повторяется. Главный минус игры – это механика ускорения. Чокнутый умеет разгоняться и сворачиваться в клубок, как Соник. Только ощущения скорости абсолютно нет. По сравнению с нормальным Соником, он движется, наверное, раз в 10 медленнее. “Bonkers” на Сеге была у меня в детстве, и мне эта игра абсолютно не нравилась. Скучный набор мини-игр. Победа за SNES. Тир: B.


The Lion King (1994 год)

Невероятный платформер! Мне нравился переход от сказочных райских уровней к безнадёжным адским этапам. Каждый уровень имел свою тему, и это выражалось в графике, музыке и геймплее. Но самый крутой момент – это превращение Симбы во взрослого льва. Это давало ощущение мощи и того, что ты прошёл испытание и вырос. Версия для SNES сразу встречает своей вступительной мелодией! Настоящие барабаны, вокал – потрясающая музыка SNES. Графика и заставки по началу кажутся более чёткими и плавными. Но уже на уровне “Кладбище Слонов” приходит осознание, что с игрой что-то не так. Задний фон выполнен на порядок хуже, а музыка звучит очень примитивно и халтурно. Но самое худшее – это хит-боксы. Они просто ужасны! С каждым уровнем версия для SNES становится более глючной и поломанной. Проходите мимо. Тир: C.

https://youtu.be/zc4xXSwYRos

The Great Circus Mystery starring Mickey and Minnie (1994 год)

Вторая часть из трилогии Capcom. К радости (или к сожалению), цирк в игру не завезли. После первого короткого уровня Микки сваливает из цирка и в него не возвращается. По моему, было бы весело, если бы в игру завезли какой-нибудь клоунский костюм в духе “Aero the Acro-Bat”. Сама игра претерпела мало изменений по сравнению с первой частью. Это по-прежнему великолепный, яркий, разнообразный платформер с интересными боссами. Мне очень понравилось что у игрока появился выбор, каким способом проходить уровень. Из минусов могу отметить, что мне не приглянулись костюмы уборщика и ковбоя.


Также игра получилась менее концентрированной. По-настоящему большим прорывом стал кооператив. Вдвоём игра становится в 2 раза интересней! “The Great Circus” вышла также на нашей любимой Сеге. В этом порте немного хуже графика и управление. Но ругать порт на SMD совершенно не хочется. В Capcom сделали всё, что могли, и каждая версия имеет даже по 2 минуты уникального геймплея. Тир: A.

https://youtu.be/-STkKuX0S0A

Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland (1994 год)

Эксклюзив Super Famicom! “Mickey Mouse III: Dream Balloon” была одной из лучших игр на Денди, сделанной не Capcom. Graphic Research очень сильно вдохновлялась творением Kemco. Игра нагло пытается продавать билеты в Токийский Диснейленд. Это давняя практика Диснея, идущая еще с NES (“Adventures in the Magic Kingdom”, “Chip 'n Dale Rescue Rangers 2”). Поэтому все локации воспринимаются как родные. В “Mickey Mouse III: Dream Balloon” вся игра была выстроена на умении Микки управлять воздушными шариками. За 2 прошедших года Микки также в совершенстве овладел стихией воды. Интересно, если бы серия продолжилась, смог бы мышь познать огонь и землю для полного комплекта? Разработчики очень оригинально подошли к использованию стихий. В “Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland”, как и в “DuckTales”, нужно научится играть, и тогда всё получится. Мне понравилась эта игра.


Любопытно, что Kemco всё-таки выпустило продолжение “Mickey Mouse III: Dream Balloon”. Дело в том, что “Mickey Mouse III: Dream Balloon” в Северной Америке получила название “Kid Klown in Night Mayor World”... Такое часто случалось на NES. Игра была хорошей, но лицензии Дисней у разработчиков не было. “Kid Klown in Crazy Chase” вышла на несколько месяцев раньше в 1994 году на SNES. Это довольно странный ранер, пропитанный огромной ненавистью к главному герою. Мне эта игра напомнила “SegaSonic”, которая выходила на аркадных кабинетах. “Kid Klown in Crazy Chase” мне не зашла – она сложная, скучная и в ней плохое управление. Что касается “Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland”... Тир: A.

https://youtu.be/XpZR6xj85iE

Donald Duck and the Magical Hat (1995 год)

Ещё один эксклюзив Super Famicom… И какой! В начале игра кажется набором мини-игр. Дональду нужно заработать денег, чтобы купить Дейзи шляпку. Селезень будет вынужден разносить газеты, мыть окна… В один момент от безысходности Дональд даже решится на криминал и обнесёт хату Пита! Но всё это лишь тренировка и прелюдия к основной игре. “Donald Duck and the Magical Hat” – это невероятно красивый, смешной и разнообразный платформер.


Мне очень понравился уровень, где Дональд давит деревню наглых, мелких смурфов. Гонка в духе “Earthworm Jim 2” получилась великолепной и смешной! Отдельно стоит отметить лабиринт, сделанный с помощью Mode 7. Это пример качественного и оригинального применения железа SNES. Тир: S.

https://youtu.be/O9qyFOjqBlU

В следующей серии:

Король лев 2, Super Famicom и Дональд-шиноби! Всё!

Показать полностью 6 5
8

Ретро-игровой канал EmeraldGP

Ретро-игровой канал EmeraldGP

Всем привет друзья. Я "старый-добрый" стример с приставок и меня зовут EmeraldGP (Иногда я играю мейнстримное со своего стима, но стараюсь на ретро-канале устраивать только старые плеи. В обещем всех любителей старых игр, старых приставок, игр детства приглашаю ко мне на канал. twitch.tv/EmeraldGPRetroGames

На канале много тв-передач из 90-ых, игр с приставок, музыки из игр и прочего интересного.


https://www.youtube.com/@emeraldgp/live

Показать полностью 8
709

Музыка с дисков Игромании, 2003 год

Всем привет! Чуть более полугода назад я решил отписывать на пикабу о каждом загруженном ролике с музыкой с дисков игромании. Но буквально через два поста забыл об этом, а после и засомневался в необходимости этого.

Но на этой неделе я закончил выгружать уже старый-добрый 2003 год! Ролик за декабрь с прекрасными треками из Silent Hill 2 и 3, а так же горячо любимым мною вторым Макс Пейном для привлечения внимания)

Все так же буду искренне рад, если кого-то, как и меня, эти ролики погрузят в теплое чувство ностальгии.

Ссылка на весь плейлист за 2003 год: https://www.youtube.com/playlist?list=PLNj8PioH09YtBChnxAjTL...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!