Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации

Nintendo Switch 2: главное с первой презентации

Сегодняшняя презентация Nintendo Direct наконец-то приоткрыла завесу тайны над новой консолью Nintendo Switch 2. Вот ключевые моменты, которые стали известны:

Самое главное — старт продаж намечен на 5 июня. Консоль будет использовать новые картриджи красного цвета, которые обещают быть значительно быстрее старых.

Хорошая новость для владельцев обширной библиотеки игр — заявлена обратная совместимость с большинством тайтлов для оригинальной Switch, хотя подробности об исключениях пока не раскрыли. Из нового железа: в консоль встроят камеру (вероятно, для интерактивных игр или стримов) и микрофон.

Док-станцию тоже прокачали: она сможет выводить изображение в 4K и получит встроенный вентилятор для охлаждения консоли под нагрузкой. На самой консоли или джойконах появится новая кнопка "C-button", предназначенная для игровых чатов — похоже, Nintendo готовит свой аналог Discord. Кстати, новые джойконы смогут эмулировать мышь.

Экран консоли не будет выполнен по технологии OLED, зато получит поддержку HDR. А вот памяти не пожалели: 256 ГБ встроенного хранилища против скромных 32 ГБ у первой модели. Интересная функция — возможность "передать" купленные на картридже тайтлы на вторую консоль в виде виртуальной копии.

В портативном режиме новинка будет выдавать 1080p в 120 кадров.

Цена в США — 450 долларов (38 тысяч рублей). Там будет одна многоязычная версия. Будет также чисто японская версия за 50 000 иен (28 тысяч рублей).

Стартовая линейка игр, которые показала Нинка.

ELDEN RING: Tarnished Edition — в 2025 году, так что готовьтесь к очередной порции безумных приключений.

Daemon x Machina: Titanic Scion — выходит 9 сентября.

Street Fighter 6 — встречаем с консолью, не забыв про Amiibo.

Hogwarts Legacy — апгрейд в день релиза.

Split Fiction — этот хит будет в день релиза.

Project 007 (Джеймс Бонд) — в 2025 году, верим в классный экшен.

Bravely Default HD — ремастер прямо в день релиза.

Hyrule Warriors: Age of Imprison — к концу года.

Borderlands 4 — обещают в этом году.

Cyberpunk 2077 — порт на консоль в день релиза.

И, наконец, Donkey Kong: BANANZA — в июле, время для возвращения классики!

В общем, навалили так, что фанаты в экстазе. Довольными, похоже, останутся все.

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
Telegram
Дзен
Вконтакте

Показать полностью
14

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези

Занятно, что этот обзор я написал ровно год назад и отложил, сам уже не помню почему. Ну что ж, раз он нашёлся, определённо стоит разместить его тем более, что как-нибудь в апреле-мае, если не забуду, напишу про прикольнейшую ККИ вышедшую осенью двадцать четвёртого. А это, пусть, будет апперетивом.

Итак, поехали…

Сегодня я хочу сказать пару слов про отечественный карточный рогалик Deckof Ashes, вышедший в 2020-м году.

Сейчас уже и не вспомню, чем эта игра мне приглянулась (скорее всего – визуалом), но она попала в коллекцию вашего покорного слуги, и в феврале у меня нашлось время пройти её вместе с небольшой DLC-шкой.

А раз нашлось время пройти, то должно появиться и для того, чтобы рассказать о полученном опыте.

Капелька сюжета

Изгои – самая отбитая банда в местном фэнтезийном королевстве – решили, что грабить сильных миро сего – это скучно. И они вошли во владения Леди Смерти, чтобы завладеть могущественным артефактом.

Но всё пошло не по плану, бандиты схлестнулись друг с другом, а самый слабый из них случайно уничтожил этот самый артефакт, погрузив мир в пепельное проклятье.

Тысячи умерли, остальные были предоставлены сами себе. Да ещё ото всюду полезли монстры самых разных форм и оттенков.

Так уж случилось, что виновники всего случившегося выжили, хоть и были изменены магией смерти.

И теперь каждый из них в сопровождении таинственного мастера пепла – человека неясного происхождения, чьи истинные цели туманны – вновь идёт к Леди Смерть, чтобы получить что-то для себя.

Смогут ли махровые эгоисты, обиженные на весь мир, сделать что-нибудь ради этого самого мира, или же всё станет только хуже?

Кто знает.

Мир

Игровой мир, увы, прописан достаточно поверхностно.

У нас есть несколько больших карт-локаций, про которые говорят пару слов, есть несколько простеньких роликов между миссиями. И это, в целом, всё.

Что можно сказать о месте действия?

Мрачное псевдосредневековое королевство (и его окрестности) и до проклятья населённое не самыми приятными людьми, а уж после него – и подавно.

Правил им некий король Октавий, который после катастрофы вообще объявил себя богом. Нормально так, обычная ситуация.

Есть некий горный регион, населённый варварами, смахивающими на парней из второй Дьяблы.

Есть ядовитые болота, но не от японского мультипликатора.

Есть прибрежный регион, большое кладбище, ещё несколько мест.

Есть владения Леди Смерти.

В цельную картину это всё не складывается, к сожалению, но в целом, с пивом потянет.

В дополнении также чуть-чуть рассказывается про звездорождённых, некогда обитавших в игровом мире и враждовавших с одним из местных богов, но ушедших в иные места (почти ушедших, одна остроухая осталась).

Как-то и всё, в общем-то.

Персонажи

В основной кампании у нас четыре игровых персонажа, плюс в дополнении добавляется пятый (а точнее – пятая).

Также в нашем лагере есть несколько полезных неписей: мастер пепла, знахарка, торговец и кузнец. А, ну и ещё есть Леди Смерть.

Рассказывать я буду, как и всегда, только про главных героев, поехали.

Люция Вечное Пламя. Огненная колдунья, которую каким-то образом смогли сжечь уже после того, как проклятие было высвобождено. Однако она не умерла, а подобно фениксу восстала из праха и покарала обидчиков. Ну а теперь постоянно испытывает адские муки (буквально) и хочет заставить Леди Смерть помочь ей избавиться от боли.

Классический маг-прокастер с огромным уроном, поджогом и возможностью подвесить на врага бомбу, которая взорвётся через несколько ходов. Также может строить механики на получении урона.

Обладает самым сильным заклинанием, которое, правда, я так и не сумел купить – не хватило пепла.

Самый мой нелюбимый персонаж, за которого пришлось несколько раз переигрывать кампанию.

Слай Чёрный Змей. Убийца и душегуб, любивший в этой жизни лишь одну женщину. Собственно говоря, именно её смерть превратила обычного человека в чудовище. Проклятие лишь усугубило ситуацию. Слай стал лидером фракции ЛДПР. В смысле, начал слышать голоса. В основном – убитых им людей. Иногда – речь любимой.

Всё это так измучило его, что он решил пойти вместе со мастером пепла.

Классический рога, умеющий уходить в инвиз, навесить кровотечение и яд, играющий от скорости. Приятный и мощный персонаж с крайне простыми механиками и внушительным уроном.

Бак Звериная Ярость. Любил лишь своего питомца, и когда зверь начал постепенно умирать, согласился отправиться к Леди Смерть, чтобы та всё исправила.

Воин и этим всё сказано. Рубит большим мечом, кастует на себя щиты, а на врагов – очень неприятный ДоТ. В его арсенале есть реально мощный навык, позволяющий срезать врагу с одной атаки чуть ли не четверть здоровья (вторая по мощности карта в игре).

Магнус Уродливый Шут. Отвратительный уродец, ненавидящий всех людей и жаждущий власти. Единственный, кто выиграл от проклятья пепла. Но счёл, что выигрыш недостаточно велик, и надо бы получить больше.

А потому с радостью идёт к Леди Смерть, чтобы лишить ту остатков сил и обрести божественность.

Самый любопытный персонаж с весьма своеобразной механикой. Во-первых, раз в три хода он меняет форму, получая бонусы к одним типам карт, и дебаффы к другим. Во-вторых, он обладает картами контроля разума, а также может призывать фантома. В-третьих, у него всё не очень весело с лечением (всего одно умение, причём слабое).

Поэтому играть за Магнуса весьма интересно.

Сивилла Тёмная Душа. Эта барышня появилась в дополнении и, говоря начистоту, является перебафанной имбой.

Итак, эльфийка, сумевшая прожить сотни, если не тысячи лет после ухода родичей, благодаря некромантии. Прибилась к изгоям (о чём не было сказано ни единого слова в основной кампании), а после завершения их второго похода (прошедшего без неё) с помощью мастера пепла хочет покинуть опостыливший мир и вернуться к родичам.

Часть её умений завязаны на стрельбу, часть – на призыв мертвяков.

Она использует разные наконечники, дающие разные же эффекты и отправляет в бой мертвецов самой разной силы.

Чтобы играть было не так просто, в её кампании строго ограничено получение пепла, необходимого для создания новых карт.

И на этом заканчиваем, идём дальше.

Геймплей

Ну-с, и как же в это играть?

С одной стороны, ничего сложного. Итак, у нас тут четыре героя, доступных для основной кампании. Каждому придётся пройти через три уровня, убив в конце каждого по одному боссу. После этого появится возможность завалить Леди Смерть и отправиться на новый забег.

Впрочем, если умереть – тоже появится подобная возможность, потому как у нас тут элементы рогалика.

Завершив забег тем или иным способом, получаем некоторое количество денег, которые можно потратить на покупку особых усилителей, упрощающих следующий ран.

Но что делать непосредственно в процессе прохождения?

Итак, у нас есть лагерь, в котором можно усилить разные умения, выковать новые способности из рецептов, повысить основные параметры и так далее.

Выходя из лагеря, мы оказываемся на карте конкретного уровня, по которой разбросаны ресурсы, сундуки, точки боёв и т.п. Переход с одной точки интереса на другую осуществляется в пошаговом режиме и занимает час игрового времени. Это важно, потому как ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки, а также потому, что спустя некоторое количество времени мы принудительно отправляемся в лагерь, а после – на боссфайт.

Впрочем, до босса ещё дожить надо. В игре, как легко догадаться, очень много сражений.

Как же они выглядят?

Итак, попав на клетку с врагом (они по сложности делятся на три группы), мы отправляемся в бой. И тут всё достаточно просто: с одной стороны – наш герой, с другой же – противник.

Схватка идёт в пошаговом режиме: сперва атакует один, потом другое/другие. Очерёдность определяется параметром скорости.

Но так как у нас тут ККИ, то все атаки – это карты, которые стоят разное количество маны. Последней за ход в обычном режиме мы получаем пять штук, после чего должны нажать end turn, сбросить в руку лишние карты (если нужно), и дожидаться нового хода.

В принципе, ничего особенно оригинального, игр с подобной боёвкой до фига и больше.

Важным отличием «Deck of Ashes» является возможность целенаправленно держать часть карт в сбросе, чтобы получать разные пассивные навыки. Естественно, когда обновляется рука и из сброса в неё возвращаются карты, есть шанс заполучить их в руку, после чего придётся заморачиваться с повторным сбросом.

И, собственно говоря, боёвка строится на умелом балансировании колоды под каждого героя, обладающего уникальными картами и разными способами прокачки.

Вот, в общих чертах, и всё.

Графика и звук.

Графон в игре средненький, но меня в своё время зацепил арт-дизайн. Да, ничего сверхъестественного, но в памяти остаётся.

Звук, увы, не лучше картинки.

Немногочисленные диалоги, озвученные профессиональными программистами, простенькая музыка.

Всё сделано не плохо, но и не особо хорошо. Хвалить не за что, ругать – тоже.

При этом, картинка со своей задачей справляется, оставаясь в памяти и увеличивая шансы на покупку игры.

За и против

Итак, что же мне понравилось в «Deck ofAshes»?

В целом, зашёл геймплей. Да, разработчики не то, чтобы идеально сбалансировали всё. Часть героев ощутимо сильнее других, а за первую – огненную магичку – кампанию пришлось перепроходить трижды. Но это, в целом, нормально для рогалика, как по мне. Сложность и влияние рандома на конкретный забег – это именно то, что мне нравится в подобных продуктах.

Да, не шедеврально, но приятно.

Следующее, что отмечу, это героев. Их действительно попытались сделать разными и отчасти это даже удалось.

Третьим пунктом станет мир. Мрачный, полный безнадёги, катящийся в бездну, он приятно радует, заигрывая с намёками на «Darkest Dungeon».

Я в целом тепло отношусь к карточным играм, пускай и не являюсь их ярым фанатом, а потому тыркаться с карточками было занятно и веселило.

Ну и отмечу стилистику. Как я уже говорил, картинка не то, чтобы прямо такая красивая, но она запоминается, глаз за неё цепляется. В игре нет классического YOBA-дизайна, как, например, в провалившемся «Prince ofPersia: Lost Crown», из которого гении из Юбисофт умудрились выхолостить весь флёр восточной сказки. У «Deck of Ashes» есть свой неповторимый стиль.

Что не понравилось?

Игра, ИМХО, несбаллансирована, как я уже писал выше. Да, авторы попытались сотворить четырёх уникальных героев, но получилось не идеально. Многие умения повторяются, пусть и названы по-разному, к разным сборкам есть вопросы.

Сюжет… Да-а-а, опять-таки, явно написан профессиональными программистами. Диалоги делали они же. Ну, или наняли какого-нибудь модного и известного автора из числа топов Автор-Тудей, да.

К счастью, и сюжета, и диалогов в игре кот наплакал, а потому испортить настроение по-настоящему они не в состоянии.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

Что можно сказать в итоге? Игра, определённо, не хватает звёзд с неба. Это – крепкий такой середнячок, не лишённый, впрочем, изюминки.

Стоит ли тратить на «Deck ofAshes» своё время? Если вы любите ККИ - возможно. В противном случае, боюсь, можете остаться разочарованными.

Впрочем, если не ждать от проекта сверхъестественного и брать его на распродаже, то почему бы и нет? Картинка весьма неплоха для подобного инди-рогалика, боевая система достаточно интересна, героев много.

А вот нужно ли вам это, или нет – это решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы начнём потихоньку возвращаться к книжным обзорам и поговорим для начала про самых грязных и извращённых существ во вселенной, про человеческие жертвоприношения, про солнце, что не греет, про то, что всё имеет начало и конец.

Показать полностью 9
10

Switch 2 улучшили всю техническую часть

Прежде всего, стоит отметить, что консоль стала больше. Экран улучшился, его диагональ составляет 7,9 дюймов. Но самое важное — это поддержка 120 Гц в портативном режиме и HDR.

Док-станция обзавелась активным охлаждением и возможностью запускать игры в 4K.

На консоли появился дополнительный разъем USB-C, расположенный сверху. Он предназначен для подключения камеры и, возможно, в будущем — для другой периферии. Также есть вероятность, что через этот разъем можно будет заряжать консоль, если она находится на столе в портативном режиме.

Подножка за консолью немного изменилась и стала ещё удобнее.

Джойконы стали больше и оснащены магнитами. Однако самое важное — это увеличенные кнопки L и R, которые официально поддерживают режим мыши.

Про Контролер также получил некоторые изменения, в частности, появились дополнительные кнопки под пальцами.

Сделали приложение Welcome Tour, в котором вы сможете ознакомиться с новыми возможностями свитча сразу после его выхода.

Официальный старт продаж 5 июня 2025

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 7
5

Ricochet: фанаты Valve воскресили забытый хит

1 апреля команда LambdaGeneration собрала единомышленников, чтобы побить рекорд пикового онлайна для игры Ricochet в Steam.

И им это удалось! Если раньше максимальный показатель онлайн-игры составлял всего 95 игроков, то теперь он вырос до 353.

Ricochet — это футуристический шутер 2000 года, который давно стал мемом, и многие спрашивают: «Где Ricochet 2?» Однако, в этот день серверы Vault F4 были наполнены хаосом, и десятки игроков носились по картам.

Организаторы назвали старый рекорд «позором» для «лучшей игры Valve» и призвали к восстановлению справедливости. Это уже не первый их успех: в 2021 году они уже вызывали ажиотаж вокруг онлайн-версии Half-Life 2. Теперь Ricochet, доступный в Steam за $5, переживает вторую молодость.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 3
9

Antichamber — легендарное инди, о которой вы забыли

Antichamber — удивительное инди-творение, которое, несмотря на свою популярность, редко вспоминается, а ведь это того стоит!

Игра обладает не только интересным минималистичным визуальным стилем, но и увлекательным сочетанием головоломок и элементов метроидвании. Сами головоломки — это отдельное удовольствие(и ненависть), которое в 2013 году ломало мозг. Заигрывание с неевклидовой геометрией в сочетании с необычными загадками создают неповторимую атмосферу, о которой мы и хотим поговорить. 

Автор игры — Александр Брюс, инди-разработчик, который до создания Antichamber работал над модификацией Hazard: The Journey of Life для Unreal Tournament 3 в рамках своего последнего года обучения в университете. В некоторых необязательных уровнях о разработке можно увидеть отголоски этого проекта.

В 2013 году Александр выпустил игру в Steam, и до сих пор она получает исключительно положительные отзывы. Согласно SteamDB, среди всех обзоров 92% являются положительными.

Сейчас игра стоит 399 рублей (минимальная цена когда-то была 39 рублей на скидках), но часто её можно приобрести по акциям за 99 рублей, и эта цена вполне оправдана.

После Antichamber он не создавал новых проектов, хотя в 2024 году, по слухам, говорил о подготовке чего-то более сложного, чем Antichamber. Однако пока об этом проекте нет никакой информации.

О чём игра?

Первое что нас встречает в игре, это отсутствие меню и паузы, точнее меню то есть, но встроенное в игровой мир:

Раньше такие решения использовались гораздо чаще, но они имеют свои недостатки. Тем не менее, мы готовы мириться с ними ради того, чтобы использовать такой интересный подход к взаимодействию с игрой.

И сразу же мы видим одну из деталей игры, философские подсказки

У нас установлен неофициальный русификатор, который может искажать некоторые фразы, но в целом он хорошо передаёт суть для тех, кто не хочет заниматься переводом

Стена с миниатюрами будет наполняться теми подсказками, что мы встретим в игре, это поможет понимать наш прогресс в игре.

На противоположной стене от подсказок мы видим нашу карту:

Она позволит нам мгновенно перемещаться к нужным головоломкам, а также покажет, какие пути мы уже прошли, а какие еще стоит исследовать.

Любопытно, что в главной комнате сразу показывают выход за стеклом. Однако к этой комнате мы будем возвращаться ещё не раз. 

Первые головоломки будут не сильно сложные, но очень интересные в своей концепции, особенно когда вы играете в первый раз и не знаете, как игра работает «под капотом». 

На первом уровне перед нами пропасть. Мы видим, что на другой стороне что-то есть, а большая надпись призывает прыгнуть. Однако способов перейти через пропасть мы не видим.

На примере этой локации разберем, как игра с нами играет. 

Что у нас есть? Подсказка в виде надписи, что надо прыгнуть вниз, другая сторона пропасти, к которой не известно как попасть и казалось бы всё, но если развернемся увидим это:

Путь к загадочному глазу, который ведет нас к новой серии головоломок, мы пока не будем их затрагивать. По сути, это локация-перекресток, где есть три пути:

  1. Самый очевидный — прыгнуть в пропасть. Именно этот вариант подразумевал автор.

  2. Если вы огляделись и заметили глаз, то, вероятно, захотите его изучить. А это уже начало новой серии головоломок.

  3. Есть возможность перейти через пропасть. Если вы просто пойдёте вперёд, под вашими ногами окажется мост. Эта механика будет использоваться в других головоломках, но в то же время будет вас обманывать.

В этой, на первый взгляд, простой локации есть три пути, хотя на самом деле их четыре — просто нужно вернуться сюда позже. На каждом пути нас ждут новые разветвления. Перейдя через мост, мы сразу должны выбрать направление — налево или направо. 

И так на каждом уровне: игра увлекает, и её интересно исследовать. Многие головоломки можно решить раньше времени, если эта фраза здесь уместно. Например, нам предстоит пройти через пропасть гораздо позже. После решения некоторых головоломок надпись с «JUMP» меняется на «WALK?», что служит одной из самых явных подсказок в игре.

Мы не будем разбирать каждую головоломку, так как это лишит игру её смысла. Вместо этого мы продемонстрируем вам основные особенности, которые делают игру по-настоящему увлекательной.

Немного о подсказках.

Философские подсказки не всегда являются подсказками, но они всегда носят философский характер. 

После пропасти мы видим изображение ребёнка (которое было видно с нашей стороны пропасти) и следующий текст:

Это необходимо для того, чтобы игра реагировала на действия игрока. Так можно почувствовать некоторую прогрессию и награду за решение головоломки. А в совокупности с нашими действиями философский подтекст даже может вызвать отклик в нашей голове и даже чему-то научить.

В философском контексте иногда сложно найти подсказки. Как вы думаете, на что намекает этот текст в этой комнате? Немного контекста, если мы спустимся или поднимемся по лестнице, то снова окажемся здесь.

Для современного игрока, особенно с большим опытом, решение этой головоломки очевидно: нужно просто развернуться. Однако в 2013 году, когда подобных головоломок и проектов было не так много, многие игроки могли спускаться по лестнице раз двадцать, пока не находили очевидный путь.

Конечно, все люди разные, кто-то сразу понимает суть головоломки, но даже популярные игровые блогеры не всегда могут быстро её решить в других проектах, даже сейчас.

Чем больше силы, тем больше головоломок!

Antichamber — это, по сути, метроидвания. Половина путей будет закрыта до тех пор, пока мы не получим нужный инструмент или опыт, причём именно опыт игрока. Многие головоломки можно решить уже на начальных уровнях, ( тот же уровень с пропастью) обладая лишь знаниями.   

В некоторых тупиках мы будем видеть головоломки с маленькими кубиками

Однако пока мы не можем взаимодействовать с ними. Если мы следуем очевидным путям, на которые нас направляет автор, мы видим за стеклом своего рода пушку:

Это основной инструмент для прохождения игры, а в данный момент он становится целью. В дальнейшем в игре появятся и другие пушки, но мы расскажем лишь о первой из них.

Она, можно сказать, является символом игры и дает нам возможность взаимодействовать с теми самыми кубиками. Самая простая пушка позволяет их лишь собирать и ставить, такая базовая пушка, но позволит уже решить многие головоломки. Собирает и ставит кубики медленно, но, как нас сразу и учат, кубики могут блокировать двери, если вы стоите, например, на лазере-кнопке, что её открывает, просто поставьте под дверь кубик, и она не сможет закрыться.

Пушка — это, можно сказать, символ игры, дающий нам возможность взаимодействовать с кубиками. Самая простая версия пушки позволяет только собирать и ставить кубики, но даже она может помочь в решении многих головоломок.

Кубики собираются и ставятся медленно, но, как нас сразу учат, они могут блокировать двери. Если вы стоите на лазере-кнопке, открывающей дверь, просто поставьте под неё кубик, и она не сможет закрыться.

Механика невероятно проста, но даже базовая пушка позволяет создать увлекательные головоломки. В одной из комнат-лабиринтов, чтобы открыть дверь, нужно переставить один кубик-ключ в другой слот. Однако при этом доступ к предыдущему кубику закрывается, что не позволяет перенести все кубики к финальной двери. Но если правильно блокировать двери, можно постепенно собрать все кубики и открыть вторую финальную дверь.

Эта игра демонстрирует, как даже простые механики могут быть интересными и увлекательными. После решения подобных головоломок вы испытываете настоящее наслаждение.

В игре есть несколько пушек, которые значительно меняют подход к решению головоломок. Они позволяют вернуться к старым уровням, где вы уже много раз проходили, чтобы разгадать новые загадки с помощью этих орудий.

Не стоит забывать и об опыте. Даже стены, которые раньше казались непреодолимой преградой, по возвращении могут стать мостиком. Нужно лишь понять, как его построить.

Красота в минимализме

Глядя на скриншоты игры, можно увидеть, насколько она пуста по современным меркам. Однако такой визуальный стиль позволяет реализовать множество механик и не усложняет головоломки за счёт обилия деталей.

Красота игры, на наш взгляд, в динамике, даже некоторые локации галереи рассчитаны на движение. Чаще всего галерея — это локация необязательного характера, в которой показано что-то о разработке игры. Первый раз с ней мы сталкиваемся еще до получения пушки, но как охарактеризовать её, кроме как галерея моделей, мы не знаем, на карте локация перед ней называется - Three Paths In Sight.

В самой галерее мы можем увидеть невозможные кубы, в которых с разных сторон разное наполнение, которое невозможно в нашем мире, но является базовым элементах в играх с порталами, чем и является каждая сторона.

Галереи разработки показываю как делалась пушка, о прошлом проекте автора и первых концептах, как пушки, так и локаций.

Пожалуй, самая очевидная комната находится в локации Déjà Vu. Её можно сразу заметить.

Хотя попасть на ранних этапах не так просто, это того стоит.

Конец — это лишь начало.

Об этой игре и её деталях можно говорить бесконечно. В своё время проект был невероятно популярен, но, в отличие от многих инди-игр тех лет, мы вспоминаем о нём нечасто. Однако даже спустя столько лет играть в неё всё так же интересно и приятно. Если вы решите погрузиться в эту игру, настоятельно рекомендуем не искать гайды. Здесь так много развилок, что лучше на время отвлечься на другую головоломку, чем тратить время на поиски решения в интернете.

Игра обладает интересным визуальным стилем, запутанными головоломками, о которых мы, написали не так много, но поверьте, описание головоломок сломает вам первое впечатление. Геймплей невероятно увлекателен — мы и сами не заметили, как провели за ней больше пяти часов за один заход. Всё это дополняется философским аспектом, который создаёт особую атмосферу во время игры, стоит лишь в неё погрузиться. А истинный конец принесет море удовольствия.

Игру можно купить в Steam, но пока без скидок за 399 руб, но даже за эту стоимость на фоне многих актуальных игр, это того стоит, но мы бы подождали скидок)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 19
6

В апреле выйдет динамичная игра в жанре киберпанк от российских разработчиков - KIBORG

Независимый разработчик Sobaka Studio объявил дату выхода KIBORG, своей динамичной игры в жанре киберпанк, рогалинк и экшен.

KIBORG выйдет в этом месяце, 30 апреля, на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.

После нескольких лет разработки KIBORG и кардинальных изменений, которые мы внесли после того, как увидели реакцию на KIBORG: Arena, мы с облегчением сообщаем о запуске в следующем месяце, — сказал Дмитрий Качков, руководитель Sobaka Studio. Сможете ли вы выбраться из The Last Ticket живым?

На официальной странице Steam доступна демоверсия игры.

Больше интересного на vk.com/igrovosti_ru

Показать полностью
2

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти 3

В предыдущей серии: я открыл для себя отличную игру с динозаврами и с помощью модификаций клиента и команд администратора в одиночной игре постиг дзен. К сожалению, суровое PVP на официальных серверах поставило мои навыки выживания под сомнение.

Изначально ARK: Survival Evolved привлёк меня возможностью одиночной игры без Интернета. Но это онлайн игра. Конечно, можно держать бесплатный сервер для себя или друзей, но рано или поздно вам захочется больше общения и кооперации. Встреч с удивительными людьми в необычных ситуациях, подлостей и предательств, дружбы и боевого товарищества.

Изначально в игре существовали официальные и неофициальные сервера. Теперь официальные сервера прикрыли, а игроков просто предали в угоду якобы новой игры Survival Ascended – переизданию с усовершенствованной графикой, старыми и новыми багами и невероятными системными требованиями.

Неофициальные сервера в разы лучше, но есть нюанс. Они, увы, невечные. Вайпы – т.е. обнуление всего нажитого – могут происходить по велению левой пятки владельца. Вы не должны забывать, что находитесь на чужой территории, и у администратора вполне могут быть проблемы с головой. С другой стороны, даже на самых ужасных частных серверах есть свод правил и неотвратимость исполнения. Ваш персонаж имеет право на равный доступ к пещерам, ценным ресурсам, маякам, артефактам, защиту на время выхода из игры. На официалах этого не было.

Конечно, мой первый опыт был не самым удачным. Я занёс сервер в избранное, нашёл discord канала владельца со списком правил, порадовался, что попал на запуск. Поиграл вечер, отстроил хижину с парником, пришёл после работы – сервера больше нет. И такое бывает.

В следующий раз мне повезло. Игра уже не вызывала особого интереса, и я решил просто побегать с копьём, пожить на плоту, подурачиться на чужих базах, утопить пару несчастных и уйти. Но внезапно игра приглянулась маленькому ребёнку за плечом. Ребёнок завороженно смотрел на динозавров. Он любил их так же, как и я в детстве. Пришлось развиваться, чтобы и он мог побегать.

Что такое онлайн? Паузы нет. «Мигнул» Интернет – вас выкинуло. Некоторое время персонаж остаётся в мире. В это время вы не можете зайти обратно. Игра считает, что вы в онлайне. Вылетели на арене с боссами – мгновенная смерть, если рядом нет товарища. Над водой, перед хищником?  Экран загрузки персонажа. Психанули и ушли – вещи пропали. Таймер инвентаря ограничен. У новичка ресурсов мало, зато каждая вещь на вес золота. У опытного выживальщика из-за несчастного случая может погибнуть полбазы и топ-живка, которую он выводил несколько лет. Движок игры не позволяет вернуть нажитое, а откат сервера никто не сделает. Настоящий друг дотащит ваше бессознательное тельце до базы, подберёт вещи, уведёт живку.

В ARK большой и открытый мир. Игра очень нагружает систему. Разработчики пошли на хитрость, которой не грех воспользоваться. Мир существует только пока вы на него смотрите. Торжество солипсизма. Динозавры и добрая половина процессов погружается в стазис, пока рядом не пройдёт другой игрок. Если вы потеряли живность в опасной для жизни местности, у вас есть шанс вернуться и отбить её. Приручая нового питомца, имеет смысл улететь за границу отрисовки, чтобы сэкономить нервы на защите бессознательного тела от хищников.

Игра пыталась заманить как можно больше аудитории. Поэтому она реально разная

У вас сгорел компьютер? Командировка на месяц? Ваша база исчезла со всеми динозаврами. На каждом сервере свой срок действия построек. Но если в вашем племени есть другие игроки, то они сохранят нажитое. Одного игрока я дождался спустя год, да и сам частенько пропадал.

На неофициальных серверах могут быть магазины. Донат всегда рулит, экономит месяцы и годы игры. С другой стороны, в ARK всего можно достичь самому. Каким бы вы не были криворуким игроком, но терпение и труд вкупе с помощью клана переборет любого босса.

На «моём» сервере установлены x5 рейты, офлайн защита, возможность подъёма построек, премиум магазин с бесплатными вещами для новичков и аварийным телепортом, перенос трофеев и элемента через команды, привязка персонажа к discord, карта всей дикой и домашней живности. Максимально комфортные условия для PVE и дружеского общения. Но людям часто хочется экстрима и битв, поэтому PVP-сервера популярней.

Бывших пвпшников отличает умение добиваться результата максимально коротким путём, бесстрашие, прямые руки и… прорехи в знании лора и механик. Дело в том, что в условиях конкуренции и возможности всё одномоментно потерять, некогда отвлекаться на погружение. Механизм развития прост – загрузился на Острове, поднял несколько уровней на сундуках с записками, прыгнул на Рагнарёк, приручил лошадь, подкачался, добыл птеродактиля, украл яйцо виверны, стал нагибатором в первые же сутки. Можно сократить путь и приручить виверну на Кристальных островах. Вознесение проходят на Аберации с помощью дробовиков. На Вознесение Острова ходят с одной единственной живкой для отвлечения и летают в тек-костюме. «Тропу смерти» пролетают на парашюте, либо крадутся на тенегриве в невидимости, либо и вовсе забрасывают через ворота капсулу с гигантозавров и пробегают с огоньком.

Итак, у меня появилась мотивация, и я начал обустраиваться. На Острове три основных босса и все артефакты, необходимые для призыва. Нормальный игрок собирает артефакты на других картах, например, Кристаллических островах, где они находятся в открытом доступе. На Острове же каждая добыча артефакта превращается в приключение. Каждая пещера требует предварительной подготовки и внимательности. Дело в том, что в пещерах обитает высокоуровневая неприручаемая агрессивная живность, которая может заражать бешенством и плевками ломать вам броню. Низкие своды не позволят зайти на проверенном рексе. Под водой хуже – не раз и не два я умирал от гигантских стай акул. Некоторые пещеры, вроде ледяной/снежной до изобретения криокапсул (покеболов) вообще было нереально пройти без длительной осады. Первое удачное прохождение заняло у меня почти два часа времени. Для обычных пещер хватает волка, дейнониха, сумчатого льва или тенегрива (если пролезет). Для подводных нет ничего лучше базилозавра. Дело в том, что базилозавр не боится медуз, спешивающих игрока. Да, в мире динозавров вы чаще всего будете умирать от медузы, убегать от чаек и пегомастакса. Первые бьют током, последние – воруют оружие и предметы инвентаря.

Собрали артефакты? Пошли на боссов. Тираннозавры – это универсальный выбор, но на Праматерь лучше взять мегатериев. Дело в том, что мегатерии при убийстве насекомых (а паучиха с её ордами пауков в игре считается (фейспалм) насекомым) получают огромный баф к атаке и защите. Рексы – огромные и неповоротливые? Возьмите терезинозавров – они чуть слабее, но занимают меньше места на арене и считаются травоядными. У травоядных существует скрытый баф к защите, плюс, они быстро восстанавливают здоровье с помощью кексов. Хорошим помощником в любой команде станет обычный кабан – он почему-то восстанавливает жизни дружеским юнитам. Пригодится и ютираннус с рёвом, поднимающим урон союзникам. У нас отличная команда, но на Драконе свои нюансы.  Помимо удара лапами, дракон плюётся огнём. Огонь снимает проценты, т.е. будь у вас живность с миллионом жизней или тысячью, от пламени она помрёт с одинакового количества попаданий. Существует немало механик забаговать дракона с помощью мелкой живности. Например, мегалозавров. В таком случае, прохождение придётся перенести на ночь, потому что днём мегалозавры спят. Моя любимая тактика – поочерёдная атака группами на дейнонихах. Дело в том, что дейнонихи наносят кровотечение, урон от которого растёт с каждым ударом. И они тоже багуют дракона. Если же вам такие приключения и даром не сдались, то более слабую версию дракона лучше проходить на Вальгуэро или Рагнарёке.

боссов много и против каждого своя тактика, за первое прохождение открываются энграммы, а дальше вы просто копите элемент или отрабатываете боевые навыки

На боссов ходят как на работу, потому что за победу дают элемент. Элемент – это топливо и строительный материал. Тек-генераторы питаются только элементом или его осколками. Четыре элемента в день. За босса могут дать 200. Нехитрая математика. На генезисе 2 элемент можно найти в космосе. Тысяч 5-20. Но не на всех серверах можно переносить элемент. Поэтому люди создают фермы гач с крафтом элементной пыли. Это долгий, скучный и трудоёмкий процесс. Проще сразу строиться на карте с элементом. Элемента много на Extinction, только его нужно сперва защитить от волн агрессивной живности. Элемент можно скрафтить на Аберации или Кристаллических островах. Согласно лору именно элемент стал причиной гибели Земли. Он же свёл с ума нашего учителя и противника Роквелла. Но без элемента невозможно обойтись.

Изначально я решил не пользоваться донатом и всего добиться сам. Но оказалось, я не очень хороший игрок, зато терпеливый. На чужой базе я украл множество отличных яиц, из которых получил прекрасных рексов, с которыми прошёл всю игру. Надо ли говорить, что эти монстры были во много раз сильнее моих инвалидов из одиночного режима?

Я нашёл боевого товарища, такого же неумелого, невезучего, но при этом неунывающего. С Тимофеичем мы прошли Крым, Рым и медные трубы. Постепенно у нас появился небольшой клан. Средний возраст двадцать пять лет – заместитель на пенсии, я не первой свежести, в клане полно детей и студентов. Мы обменивались генетическими линиями живности с другими кланами, помогали ресурсами, учили новичков, вместе раскрывали тайны. Даже сейчас я узнаю что-то новое. Например, если на ваш плот напал кит, то его можно успокоить мёдом. Почему? И откуда у новичка, а только новички живут на плотах, возьмётся мёд?

Вместе веселей. В ARK всего можно добиться в одиночку, но в команде проще и быстрее. К примеру, вы приручаете кетцалькоатля. Это огромный пассажирский «самолёт», сильно устаревший, но сохраняющий актуальность. Он никогда не садится на землю и пуглив. Друг будет вести орла, а вы висеть в когтях и настреливать дротиками. Выстрел в голову даёт утроенное оглушение. Хотите преодолевать в одиночку? Съешьте редкий цветок и кетцаль погонится за вами сам. Не можете стрелять, сидя на орле? Пересядьте на грифона или десмодуса, используйте виверну на пассивном поведении и арбалет с крюк-кошкой. Слишком много сложностей. В игре, как и в жизни гораздо легче быть с друзьями. О чём вы будете вспоминать после часов одиночной игры? Как бесконечно добывали металл в горах? Поверьте, истории в стиле «спасти рядового Райана» из северного биома запоминаются куда сильнее.

Люди разные. Много подростков, студентов, мужиков за тридцать, есть и девушки, пенсионеры. Скиф, восхищающий меня своими познаниями в строительстве автоматизированных баз, в жизни работает наладчиком производства. Я был продавцом. Тимофеич – бывший спасатель. У нас был парень с оборонного завода. Домохозяйка. Раненный с СВО. На первое онлайн вознесение меня провёл школьный учитель. У одного парня из Ингушетии постоянно сбегали козы со двора. Игра объединяет. Страна большая, часовых поясов много. Можно играть в одном клане и почти не пересекаться. Были, конечно, и грустные моменты. Кражи, предательства. Всё как в жизни, только в игре у вас бесконечное количество вторых шансов.

Хотите рисовать картины? Сначала сварите краску в котелке. Не варится? Найдите/запишите рецепты. Основа каждого – это древесный уголь. Хотите в том же котелке сварить зелье? Вместо дров кладите солому, чтобы снова не получить краску. Одна порция – один наполненный бурдюк, бутылка или фляга с водой. Быстрее варить в промышленной печи.

Нравятся чучела и скульптуры? Обзаведитесь таксидермическим инструментом и сделайте соскоб – с живого или мёртвого существа. Может, даже со спящего товарища. Представьте, как он удивится своей статуе? Ещё забавнее, раскрасить товарища краской или подстричь, посадить в клетку или отнести на отдалённый остров посередине моря. Но помните – как вы, так и к вам.

С вами обязательно случится какая-нибудь история. Вылезет чужой, вас разрисуют во сне, кто-то вывалит яйца у вас во дворе... Застрявшие в заборе тела, брошенные базы...

Технически на PVE убийства невозможны и наказываются, но всегда можно найти лазейку. Утащить спящего чужого персонажа в воду с пираньями, использовать тек-гранаты. Можно завалить чужую базу бесполезной живкой, вроде космического кита. Но рано или поздно, админ вас накажет. На PVP, к сожалению, существуют читы с автоприцеливанием, используются ошибки игры. Любую базу можно просмотреть и запомнить каждую турель. Отключаете доступ к интернету и просто идёте на чужую базу. У вас есть пара минут на разведку. После вас выкинет и вы вернётесь в игру. Механики, мягко говоря, несовершенны.

Вы можете быть пенсионером или ребёнком, и всё равно справитесь при желании разобраться. Многим старожилам не нравится, что игра оказуалилась, но всегда можно найти сервер с куда более жёсткими условиями. Существуют сервера с одной жизнью. Вы умерли – и племя больше не ваше. Умереть в ARK проще пареной репы. Однажды с помощью чудо-удобрения я восстанавливал лес у своей базы и сквозь меня проросло дерево. Конец персонажа.

По сюжету мы клоны, а из нас выводят сверхчеловека, чтобы вернуться и спасти изначальную Землю. Все мы живём на ковчегах – космических кораблях. Есть разбитый ковчег (Аберация), на котором жизнь ушла под землю. Днём на поверхности бушует пламя. Ночью – выползают монстры из вселенной Чужих. Аберация была последней картой, сделанной с любовью. Начиная с Extinction (Земля), игра становилась всё более упрощённой, невыдержанной. Генезис 1 происходит в симуляции, появились квесты. Многие из квестов вызывают желание покрутить пальцем у виска. К счастью, некоторые можно пропустить. Генезис 2 – это исправление ошибок и финал. Оказывается, всё это время мы играли за Вин Дизеля.

К сожалению, волна радужных не прошла мимо игры. Вышел мультсериал, который здорово прошёлся по лору ногами и сделал одну из лучших героинь лесбиянкой. Ну, и зачем такие тонкости в мире с динозаврами? Разработчики обещали вторую часть и обновление первой. Что получилось? Сервера закрыли, обновление продают по немалой цене как новую игру. Ошибки не исправили, системные требования увеличились, зато ввели платную живность. Я остался в старой части, а часть кланов сервера ушла в новую. 

Я наиграл немалое количество часов, но это время растянулось на годы. Сейчас у меня перерыв. Я захожу только, чтобы сбросить таймер и дать ребёнку поиграть. Наш клан рассыпался по моей вине (реал забрал), и я объединился с более могущественным, чтобы хоть кто-то следил за работой генераторов. Иногда, «потерянные души» просыпаются, играют пару недель и снова исчезают. Так и живём. Мне очень полюбилась эта игра и я советую её и вам. Попробуйте для начала «бесплатную версию». Посмотрите, нормально ли она идёт. К слову, лицензию бесплатно раздавали как в steam, так и epic store. Если покупать, то только steam из-за доступа к мастерской. Сервер, на котором я играю, достаточно спокойный. Заходите. Пробуйте. Поддерживается обе версии игры. Слишком скучно? Можно поискать pvp-сервера.

По умолчанию, обязательна только карта Остров. Остальные – устанавливаются отдельно. В полном сборе и с модами, игра вполне может занять под 500 гектаров. Прискорбные новости для владельцев ноутбуков. Люди выкручиваются, по одной проходя карты и удаляя их. Или заводят внешний жёсткий диск.

Геймплей зависит только от вашего воображения и настроек сервера. Вы можете быть настоящим выживальщиком (бич бобом) с копьём и луком, строителем пирамид, проектировщиком заводских линий, заводчиком, дрессировщиком, искателем записок, спелеологом, аквалангистом, мародёром или хитроумным убийцей.

мои любимые сервера, многим они покажутся скучными, но...

мои любимые сервера, многим они покажутся скучными, но...

Показать полностью 31
Отличная работа, все прочитано!