Консоль обещает быть значительным шагом вперед по сравнению с оригиналом: больше экран, поддержка до 120 FPS в некоторых играх, 4K в док-станции и другие навороты. Но за все приходится платить... и не только деньгами (кстати, цена на старте 5 июня будет $449.99).
Nintendo официально подтвердила, что время автономной работы новой Switch 2 будет в среднем ХУЖЕ, чем у оригинальной консоли.
Сколько она будет держать заряд? Nintendo Switch 2: Примерно 2 – 6.5 часов (в зависимости от игры).
Да, вы не ослышались. По сравнению с последними моделями оригинальной Switch, это заметный шаг назад по автономности. Играете в требовательные игры вроде Cyberpunk 2077 в дороге? Готовьтесь, что батарея сядет быстрее.
Более мощное железо и крутые фишки требуют больше энергии. Все логично, но все равно немного обидно, особенно после того, как Nintendo улучшила батарею в поздних ревизиях первой Switch.
Если вы в основном играете в док-станции, подключенной к телевизору, эта новость вас не коснется. А вот любителям портативного гейминга придется чаще поглядывать на индикатор заряда или носить с собой пауэрбанк, особенно в длительных поездках с "тяжелыми" играми.
Возможно, как и в случае с первой Switch, будущие ревизии Switch 2 (например, гипотетическая OLED-модель) получат улучшенную батарею. Но на старте придется мириться с тем, что есть.
Что думаете? Насколько для вас критично время работы от батареи? Повлияет ли это на ваше решение о покупке Switch 2? Делитесь мнением в комментариях!
Появились свежие и весьма интригующие слухи о долгожданном ремейке (или ремастере?) The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Известный игровой инсайдер Джефф Грабб поделился информацией, что обновленная версия культовой RPG может выйти уже в апреле 2025 года! Но это еще не все...
Самое шокирующее в этом слухе – предполагаемый способ релиза. Источник утверждает, что Microsoft/ZeniMax могут пойти на так называемый "shadow drop" – то есть выпустить игру внезапно, без предварительного анонса и масштабной рекламной кампании!
Если это правда, то это будет первый случай за 32 года (!), когда игра серии The Elder Scrolls выйдет без официального анонса перед релизом. Даже мобильные спин-оффы анонсировали заранее! Почему? Возможно, Microsoft считает, что ремейк такой известной игры не нуждается в раскрутке (вспомним успех внезапного релиза Hi-Fi Rush).
Что известно еще?
Первые намеки на обновленный Oblivion появились еще в 2020 году (в утекших документах ZeniMax во время сделки с Microsoft), тогда речь шла о ремастере.
Другие слухи указывали на ремейк, разрабатываемый студией Virtuos (известной портированием и поддержкой многих AAA-проектов).
Предполагается, что проект будет гибридом: рендеринг на Unreal Engine 5, но часть логики останется на старом движке Gamebryo.
Также ходят слухи об изменениях в геймплее (блок, скрытность, выносливость).
Наиболее вероятные платформы на старте: PC и Xbox Series X/S (возможно, с релизом в Game Pass в первый день). Учитывая новую мультиплатформенную стратегию Microsoft, не исключен и последующий выход на PS5 и Nintendo Switch 2.
Пока все это – лишь слухи от инсайдеров, но дыма без огня, как говорится... 😉
А вы ждете возвращения в Сиродил? Верите в релиз в 2025 и внезапный запуск? Делитесь мыслями в комментариях!
Европа в руинах, по улицам шагают стальные монстры Оси, а остатки человечества цепляются за свободу из последних сил. В роли командира Сопротивления вам предстоит провести отряд мехов через вражеские земли и доставить электромагнитную «посылку» в самое сердце врага. Да, это дизельпанк-стратегия, и да, тут красиво, мрачно и больно.
Что пишут игроки?
В Steam у игры 77% положительных — не шедевр, но и не шлак.
Плюсы:
• Богатый набор модификаций и навыков
• Атмосфера альтернативной истории, визуал с душой
• Есть русский язык
Минусы:
• Задачи местами повторяются
• Победа чаще зависит от прокачки, чем от гениальной тактики
Цена со скидкой 20%(актуальна до 10.04.25):
Steam RU — 568 ₽
Steam KZ — 4160 ₸
Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
Мечтали поиграть в любимые хиты с PS2 напрямую на ПК, да еще и с современными удобствами (никаких тормозов эмуляции, улучшенная графика, поддержка высоких разрешений)?
Прямо сейчас на GitHub зарождается новый амбициозный проект PSRetrox, цель которого – существенно упростить процесс реверс-инжиниринга и пересборки (рекомпиляции) игр с легендарной PlayStation 2.
Проект был анонсирован еще четыре месяца назад его создателем – аргентинским студентом-программистом Хоакином Лукасом Ньето (njoacodev). Однако широкое внимание он привлек совсем недавно, когда на него наткнулся бразильский разработчик Винисиус Медейрос (известный по моду Duke Nukem Forever Enhanced).
PSRetrox идет по стопам похожих проектов для других консолей, таких как N64Recomp (для Nintendo 64) и XenonRecomp (для Xbox 360). Сам проект описывается как "C++ приложение, созданное для реверс-инжиниринга игр PlayStation 2".
Как это будет работать? Согласно описанию на GitHub, главная цель PSRetrox – "извлекать игровые файлы и обрабатывать их так, чтобы создавать нативные ПК-порты игр с PS2".
Инструментарий будет включать встроенные средства для: Декомпиляции и декодирования игровых ресурсов (включая 3D-модели, аудиофайлы и т.д.). Портирования пересобранного игрового кода (.C файлы) с PS2 на архитектуру ПК.
Текущий статус: По словам разработчика, проект готов всего на 8%. Да, это самое начало пути, но сама идея невероятно захватывающая! Возможность запускать классику PS2 на ПК без эмуляторов, с полной производительностью и потенциальными улучшениями – это настоящая мечта для многих геймеров.
Мы определенно будем пристально следить за развитием PSRetrox! А пока – держим кулачки за Хоакина!
Неужели это происходит? Тот самый ремейк Final Fantasy 9, о котором так долго шепчутся фанаты, действительно реален, и анонс уже не за горами? Похоже, ответ на оба вопроса – «да»! По крайней мере, если верить, что Square Enix решила открыто подразнить нас намеком на ремейк в своих соцсетях.
Издатель опубликовал скриншот с душещипательной и хорошо известной цитатой из концовки Final Fantasy 9: «Мои воспоминания станут частью небес...»
«Кто знает, тот поймет », — гласит подпись Square Enix. И мы, пожалуй, остановимся на этом, чтобы самим не прослезиться...
Но действительно ли это тот самый тизер долгожданного ремейка?
Давайте не забывать: всего неделю назад Square Enix запустила специальный сайт (с новым мерчем!) в честь 25-летия Final Fantasy 9. Возможно, компания просто подогревает интерес и создает нужную атмосферу тематическими постами.
С другой стороны, кажется, уже весь интернет уверен, что ремейк реален. Многочисленные утечки из баз данных практически подтвердили его существование. Так что главный вопрос теперь – КОГДА Square Enix наконец сорвет покровы?
Поэтому, хоть мы и не можем быть на 100% уверены, что этот пост – прямой тизер скорого анонса, одно ясно точно: хайп вокруг ремейка Final Fantasy 9 нарастает, и делает это стремительно!
Будем крепко держать кулачки и надеяться на скорый анонс. Фанаты уже на пределе! А вы ждете ремейк FF9? Делитесь в комментариях!
Microsoftпредставила техническую демоверсию Quake II, созданную с помощью ИИ-модели Muse, на платформе Copilot. Демо доступно в браузере и позволяет ознакомиться с генерируемым ИИ-шутером, хотя качество графики остаётся низким: разрешение 640×360 пикселей, размытые текстуры, а враги и объекты выглядят примитивно. По сравнению с первыми демонстрациями Muse, где геймплей работал в разрешении 300×180 пикселей и 10 fps, фреймрейт стал стабильнее, но игра всё ещё далека от современных стандартов.
Muse, который Microsoftпредставили публике в феврале, позиционируется как инструмент для прототипирования игр и улучшения старых проектов через генеративный ИИ. Microsoft также рассматривает Copilot как помощника в прохождении игр. Однако текущая демоверсия Quake II ограничена по времени и функционалу, что подчёркивает экспериментальный характер технологии. Компания продолжает развивать Muse, стремясь интегрировать ИИ в разработку и улучшение игрового опыта.
Minecraft Movie покоряет кинотеатры
Даже смог опередить Super Mario!
Фильм A Minecraft Movie устанавливает рекорды в прокате, собрав $301 миллион всего за первые три дня. Из них $157 миллионов — в Америке, ещё $144 миллиона — по всему миру. Это больше, чем бюджет картины в $150 миллионов, и смог побить рекорд The Super Mario Bros. Movie, который смог собрать в Америке $146,4 млн.
С таким стартом Minecraft может стать самым кассовым фильмом по видеоиграм в истории. Пока его ближайшие конкуренты — это The Super Mario Bros. Movie ($1,3 млрд), Sonic the Hedgehog 3 – 491 миллион, Detective Pikachu – 450 миллионов.
«Мы невероятно рады, что фильм так тепло приняли по всему миру», — сказали главы Warner Bros. Майкл Де Лука и Памела Эбди. Они отдельно поблагодарили продюсера Джесси Эрмана и всю команду, которая десять лет работали над проектом.
Геймплей Marathon покажут в эту субботу
Наконец-то информация о проекте Bungie.
Спустя почти год Bungie наконец готова рассказать нам подробнее о своем научно-фантастическом PvP-экстракшн-шутере Marathon. Студия анонсировала показ геймплея, запланированный на 12 апреля в 20:00 по московскому времени. Трансляция пройдёт на YouTube, Twitch и TikTok. Разработчики пока не раскрывают деталей, но предполагается, что на мероприятии могут объявить дату релиза или информацию о бета-тестировании. А что бы разжечь интерес, Bungieвыложила тизер-трейлер.
Ранее игру уже опробовали журналисты и блогеры, включая ДжеффаКили, что породило слухи о возможных превью проекта в ближайшее время. Marathon выйдет на ПК, PlayStation5 и XboxSeries с полной русской локализацией. Игроки смогут выступить в роли кибернетических наёмников — «Бегунов», исследующих заброшенную инопланетную колонию в поисках ресурсов для выживания. По данным инсайдеров, матчи будут доступны как для одиночной игры, так и для команд из трёх человек.
Star Citizen собрал уже $800 миллионов
13 лет, все еще альфа-версия — но фанаты продолжают платить.
Сложно найти другой проект в игровой индустрии с такой же репутацией, как у Star Citizen. Анонсированный ещё в 2012 году, он давно стал символом нескончаемого краудфандинга. Обещали релиз в 2014-м — на дворе 2025-й, а игра всё ещё в альфе. Тем не менее, энтузиазм сообщества не угасает: недавно сумма сборов перевалила за $800 миллионов.
Деньги приходят не только через донаты: чтобы получить доступ к альфа-версии, нужно заплатить минимум $45. Дальше — внутриигровые покупки, которые тоже поднимают общую сумму.
Несмотря на финансовый успех, студия Cloud Imperium Gamesрешила не проводить в этом году мероприятие CitizenCon. Причина — сосредоточенность на разработке. По словам разработчиков, все силы сейчас брошены на ключевые этапы, особенно на Squadron 42 — одиночную игру во вселенной Star Citizen, которую планируют выпустить в 2026 году.
Вместо привычного мероприятия студия анонсировала CitizenCon Direct —презентацию, которая должна подогреть интерес сообщества.
Новый Battlefield, возможно, получит премиальную подписку
Бабки! Бабки!!! БАБКИ!!!!!
Согласно данным датамайнеров, в следующей части Battlefield может появиться подписка Battlefield Pro, обнаруженная в файлах тестовой платформы Battlefield Labs. По слухам, подписка предложит эксклюзивный контент, включая:
Создание постоянных серверов в режиме Portal;
Мгновенный доступ к 6 уникальным косметическим предметам;
10% бонуса к опыту для прокачки боевого пропуска (БП);
20 дополнительных уровней БП;
Отдельную бонусную ветку с контентом;
Доступ к архивным испытаниям из «хранилища BF Pro» для получения эксклюзивной экипировки;
Специальную радиостанцию.
ElectronicArts пока не подтвердила информацию. Если слухи подтвердятся, детали подписки, вероятно, раскроют ближе к релизу новой Battlefield. Ранее в серии уже существовала подписка BattlefieldPremium, но BFPro, судя по утечке, станет более расширенным вариантом с акцентом на персонализацию и долгосрочные бонусы.
Цензуру в Far Cry 4 отменили
Ubisoft нечаянно обновила игру десятилетней давности, фанаты обвинили Tencent, но всё оказалось куда скучнее.
После последнего патча в Far Cry 4, выпущенной в 2014 году, пропала обнажёнка. В одной сцене персонажу пририсовали бюстгальтер, в другой главному герою добавили набедренную повязку. Фанаты недоумевают, почему Ubisoft решила подвергнуть цензуре игру десятилетней давности?
Всё оказалось ошибкой. Ubisoft быстро выступила с заявлением: в глобальную версию игры случайно попали файлы, предназначенные для японского релиза, где сцены изначально были подвергнуты цензуре. Проблема уже исправлена, и в игру вернули оригинальный, голый контент.
«Это не было запланированным обновлением для глобальных игроков. Мы всё откатили», — сообщается в официальном посте. Команда подчеркнула: разработчики не планировали менять контент десятилетней давности без причины.
Фанаты же, уже успели обвинить во всём китайскую корпорацию Tencent, которая недавно усилила партнёрство с Ubisoft. Мол, вот вам и последствия инвестиций. Однако Ubisoft отмела эти домыслы.
Слух: Sony отказалась от сотрудничества со Sweet Baby Inc.
Отсутствие повестки – новая повестка.
Sony расторгла контракты с консалтинговой компанией SweetBaby Inc., что привело к отмене нескольких проектов, включая продолжение God of War: Ragnarok. Об этом сообщил информатор YouTube-каналу GothicTherapy.
Sweet Baby Inc., известная продвижением «инклюзивности» и «репрезентации», участвовала в разработке Spider-Man 2, Suicide Squad: Kill the Justice League и God of War: Ragnarok. Критики обвиняли компанию в навязчивой идеологической повестке, упрощении сюжетов и замене ключевых персонажей. Например, в Spider-Man 2 появился квест с глухой темнокожей героиней, а продажи игры упали на 50% по сравнению с первой частью.
Инсайдер утверждает, что отменённые проекты включают ответвление God of War с участием Атрея. Ранее Sweet Baby Inc. влияла на изменения мифологии и сцены саморефлексии Кратоса в Ragnarok. Решение Sony может стать первым серьёзным ударом по позициям Sweet Baby Inc. в индустрии, где её обвиняют в «стерильности» нарратива. Официального подтверждения от Sony пока нет.
Таблицу лидеров в Monster Hunter Wilds заполонили читеры
Кто-то прошёл квест за 0 секунд. Ждем ответных действий от Capcom!
Первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds уже вышло вместе с новыми квестами и таблицей лидеров. Игроки могут соревноваться, кто быстрее всех расправится с монстром. Звучит круто? Только вот уже на старте всё пошло наперекосяк.
Capcom заранее предупредила, что будет блокировать игроков, замешанных в фальсификации рекордов. Но предупреждение сработало наоборот: таблица уже забита подозрительными результатами. Кто-то даже умудрился убить монстра за 0 секунд. Просто наглое читерство.
Следом идут другие странные цифры: 28 и 45 секунд. И это при том, что даже самые слабые чудовища требуют минуты-две, чтобы их одолеть честно.
Сейчас комьюнити уже не особо верит, что Capcom сможет как-то эффективно модерировать таблицы. Особенно учитывая, что более хитрые читеры просто будут ставить свои результаты чуть лучше легальных, чтобы не вызывать подозрений.
Возможно, PhysX все же заработает на RTX 50
Моддеры спасут старые игры. Надеюсь.
NVIDIAоткрыла исходный код GPU-модуля PhysXSDK, включая ранее закрытое ядро симуляции, что позволяет моддерам адаптировать старые игры с 32-битной версией PhysX для видеокарт RTX50. До этого новые GPU не поддерживали устаревший движок, из-за чего игры с PhysX либо тормозили, либо не запускались. Теперь энтузиасты смогут модифицировать проекты для совместимости с RTX50, даже без официальной поддержки NVIDIA.
Компания также опубликовала SDKFlow для шейдеров, призвав сообщество участвовать в развитии технологий. Разработчики уже начали работу над интеграцией 32-битного PhysX в современные видеокарты, что вернёт к жизни классические игры вроде Batman:Arkham или Metro 2033, где физика играла ключевую роль. Это решение NVIDIA стало ответом на критику владельцев RTX50, вынужденных использовать старые GPU для запуска legacy-проектов. Будем надеяться, что мододелы спасут ситуацию.
Почему DOOM: The Dark Ages остался без мультиплеера
Разработчики отказались от PvP, чтобы добавить больше контента для сингла.
DOOM: The Dark Ages будет полностью одиночной игрой. Креативный директор ХьюгоМартин объяснил, что студия намеренно отказалась от мультиплеера, чтобы сосредоточиться исключительно на кампании.
Мартин прямо сказал: «Мы с самого начала решили вложить все силы в создание лучшей одиночной кампании, на которую мы способны». По его словам, в DOOM Eternalкоманда потратила слишком много ресурсов на Battlemode, и в итоге не реализовала многие идеи. Одна из таких — управляемые мехи. В Eternal они были лишь декорацией, но теперь они — часть игрового процесса.
Мультиплеер не вызывал особого энтузиазма у игроков. Несмотря на дополнения с новыми картами и режимами вроде «Царь горы», мультиплеер в DOOM 2016не заинтересовал большинство игроков. В DOOM Eternal попытались освежить формат через Battlemode, где один игрок — Палач, а двое других управляют демонами. И хоть идея была интересной, этот режим не стал популярным.
Игра, которая изначально задумывалась как смесь The Sims, Pokémon и Animal Crossing, была отменена в 2016 году, но теперь вернулась в виде тактического рогалика о разведении кошек, который пока визуально напоминает Into the Breach
Зачем это всё? Никто не понял, но хайп уже пошёл — релиз в 2025-м в Steam. После Isaac с его безумными идеями от МакМиллена ждём чего-то дикого, но пока вопросов больше, чем котов в трейлере.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Недавно начался очередной онлайн фестиваль где отечественные разработчики участвуют со своими только разрабатываемыми или уже вышедшими в релиз играми. Организаторы заявляют, что на конкурс подали заявки 130 проектов из которых вниманию экспертов, стримеров и игроков представлены 65. Бюджеты и составы команд у проектов очень разные и это заметно. Опять же есть проекты в релизе, в раннем доступе, в бета версии и даже в ранней альфе. Многие смогут найти для себя, что-нибудь интересное так, как представленные игры очень разные. Внимание супер дорого выглядящих проектов тут нет, но прикольные имеются это точно.
Я сам серьезно интересуюсь этой темой и уже не раз встречал упоминание некоторых участников. Видел ролики и даже обзоры. Кое, что попробовал сам и предлагаю ознакомиться.
Нестандартно нарисованная игра. Тут не то, чтобы топовая картинка, но она какая-то интересная и необычная, что ли. Думаю, своих ценителей найдет. Где-то вроде читал то, что автор проекта сам рисует графику, но при этом не является профессиональным художником. Талантище короче. Я часто встречал видео обзоры этой игры одни игру ругали, а другие, наоборот, хвалили. Жаловались на неудобство и сложность. Не знаю сам поиграл 58 минут подряд, убил босса медведя, один раз умер за всю игру от него же. Разработчики постарались и отреагировали на большую часть конструктивной критики. Проблемы тоже были, например совсем не логично было с факелом, который зажигал кучи мертвых тех только в определенном месте, были вопросы диалогам. Мне не понравилась карта я думал это просто плейсхолдер, но мне объяснили, что это как раз нормально для метроидваний. Обзоров и информации об этой игре много.
Такая веселая и цветная дурка про гномов. Игра давно меня заинтересовала проект был в списке желаемого много месяцев. Поиграл попробовал. Впечатления такие: все очень приятно нарисовано при этом не слишком детальное, но цветастое и красивое. Вначале показалось много текста и правил для игры "про драки", но ничего разобрался с основным с первой попытки. Такая себе карточная игра где вы с врагами ходите по очереди. Ваш отряд ходит картами, которые символизируют милишников, стрелков, саппортов и т.п., а враги действуют стандартно. Вы каждый ход ходите сразу всеми картами (5+) которые есть в руке иногда какие то карты можно не использовать, иногда наоборот получаете еще карты и можете и их пустить в бой. Классно продумано легко получается разбираться и в общем то легко выигрывать. Есть куча игровых элементов сразу все не расколешь, например побрякушки и артефакты. Есть глобальные ресурсы сосиски, золото и звезды. Есть здоровье отряда потеряешь и все проиграл. Бегаем по карте мочим отряды врагов, собираем артефакты, освобождаем пленников, копим золото и звезды. Сосиски помогают выживать так как гномы периодически хотят есть. Потратишь много станешь сильнее, потратишь мало получишь дебаф в бою. Повозке с гномами, мне кажется, не хватает пьяных воплей или хорового пения. Авторы пытаются в юмор. Это я про «Золотые девичьи жезлы, отполированные до зеркального блеска», ну нормально. В игре есть много всего хорошего, мне понравилось почти все. Не понравился пердеж в интерфейсе я не знаю кто это придумал и кому такое понравится может, детям разве что.
Тоже часто мелькает в поле зрения. Вот игра, которая вызывает у меня, пожалуй, самые противоречивые эмоции из всех о которых я рассказываю сегодня. Рисовка главной героини и окружения преотличная. Девушка выглядит крайне эффектно в одежде и без. На этом построено основное очарование игры. Интерьер с деталями быта коммунальной квартиры тоже выглядит классно. Насколько мне известно команду возглавляет талантливый художник, который многие годы рисовал полуголых красоток. Но вот эти второстепенные персонажи звери они не то, чтобы не очень. Нет они просто какие-то не туда попавшие. Как можно эксплуатировать сексуальность и смешивать это с мультипликационным зверями, как в старых «Ну погоди» я ума не приложу. Странное решение. Насчет игрового процесса почти ничего сказать не могу. Это просто кликер. Вы прокачиваете суп, просто кидая в него всякую всячину. Когда ингредиенты заканчиваются они снова появляются. Пока суп "напитывается" вас атакуют разные осы мухи и т.п. которых нужно убивать с помощью кликов. Еще периодически приходит сосед тролль, по сюжету пытающийся залезть в трусики к главной героине и если вы не успеваете закрыть суп крышкой одним махом съедает суп. Прогресс сбрасывается и вы все начинаете сначала. За успешное варение все более густого супа вас награждают прогрессом в виде коротких эротических сцен. Есть еще прокачка, но я ее или не понял или она попросту вообще не интересная. Все сводится к повторению однообразной деятельности на большую дистанцию.
Эту игру я видел давно, еще когда о ней рассказывал ее автор. Рассказывал интересно и мне она по арту и структуре уровней почему-то напомнила древний Qvazatron. Про разборки роботов в технополисе.
Тут роботов нет. В доме сломался холодильник и в нем испортились все продукты. Главный герой куда-то бежит походу разрушая преграды и убивая толи микробов, толи ожившие продукты. Автор вроде говорил, что там враги будут пельменями. Из поверженных врагов выпадают ресурсы за ресурсы можно усиливать главного героя, лечить его и даже покупать новых спутников. Я даже решил приобрести эту игру, благо она стоит не дорого. Побегал по кухне, поубивал врагов. Честно говоря, почти не понял, как там управлять спутниками, а это видимо важно. Я врагов просто закликивал. Мой тактический максимум был просчитать ка далеко ходит противник и подойти вплотную, чтобы когда он добежит ударить его первым. Работало это не плохо пока не стали появляться толстые враги, которых надо бить по многу раз. Графика пиксель арт если для вас это достоинство, то у игры еще одно преимущество. У меня с пиксель артом сложные отношения. Кстати, этот же разработчик давненько выпустил очень необычную и толковую игру Listeria Wars. Tower Defense где вы управляете различными полезными микроорганизмами в борьбе против болезнетворных бактерий. Вполне такая прикольная игрушка, поиграл в нее не мало, но меня и тогда остановил от прохождения пиксель арт.
Очень необычная игра, где нужно пытаться управлять небольшим коллективом газетных писак в поиске горячих историй. Больше горячих историй >> больше рейтинга >> больше подписчиков >> больше денег. Над нами стоит большой босс, который говорит, что нужно делать. Если не выполнишь задание вылетишь на улицу. Босс приходит с проверками не часто, но зато регулярно дает деньги, на которые мы можем нанимать новых работников. Игровой процесс разбит на недели. Сперва мы собираем отряд, а потом с этим отрядом пытаемся выполнить как можно больше заданий. Выполнять задания просто у каждой миссии есть сложность нужно собрать отряд по профессионализму, превышающий эту сложность. Выполнили успешно получили награду рост профессионализма, провалили потеряли часть навыков. Работники устают и им периодически надо отдыхать. Работники могут пострадать и поэтому их нужно прикрывать силовиками. Некоторые задания оказываются обманками и не дают выгоды. Есть задания миниигры где нужно правильно отвечать на несколько вопросов, чтобы победить.
В конце недели вы переходите к отдыху, который каждый раз проходит по разному. Можно бухнуть с друзьями, а можно пойти в церковь. Можно сводить подругу в ресторан, а можно качаться в спортзале. Каждый раз вы решаете какие покупать продукты: дешевые и портить себе желудок или дорогие больно бьющие по карману.
После возвращение в офис вам предлагают заняться версткой газеты. Кого хвалить, кого поливать грязью, против кого вести расследование. Печатать анекдоты или эротические картинки. Выбрав статьи, вы их располагаете по своему усмотрению. Есть престижные позиции, а есть второстепенные. Вы игре есть еще много всего сразу не расскажешь. Графика по мне нормально, но кому-то явно не понравится. Может потом переделают написано альфа версия.