Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Залипательная демка "Deadzone: Rogue". Отстрел супостатов

Любите шутеры с системами рогалика? Нет? Или не играли? Сегодня разбор представителя этого жанра от Prophecy Games. Сама игра будет доступна во втором квартале 2025 года.

Как гласит описание в Стиме, "Deadzone: Rogue" — динамичный FPS-шутер в жанре roguelite, действие которого происходит в глубоком космосе. Прорывайтесь сквозь орды врагов с помощью разрушительного оружия. И тут авторы немного наврали, так как судя по очертаниям материков, корабль находится на орбите Земли. Видимо, до жалобы правообладателя. А потом другую планету нарисуют.

Простите, если скрины недостаточно качественные. Можете перейти по ссылке и посмотреть материалы от разрабов

Простите, если скрины недостаточно качественные. Можете перейти по ссылке и посмотреть материалы от разрабов

https://store.steampowered.com/app/3232970/Deadzone_Rogue_De...

Случайно наткнулся на демку в "Стиме" и был удивлён: демоверсия позволяет пройти зону 1, то есть 30 игровых секторов (то бишь комнат) и миссии-испытания. А ещё в меню есть рабочая кнопка "Кооп". В отзывах есть те, кто пробовал.

Что же, не все разрабы не столь щедры на контент.

Итак, мы очухиваемся на корабле с частичной амнезией (классика) и не понимаем, кто мы и что случилось. Но на нас технологичный костюм, а в руках базовый пистолет. Значит всё не так уж плохо на сегодняшний день. Вот только корабль захватили эдакие технологичные инопланетяне, машины, как гуманоиды, так и нет (робопауки, эдакие пчёлы-ремонтники). И нам предстоит пробиться через их ряды.

Синяя полоска слева снизу — щит (он заряжается), зелёная — здоровье.

ГГ, конечно, ищет выживших (не очень разумно в игре с заголовком Deadzone) и пытается разобраться в произошедшем. Но смерть в бою — не конец.

Нас снова переносит в начало. Каждый 10-й сектор — битва с боссом. После победы над Сифоном, боссом 30-го сектора и текущей демки, нас ждёт сюжетный момент: ГГ наконец додумывается посмотреть на себя через отражающую поверхность. Не буду спойлерить, чьё лицо он там видит.

Входим в каждый новый сектор мы с включённой невидимостью, что позволяет нам оценить расстановку и посмотреть, какие враги внутри. Задача: избавиться от всех врагов в комнате/ангаре. Обычно новые враги в процессе не появляются (исключение составляют лишь несколько секторов). Все враги подсвечены на мини-карте сверху. Всё же ядро корабля по сюжету за нас, как я понял. Или хотя бы не против.

Ладно, бочки эффективнее не таскать, а стрелять в них, когда рядом скопление вражин

Ладно, бочки эффективнее не таскать, а стрелять в них, когда рядом скопление вражин

Как только мы откроем огонь или швырнём бочку, то всё, нас раскрывают. Начинается замес.

Визуальный стиль в первое время почему-то напоминал о Far Cry 3: Blood Dragon, хотя игры вроде не похожи

Визуальный стиль в первое время почему-то напоминал о Far Cry 3: Blood Dragon, хотя игры вроде не похожи

После зачистки сектора появляется уведомление. Перед дверью в новый — сфера. Сфера даёт на выбор оружие, предметы экипировки или перки. Последние отвечают за билды.

Обычно выбираем из трёх перков. Могу сказать, что я был удивлён их количеству и особенностям. Не буду спорить, возможно, со временем, когда увидишь всё, это приестся, и станешь выбирать только имбу.

Но первые забеги можно и нужно пробовать, экспериментировать. Например, в один из забегов качал роботов-помощников. Они слабые, однако возрождаются. И полезны, так как отвлекают на себя внимание. Например, тех же щитовиков или камикадзе.

Перк, когда прицеливание (ПКМ) помечает врагов в зоне видимости, даже через стены? Да пусть, беру. Или взять больше урона сразу после перезарядки?

Вот что понимается под сферой предметов

Вот что понимается под сферой предметов

Чем именно мы боремся с технологической нечистью? Не голыми руками же душить. Начальный набор довольно скудный. Пистолет (вторичное оружие), нож и всё. Да и те — 1-го уровня.

Вообще, игра позволяет проходить себя и оружием ближнего боя, хотя пушек носишь с собой аж две. Да, удар ножом/топором по умолчанию забит на кнопку V, но это не проблема. Также мы можем швырнуть гранату (она не расходник, а восстанавливается, будущее же). Но стандартную гранату 1-2 lvl лучше метать очень точечно, а не на авось, так как зона поражения ограничена (ещё бы на кораблях разрешали перевозить гранаты). Мне лично удар пригождался, когда оружие было на перезарядке, а рядом оказывался солдат ближнего боя.

В арсенале у ГГ есть рывок (по умолчанию на клавише Шифт). Круто, что его можно делать в сторону и даже в сторону в прыжке. Для динамичного боя рывок незаменим.

В процессе мы подбираем разное оружие и предметы экипировки. Да, некоторые выпадают прямо из врагов. Рогалик же.

У всех вещей есть классы редкости: обычный (серый), редкий (зелёный), необычный (синий), эпический (фиолетовый) и легендарный (жёлтый). У предметов высших классов появляются аффиксы — дополнительные улучшения. Например, пушка может наносить доп. огненный урон или имеет шанс заморозить врага.

Оружие есть разное, с разным уроном, скорострельностью и дальностью. И не всегда вашу пушку стоит менять на более редкую.

Скажем, у ионных ускорителей или около-миниганов есть очевидные минусы. Патроны менеджерить не нужно, а вот перезаряжаться, как вы поняли, нужно.

Не очень хотел менять свой "Аркблейд" на "Пульсар", пусть даже чуть мощнее.

Не очень хотел менять свой "Аркблейд" на "Пульсар", пусть даже чуть мощнее.

Кстати, предметы экипировки и оружие тоже помечается на мини-карте. Всё это барахло можно собирать даже в пылу схватки. Но лучше после.

Гранаты разной редкости с разными аффиксами

Гранаты разной редкости с разными аффиксами

С врагов часто выпадают жёлтые шестерёнки (металлолом). Реже — технологические очки в виде треугольников.

Зачем они нужны? Периодически мы входим в зоны отдыха, которые восстанавливают здоровье (например, с 56 ед. до 85 ед, хз зачем записал точные значения). В них стоит техтеминал и фабрикатор. Техтерминал отвечает за метапрогрессию, ту самую рогаликовую перманентную прокачку.

Скажем, больше стартового здоровья, прочнее щит, меньше времени "перезарядки" гранаты. Всё очевидно.

Фабрикатор позволяет купить оружие и аптечку (восстановить HP здесь и сейчас), а также улучшить текущее оружие или броню. Например, для оружия увеличить урон, поднять уровень редкости и поменять аффиксы. Да, технические очки теряются от забега к забегу. Но можно и иногда нужно копить от сектора к сектору. Порой нет смысла прокачивать пушку, которая вам не нравится и которую вы замените при первой возможности.

Вы становитесь сильнее — враги не отстают. Постепенно первые боссы становятся если не рядовыми, то единичными, но неприятными преградами. Робопчёлы — бе. Даже бе в квадрате. В целом я не заметил каких-то проблем в балансе сложности. Только вот битва с Сифоном (который в секторе 30) немного подкачала. Я бы сделал его самого хилее процентов на 10-15. Будто бы устаёшь ковырять спустя пару минут.

Враг кажется медленным и неповоротливым, но после получения урона бегает, как в маску ужаленный

Враг кажется медленным и неповоротливым, но после получения урона бегает, как в маску ужаленный

Спорные моменты

  1. Оптимизация

    Игра сделана на "Анриле" и этим всё сказано. Ладно, на самом деле нет. Кризис оптимизации и стабильности в геймдеве вряд ли вызван движком, а не нежеланием/неумением разрабов. В шутере жизненно важно количество ФПС (если это только не первый "Крайзис"). Самое странное, что в стартовой точке иногда было меньше фпс, нежели в боевых зонах. Да, эффекты в бою тоже могут подъедать кадры. Но локации-то тут в целом небольшие.

    Минималки такие:

    Процессор: Intel i5-4690 or AMD Ryzen 5 1500X

    Оперативная память: 8 GB ОЗУ

    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB или Radeon RX 6500XT

    25 фпс в хабе? Поставил "вертикальную синхронизацию". Стало лучше. Кое-что ещё снизил.

    Нашёл в настройках параметр "Листва" для деревьев, травы и прочего. Сначала посмеялся: вроде мы на космическом корабле. Но тут и правда есть растения, даже пальмы.

2. Интерфейс

По умолчанию были включены цифры урона. Нет, товарищи, это не для нас. Красная полоска остаётся. Пускай, тут же не пострелушки в "Just Cause" с противниками-людьми. Некоторые враги могут поглощать тонну урона.

3. Фонарик

Допустим, свет на корабле экономят, или его вырубило после атаки. Да, врагам лампочки ни к чему, они же роботы. Но наличие фонарика у ГГ меня озадачило. Видимо, раз фонарик есть в проектах, которые послужили источником вдохновения, то он нужен и тут. На самом деле я удивлён тому, что враги пока что (демка обновлялась) не реагируют на этот свет. Ладно, особые роботы, сенсоры не чувствительные... Не, плохая отговорка. Наверное, прибор ночного видения в Doom имел больше смысла.

4. Некая линейность

Меня лично не смущает, ведь всё обосновано: у корабля определённая структура. Свободно тасовать сектора, как в комнаты в подземельях? Ну не знаю. Тут же ещё какие-то сюжетные вспуки появляются. И история вообще-то! И врагов геймдизайнеры зря расставляли по сложности? Короче, реиграбельность будет достигаться билдами и арсеналом оружия.

Сюрприз был, когда в новой версии демки специалистов по ближнему бою в ангаре заменили на робопауков. Арахнофобы — крепитесь.

Вражеский дрон создаёт щит для своих в области

Вражеский дрон создаёт щит для своих в области

5. Слово о метапрогрессии

Что же, я не Тот самый Келин и не гуру геймдизайна, но лично меня кукожит от постоянных бонусов вида "+10% к собираемому ресурсу". Мол, эй, потрать эти очки, чтобы гриндить меньше. Раз уже решили вводить такой бонус, то спрячьте его, чтобы не попадался в первых забегах. Или первые Х часов.

6. Типы дополнительного урона и стихии

Больное место многих игр в плане геймдизайна. Допустим, есть палка А, и она намазана жёлтым башкирским мёдом. Этот мёд дополнительно наносит 10 урона. Ещё есть вот палка Б, она намазана зелёным ростовским мёдом, который наносит те же 10 урона. Вроде цвета разные, медки разные, а смысл один...
Те же эффекты заморозки я ещё как замечал, а вот другие... Может, мало наиграл? Знатоки приглашаются в комменты.

Вывод: демка способна увлечь. Игру однозначно можно ждать. И уже добавить в список желаемого, если заинтересовались. А я пойду разгружать чемоданы от разрабов.

Показать полностью 25

ПЫЛАЮЩИЕ ЖОПКИ! Nintendo наносит удар по спекулянтам: легендарные игры GameCube появятся на Switch 2!

Похоже, у перекупщиков ретро-игр вчера был плохой день! Nintendo не только анонсировала свою новую консоль Switch 2 (выход 5 июня 2025, цена $450 – по данным из источника), но и подтвердила то, чего так долго ждали фанаты: игры с GameCube появятся в подписке Nintendo Switch Online + Expansion Pack!

Сервис NSO уже радует нас классикой с NES, Game Boy, GBA, SNES, N64 и Mega Drive, и добавление GameCube делает новую консоль еще привлекательнее для всех нас, олдов.

Но самое интересное – это выбор стартовых игр. Похоже, кто-то в Nintendo внимательно следил за ценами на вторичном рынке! В подписке появятся игры, за оригинальные копии которых сейчас просят какие-то безумные деньги:

Fire Emblem: Path of Radiance: ценник на eBay просто зашкаливает!

Chibi-Robo: легко может уйти за несколько сотен долларов!

Pokémon XD: Gale of Darkness и Pokémon Colosseum: тоже известны своими высокими ценами у коллекционеров.

Конечно, появление этих игр в NSO не обязательно обрушит цены на физические копии, НО! Теперь вам не придется платить бешеные деньги спекулянтам, чтобы снова насладиться этой классикой или познакомиться с ней впервые.

Первая волна игр GameCube – The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II и F-Zero GX – станет доступна подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack уже 5 июня 2025 года, в день выхода Switch 2!

Отличная новость для всех поклонников Nintendo и удар под дых тем, кто наживался на ностальгии! Что думаете? Какие еще игры с GameCube ждете в подписке? 🤔👇

Показать полностью 3
2

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition выходит на Nintendo Switch 2 в день запуска

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition выходит на Nintendo Switch 2 в день запуска

CD PROJEKT RED выпустит Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Nintendo Switch 2 в день запуска, то есть 5 июня 2025 года. Эта новость была озвучена во время прямого эфира Nintendo. Это издание включает в себя как базовую игру, так и дополнение Phantom Liberty, предоставляя полный опыт игры в Cyberpunk 2077 в одном пакете.

«Мы рады впервые представить игрокам Nintendo захватывающий мир мрачного будущего! Благодаря системе Nintendo Switch 2 вы можете перенестись в Город Грёз дома или в дороге», — сказал Адам Бадовски, директор по игре Cyberpunk 2077.

С Nintendo Switch 2 вы сможете исследовать Найт-Сити совершенно по-новому. Управление движением позволяет прицеливаться и сражаться с большей точностью, а режим гироскопа повышает точность. Вы можете пролистывать, нажимать или перетаскивать элементы меню и инвентаря или даже использовать Joy-Con 2 (R) в качестве мыши.

Независимо от того, предпочитаете ли вы физические или цифровые носители, у вас есть выбор. Приобретите игровую карту на 64 ГБ или загрузите ее из Nintendo eShop. Также доступны для скачивания дополнительные языковые пакеты, хотя они могут повлиять на итоговый размер игры. Ваше путешествие по Найт Сити вот-вот начнется. Благодаря совершенно новым способам игры и миру, полному опасностей и возможностей, вы получите незабываемые впечатления от Cyberpunk.

Показать полностью
5

Bloodborne, но со Стимпанком? FromSoftware Анонсировали The Duskbloods для Switch 2

Во время презентации новой консоли Nintendo был анонсирован эксклюзив от легендарной студии FromSoftware под названием The Duskbloods! И знаете что? Он чертовски сильно напоминает Bloodborne, хоть и с важными оговорками.

Трейлер начинается в лучших традициях FromSoft: мрачная атмосфера, загадочная женщина, оставляющая клеймо на руке спящего мужчины, и криповые фразы про кровь, лунный свет и "закат человечества".

Дальше – больше! Нам показывают нарезку геймплея и катсцен из полуготического мира, который выглядит как гремучая смесь Bloodborne и Elden Ring, но с добавлением... стимпанка! Представьте: футуристический поезд мчится по грязному индустриальному району, герой в броне а-ля Железный Человек взлетает на джетпаке над викторианскими крышами, а в соборе парит сломленный робот с винтовкой за спиной.

Да, стимпанк – это не совсем то, чего ждешь от сиквела Bloodborne. Но ощущение, что FromSoftware намекают на духовное наследие, не покидает:

Тематика: Снова кровь и луна играют важную роль.

Огнестрел: Как и в Bloodborne (уникальный случай для Souls-игр!), в The Duskbloods заметную роль играет огнестрельное оружие.

"Первая Кровь": На официальном сайте упоминается "жестокая схватка за 'Первую Кровь'", что подозрительно созвучно Древней Крови (Old Blood) из Bloodborne.

Жест: Один из персонажей в трейлере принимает позу, очень похожую на культовый жест "Установить Контакт" из Bloodborne.

Почему же это не прямой сиквел? Права на Bloodborne принадлежат Sony, и игра до сих пор остается эксклюзивом PlayStation. Фанаты годами ждут хоть каких-то новостей, ремастера или порта на ПК. Возможно, The Duskbloods – это хитрый ход FromSoftware, способ дать игрокам нечто очень похожее, обойдя ограничения, связанные с правами Sony? 🤔

Жаль, конечно, что The Duskbloods тоже станет эксклюзивом, на этот раз для Switch 2. Но сам факт её существования – уже интригует!

Релиз The Duskbloods запланирован на 2026 год эксклюзивно для Switch 2.

А что вы думаете? Похоже на Bloodborne? Ждете новый проект от FromSoftware? Делитесь мнением в комментариях! 👇

Показать полностью
17

Лучшая камера для Switch 2

Консоль ещё не вышла, но уже появились анонсы периферии, а HORI представила свою версию камеры, которая выглядит просто великолепно.

Называется она HORI Piranha Plant Switch 2 и, как видно из названия, стилизованно под плотоядное растение из Марио, а ещё имеет очень классную док-станцию-горшочек!

Стиль и практичность

Дизайн девайса сочетается с его практичностью. Камеру можно закрыть, сомкнув «губы».

Но главная «киллер-фича», что её можно отсоединить от горшка док-станции и просто вставить в консоль, что в портативном режиме будет явно удобнее, да и в доке, думаю, многие захотят просто установить её в свитч.

И главное, такой функции нет в официальной камере, да и выглядит она намного скучнее.

Цены пока не нашли, но, вероятно, она будет не дороже оригинальной камеры. А как вам такая прелесть? Мы бы даже без свитча купили как фигурку.....А вот если их можно будет подключить к обычному компу будет....

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 5
12

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected

Сразу после Doom 64, о котором рассказывал в предыдущей статье, я взялся проходить другую неизвестную ранее классику, восстановленную NightDive Studious. Игра оказалась крайне любопытной, и мне есть что о ней рассказать, как позитивного, так и негативного.

Начнём с прикольного названия, но сомнительной обложки. Название обладает целой массой потенциальных значений, пересекающихся, в том числе, с сюжетом игры. Это и Время Убивать, и Убивая Время, и Убийственное Время. Первое соотносится с тем, что это в геймплейном плане классический шутер от первого лица из 90-х. Второе и третье ближе с сюжетной составляющей, где на отдалённом острове проводились эксперименты по манипуляциям с временем, что привело к проблемам. По сути все на территории умерли, да ещё и продолжают убивать. Ну и цель главного героя как раз остановить вакханалию… Короче, в названии прикольная игра слов.

А вот обложка меня на первый взгляд отталкивала, я бы игру не купил по ней. На обложке какая-то ебака, повар с тесаком и клоун... Да, эта ебака финальный босс, но это не даёт ни малейшего намёка на египетскую мифологию, которая нас будет встречать в самой игре на каждом втором шагу. И хотя и повара и клоунов мы ещё увидим в игре, они далеко не основные противники. Так о чём же эта игра, спросите вы, и я отвечу.

По сюжету на острове у берегов штата Мэн находится остров Матиникус, где некая эксцентричная богачка Тесс Конвей занималась прожиганием огромного наследства. Среди прочих её интересов было изучение египетских мифов о дарах богов, позволяющих, потенциально, добиться бессмертия. Что именно случилось на острове, на начало игры мы не знаем и я постараюсь не слишком спойлерить. Однако в итоге остров населяют разного вида зомби, монстры и призраки. В самом начале сюда отправляется наш главный герой — археолог, решивший проверить некую гипотезу.

Прямо за спинами призраков толпа мафиози уже зыркают на меня из-под шляп-федор.

По прибытию мы встречаем призрак той самой Тесс, которая говорит, что по острову разбросаны особые артефакты с частями её души, которые нужно собрать вместе в одной из комнат её поместья.

Начнём с любопытного — с тех самых призраков. По всему острову и поместью мы часто будем видеть призраки самой Тесс, которая будет вопить «помоги мне» и пропадать. Я далеко не сразу сообразил, но если подойти к этим призракам и подождать, то игра проиграет нам небольшой кусочек FMV (Full Motion Video). Революционная технология, с которой очень любили играться в 90-е, а потом решили всё же не заморачивать себе голову. И кажется, я впервые вижу эту технологию в шутерах.

Ну так вот, каждый такой призрак будет показывать один из кусочков истории острова. Мы весьма близко познакомимся с окружением мисс Конвей. С её ухажёром Дунканом, который сам по себе бутлегер и контрабандист. С её прихлебателем Байроном, что помогал ей с исследованием египетской мистики. И далее, далее, далее. Роликов для игры снято реально много, хватило бы на короткометражный фильм минут эдак на 30-40, наверное. И это создаёт реально привлекательный экспириенс — мы ходим по острову и собираем не только те самые артефакты и ключи — о них чуть ниже — но и историю.

Отдельно хочется остановиться на двух местах, которые для меня были вообще неочевидны, но которые могут помочь с пониманием ситуации. В двух залах в особняке можно найти обычные часы. И в этой же комнате призрак Тесс висит, призывая подойти и послушать кусочек истории. При «нажатии» на часы они будут перемещаться на час вперёд — и вместе с тем будет меняться ролик, что нам показывают. Соответственно, мы можем кряду глянуть 12 роликов, расположенных более-менее в хронологическом порядке. Помогает установить хронологию событий, если вы запутаетесь — а запутаться крайне легко.

Вообще тут можно начать уже жаловаться, потому что ключи и артефакты. Артефакты и ключи. Если здесь есть люди, помнящие Hexen, то они увидят много знакомого в Killing Time. Потому что вся — я подчёркиваю, вся — игра это одна огромная локация с кучей подуровней. То есть в принципе нам с самого начала доступен весь остров для исследования. Проблема одна — в ту или иную локацию, часто даже часть её, проход закрыт на ключ. И таких ключей… 11. Расположены они в классическом варианте, когда ты бежишь в один край карты, находишь там ключ от другого края карты, бежишь туда, чтобы затем отправиться в третий край карты. И этой беготни, так называемого бэктрекинга, здесь ну оооочень много.

Отдельная проблема с этим бэктрекингом в том, что большую часть противников ты убиваешь в первый пробег. А тебе здесь бегать ещё раз пять. И ты бежишь второй, третий раз мимо трупов. Думаешь — а вдруг я кого пропустил? Но на четвёртый ты уже точно знаешь, что все мертвы и новых игра не телепортирует, как это порой происходит в том же Doom’е или Hexen. Кстати, о Hexen. Попытки сравнивать её с Killing Time не совсем валидны, поскольку самая первая версия игры вышла бок к боку с Hexen. Буквально, Колдунство вышло в октябре 1995 года, а Killing Time в ноябре. Правда, насколько я понимаю, это была совсем другая игра.

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Там сложная история, я за неё не очень в курсе, но изначально Killing Time вышел эксклюзивом для консоли 3DO. В 1997 году её перевыпустили для компов и на этот релиз жалоб было… много. И даже сейчас, вот есть ролик, например, на ютубе, где чел рассказывает и показывает игру. И видно, что ходьба тракторная, что играется всё кондово, прям ужас. По счастью, сейчас у нас есть Ressurected версия от Найтдайв и глядя на геймплей оригинала… работы проделано огромное количество. Игра буквально сделана играбельной, в отличие от старой версии.

Собственно, давайте об этом. Из чего состоит основной геймплей Killing Time? На каждой локации нас ждёт несколько пачек монстров, стратегически рассредоточенных по разным углам. Монстры довольно любопытны, одним из базовых монстров, которых мы будем встречать везде, является мафиози с пулемётом Томпсона. Как ни странно, но вторым по популярности идёт клоун. Тут стоит заметить, что «зверинец» игры довольно причудлив.

Например, против нас ополчились огромные осы и жуки, а ещё крайне часто будут попадаться натурально муравьи (или это тараканы?), которые швыряются чем-то вроде огненных шаров. Ими же, кстати, швыряются банальные в остальном ожившие скелеты. Прям экзотику из себя представляют уже названные клоуны, потому что у них ближняя атака, которая оглушает игрока. Когда они приближаются на расстояние метров трёх, их руки внезапно вытягиваются навстречу и секунду-другую мы получаем дамаг и вообще ничего не можем сделать. Неприятные противники, причём в оригинальной версии они выглядели довольно простенько, а Ressurected явно копируют образ с «Оно».

Также хочется выделить двуглавых псов-мутантов из ада, которым прописаны прыжки. Как будто даже есть некий показатель стамины, потому что они могут сделать два или три прыжка кряду, после чего «устают» и какое-то время волочатся. И если они этим прыжком в нас попадут, то урона нанесут существенно. Отдельно забавно, что визуально они по породе были пуделями до превращения в монстров.

Стоит также отдать должное, что противники, как правило, уникализировано распределены по локациям. То есть основная часть острова вокруг поместья это сады разной степени запущенности, и пёсики будут встречаться именно там, вместе с пчёлами, охотниками и садовниками (определяются по наличию огромного секатора в руках). В самом поместье на кухне мы будем встречать поваров, в пивных подвалах — пьяниц и мафию, что занималась контрабандой этой самой выпивки. В склепах духи и скелеты и так далее. За счёт этого игре удаётся создать некое ощущение того, что в этом поместье и на этом острове действительно раньше кипела жизнь. Количество противников, конечно, неадекватное его объёмам — их значительно больше, чем должно быть — но в остальном фишечка интересная.

Ещё довольно занятно решена ситуация с аптечками и уроном. Почти каждая схватка теоретически может быть пройдена вообще без урона, если понимать тайминги и вас не стесняет обстановка. А последнее игра довольно любит делать, помещая в тесные комнаты. Так вот, при этом противники на самом деле при попадании могут неплохо так наваливать, отжирая до четверти жизни за удар. Однако с некоторой долей вероятности, в среднем из каждого пятого-седьмого противника вываливается светящийся шар синего или красного цвета. Синий прибавит нам ~25%, а Красный заберёт ~20% (там бывают разные показатели, но в среднем так). Иногда это ой как спасает жизнь, потому что схватки бывают прям продолжительные.

Уместно в таком случае поговорить и за арсенал. Мы начинаем с револьвером Peacemaker, и это настолько бессмысленное оружие, что даже когда их становится два, мы ими пользоваться не станем. Если только не придётся вдруг экономить патроны. Дальше мы получаем ожидаемые дробовик и пулемёт Томпсона, а вот дальше менее очевидные огнемёт и коктейль Молотова. Огнемёт будет выступать аналогом плазмогана из Doom — он расходует боеприпас в считанные секунды, но крайне эффективно зачищает локацию.

Коктейль Молотова на удивление, абсолютно бессмысленная вещь ровно до финала игры. Последнего босса он убирает на раз-два, но в остальной игре мы обычно находимся в слишком тесных помещениях, да и предсказать траекторию полёта бутылки довольно сложно. Отдельно забавный момент, что когда эти бутылки стоят на локации, их можно подрывать выстрелом, как пресловутые бочки из Doom. В паре локаций на это явно идёт расчёт.

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Ну и наконец, аналогом BFG выступает амулет Анкх. Заряды на него попадаются редко, при применении выпускает ураганы с молниями в направлении взгляда, убивающие всё на своём пути. Честно говоря, в большинстве случаев про него просто забываешь.

Вообще арсенал кажется довольно скудным, потому что большую часть игры лично я проходил с дробовиком, переключаясь на Томпсона, когда оставалось мало снарядов, и на огнемёт, когда важна была убойная сила. Нельзя сказать, что этого всего мало, но разнообразия в геймплее немного.

Ещё в игре есть те самые артефакты числом 10. Каждый из них даёт временное усиление при применении, заряды крайне ограничены. Честно говоря, я просто их забывал использовать, тем более что есть и подбираемые бафы, как правило лежащие как раз рядом с местом, где будет много врагов.

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

У меня ощущение, что я ухожу в какие-то детальные детали, и слишком далеко от общего впечатления от игры. Как оно всё играется? На самом деле я столько уходил в детали именно потому, что до определённого этапа играется очень увлекательно. Я устанавливал Killing Time буквально чтобы отвлекаться на полчасика-час в свободное время, но в итоге я в неё играл по два по три часа кряду, стремительно продвигаясь по сюжету. Складывать мозаику из FMV-фрагментов и продвигаться от ключа к ключу поначалу доставляло немало удовольствия. Но где-то на последних трёх артефактах и четырёх ключах это превратилось в унылый перебор. Начинаешь шариться уже по всем локациям, зная наверняка, что где-то здесь я что-то упустил. И это нудно.

И финальный забег в этом деле ничуть не облегчает задачу. Небольшие геймплейные спойлеры! Пропустите абзац, если переживаете! В конце, собрав все артефакты, мы открываем финального босса, который… бессмертен. Мы можем его запинать, но секунд через 20 он снова возрождается. Нам говорят, что надо сбегать в четыре башни поместья и разбить четыре копии водяных часов, из-за которых весь сыр-бор и начался. Мы это делаем, и после этого возвращаемся снова к стартовой точке финала — к чердаку. Сам финальный босс умирает после этого в катсцене, а мы сталкиваемся с ещё одним супостатом. И вот этот последний забег по поместью, честно говоря, отдельная нуднота, на мой взгляд, хотя бессмертный противник на хвосте безусловно задаёт адреналину.

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

В общем, хочется заметить, что играть в Killing Time Ressurected я однозначно рекомендую. Это уникальный шутер из 90-х, который благодаря NightDive Studious получил новую жизнь. Да, ближе к финалу он несколько провисает, что не очень хорошо. Но это не отменяет того факта, что я провёл в игре немало крайне приятных часов. Возможно, даже ещё раз перепройду через лет эдак пять. Со знанием основной канвы ряд аспектов будет куда как проще.

А ещё это один из немногих настолько сюжетных шутеров тех времён. Что-то подобное пытался провернуть Hexen, но с куда меньшим количеством текста и артистизма. И уже сильно позже я могу вспомнить Clive Barker's Undying (2001) со схожей детальностью проработки. Исчерпывающе редкие образцы, которые, думаю, следует ценить.

P.S.: ничего не сказал о музыке и вообще звуке. Они здесь... Хороши. Был буквально один-два случая странных, когда я иду в скалах, а внезапно играл безумный джаз, будто я вернулся в поместье, но он один. А в остальном. Снаружи играет тягучий или тоскливый эмбиент, рядом с псарней всё ещё слышно эхо собачьих завываний. А внутри охотничьих домиков и самого поместья обычно играет джаз разной степени весёлости. Вся музыка крайне подходит игре и добавляет ей атмосферности.


Спасибо, если дочитали до этого момента. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, там иногда появляются мемы, и раз или два в неделю я стримлю что-нибудь.

Показать полностью 17
6

Titanfall 3 слухи обещают возвращение титанов

Два инсайдера Apex Legends, Yorotsuki и Osvaldatore, рассказали, что Respawn работает над Titanfall 3.

Ожидается, что анонс игры состоится на The Game Awards 2025, а релиз запланирован на 2026 год, спустя 10 лет после выхода великолепной Titanfall 2.

Yorotsuki утверждает, что узнал о разработке игры ещё в декабре и просто ждал официального подтверждения. Будем ждать анонсов!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
6

Konami ВНЕЗАПНО воскрешает забытую серию с DS и Game Boy для Switch 2!

На вчерашнем Nintendo Direct было СТОЛЬКО крутых анонсов (привет, новая Зельда и Марио Карт!), что некоторые интересные штуки могли просто затеряться в этом потоке новостей. 🤯

Вот, например, Konami тихонько анонсировала, что возвращает к жизни франшизу Survival Kids! Помните такую? 🤔 Может, вы больше знаете ее под западным названием Lost in Blue? Да-да, ту самую выживалку с необитаемого острова, которая выходила еще на Game Boy Color, а потом на Nintendo DS и даже Wii!

Konami готовит совершенно новую часть для Nintendo Switch 2 под названием Survival Kids (пока непонятно, будет ли в России снова Lost in Blue, но суть та же). И это будет кооперативное приключение на выживание! 🏝

Сюжет знакомый и интригующий: Четверо любопытных ребят находят старую карту, строят утлое суденышко и отправляются в море... ну, конечно же, попадают в жуткий шторм! ⛈ Их выбрасывает в таинственном мире, полном опасностей. Теперь им (и вам!) нужно работать вместе, чтобы найти дорогу домой.

Что делать в игре? (Спойлер: выживать и веселиться!)

Команда до 4 игроков: Играйте вместе с друзьями локально или по сети! 🤝

Загадочные острова: Исследуйте уникальные острова, но есть подвох... они находятся на спинах гигантских черепах-Вертлов (Whurtles)! 🐢 Как вам такое?

Классика выживания: Рубите деревья, создавайте предметы, рыбачьте, готовьте еду, решайте головоломки и просто пытайтесь не стать обедом для местной фауны!

Цель: Преодолеть все испытания, использовать некие Камни Гармонии, чтобы усмирить шторм, и вернуться домой с невероятной историей! ✨

Игра выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2 уже 6 июня!

Как вам такой неожиданный камбэк? 😊 Играли в старые части Lost in Blue на DS? По-моему, выглядит как минимум мило и отличный вариант для кооперативных посиделок с друзьями! 👇 Делитесь мнением в комментах!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!