The Mosquito Gang — мультиплеерная игра, в которой четыре игрока-комара сражаются против одного человека. Пока «жертва» пытается помыть посуду или прибраться, комары летают вокруг, кусают и собирают кровь.
Собранную кровь они могут потратить в «кровяном банке» на различные способности, такие как полёт на игрушечной машине или хитрые уловки. Однако человек не собирается сдаваться: за выполнение каждой задачи он получает деньги, которые может потратить на мухобойки и ловушки, чтобы уничтожить надоедливых насекомых.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Мэтт Бромберг, став генеральным директором Unity, столкнулся с серьёзными вызовами. В интервью The Verge он признал, что компания находилась в состоянии конфликта с клиентами.
В 2023 году разразился скандал, связанный с «runtime fee». Разработчиков заставляли платить за использование Unity, что привело к бойкотам и уходу бывшего генерального директора Джона Риччителло. Бромберг отменил эти сборы, но цена оказалась высокой: сотни сотрудников были уволены.
Теперь компания меняет курс. Unity сосредоточится на стабильности своего игрового движка и на развитии партнёрских отношений, вместо того чтобы «хвататься за всё подряд».
Интересно, что Бромберг видит будущее не только в играх. Unity уже создаёт интерфейсы для машин и активно осваивает новые области, не связанные с играми. После двух лет нестабильности, в течение которых компания пережила 1800 увольнений и утратила репутацию, она стремится восстановить доверие.
Сработает ли это? Инди-студии всё чаще смотрят в сторону Godot и Unreal.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Jagex анонсировала RuneScape: Dragonwilds — кооперативную survival-RPG, действие которой разворачивается в знакомом мире Гиелинора.
На забытом континенте Ashenfall пробудились драконы, и вам предстоит выживать вместе с друзьями (до 4 игроков). Вам предстоит добывать ресурсы, создавать снаряжение и раскрывать древние тайны, чтобы бросить вызов Королеве Драконов.
Игра создана на Unreal Engine 5, что обеспечивает яркую и сочную графику, а также добавляет магии, например, призрачные топоры для рубки леса.
Хотя в трейлере больше внимания уделяется деревьям, чем драконам, уже чувствуется атмосфера игры. Ранний доступ в Steam откроется весной 2025 года, а 15 апреля на Twitch состоится стрим с подробностями. После 24 лет существования RuneScape меняет жанр, что является рискованным шагом.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Легенда о Halo DS нашла своё подтверждение: N-Space почти завершили работу над портом, но не Microsoft, а Nintendo поставила крест на проекте.
Джеймс Дж. Инзиелло, руководитель N-Space, рассказал, что через месяц после одобрения со стороны Microsoft и Bungie японцы отказались от продолжения.
Почему? Возможно, причиной стало нежелание тратить деньги на рекламу, как это уже произошло с провальным проектом Geist на GameCube. А ведь в 2006 году портативный Halo с мультиплеером мог бы стать очень популярным и разойтись миллионами копий.
Конечно, DS не была идеальной платформой для шутера, но N-Space убеждены, что их проект был не просто модом GoldenEye, а настоящим Halo с душой. После отмены команда даже работала над Halo Mega Bloks, но и этот проект не был реализован.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
StarCraft — это хорошо известный бренд, по которму уже много лет не выходило новых игр. Помимо ремастера первой части, последнее дополнение к сиквелу было выпущено в 2015 году. С тех пор ходили только слухи, например, о том, что в прошлом году разрабатывался шутер с открытым миром. Теперь у нас есть новая информация.
На корейском сайте Asia Today была опубликована статья в который была написсано, что четыре крупных разработчика конкурируют друг с другом за права на разработку новой игры во вселенной StarCraft. Это:
NCSoft — известна по играм Throne and Liberty, Lineage W, Aion;
Nexon - The First Descendant, The First Berserker: Khazan, Vindictus: Defying Fate;
Netmarble - Game of Thrones: Kingsroad, Blade & Soul: Revolution, Lineage 2: Revolution;
Krafton - PUBG: Battlegrounds, inZOI, The Callisto Protocol.
Blizzard по-прежнему тщательно выбирает потенциального партнёра, анализируя навыки разработки, опыт публикации игр и маркетинговые способности кандидатов. Выбор подходящей студии имеет решающее значение, поэтому каждая компания представляет подробные предложения и операционные планы.
Более того, некоторым из этих компаний даже удалось попасть в штаб-квартиру Blizzard, чтобы представить свои предложения. Они охватывают различные жанры, включая ролевые игры и шутеры.
В inZOI больше нельзя сбивать детей. Красть все еще можно.
Интересная вышла игра у корейцев
В свежевышедшем симуляторе жизни inZOI от Krafton, который только 28 марта стартовал в раннем доступе в Steam, обнаружили неожиданный геймплейный момент: дети-NPC в открытом мире могут погибать при столкновении с автомобилями. Обычно в индустрии подобных «случайностей» стараются избегать, делая юных персонажей неуязвимыми, чтобы не провоцировать конфликты с возрастными рейтингами. Однако в этом случае пользователи зафиксировали, как персонаж игрока, врезавшись в группу детей, убил одного из них — остальные NPC, как ни в чём не бывало, остались стоять на месте. Ролик с инцидентом, где автор демонстрирует «стресс-тест» игры, быстро разлетелся по сети, вызвав споры.
Согласно описанию ESRB, выдавшей inZOI категорию «T» (для 13+), в игре действительно упоминаются «дорожные происшествия» как причина смерти NPC. Однако намеренное сбивание персонажей игроком в явном виде не указано, что и породило дискуссии о соответствии возрастного рейтинга. Многие предположили, что это техническая оплошность, а не задуманная механика. Krafton оперативно отреагировали, заявив, что проблема возникла из-за «непреднамеренного бага», который уже устранён в последнем обновлении. В компании подчеркнули, что подобный контент противоречит ценностям проекта, а внутренние процессы проверки будут ужесточены.
Что любопытно, в inZOI есть еще одна спорная механика. Ваш персонаж может буквально похитить любого ребенка NPC и оставить его себе. Надеюсь, это тоже «непреднамеренный баг», который вскоре поправят.
Глава игрового направления Netflix: консоли — это прошлое
Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.
Президент игрового направления Netflix Ален Тасканзаявил, что новое поколение геймеров не особенно волнует будущее игровых консолей. По его мнению, детям уже неинтересны традиционные устройства вроде условной PlayStation или Xbox — им важен сам доступ к игре, а не то, на чём она запущена.
В интервью изданию The Game Business Таскана спросили, будет ли Netflix делать игры в формате, привычном для консолей. Он ответил, что компания нацелена на кроссплатформенность и не хочет быть привязана к «старой модели», где важны именно физические устройства. По его словам, современные дети предпочитают экраны — любые, везде. Планшет, смартфон, ноутбук — главное, чтобы можно было играть.
Интересно, что при этом Таскан отдельно похвалил NintendoWii за то, как она расширила представление о том, чем может быть видеоигра. То есть ценность оригинальных идей он не отрицает — просто считает, что консоли больше не обязательны.
Немного подробностей о новой Onimusha: Way of the Sword
Нас ждет мягкий перезапуск
Появились свежие подробности об Onimusha: Way of the Sword. Их раскрыли гейм-директор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки в интервью японскому журналу Famitsu. Новая часть серии, ставшая первой за 20 лет, не будет прямым продолжением или приквелом, а предложит переосмысление вселенной с полностью переработанным сеттингом. По словам разработчиков, игра сохранит классическую линейную структуру уровней и фокус на одиночном экшене, отказавшись от открытого мира, но при этом станет самой масштабной в серии — прохождение займёт около 20 часов. Разработчики подчеркнули, что Way of the Sword создавалась как самостоятельный опыт, доступный и новичкам, и ветеранам серии, но при этом сохраняет ключевые элементы, за которые франшизу ценили в 2000-х — динамичные сражения, мрачную мистическую атмосферу и глубокую проработку персонажей.
В центре сюжета — легендарный самурай Миямото Мусаси, сражающийся с демонами при помощи катаны и магической перчатки Они, позволяющей поглощать души врагов. Действие развернётся в Киото, охваченном вторжением тёмных сил.
Проект выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК с полной русской локализацией.
Sony прячет историю PlayStation в шахте — буквально
Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!
Пока индустрия всё активнее движется к цифровому будущему, сохранение видеоигр становится не просто актуальной задачей, а можно сказать - вопросом культурного наследия.
Но, похоже, Sony решила подойти к сохранению своего наследия весьма серьезно. Компания работает над PlayStation Studios Vault — масштабным хранилищем, где планируют собрать и сохранить более 30 лет истории PlayStation. И это не просто сборник старых игр — по словам старшего инженера ГарретаФредли, туда попадает всё, что когда-либо имело отношение к разработке: исходный код, документация, аудио файлы, прототипы и даже черновые заметки.
На сегодняшний день в архиве уже более 200 миллионов файлов. Сначала они загружаются на SSD в хранилищах в Лас-Вегасе и Ливерпуле, а затем передаются в основной архив. Основное хранилище — это так называемое «холодное хранение», где данные записываются на магнитные ленты.
А теперь самое интересное: эти ленты хранятся в шахте. Настоящей. «Я не шучу, они действительно находятся в шахте», — рассказал Фредли на конференции GDC. Достатьихоттуданепросто, нонадёжность — навысоте.
Южнокорейские компании ведут переговоры о возрождении серии StarCraft
Корейцы знают толк в StarCraft
Легендарная RTS-серия StarCraft сегодня, 31 марта, отмечает свой 27-летний юбилей, сохранив статус культовой благодаря своей аудитории. Особенно в любви к зерг-рашам в свое время отличились геймеры из Южной Кореи. Но, к сожалению, Blizzard, авторы франшизы, не анонсируют новых проектов. Поэтому, корейские игровые гиганты — NCSoft, Krafton, Nexon и Netmarble — активно проявляют интерес к возрождению серии. Как сообщается, представители компаний уже провели встречи в штаб-квартире Blizzard в Калифорнии, презентуя свои идеи для потенциального сотрудничества.
Обсуждаемые права включают не только разработку, но и самостоятельное издание игр под брендом StarCraft, при этом жанровые рамки не ограничиваются стратегиями: возможно создание RPG, шутеров или мобильных проектов. Пока переговоры находятся на ранней стадии, а сама Blizzard, по данным журналиста ДжейсонаШрайера, также рассматривает идею шутера во вселенной StarCraft.
Экранизация The Legend of Zelda выйдет в 2027 — и это только начало
Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!
Nintendoподтвердила, что экранизация The Legend of Zelda выйдет в кинотеатрах по всему миру 26 марта 2027 года. Объявление появилось в новом приложении Nintendo Today, запущенном сразу после последнего NintendoDirect. Пока детали сюжета и актёрского состава держатся в секрете, известно, что в центре истории — Линк, избранный судьбой стать ГероемХайрула, а Ганон пытается заполучить могущественный артефакт Трифорс.
Фильм будет снят в НовойЗеландии с ноября 2025 по апрель 2026. Проект курируют легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото и голливудский продюсер Ави Арад, оба работали над успешной экранизацией The Super Mario Bros. Movie. Режиссёром назначен Уэс Болл.
Инсайдер ДэниэлРихтман утверждает, что фильм может стать первой частью трилогии, рассчитанной на шесть лет — актёры якобы уже подписаны на весь цикл.
Рекламировать GTA VI начнут незадолго до релиза
Если, конечно, релиз не перенесут
А вот и свежие новости о GTA VI. Правда и в этот раз никакой конкретики. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал отсутствие новых материалов по Grand Theft Auto VI с момента выхода дебютного трейлера в декабре 2023 года. В интервью для программы WallStreet Week от Bloomberg он объяснил, что Rockstar Games и Take-Two сознательно откладывают активную маркетинговую кампанию, чтобы сохранить «беспрецедентный уровень предвкушения» вокруг проекта. По его словам, в отличие от конкурентов, которые анонсируют релизы за годы вперёд, компания предпочитает начинать продвижение ближе к дате выхода — осени 2025 года. Это, как считает Зельник, поможет поддержать баланс между ажиотажем и реалистичными ожиданиями аудитории. Напомним, что GTA VI пока подтверждена только для PlayStation 5 и Xbox Series, а её релиз может быть перенесён, если разработчики сочтут это необходимым.
Дочь Илона Маска высмеяла его игровые подвиги
В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.
29 марта ВивианДженнаУилсон — дочь ИлонаМаска — появилась в прямом эфире у стримера ХасанаПайкера и довольно резко прокомментировала заявления отца о якобы высоких достижениях в Diablo IV и Path of Exile 2. Напомним, позже Маск признал, что использовал платный бустинг в обеих играх.
«Когда мне было 12, он застрял в Бронзе в Overwatch, а мы с братом уже нет», — рассказала Уилсон. «Он звал нас играть в рейтинге, почти наверняка только потому, что мы могли его тянуть».
По её словам, она тогда была «едва серебряным Хандзо», а Маск — «ужасным Торбьорном в Бронзе». «Он играл просто отвратительно», — добавила она.
«Так что нет, я не верю в его заявление, что он профи в Path of Exile», — подытожила Уилсон. «Это нелепо. Ничего страшного — просто не будь геймером, если не получается».
В сеть попали скриншоты тактики по Star Wars от Respawn и Bit Reactor
Хот бы ее не отменили
Respawn Entertainment и Bit Reactor, в которую входят бывшие разработчики Firaxis Games, готовят к анонсу пошаговую тактическую игру во вселенной Звёздных войн под кодовым именем Star Wars: Bruno. Несмотря на то, что официальный показ состоится лишь через три недели, в сеть уже просочились скриншоты из ранней версии проекта: портал MP1stобнаружил их в портфолио одного из художников студии. Снимки, датированные серединой 2023 года, демонстрируют бои между штурмовиками Империи и Мандалорцами с участием дроидов, а также элементы интерфейса, напоминающие механики из XCOM — например, возможность метать термальные детонаторы. На одном из кадров можно разглядеть Бо-Катан Крайз, что намекает на возможную привязку сюжета к эпохе Войн клонов.
Разработчики предупреждают, что финальная версия может отличаться визуально, но ключевые геймплейные элементы, вероятно, останутся неизменными. Подробности Star Wars: Bruno раскроют 19 апреля в рамках мероприятия Star Wars Celebration в Токио, где игре выделят отдельный час презентации. Проект станет очередным экспериментом Respawn в космической вселенной после Jedi: Fallen Order и Survivor.
Вышло первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II, раньше оно было бонусом за предзаказ
The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.
Warhorse StudiosвыпустилаThe Lion’s Crest — первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II. Но для многих игроков это не новость: те, кто оформил предзаказ любой версии игры, получили дополнение ещё в день релиза 4 февраля.
Теперь же The Lion’s Crest доступно отдельно для всех остальных игроков по цене в $4.99.
Хотя это официально первое платное дополнение, оно не входит в Expansion Pass за $29.99, который включает более масштабные сюжетные линии. Первый из крупных сюжетных дополнений — Brushes With Death — выйдет во втором квартале 2025 года и расскажет о загадочном художнике.
Следом, в третьем квартале 2025-го, выйдет Legacy of the Forge, где игроки помогут восстановить кузню в Куттенберге и углубятся в кузнечное ремесло.
Композитор, чья музыка звучит в Kingdom Hearts, Street Fighter II, Final Fantasy XV и десятках других культовых проектов, Йоко Симомура, получит премию BAFTA Fellowship — аналог «Пожизненного достижения» от Британской академии кино и телевизионных искусств. Торжественная церемония пройдет 8 апреля 2025 года в Лондоне, а прямая трансляция будет доступна на YouTube и Twitch каналах BAFTA в 19:00 по лондонскому времени (21:00 МСК).
Премия BAFTA Fellowship — высшая награда академии, вручаемая с 1971 года за выдающийся вклад в кино, телевидение или игры.
Симомура станет:
Четвертым японцем в списке лауреатов после Сигэру Миямото (создатель Mario), Хидэо Кодзимы (Metal Gear Solid) и Сюхэя Ёсиды (экс-глава Sony Worldwide Studios).
Одной из немногих композиторов, удостоенных этой чести.
В официальном заявлении BAFTA отметила, что награда присуждается за «невероятное творческое наследие» Симомуры, которое формировало индустрию на протяжении почти 40 лет.
Реакция Симомуры: «Это заслуга всех, кто верил в меня»
В пресс-релизе Йоко поделилась эмоциями:
«Я бесконечно рада получить такую потрясающую и престижную награду, хотя до сих пор не могу в это поверить. Я стала тем, кем являюсь, благодаря людям, которые поддерживали меня, позволяя создавать музыку, которую я люблю, и открывать для себя игры — среду, где эта музыка может расцветать. Я глубоко благодарна всей игровой индустрии: тем, кто доверял мне сочинять, и тем, кто слушает мои работы. Хочу, чтобы все, кто был частью моего пути, разделили со мной эту радость. Спасибо!»
Карьера Йоко Симомуры: от Street Fighter II до Kingdom Hearts
Capcom (1988–1993) После окончания Осакского музыкального колледжа Симомура начала карьеру в Capcom, где создала саундтреки для:
Street Fighter II (1991) — её музыка стала символом жанра файтингов.
The King of Dragons (1991) — фэнтезийный beat 'em up с эпическими оркестровыми темами.
Final Fight (1989) — культовый хит в стиле «уличных драк».
Square / Square Enix (1993–2002 и далее) В 1993 году Симомура перешла в Square, где работала над:
Live A Live (1994) — экспериментальная RPG с разными эпохами и музыкальными стилями.
Parasite Eve (1998) — хоррор-RPG с джазовыми и рок-мотивами.
Legend of Mana (1999) — сказочный саундтрек, вдохновленный мировой фольклорной музыкой.
Kingdom Hearts (2002) — её темы для Соры, Кайри и Роксиса стали визитной карточкой серии.
После ухода из Square в 2002 году Симомура продолжила сотрудничать с компанией (уже как Square Enix) в качестве фрилансера:
Kingdom Hearts II (2005), Birth by Sleep (2010), Kingdom Hearts III (2019) — развитие музыкальной вселенной.
Final Fantasy XV (2016) — эпическая партитура для главной игры серии.
Nintendo и не только Параллельно Йоко работала с Nintendo:
Серия Mario & Luigi (2003–2017) — ироничные и мелодичные темы для братьев-сантехников.
Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022) — космические аранжировки в коллаборации с Ubisoft.
Признание и наследие
BAFTA Fellowship — не первая награда за вклад в индустрию. В 2024 году Симомура получила Lifetime Achievement Award на церемонии Game Developers Choice Awards. Её музыка не только задает тон играм, но и выходит за рамки медиума: альбомы с оркестровыми версиями саундтреков Kingdom Hearts и Final Fantasy регулярно собирают аншлаги на концертах по всему миру.
А какой саундтрек Йоко Симомуры запомнился вам больше всего? Делитесь в комментариях — обсудим, как её музыка повлияла на ваше восприятие игр!