Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
208

Меч и магия 8: день разрушителя

Хотя большинству из RPG нулевых запомнились Morrowind и Gothic, более искушенным игрокам нулевые запомнились Baldur’s gate-ом и первым Knight of the Old Republic. Но есть игра, которую нельзя отнести ни к первым, ни ко вторым, и хотя игра была когда-то очень успешной серией, но нулевые стали для неё “похоронами”.

Конечно же я говорю о “Меч и магия 8: день разрушителя”(хотя правильнее Мощь, но все уже привыкли). Эту игру трудно назвать шедевром, но то что она показывает принципиально другой подход к RPG, особенно к RPG в открытом мире, многого стоит. В мир меч и магия хочется верить, потому что десятки мелких логических связей пронизывают этот мир. И более того фанбаза Меча и магии в свое время очень хорошо приросла от фанатов Героев, которые являются наверное самым известным случаем, когда вторичный продукт стал основным.

Начнем с того почему именно 8-ка? Ведь есть и 9-ка и 7-ка. Ответ простой: 8-ка наиболее приближена к сюжету Героев III.Тут есть сюжетные отсылки, которые может заметить внимательный игрок. Не то чтобы отсылок нет в 6-ой и 7-ой части, они там есть, просто отсылают нас на вторых героев. Это и привело в игру. Я был молод и глуп, наивно пологая что это игра по “Героям”. На самом деле все было с точностью наоборот. А перепрошёл я её не так давно. И знаете что? Играется вполне неплохо, если сделать поправку на то что игра вполне уже совершеннолетняя и могла бы закончить университет в этом году.

И что собственно я могу сказать о этой игре? Как уже было сказано выше, она ощущается полноценной. У вас нет разрыва в восприятии мира. Тут есть торговля, и хотя она сводится к простой механике "принеси-подай", вы её чувствуете и видите что мир живет. Города хоть и состоят из домиков коробок и 2D спрайтов одного и того же человека, но они большие и разнообразные. Отличаются по архитектуре и быту. Поездки между городами не такие как в Морровинде, где паромщик ждет именно тебя, а магазины круглосуточные. Тут если ты пришел не вовремя, то тебе укажут на дверь, а если любитель “просто посмотреть”, то могут и по матери послать. Все ощущается довольно подвижным, хотя по сути статично. Особенно радуют механики игры, когда у тебя есть разные опции для решения проблем. К примеру, лечиться можно заклинанием или зельем, а можно в храме и так далее. Заклинания здесь не просто 5 видов фаербола, а действительно разные способы изменить геймплей. Да, это игра ещё из тех времен, когда людям не боялись давать “полет” как заклинание. И если с магией понятно, то боевая система тоже довольно интересная, не то чтобы уникальная, но рост уровня бойца действительно сильно поднимает его урон, что делает его вполне себе конкурентоспособным классом. А различные "побочные активности" так это вообще эталон геймплея современности. А ещё тут есть коллекционируемые предметы, побочные квесты, поиск сокровищ, Архомаг за 15 лет до Гвинат. То есть игра действительно хорошо проработана.

Сюжет у игры незамысловатый. В один прекрасный или не очень день в Джадам, так называется материк где происходят события, приходит странник. Ну и будучи не самым культурным и толерантным в вопросах миграции, он начинаете все ломать, открывая 4 портала в миры стихий: огонь, вода, грязь, воздух. А вместе с этим в Джадаме начинается локальный конец света. Кого-то затопило, кого-то завалило, кто-то сгорел, остальных как ветром сдуло. В общем, ничего хорошего. И нам, как главному герою, предстоит это разрулить.

И как человек, который до этого мельком играл в пару частей, не могу отметить, что геймплейно игра сильно выросла. Во-первых, нам тут дают не 4 героя, которых мы должны создать и не расставаться до самого конца игры, а 5, из которых мы создаем только одного, а остальных выбираем из тех, что найдем в открытом мире. Геймплейно это дает невероятную гибкость, так как, к примеру, Рыцарь не самый сильный класс к середине игры, но в конце он вносить куда больше урона и имеет в разы большую живучесть. Магию переработали в более приятную сторону, больше нет “ненужных” школ магии у каждой есть какая-то фитча, делающая эту школу наиболее привлекательной,, включая "классовые школы", такие как магия тьмы или способности темных эльфов. Сами классы довольно полноценные, хотя есть и спорные, но в предыдущих частях, на мой взгляд, их было больше. Однако, я далеко не суперзнаток серии чтобы утверждать, что 8-ка лучшая часть, скорее самая современная из тех в которые я играл.

Но тем не менее, это не спасло серию. Как я уже сказал в нулевых вышли самые известные RPG на фоне которых “Меч и магия 8” смотрелась мало того что технически отсталой, так ещё и не то чтобы новой. Дело в том, что фабулу сюжета можно описать одним предложением “группа героев спасает мир, попутно узнавая, что они живут не в фэнтези, а фантастике”. И восьмерка не исключение. Эта донельзя заезженная идея в совокупности с остальными недостатками сделала восьмерку весьма недооцененной. К слову, в свое время и Героев сгубило именно это. Ведь в мир фэнтези Меча и Магии ты вполне верил, в то время как фантастическая составляющая сводилась к одной абсурдной детали типа того, что главгад не живой, а робот или что демоны не создания из ада, а просто пришельцы, которых можно эффективно убить только лазерной винтовкой (Вспоминаю “копье богов” из Эпохи декаданса). И разумеется это вызывало “вау”-эффект в первый раз, второй раз было знакомо, а на третий уже смотрелось как “мы забыли дописать сюжет, поэтому используем тот же твист”, ну а восьмой… Так что, возможно, мне игра понравилась, так как до этого я играл только в 2 части, а прошел только восьмерку.

И хотелось бы закончить на позитивной ноте. Меч и магия 8 не хватает с неба звёзд, но это годное RPG в которое не стыдно поиграть. Стоит отметить шедевральную локализацию от буки (не без огрехов, но 90-е только закончились), которая добавляет +10 очков к погружению к игру. Игра понравится фанатам старых RPG своим вниманием к деталям, а фанатам Героев, особенно третьих, отсылками на их любимую третью часть.
Спасибо за прочтение. Играйте в хорошие игры.

Автор: Григорий Сусленко

Оригинальный материал

Показать полностью 3
92

Орда. Северный ветер

Сколько лет уже идёт мода на ретро игры? Сама эта мода, уже, кажется, стала ретро:) А сколько было видео и статей на тему "давайте вспомним старые хорошие российские игры"? Да выше крыше. Но ни разу (НИ РАЗУ!) я не встречал упоминания о крутейшей rts от, если я ничего не путаю, вполне российской студии 7th Bit Labs, в которую я рубился годами.
И вот, психанул, пилю пост.

Имеем мы стратегию в реальном времени с элементами рпг (99 год!). У нас открытый мир из 9-и карт. Между ними можно свободно перемещаться. Как одним только главным героем, так и в сопровождении целой армии. Армии там, кстати, мало чем уступали по численности "Козакам".
Диспозиция на каждой карте в среднем следующая: на локации есть 2 князя, которые могут состоять друг с другом в следующих, изменяющихся политических отношениях: нейтральные, война, союз, или один надавал по шее другому и взымает с него дань. И да, в 99 году в rts была политическая составляющая!
Помимо двух князей на карте может быть шатёр степняков, из которого непрерывно выходят новые и новые войска, агрессивно сносящие всех кто попадётся под руку. Или пытающиеся это сделать.
А так же на карте (кажется, на каждой) есть колдун! Он живёт в своём лесу, где водятся дикие звери, есть ямы-ловушки, и сам колдун может метать молнии и вызывать фантомов: свои копии, но послабее. Колдуны бывают сильные (для убийства надо выжигать весь лес и нападать целой армией) , слабые, агрессивные (ВСЕМ ХАНА), нейтральные, или выдающие квесты. Например, на поиск артефакта на дальней локации.
И все эти три "фракции" (два князя, ордынцы и колдун) состоят в динамических политических отношениях. И при каждом запуске новой игры, когда ты доберешься до той или иной локации, расклад там может быть каждый раз разным. Открытый мир песочница в 99 году. Пэрсик!
И ещё по поводу политики. Если ты, не имея на локации свое базы, нападаешь превосходящими силами на город какого нибудь князя, стремительно начинаешь его гасить, а тот просит о пощаде, то в случае согласия его город переходит тебе. А будь у тебя свой город на карте, он просто платил бы тебе дань. И один князь с локации пропадает. Но не навсегда. Если мораль твоего поселения будет низкой, он может появиться вновь: часть твоего войска поднимает бунт и, разоряя город, уходит под знамёнами старого князя жить куда нибудь тут, рядышком, и строить новый город.
Так же на некоторых картах есть магические артефакты, которые можно найти и носить с собой. Они дают либо пассивные бонусы, либо способности.
О ролевой системе мало что можно сказать: каждый юнит имеет полоску опыта, по мере её заполнения сила юнита растёт, а так же появляется реген хп. Есть гг. Он отличается от других только тем, что особо силен. И его смерть заканчивает игру.
А ещё в Орде есть ИИ! Если твои войска встретят превосходящего по силе противника, они могут испугаться и, перестав слушаться, разбежаться. Или при получении большого количества урона. Или если окажутся в лесу, который объят пожаром.
Конница может просто затоптать лёгкую пехоту. Лучники мажут, и могут попасть в своих. Не только лес, но и здания и люди горят.

И среди всего этого праздника жизни задача игрока - добраться до самой дальней локации и убить там дракона. При этом не умереть самому, ведь в случае гибели ГГ игра заканчивается. И начинается новое приключение в открытом мире песочнице.

Вот, собственно, и всё. Хорошая игра. Зря что о ней не вспоминают. Вообще, российские игроделы тех лет отличались свежими, новаторскими идеями и миксованием жанров. Интересная эпоха компьютерных игр была.

Скрины понабрал из интернета.

Показать полностью 4
21

Icewind Dale вопросы по первой части

Уважаемые дамы, господа, а так же те, у кого всё впереди! :)
Решил осилить первую "долину" на высокой сложности маленькой партией, стал продумывать персонажей и столкнулся с вопросами , на которые ответы загуглить не получилось.

1) максимальный уровень тут 30. Выходит, что персонаж чистого класса по итогу будет иметь 30 уровень в своём классе, а персонаж мульти класса будет, в итоге, иметь по 30 уровню в каждом из своих 2-3 классов, следовательно, будет априори круче?

2) мировоззрение клирика, насколько я понял, влияет на его набор спелов. Какое мировоззрение выгоднее? Ладно б их было 2-3, а то на выбор целая россыпь разных.

3) бэкстаб (подлый удар или как то ещё, по разному называют) работает только когда персонаж изначально в инвизе, или срабатывает каждый раз, если вор атакует противника, который сконцентрирован на другом персонаже?

4) и самое сложное. Влияет ли оружие на этот самый бэкстаб? Кинжалы и короткие мечи дают к этому какой нибудь бонус (как,в древних свитках, например) ? Или можно, допустим, пользоваться двумя прямыми мечами, по одному в каждой руке, и не париться? Или топорами, или ещё чем. Или же для хорошего бэкстаба нужно оружие полегче?

5) шадоу дансер (теневой танцор) в Icewind Dale 1 как вообще? В первом невервинтене он был очень мощным, а тут? Этот класс в "долину", вроде бы добавили уже в переиздании, поэтому возникают вопросы.

Вот, собственно, и всё что оказалось непонятно :) будет здорово, если кто то в этом разбирается и распишет что да как. Заранее спасибо:)

Показать полностью

Ответ на пост «Сара Керриган»1

Херня это все ваши зерги и протосы)

Вот когда продумываешь в мельчайших деталях, сколько надо арчерок сделать, чтобы задефаться от хумана поганого, который в тауэр-раш идёт с самого начала и застраивает тебя без шансов.

Потом встречаешь его с ДХ на мисах и ТРЕМЯ арчами и четвертой на выходе, вот тут он и понимает, что зря быканул, падла)

56

Lionheart: Legacy of the Crusadеr

Что для вас значит 16 век? Испанская армада, инквизиция, остатки орды в западной Европе, повсеместное ощущение угрозы в Испании рядом с святой Барселоной где теперь сердце католической церкви вместо Италии. Кажется это немного не наш 16 век, но к сожалению не успевшей вовремя и с большим бюджетом выйти игры Lionheart: Legacy of the Crusadеr.

С игрой я познакомился играя на ПК двоюродного брата 7 лет назад. Игра ещё тогда очаровала меня необычными сетингом и интересной смесью механик на момент первого прохождения. Это Фаллаут 2 но с элементами Диабло как говорили на момент выхода игры. Я тогда не прошел дальше 1 акта в Барселоне и могу сказать не зря. Эта самая проработанная локация где ты можешь найти нескольких напарников и после их смерти потерять квесты. От выбора расы зависело отношение местных и возможность пройти и даже получить часть квестов (к сожалению только в Барселоне).

В одном городе можно было встретить Леонардо Давинчи, Шекспира, увидеть подготовку армады против Англии, поговорить с членами ордена Саладина или помочь гоблинам. По ходу продвижения в иерархии дух хранитель ещё первого предка может комментировать ситуации. Духов 3 и кроме различия в мировоззрении есть ещё и первичные направления в магии что они дают. В следующих актах проработка хуже но есть интересные задания. Как вам квест где надо помочь блудливой женщине вернуть человеческую внешность или спасти жителей разрушенного города, чтобы потом покарать либо пощадить виновника катастрофы?

Ознакомившись с историей разработке могу сказать что все звёзды почти сошлись так чтобы игра провалилась. Благо она успела выйти и получить небольшое улучшение в виде дополнения (по сути небольшое допиливание).

К сожалению игра слишком непопулярная и старая. В отличие от маскарада она не получила всенародной любви и по сути нового рождения в допиливании сообществом. Нашу локализация хороша из-за голосов актеров дублежа. Среди них ныне покойный к сожалению Александр Ципкин.

Пожалуй саму игру я могу посоветовать только при наличии желания увидеть интересный реликт эпохи. В каких ещё играх нельзя выбрать сложность и запороть билд невероятно легко? Я сам через кулачника без маны смог дойти до Франции, но из-за сырости моей сборки атрибутов Англию кажется мне не видать.

Эх, а так хотелось послушать, что скажет мой дух демонический по поводу родины его первого хозяина.

Автор: Алтынбек Ибраев

Оригинальный материал

Показать полностью 1
3131

Сара Керриган1

Одно из самых ярких воспоминаний детства - это StarCraft, а именно Зерги. По сей день помню это ощущение, когда одноклассницы обсуждают какую-то чепуху и каких кукол во что будут переодевать, а ты спешишь домой после уроков в первом классе потому, что у тебя дома база не отстроена и не задэфана от Протассов и Терранов. И ты продумываешь в своей детской голове тактики и стратегии как реализовать защиту и нападение в лучшем виде. Ах, эти звуки добычи минералов, крики зерлингов и гидралисков, гул построек, а "You Require More Vespene Gas"... Ммм...) Я сидела и строила свои империи, я мечтала о том, как бы было здорово, будь у меня дома милаш зерлинг, или что когда вырасту стану такой же крутой, как... нет, не Бритни Спирс, а САРА КЕРРИГАН. 

Рисовала - я с:

Сара Керриган
Показать полностью 1
8

Обзор Final Fantasy 2. Триумф продолжается

Первая Final Fantasy была отличной игрой, которая не только способствовала дальнейшему триумфу жанра JRPG,но и спасла студию от банкротства. Понятно дело, что после такого успеха выход продолжение события само собой разумеющееся. Поэтому в компании Square решили выпустить вторую часть быстро набирающей популярность серии. Конечно же, при разработке проекта создатели решили сохранить все основные плюсы оригинальной игры, вроде интересного сюжета и фирменно боевой система, и при этом внести в игру изменения, улучшавшие игровой процесс. Конечно же, на выходите, получилась качественная игра, в которую явно было вложено не мало денег и усилий.

Не смотря на то что игра является продолжением в оригинальной Final Fantasy сюжет и мир игры ни как ни связаны, действие Final Fantasy 2 происходит в отдельном мире, со своими народами и государствами, причем перенос действие игры каждый раз в абсолютно новый мир является визитной карточкой серии. В качестве сеттинга было снова выбрано фэнтезийное средневековье. Сюжет игры повествует об отряде из храбрых героев, которые сражаются против зловещей империи, игра начинается с нападения имперских солдат на деревню где живут персонажи игры, по мере прохождения Final Fantasy 2 вам придется посетить большое количество городов, и встретить дружественных и враждебных персонажей.

Первое и главное отличие от первой Final Fantasy это совершенно переработанная ролевая система. Так теперь вы начинает с тремя персонажами с жестко заданными характеристиками, а не создаёте героев с нуля, выбрав класс для каждого персонажа. Так как же теперь нет ограничений на использование магии, и оружия для каждого из героев. Навык обращения с конкретным видом оружие зависит от частоты его использования, в принципе вы сможете любого из персонажа заставить махать секирой, или пользоваться заклинаниями, хотя заданные изначально характеристики все же не дадут вам создать отряд одинаковых бойцов, но все же вы сможете научить танка колдовать, а мага драться топором. Базовых героев у вас трое, но мере прохождения сюжета к вам иногда будет присоединяться четвертый персонаж.

Боевая система здесь стандартная для серии, и практически идентична боевке из первой части. Вы сначала раздаете приказы персонажам, кого атаковать, кому какую магию использовать и какое зелье выпить. После чего следует ход, ваши персонаж выполняют ваши приказы, после чего ходят враги, и вы снова раздаете приказы вашим героям, здесь надо хорошо продумывать действия всех персонажей в бою, и учитывать роли ваших героев, и особенности встреченных противников. Конечно же, в бою с боссами, или особо сильными противниками малейшая ошибка может стоить жизни вашему отряду.

Игровая механика здесь завязана в основном на исследовании мира,и уничтожении всей встреченной нечисти, в бою с врагами вы будете получать опыт, от набора которого растет уровень вашего персонажа. Так же с убитых мобов вы будете деньги, которые тратятся на новое оружие, броню и заклинания. По мере продвижения по сюжету вы будете встречать более опасных противников, поэтому здесь очень невыгодно сразу бежать по сюжетным рельсам имея отряд плохо прокачанных персонажей, ведь в таком случае ваша партия погибнет в следующей локации от лап рядового моба.

Поскольку это JRPG то большую часть игрового процесс составляет гринд, значительную часть времени вы будете бегать по текущей локации и убивать всех встреченных мобов, пока не прокачаете свой отряд, после чего можно отравляться дальше, по сюжету, по пути занимаясь фармом опыта и денег, и так большую часть игры. Конечно же гринд не слишком веселое занятие ,но прокачивать отряд надо а большую часть противников и боссом можно одолеть только хорошо отрядом прокачанных персонажей.

По пути к вашей благородной цели вам будут попадаться различные поселения в которых можно купить новое оружие, броню или магию. Так же здесь вы сможете заночевать в гостинице, что полностью вылечит ваших персонажей, причём стоимость отдыха в гостинице зависит от состояния здоровье героев. А если кто-то из ваших героев пал в бою, то вы сможете воскресить его в храме. В игре теперь появилась возможность взаимодействовать с NPC,через простенькую диалоговую систему.

Что касается графики, то тут все стандартно для восмибитной игры, для своего времени игра выглядит достаточно красочно, локации, мобы и персонажи нарисованы не плохо, учитывая тогдашние аппаратные возможности. Про музыкальное сопровождение игры хочется сказать отдельно музыка в игре написана просто здорово. Что мелодии, играющие в бою, что музыка, играющая при исследовании мира и посещение деревень и городов, хорошо запоминаются, и добавляют игре больше атмосферы.

А что мы получили в итоге? Перед нами очень добротно сделанная игра, с хорошей атмосферой героического фэнтези, захватывающим сюжетом, и тактической боевой системой .Достоинства игры явно перевешивают недостатки, конечно можно пожаловаться на скажем гринд, или небольшую свободу действий, но зачем?. Гринд в то время еще не успел приесться игрокам, а тогдашние системы вряд ли бы потянули огромный открытый мир, да и любят серию Final Fantasy именно за атмосферу и сюжет. Игре мне понравилась и думаю понравиться любому фанату хороших ролевых игр, тем более что по меркам того времени, игра является сто процентным хитом. Пишите в комментариях свое мнение об игре. А если вам понравился данный пост, то ставьте лайк, и подписывайтесь на канал и группу в ВК

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!