Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег1

У игроков World of Warcraft есть множество причин не оплачивать подписку на игру в данный момент. Это как текущее состояние WoW, так и общие настроения вокруг Activision Blizzard. Но все ли так плохо на самом деле?


Я не буду говорить здесь о том, что происходит в самой Activision Blizzard. Данная статья не касается всех тех причин, по которым пользователи отказываются финансировать компанию оплатой подписки и покупкой ее игр. Я хочу обратить внимание именно на MMORPG World of Warcraft. Стоит ли подписка стоимостью в 649 рублей того, чтобы ее оплачивать.

Играть с друзьями интересно во все


Очевидной вещью, которая может показаться мелочью на первый взгляд, является то, что играть в онлайн-игру с друзьями всегда интереснее. Так что для некоторых людей любая цена за подписку World of Warcraft всегда будет окупаться. В том случае, когда вы играете со своей гильдией, друзьями, будь они виртуальными или реальными, цена игры не имеет значения. Ощущения получаются не столько от самого контента, как от совместной игры. Так что даже в игре двадцатилетней давности будет чем заняться, когда рядом хорошие сопартийцы, с которыми всегда можно пообщаться. Социальная составляющая WoW выходит на первый план и игра воспринимается уже не только как ММОРПГ, но и как социальное пространство.


А что с контентом?


На данный момент в World of Warcraft выходит гораздо меньше обновлений, чем во многих других MMORPG. Слишком гуманно будет сказать, что WoW медленно обновляется - нет, она практически не получает свежего контента. Даже в последних патчах пользователям не предоставили большого разнообразия. 9.1 и 9.2 направлены в большей степени на игроков, стремящихся покорить Эпохальную сложность подземелий и рейдов и закрыть высокоуровневые ключи.

Не стоит забывать и о WoW Classic и The Burning Crusade. Очень сложно, когда аудитория одной игры делится на несколько частей. Тем не менее за одну подписку вы получаете целых три игры вместо одной. Вполне возможно, что вас не будут интересовать оба классических сервера, либо наоборот, в основном вы играете в БК, но от этого суть не поменяется. В цену подписки входят все три варианта WoW.


За многие годы существования WoW получил огромное количество контента и, хотя большинство из доступных механик не относится к эндгейм-контенту, в игре есть еще много вещей, которые вы можете сделать. Например, можно вернуться в свой гарнизон и прокачать его до максимума. Но, если рассмотреть пример с гарнизоном пристальнее, то что за эту активность получит игрок? Большинство наград несерьезные и не дадут вам каких-либо ценных предметов.


Прохождение старых подземелий и рейдов также не очень востребованная активность. Да, вы можете пройти Цитадель Ледяной Короны в одиночку, посмотреть на нее со всех сторон и миновать все механики, убивая боссов с двух ударов, а можете искать группу для совместного прохождения, но никогда ее не найти. Таким образом, все разнообразие контента предыдущих дополнений просто не является необходимым и интересным.

В WoW настолько много “забытого” контента, что он не уместится даже на кладбище в Брилле. И это крупное упущение разработчиков. Есть примеры других ММО, в которых низкоуровневый контент не уходит на второй план и в него всегда можно вернуться. Например, в Guild Wars 2 и в Final Fantasy XIV работает механика уменьшения уровня игрока до того, который нужен для прохождения подземелья, либо для нахождения в локации. При этом, персонажам 120 уровня можно было бы давать дополнительные бонусы за то, что они помогают новичкам проходить контент предыдущих дополнений. Это могло бы повысить интерес сообщества к старым подземельям и рейдам.


Один только 2021 год является прямым доказательством того, что в WoW очень медленно двигается вперед. Обновления и улучшения с каждым месяцем выходят все реже и становятся скуднее по наполнению. Сейчас игроки находятся в ожидании  обновления 9.2 «Конец вечности». У патча до сих пор нет точной даты выхода, но сообщество ожидает его выхода во второй половине февраля, либо в начале марта 2022 года. 

panorama


Обновление 9.1.5 вышло еще в начале ноября 2021 года и принесло не так много контента, как хотелось бы. Поэтому на текущий момент в World of Warcraft можно либо прокачивать очередного персонажа, либо заниматься фармом Островных экспедиций, Эпохальных подземелий, рейда “Святилище господства” и другого высокоуровневого контента.

Стоит ли платить?


Стоит ли оплачивать 649 рублей для того чтобы сделать ежедневные задания в своем Ковенанте, а также раз в неделю пробежаться по актуальным рейдам? Решать только вам. Лично мне кажется, что в ожидании выхода обновления 9.2 можно сыграть во множество других, не менее интересных проектов. ММОРПГ, какой бы она ни была, это в первую очередь игра и ее не нужно превращать в работу.


Обратите внимание на множество других проектов, это не обязательно должна быть многопользовательская игра. Хоть в последние годы индустрия и не радует нас таким обилием хороших интересных тайтлов, но не все так плохо, как кажется.

Оригинал на GoHa.Ru

Показать полностью 3 1
18

Вспоминаем замечательную игру. Age of Empires 3(плюс 2 дополнения)

Ещё раз приветствую. Ну что же, раз уж я вчера написал о Казаки: Снова война, то как я могу пройти мимо такой великолепной игры, как Age of Empires. Прежде чем начать, я сразу укажу три вещи.


1.В стратегиях я "нуб", потому не стоит писать "автор ты неправильно управляешь войсками", или "я бы сделал по-другому" при просмотре моих видео.


2. Я играл ТОЛЬКО В 3 ЧАСТЬ. Если вам нравится вторая часть, или первая, то не пишите это в комментариях. Говорить будем, только о третьей части, и точка


3. Я физически не смогу показать весь геймплей игры. Основные моменты будут, и более того я покажу 2 дополнения. Поэтому, если я что-то забуду, или просто "не поместится", то напишите в комментариях свои впечатления или информацию об игре.


Ну ладно, вроде объяснил. Теперь переходим к самой игре.


*Казаки конечно круты, но я эту игру полюбил больше всего*


Про Казаки я уже писал. Да, игра мне нравилась, но когда я впервые сыграл в Age of Empires 3 я понял, что вот она, моя стратегия мечты. Даже Rise of Nations я отложил в сторону, когда начал проходить кампанию "Эпохи империи". Познакомился же я с игрой примерно в 10 классе.


Сразу скажу я полюбил игру не из-за возможности играть с компьютером или людьми, а из-за прекрасной кампании. Что же, сегодня обзор будет состоять из 3 частей: Оригинальная Age of Empires 3, Age of Empires - III The Asian Dynasties и Age of Empires III - The WarChiefs.


*Сюжет заставит вас и радоваться и грустить*


Я обожаю сюжет оригинальной игры. Там всё есть: Мальтийский орден, предательство наставника, поиск бессмертной воды, любовь и многое другое. Ну пока вам непонятно о чём речь, я тогда постараюсь детально на этом остановится.

Кампания в оригинальной части поделена на акты. В каждом акте есть видеовставки и несколько миссий. Каждая миссия это отдельное искусство в плане сюжета. Вам рассказывают некоторые моменты, после чего дают возможность управлять войсками и ГГ. Вот так это выглядит

По своей сути как и во всех стратегиях, миссии состоят из нескольких заданий. Так же, есть побочные задания, которые дают опыт и многое другое. Сами мисси интересные, потому что нужно руководить войсками, строить здания, осаждать города, или же даже первым захватить живую воду(в конце последней миссии).


Я обожал просто все эти задания, потому что компьютер всё же слабее чем человек. Он мыслит исключительно алгоритмами, и его можно переиграть. Это была первая стратегия, где я мог нормально себя чувствовать против компьютера. А что против людей? Не пробовал, извините. Хотя мог бы сыграть 1 на 1 против кого-то))


Что же ещё насчёт кампании? Вам дают также метрополию, которая позволяет заказывать новые войска и провиант, золото и изучать определённые технологии.

Также стоит отметить одну особенность кампании: ваш ГГ неубиваемый

Он просто валяется на земле, а потом встаёт и такой: ну что я готов сражаться дальше.


Ну по сути это всё. Что касается геймплея, то тут можно немногое добавить:


-Есть переход в эпохи

-Есть возможность посылать крестьян собирать еду, дерево и золото

-Есть сокровища, которые можно поднять только ГГ

-Есть уникальные юниты у каждой фракции


Теперь переходим к моему любимому дополнению: Age of Empires - III The Asian Dynasties

*Японцы интересный народ*


Япония - удивительная страна, куда я хочу однажды поехать для туризма. Пока что я отложил только 500 долларов, но не унываю и надеюсь, что однажды поеду туда. И всё же, зачем ехать, если можно в игре увидеть самураев, и многое другое? Да, это позволяет допонение Age of Empires - III The Asian Dynasties, которое имеет свои особенности. Во-первых интересная кампания, где можно помочь Токугаве прийти к власти

Эту кампанию я обожаю из-за того, что тут прекрасная история. Был себе такой мальчик, которого сиротой забирает к себе в армию, сам Токугава. И вот, через несколько десятков лет, мальчик становится уже воином и одним из военочальников будущего правителя Японии. С этого момента, главный герой постоянно идёт за Токугавой к трону императора, устраняя его конкурентов. Однако, тут есть также и драма. Какая? Сыграйте и поймете.


Есть также кампания Китая, где нужно управлять капитаном одного корабля и помочь создать флот императора. А также есть кампания Индии, где можно быть капитаном и поучаствовать в восстании сипаев.


Ну кампании очень интересные, однако геймплей тут ещё интереснее. Давайте возьмём японцев, для примера

Чем интересна Япония? У них есть вишнёвый сад. Построил его и вот уже бесконечно даётся еда, которую нужно собирать крестьянам. Кроме того, тут есть постройки, что имеют отношение к религии. Например гробницы. Что касается воинов, то у них есть ниндзя, а также различные другие уникальные юниты.


Самое главное, тут можно как и в оригинальной части переходить в эпохи и строить чудеса Света. У каждой нации они разные, потому это ещё большой плюс данной игры.


У Индии и Китая также есть уникальные юниты, уникальные постройки и так далее. Мне всё же по душе кампания японцев, она более драматичная.


Также, как и в оригинальной части можно запрашивать помощь в метрополии

Ну а теперь, переходим к последнему дополнению Age of Empires III - The WarChiefs.


*За индейцев тоже интересно играть*

Это дополнение я не особо люблю. Не знаю почему, хотя прошёл кампанию с удовольствием. И всё же, раз уж я рассказал об азиатском дополнении, то должен упомянуть и это. Всё как обычно начинается с кампании.

Ну и также предлагаю глянуть небольшой ролик

Всё же тут интересно потому, что рассказывается история отца Амелии Блэк. По крайней мере интересно потому, что тут показывается противостояние различных индейских племён, а также появляется сам Вашингтон, что предлагает возможности для ГГ.


У индейцев также есть уникальное чудо Света, особые постройки, а также военные юниты. Правда мне нравится то, что тут есть вот такое

Геймплей также как и в остальных частях: запрашиваете помощь у метрополии, строите здания, нанимаете различных военных юнитов, если нужно создаете каноэ и флот, и выполняете цели, которые поставлены в самой миссии.


Если подводить общий итог обо всех дополнениях, то они шикарны. Хотя, мне по душе, больше оригинальная часть с историей о Моргане Блэке и его дочери Амелии. Не смотря на это, я всё же получал удовольствие от двух других дополнений.


Ещё раз повторю, я не смогу физически рассказать обо всех аспектах игры. Потому, предлагаю без скорблений в комментариях вам рассказать о плюсах самой игры и дополнений, а также об их недостатках. Буду читать каждый комментарий и ставить лайки!


*Общий итог*


Мне всегда нравилась Age of Empires 3, и я считаю, что многим, пришло время её установить и перепройти.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 3
36

Я вам приготовлю вкусняшки, ведь у меня лапки: Обзор мобильной игры «Кошки и суп»

Кажется, азиатские разработчики постигли некую секретную формулу изготовления популярных игр. Маленькая китайская студия miHoYo, основанная тремя студентами и словившая минуту славы после релиза Genshin Impact, южнокорейская компания Pearl Abyss успевшая отметиться успешным проектом Black Desert, японские гиганты Square Enix, Capcom, Sega и Nintendo, у которых за плечами множество известных и пользующих успехом тайтлов и франшиз – список можно продолжать до бесконечности. И видимо восточные творцы видеоигр не собираются останавливаться на достигнутом, продолжая радовать игроков интересными и милыми тайтлами. Как раз с одним из таких чудесных проектов мне довелось познакомиться пару дней назад – представляю вашему вниманию «Кошки и суп»!

Эту милую и забавную мобильную игру разработала небольшая южнокорейская студия HIDEA, в портфолио которой помимо обозначенного тайтла есть еще RPG Man or Vampire. Хочу сразу сказать, что я начала играть в «Кошки и суп» из-за стилистики игры – мне понравился внешний вид тайтла, стилизованный под акварельный рисунок. Да и чего кривить душой – конечно же, в первую очередь я заинтересовалась проектом из-за котиков. Котиков, которые варят суп… Как сказал однажды один мультипликационный герой: - Был бы у меня такой кот, я может и не женился бы никогда. А в «Кошки и суп» у вас в распоряжении целая поляна пушистых поварят, которые кашеварят и днем, и ночью!

В начале игры вам выделяют небольшую опушку в лесу, где одинокий котик варит в огромном чане суп. Пока ваш меховой кулинар будет трудиться в поте лица, вы должны выступать в роли продавца и оперативно продавать готовый продукт по выгодной цене. Чем больше продадите – тем больше заработаете на апгрейд вашей территории. На маленькую лесную полянку помимо главного шеф-повара вы сможете пригласить других котят, которые чистят капусту, кукурузу и желуди, режут морковку или делают сок. Однако это лишь те кулинарные процессы, которые я успела открыть за пару дней – игра предлагает огромное количество различных функций, которые котики могут успешно выполнять на лесной кухне. За удачно проданные супы и соки игра вас щедро одаривает внутриигровым золотом – потратить кровно заработанные деньги можно на улучшение рабочего места любого котика или на покупку нового процесса. Также вы можете тратить монетки на закупку мест отдыха для пушистиков – там они будут релаксировать и приносить вам очки энергии.

Помимо изготовления аппетитных изысков, игроки не должны забывать о пополнении своей книги рецептов. Все заработанные очки энергии вы можете тратить на изучение новых блюд и улучшение уже известных вам супчиков и соков. Единственная странность этой поварской энциклопедии заключается в том, что в ней указаны сплошь вегетарианские рецепты.

Но котики - не только прилежные кухонные работники, которые днем и ночью шинкуют овощи на лесной поляне – эти милые ребята также нуждаются в любви и ласке, как и их реальные собратья. Пушистых поварят периодически нужно подкармливать свежей рыбкой из пруда – благодаря сытной еде у котят растут очки здоровья. Не чужды котам мода и стиль: из специального сундука вы ежедневно можете получать забавные аксессуары и одежду для обаятельных кулинаров. А еще трудолюбивые мурлыки будут совсем не против, если вы обустроите их мини-комнаты мебелью и уютным домашним декором.

В «Кошки и суп» есть еще большое количество различных геймлейных механик, мини-игр и прочего, но я бы хотела оставить их за рамками моего обзора, дабы у заинтересовавшихся проектом игроков была возможность самостоятельно исследовать тайтл на предмет интересных особенностей и приятных бонусов. Однако все же не удержусь и добавлю, что моим любимым моментом в игре стало сотрясание воздушного шара с потешной кривляющейся мышкой, которая перевозит целую корзину золотых монет.

Игра «Кошки и суп» отлично подойдет для тех игроков, кому бы хотелось непогожим зимним вечером отвлечься от суеты и хлопот – размеренное кликание, расслабляющая фоновая музыка и милые котики в игре как нельзя лучше подойдут для домашнего релакса. Также созданию уютной атмосферы способствует довольно приятная глазу стилистика игры – приглушенные тона и милая анимация персонажей радуют глаз и внутреннего эстета. Но, как и в любом условно-бесплатном проекте, в этой игре также есть ложка дегтя – просмотр видеороликов с рекламой в обмен на бонусы. Некоторые вознаграждения можно получать без обязательной пытки главным двигателем торговли, а другие, к сожалению, зарабатываются только благодаря испытанию огнем (роликом с рекламой). Возможно кому-то засилье «рекламных монстров» покажется главным и жирным минусом игры, но лично мне эти шумные вставки с навязчивой агиткой не помешали насладиться ламповым антуражем «Кошек и супа».

В заключении обзора хочу сказать, что мне понравилась эта милая игра о котиках-поварятах. Как и у любого проекта, у «Кошек и супа» есть свои минусы и плюсы, классные механики и неповторимый стиль. Хоть игра и вышла осенью прошлого года и не особо нуждается в обновлениях, авторы тайтла стараются заполнять свой проект новым контентом, причем большее его количество доступно для пользователей, бесплатно играющих в него.

Плюсы

Позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня

Приятная визуальная стилистика

Фоновая музыка и мяуканье котиков

Здесь есть котики, которые готовят еду – что еще надо для счастья?


Минусы

Симулятор просмотра рекламы

Кривая русская локализация


Итоговая оценка 9 котиков из 10

Показать полностью 4 1
224

Вспоминаем замечательную игру. Max Payne

Приветствую. Я удивлён: больше 550 лайков получил обзор на "Казаки: Снова война". Это была моя мечта, хотя я понимаю, что не сам обзор столько собрал, а просто упоминание игры. Не важно, я благодарю вас всех, кто писал комментарии и ставил лайки. Спасибо большое!


Ну а теперь переходим к двум сегодняшним играм. Первая - Max Payne 1.


*Хитман мне не давался, зато Макс Пэйн я обожал*


С Max Payne познакомился в 8 классе. Помню, тогда все в Хитмана  играли, а мне он недавался вообще. Я не мог пройти на "бесшумный убийца" и мисси проваливал часто. Как раз, мне и попался "Max Payne 1". Я не читал тогда, ни комиксов о Макс Пэйне, ни смотрел фильм. Однако, игра мне понравилась многим. И как раз, спустя много лет, я решил запустить данную игру и насладиться сюжетом и геймплеем. Надеюсь, и вы тоже сможете это сделать.


*Жалко Макс Пэйна*


Сюжет я дословно не помню. Потому, решил воспользоваться Википедией, чтобы не напутать ничего и так далее


Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ. The American Dream), «Холодный день в аду» (англ. Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ. A Bit Closer to Heaven). Пролог в качестве пролепсиса демонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу в Управление по борьбе с наркотиками.

Краткий сюжет.


Я же помню точно, что у главного героя  погиб ребёнок и жена, которых убили бандиты. Ах да не помню, потому что, это показывают в самой игре. Единственное о чём я жалею, что поставил русскую озвучку. Когда играл в детстве у меня Макс говорил на английском. Я ничего не понимал, но были русские субтитры.

Ну а мне всегда было страшно смотреть на вот это, когда труп жены Макса лежит на кровати. Про младенца убитого я вообще молчу

Всё же вернемся к сюжету. Кроме видеовставок, которые я показал вверху, есть ещё вставки комикса, которые приятно наблюдать

Это прекрасно для тех, кто фильм не смотрел, а также не читал комикс. Ну да ладно, хоть сюжет тут важен,  я полюбил игру из-за других вещей. И я думаю, вы уже догадались какие именно "аспекты" мне понравились больше всего.


*Слоумоу и много стрельбы*


Игра хороша тем, что тут есть баланс между просмотром видеовставок/страниц комикса, и непосредственно сражениями с бандитами. А ещё добавив в игру "слоумоу" или "slow-mo" перестрелки, проходить ещё интереснее.

Перестрелки тут происходят в таком ключе: ИИ тупит, но пытается нанести вам как можно больше урона перед своей смертью. Некоторые кидают гранаты, другие пытаются сблизка убить вас с дробовика или других оружий. Однако, то что я показал это слабые боты, но дальше по ходу сюжету игры будут и покруче противники. Всё же давайте немного посмеёмся(хотя моё чувство юмора специфичное)


Когда игру проходил много лет назад и незнаешь куда идти

Как же тут красиво показывают смерть ГГ в слоумоу. А когда убиваешь врагов то они падают с закрытыми глазами и также летят в замедленном действии в стену, или на пол.


Геймплей строится на том, что нужно искать выход из локации, открывать двери, включать определённое оборудование, убивать врагов, поднимать оружие. И главное помнить: тут нет аптечек, но есть это

Нажимаешь Tab, и здоровье не полностью восстанавливается. За это я и любил Макс Пэйн, потому что есть чуточку "реализма". Хотя вы наверное, будете несогласны с этим.


Геймплей мне всегда нравился. Бежишь убиваешь врагов, проверяшь локации, а также следишь за сюжетом благодаря видеовставкам и комиксу. Пишите своё мнение об игре, и впечатления, мне интересно их читать!


*Общий итог*


Max Payne 1 - отличная игра, хотя с устаревшей графикой. Всё же рекомендую перепройти её.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Age of Empires 3

Показать полностью 3 5
12

Соловей мой, соловей! Что мы знаем о Nightingale?

9 декабря 2021 года на The Game Awards, проведенной в Лос-Анджелесе, канадской студией Inflexion Games была анонсирована дебютная игра Nightingale (в переводе с английского “Соловей”). Что известно о новом проекте и чего от него ожидать игрокам? Давайте посмотрим…


Что такое The Game Awards?


Начнем с того, что премия Game Awards — особое событие, отмечающее достижения в мировой индустрии компьютерных игр и киберспорта. Мероприятие собирает вокруг себя разнообразную группу разработчиков, игроков и известных представителей популярной культуры, с целью продвижения игр как наиболее захватывающей, сложной и вдохновляющей формы развлечения.


Большая часть восьмой ежегодной церемонии награждения была посвящена ранее не анонсированным играм, а также тем проектам, о которых на момент проведения мероприятия было мало что известно. Одной из таких игр стала Nightingale, представленная Аарином Флинном — генеральным директором Inflexion Games.


Разработчики показали зрителям The Game Awards красочный трейлер своего проекта, повествующий о волшебном мире «викторианского фэнтези с газовыми фонарями», своего рода аналоге стимпанка, в котором сочетаются между собой исторические элементы XIX и XX веков, помещенные в сверхъестественный антураж. Сюжет чарующей Nightingale приглашает игроков отправиться в путешествие по неведомым мирам через магические порталы, где их ждут захватывающие приключения и тайны.

Бесчисленное множество прекрасных и не менее опасных миров игры ожидает своих исследователей.


Любопытным фактом является то, что о разработке игры было известно задолго до ее официального анонса: еще в 2019 году бывший генеральный директор BioWare Аарин Флинн во время интервью для портала Game Informer представил Nightingale в качестве дебютного проекта новоявленной студии, которую он основал под началом Improbable, создателей облачной многопользовательской платформы SpatialOS.


Уже в то время Nightingale позиционировалась как MMORPG. Однако впоследствии разработчики пришли к выводу, что это неправильный путь. Команда смогла преодолеть возникшие при создании многопользовательской игры технические трудности при поддержке Improbable, однако игра не смогла соответствовать целям Inflexion поставленным для Nightingale как MMO, поэтому командой было принято решение сократить свои аппетиты до уровня, где возможно получать совместный опыт, играя с друзьями — уровня кооператива.


Кто такой Аарин Флинн?


Аарина Флинна можно считать матерым ветераном геймдева: проработав больше 17 лет в канадской компании BioWare, он прошел непростой и долгий путь от рядового инженера, принимавшего участие в создании ролевой игры Baldur's Gate 2 до генерального директора, занимающегося разработкой таких проектов, как Dragon Age: Inquisition, Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda.


В 2018 году Флинн покинул BioWare и, вскоре после этого присоединился к британской технологической компании Improbable, занимающейся разработкой игр и симуляторов в Северной Америке, в которой Аарин и возглавил новое игровое подразделение — Inflexion Games.

В своем интервью с GamesIndustry.biz Аарин Флинн поделился, что после ухода из BioWare ему не хотелось покидать Эдмонтон, где базируется основное отделение канадской игровой компании. Во многом потому, что в этом городе он живет со своей семьей. В результате чего Аарин выбрал новым местом работы лондонскую Improbable, которая предоставила ему возможность не только остаться в городе, но и открыть там новое подразделение компании.


В качестве генерального менеджера отделения Improbable Флинн занимается развитием облачной платформы SpatialOS и, помимо этого, руководит Inflexion Games, занимающейся разработкой видеоигр.


Что известно о Inflexion Games?


Inflexion Games — инновационная игровая студия, состоящая из ветеранов индустрии и базирующаяся в Эдмонтоне, Канада. Как мы помним, Inflexion Games является дочерним подразделением британской компании Improbable и создает видеоигры, первой из которых является многопользовательская игра на выживание с элементами крафта — Nightingale.

Inflexion Games позиционируют себя как сильную, разнообразную команду, преданную своему делу.


Каждому человеку необходимы место, где можно спокойно отдохнуть и расслабиться, где ему всегда рады. Место, способное привнести радость и веселье в повседневную жизнь, полную забот и тревог, и обладающее возможностью собрать вместе старых и новых друзей, которым есть что рассказать и чем поделиться. Место, от которого не хочется сбегать, лишь возвращаться снова и снова.


Именно с этой целью Inflexion Games разрабатывают свои игры: они стремятся создавать места, миры, способные рассказывать истории, которые могут помочь людям создавать сообщества и обрести смысл жизни, который в свою очередь способен дать людям внутреннюю силу, необходимую им для преодоления многих жизненных препятствий. Inflexion Games разрабатывают игры, потому что те являются самой богатой и динамичной средой, в которой все то, что делают люди, имеет важное значение. Ведь ощущать свою значимость, значит чувствовать себя бессмертным.


Такой посыл несет в себе команда разработчиков Inflexion Games, студия с относительно небольшой, но растущей «сильной, разнообразной командой». Об этом, игровое подразделение Improbable сообщает на своем официальном сайте.


Основными постулатами компании являются:


Скромность — Inflexion Games приветствует и принимает все возможные вызовы, осознавая, что рост основывается на открытом, искреннем и уважительном взаимодействии. Компания готова к экспериментам, а в случае неудачи анализирует полученный опыт и принимает установку на рост.


Амбиции — Inflexion Games мыслят долгосрочно и устойчиво в своем стремлении вдохновлять аудиторию на уровне студий мирового класса; они стремятся привнести страсть, совершенство и энергию в свои проекты, постепенно наращивая темп роста.


Братство — студия пропагандирует единство, ведь вместе можно достичь гораздо большего, чем поодиночке.


Принадлежность — компания принимает тот факт, что все люди разные, с уважением и чуткостью разделяет, доверяет и поддерживает различные точки зрения.

В своем единстве указанные правила формируют особый подход к пользователям, выставляющий игроков на первое место. Inflexion Games прислушиваются к своим игрокам и измеряют успех весельем. Компания поддерживает сообщества игроков и ведет с ними честный и взаимоуважительный диалог.


На данный момент в портфолио студии имеется только один проект, разработка которого ведется сейчас в самом разгаре. Nightingale — первая игра компании, представляющая собой многопользовательскую игру в жанре выживания, действие которой разворачивается в богатом фэнтезийном сеттинге викторианской эпохи с газовыми фонарями.


Вот и вся информация, которой на данный момент можно располагать о разработчиках Соловья.


Что известно о Nightingale?


Итак, настало время поговорить о самой игре.


На церемонии The Game Awards Аарин Флинн представил широкой публике дебютный кинематографический трейлер новой игры, который позволил игрокам оценить мир, созданный Inflexion Games. Nightingale позиционируется как кооперативная игра на выживание с общим миром и элементами крафта, действие которой разворачивается в роскошном фэнтезийном викторианском сеттинге газовых фонарей.


Трейлер приоткрыл завесу тайны над сюжетом игры, показал бой от первого лица, рубку деревьев, строительство конструкций и другие игровые действия. Помимо прочего, были представлены разнообразные существа, такие как гиганты и жуткие звери, живущие в альтернативных мирах, с которыми можно сражаться при помощи оружия соответствующей эпохи, а также используя тайные технологии.


Разработчики обещают повторяемый игровой процесс, полные неожиданностей общие разнообразные миры, в которых игроки могут сражаться в одиночку или в команде.

Сюжет и геймплей


Действие Nightingale происходит спустя сотни лет после того, как Фейри впервые официально вступили в контакт с человечеством и оставили магию в руках избранных. Найтингейл — это город, построенный вокруг эпицентра изучения магии, и по совместительству одно из самых сильных магических мест в мире. Оттуда люди начали строить сеть порталов, ведущих в Царства Фейри.


В начале игры таинственная сеть порталов рушится, и бесчисленное количество путешественников оказывается запертыми в таинственных и опасных мирах. Игроку предстоит взять на себя роль пропавшего без вести Мироходца (Realmwalker) — обычного человека, отрезанного от дома и вынужденного выживать в Царстве Фейри в поисках пути назад в волшебный город Найтингейл.


Да, люди обладают магией, однако не все так просто… Мистические искусства не покорятся игроку сразу, ведь магия до сих пор считается в мире Nightingale весьма загадочной вещью. Она не является частью повседневной жизни — люди не готовят себе при помощи магии завтрак — это мощная сила, которой владеют немногие. При всем при том у игрока имеется потенциал для ее изучения, но сначала потребуется выяснить, как можно выжить в чужих мирах.


Работая в одиночку или с другими путешественниками, используя сломанную сеть порталов и пробираясь по лабиринту мистических миров Фейри, герои стремятся достичь поставленной цели — найти путь обратно в город Найтингейл.

Все вышеперечисленное будет происходить в антураже викторианской эпохи.


«Когда мы создавали студию, мы долго думали об альтернативной исторической игре, и нам просто нравилась викторианская эпоха. Идея альтернативной истории — это то, что мы не исследовали в BioWare», — говорит Аарин Флинн. «С самого начала мы знали, что хотим создать замысловатый фэнтезийный сеттинг, столь же богатый и полный истории и жизни, как и все, над чем мы работали в прошлом».


Разработчики отмечают, что викторианский мир на рубеже XIX века удивительно богат с визуальной точки зрения и позволяет заимствовать идеи из всех видов источников этой эпохи. Указанный период сильно повлиял на дизайн существ, они вдохновлены фольклором прошлого: визуально не выглядят «научно-фантастическими», обладают магическими свойствами, тем самым усиливают ощущение потусторонности царства, в котором те обитают.


Итак, игрокам предстоит путешествовать сквозь порталы по разным биомам, таким как леса, болота и пустыни. Геймплей будет включать в себя исследование открытого мира, создание предметов и сражения, строительство, сельское хозяйство, ориентированные на выживание. Все вышеуказанное можно будет осуществлять в одиночных или общих мирах. Мироходцы смогут объединяться и сотрудничать с другими игроками, чтобы собирать материалы и строить огромные поселения, а также создавать инструменты и оружие для борьбы с монстрами и Фейри, именуемыми «магическими соперниками человечества».


Inflexion Games стремится предоставить игрокам большое пространство выбора, которое кроется в различных игровых аспектах. В Nightingale можно будет играть в одиночку или с друзьями.


Флинн поясняет:


Опыт разработки нарративных игр также повлиял на наше желание не вводить линейное повествование в Nightingale. Предоставление игрокам предпосылки и мира для проживания, позволяет создавать истории, основанные на опыте игрока (или группы игроков).

Свобода исследовать новые и интересные места является ключом к Nightingale. Существует множество различных типов биомов, и каждый из них позволяет решать различные экологические проблемы, а также создавать особенных диких животных и существ, предоставляет пространство и ресурсы, необходимые для строительства базы и структуры, помощь в их приключениях.


Все это очень интерактивно и дает игрокам возможность делать то, что они хотят. В качестве примера Флинн описывает два эпизода из трейлера к игре, позволяющие показать дихотомию, которую представит мир Nightingale:


«Великан наклоняется, чтобы принять дары от игроков. Это один из способов, которым вы можете решить ту встречу. Другой способ, который показан в трейлере позже: несколько игроков сражаются с гигантом, который крушит все вокруг себя. Каждая задача в игре может привести к различным результатам, и каждое решение имеет разные последствия. Для нас было важно, чтобы игроки могли выбирать, как взаимодействовать с существами и окружающей средой. Таким образом, геймплей не всегда должен быть агрессивным».

«С того момента, как вы создаете свое поместье (ваш первый шаг в игре), мы хотим, чтобы у игроков была большая свобода выбора в том, как получать опыт и развиваться», — говорит Лия Саммерс, директор по производству. «Мы хотим, чтобы игроки могли самовыражаться в царствах Nightingale».


Разработчики заявляют, что выбор игрока является критически важным компонентом Nightingale и он на самом деле будет игрокам предоставлен. Это означает, что в игре не появятся «ложный выбор» или различные варианты решений, которые в конечном итоге приведут к одному и тому же результату для всех игроков. Пользователи смогут сделать выбор, а затем наблюдать как принятое ими решение влияет на мир игры и меняет его.


В основе игры лежит необходимость возвращения в город Найтингейл, но игроки могут не торопиться в стремлении достичь поставленной цели. Флинн заявляет, что если игрок находится в области, которая ему действительно нравится, то нет причин покидать ее — за исключением случая, когда понадобятся новые ресурсы, недоступные в данной локации. Разработчики пытаются втянуть героев в другие локации, рассчитывая на их заинтересованность, но не заставляют делать это насильно.


«Мы хотим передать ощущение необязательности и позволить игрокам находить альтернативные способы взаимодействия и получения выгоды от взаимодействия с существами, с которыми они могут столкнуться», — говорят разработчики.

Что касается самого города, Найтингейл — это лишь часть приключения, а не его финальный пункт. Игроки также будут заниматься и другими вещами, в том числе прохождением квестов, которые могут получить от NPC.


Помимо этого, свобода выбора предоставляется и при создании своего героя. Это означает, что у игроков есть возможность выбора персонажа и его настройки, игрок также сможет внести более детальные изменения в свой гардероб и настроить цветовые конфигурации.


Inflexion Games также обещают, что Nightingale будет иметь надежную систему строительства, позволяющую игроку строить все, от небольших ферм и поместий до крупных деревень и укреплений, модульная конструкция позволит группам игроков строить сложные лагеря, которые понадобятся им для выживания в осадах при нападении крупных существ.


Одним из немаловажных аспектов игры является бой от первого лица. И здесь Inflexion Games постарались дать игроку достаточно свободы действий — помимо оружия можно будет использовать и магию. При этом разработчики попытались сохранить определенный баланс и не перегружать геймплей боевкой, при столкновении с существами всегда есть возможность мирного исхода (пример с великаном из трейлера). Inflexion Games интересно думать о разнообразии и стратегиях, которые игроки могут использовать в игре.

Когда и на каких платформах выйдет Nightingale?


На данный момент разработчики прилагают все усилия, чтобы выпустить Nightingale в 2022 году. Тестирование игры начнется в первой половине года. Желающие опробовать Nightingale могут зарегистрироваться на сайте www.playnightingale.com. Для этого необходимо заполнить специальную форму, указав адрес электронной почты. Сообщение о старте игрового теста будет выслано письмом на указанный электронный адрес.


Что касается платформ, то в настоящее время Nightingale доступна только для ПК. Возможность выхода Nightingale на консоли пока не обсуждалась.


Источник: goha.ru

Показать полностью 8 1
89

Обзор Expeditions: Rome - На что ты готов ради Рима?

В последнее время игровые проекты скорее разочаровывают и не вызывают желания тратить свое бесценное время на их прохождение. Игровые же серии стараниями маркетологов и эффективных менеджеров превратились в бесконечный конвейер бездушных поделок. Но, к счастью, любом правиле есть исключения, и последнее лежит перед нами во плоти. Достойный продолжатель дела Конкистадоров и Викингов: Expeditions: Rome.

Проведя 40 часов в игре могу уверенно сказать, это явный прогресс по сравнению с двумя предыдущими проектами студии-разработчика Logic Artists. Невооруженным глазом видно, что в этот раз разработчикам выделили вполне достойный бюджет, что не замедлило сказаться на качестве моделей персонажей и окружения, освещения, а также анимаций. Древний мир выглядит как сошедший с экранов History Channel, а объем работы, проделанной разработчиками по созданию аутентичности игровой атмосферы вызывает уважение.

Свой старт сюжет берет во времена расцвета Римской Республики. Семья главного героя занимает весьма высокое место в Риме, а отец протагониста весьма дружен с одним из консулов Рима. В столице зреет заговор и после скоропостижной кончины вашего отца от руки отравителя, положение вашей семьи стало шатким. Сестра стала женой врага, старший брат заколот убийцами, а мать оказалась под домашним арестом на семейной вилле, которую захватили недруги. Нас же, как младшего ребенка (в моем случае - сына) отправляют в самое безопасное место на данный момент: периферию цивилизованного мира в Малую Азию, где вовсю разгорелась война с понтийским царем Митридатом. Командующий Legio Prima Italica Луций Лициний Лукулл и по совместительству лучший друг вашего отца призывает вас в качестве трибуна, чтобы спасти жизнь. Вместе с вами в легион прибыл еще один молодой патриций, никому пока что особо не известный по имени Гай из рода Юлиев.


Из-за определенных событий вам придется стать действующим командующим Legio Victrix, который был недавно создан для малоазиатской компании. Вы - молодой командир, а сам легион понес тяжелые потери не имеет опыта, да и боевой дух на нуле. Противник весьма опытен и силен, да и сражается на своей родине, а потому вам предстоит непростая задача: помочь консулу покорить зарвавшихся предателей, посмевших противиться Риму, и выковать из неопытных бойцов закаленных ветеранов, готовых стать острием копья Республики, и железной пятой сотрясти земли варваров.

В ходе весьма продолжительной компании нам предстоит посетить и покорить Малую Азию, навести порядок в Северной Африке, в частности в Египте и окрестностях, а заодно усмирить Галлию. Ну и конечно же, посетить самый великий Вечный город, который для многих стал миром - Рим. Разработчики все же сумели нащупать ту тонкую грань, как и в иных своих играх серии, между историческими событиями и фактами и художественным вымыслом. Нам по пути регулярно будут встречаться реальные исторические личности, которые ведут себя абсолютно логично, вместе с нами участвуют во вполне себе реальных событиях и, как человек весьма любивший историю Древнего мира, я регулярно мог предсказывать дальнейшее развитие событий и получал большое удовольствие от возможности либо же повлиять на течение истории, либо же увидеть важные вехи римской истории буквально из первого ряда.

В игре изобилие аутентичных терминов и чтобы игрок не запутался, нам в помощь выделен весьма удобный глоссарий, в котором всегда можно найти подсказку по интересующему вас слову. Сам глоссарий включен в состав весьма объемного Кодекса, который включает в себя подсказки по игровым механикам. Большинство последних перекочевало из предыдущих игр серии с поправкой на эпоху. Игра по-прежнему представляет собой ролевую игру с передвижением по большой карте с переходом между зонами, где мы общаемся с персонажами, улучшаем или ухудшаем отношения и пожинаем последствия решений, а также изучаем местность и тактический пошаговый бой, где по разделенному на квадраты полю за очки действия передвигаются ваши и вражеские войска.

В ходе боя каждый юнит может пройти определенное расстояние и выполнить действие, либо же пожертвовав действием продвинуться на большее расстояние. Также не учитывается использование вещей в тактическом слоте, таких как пилум, метательные ножи, факелы и т.д. Окружение, к слову, весьма живо реагирует на действия игрока. Разбить бочки с маслом, чтобы враги поскользнулись, а затем поджечь - это самое простое. Путь преграждает частокол? Можно его сжечь. Путь преграждает огонь? Можно вылить амфору с водой или облить ей персонажа, чтобы он не загорелся, пройдя через огонь и т.д. Лучники на возвышении имеют преимущество, но некоторые укрытия не вечны и придется тщательно выбирать позицию, и таких мелочей немало.

К слову, похождения нашего юного легата в составе группы из пяти человек в целом обоснованы с сюжетной точки зрения. А минорными активностями занимаетесь не вы, а ваши преторы, ибо негоже командующему разрешать проблемы местных поселенцев. Большинство крупных событий, будь то захват городов и областей или же приведение провинций к порядку производятся с помощью верного инструмента Римской республики - легиона. Назначив центурионов и укомплектовав последний, вы отправляете своих доблестных вояк на захват и затем начинается фаза сражения. В ходе противостояния вам предстоит отдавать приказы войскам, которые по своему разумению выполняют центурионы и передают своим центуриям. Та или иная тактика имеет как сильные, так и слабые стороны. Универсального ответа нет, так как сам враг тоже весьма неглуп и любит резко менять тактику или же неожиданно вводить в бой резервы, и вам приходится реагировать на вызовы.

После конца боя вы либо панически отступаете, либо же потрошите вражеский обоз, хватаете пленников и зализываете раны. Вашим новым домом станет по сути база, на которой расквартирован ваш легион. Захватывая области вы получаете доступ к месторождениям ресурсов. Лесопилки, фермы, дубильни и шахты с каменоломнями - все эти места будут снабжать вас необходимым сырьем, с помощью которого вы будете улучшать вашу базу. Улучшение места обитания поможет вам изучить новые тактики боя в мастерской, создавать и улучшать оружие и доспехи в оружейной, отправлять разведчиков на сбор припасов, купить рабов или продукты питания и лекарства на местном рынке, а заодно помогает повысить моральный дух легиона. Последний, а также опыт крайне важны, ведь даже недоукомплектованный легион ветеранов способен наголову и с минимальными потерями разбить неопытную армию с низким моральным духом. Лагерь выглядит, к слову, весьма аутентично и по мере улучшения будет визуально улучшаться, а ваши подчиненные не преминут прокомментировать изменения или же ваши последние действия. В личном шатре игрока можно будет настроить показ трофеев, а также настроить цветовую схему вашей преторианской гвардии и легиона отдельно. Дел добавляется после создания второго легиона, но это уже заход на территорию глубоких спойлеров, а я предпочитаю в играх такого вида их не использовать по возможности

Помимо завоевания и усмирения областей игра регулярно подкидывает игровые события - квесты, которые могут вам как испортить жизнь неприятной стычкой с превосходящими силами противника, так и научить новому навыку, уникальной тактике или же обогатить ваш арсенал артефактом, например копьем Александра Великого или шлемом Сципиона Африканского. Ну а пятерка верных соратников, каждый из которых имеет свой характер, личность, историю и скелеты в шкафу, а также точку зрения на ту или иную ситуацию, не дадут заскучать и готовы как поговорить по душам, так и предложить интересные задания или же даже стать любовным интересом. Осады вражеских столиц исполнены на отлично. Мы прорабатываем план, распределяем войска, а затем следуем генеральному плану сражения, импровизируя на ходу.

Что порадовало, хоть и было в прошлых частях серии, это задания без отметок, что заставляет регулярно совершать прогулки по местам боевой славы и общаться с неигровыми персонажами, которые в большинстве своем вполне реальные исторические личности. Так вы с легкостью можете пропустить добычу ковра фараона для Клеопатры для завоевания ее благосклонности, или же проблему с акведуком в пустыне, или же задание, которое изрядно поможет вам в будущей осаде вражеской столицы, а заодно вы сможете пообщаться с крайне занимательным персонажем или же изучить дополнительную манеру речи. Последних, к слову, существует три вида: Этос - вы предпочитаете прямой подход и угрозы, Логос - аргументируйте используя логические умозаключения, Пафос - использование эмоций и хитрости в отношении собеседника. Первый тип персонаж получает при создании, а второй можно изучить по скрытому квесту у Цицерона.

В игре имеется довольно гибкая система классов:

Принцепс - воитель чаще всего в лорика мускулата, или сегментата со скутумом, местный танк.

Саггитарий - легкий пехотинец вооруженный луком, боец дальнего боя.

Триарий - боец в лорике хамата вооружен преимущественно длинным копьем ланцетом, или римским посохом, чаще всего исполняет обязанности медика и поддержки.

Велит - боец в легком доспехе чаще всего в облегченной хамате, либо же коже, чаще всего с парным оружием, например гладием и пугио, но возможны вариации, по сути убийца.

Игра в равных пропорциях предлагает как уже опробованные ранее механики, так и добавляет немало новых фишек, но главный плюс, помимо тактических боев, это конечно постоянные выборы игрока и их последствия. Сохраните вы Республику, или же станете диктатором? Даруете варварам права, или же продолжите политику предшественников, а может, пора создать Империю? Но стоит быть осторожным. Отыгрывать благородного и всепрощающего персонажа конечно можно, и вас даже будут хвалить, но оставлять врагов в античном мире - не всегда мудрое решение, да и не все союзники верны до гробовой доски, если им кажется, что вы их не цените или же их карманы щедро наполнены монетами ваших оппонентов. Стоит действительно думать с кем говорить, что говорить, кого пощадить, а кого казнить или продать в рабство. Порой стоит быть жестоким и подлым, а порой открытость - лучший вариант. Необходимо использовать голову и просчитывать последствия ваших решений. Потому что последствия не замедлят проявиться.

Что мы имеем в результате? Expeditions: Rome это отличная ролевая игра с пошаговыми тактическими боями, представляющая собой логическое развитие серии с сохранением работающих механик и добавлением новых фич и улучшением графики. Сразу видно, что финансов у разработчиков было больше и они смогли по большей части воплотить свои задумки и заодно познакомили нас с не самым популярным в играх периодом истории времен Римской Республики. Отличная игра, способная вас увлечь минимум на 60 часов и с неплохой реиграбельностью. И на удивление, минимальным числом багов.

Плюсы:


Атмосфера Древнего Рима


Система командования Легионом


Многоступенчатые осады столичных городов


Сюжетные выборы и их последствия


Напарники персонажа и их истории


Приятная графика


Хорошая музыка и звуковое сопровождение


Внимание разработчиков к деталям


Приятные тактические бои


Участие в значимых исторических событиях и возможность подкорректировать ход истории


Отсутствие глобальных таймеров


Минусы:


Минорные баги, которые обещают исправить патчем первого дня


Случайные встречи порой вызывают раздражение своей частотой


Лучники все еще устраивают побоище на определенном этапе развития

Оригинал GoHa.Ru

Показать полностью 11 1
135

Hard Reset

Шутер от первого лица, выпущенный в 2012 году компанией Flying Wild Hog. По факту, отличный способ расслабиться и окунуться в динамику игры (если, конечно, вы играете на сложности не выше среднего). Сюжет игры относительно стандартен - люди, роботы, война, герой. Мы играем за майора Флэтчера, которому нужно проверить, что случилось в 6-м районе, и, при необходимости, восстановить порядок. Но ситуация оказывается гораздо хуже, чем казалась на первый взгляд, и вот мы уже в одиночку противостоим очередной армии машин, чьи цели туманны(нет). Всё как всегда, рядовой супергерой, море врагов и , самое важное, стрельбы. Но даже в этом простеньком сюжете не обойдется без пары интересных поворотов судьбы.

___________________________________Нужно больше рекламы!!!__________________________________________

Что же привлекает в игре?

С первых минут цепляет атмосфера киберпанка, улицы огромного мегаполиса, оригинальные плакаты и, конечно же, музыка при встрече с врагами. Иногда ты их ещё не видишь, а музыка уже играет, значит, пора искать хорошую позицию для защиты.

____________________________________Дай три, человечишко!____________________________________________

Нельзя обойти стороной и вооружение с системой улучшений. Начинаем мы игру всего с 2-мя орудиями от каждого "поставщика". Орудие CLN - всеми известный огнестрельный автомат, - быстрый, слабый, но надежный. И оружие N.R.G, представляющее собой энергетическую пушку с хорошим уроном, но малой скорострельностью. Но это же будущее и киберпанк, поэтому по ходу игры мы собираем наниты за которые в достаточно часто расставленных автоматах можно модернизировать наше оружие до гранатометов, дробовиков, РПГ и минометов и, что самое главное, не забывая поставить парочку имплантов в тело нашего героя, делая его куда более грозной боевой единицей.

_______________________Я погуглил, компания Prozine и правда существует____________________________

В общем и целом, вполне себе годный шутер для любителей пострелять в толпы врагов в закрытом пространстве. Лично мне напомнил Painkiller (неудивительно, ведь его разработчики участвовали в создании Hard Reset) и Serious Sam, но только, на мой взгляд, с более годной атмосферой, музыкой, системой прокачки и комиксами в заставках.

Вы устали? Вам нужно "переждать" немного времени? А может, выплеснуть эмоции? Пора "устроить" себе HARD RESET.

__________________________________Легко найти, невозможно забыть___________________________________

Показать полностью 4
66

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии

Settlers - это известная в определенном кругу серия стратегий в реальном времени. Первая игра серии вышла в далеком 1993 году, а последняя - в 2011 году. И спустя чуть больше 10 лет Ubisoft решились переосмыслить франшизу и выпустить новую часть серии под названием The Settlers. Предзаказ, кстати, уже открыт.

20 января стартовало закрытое бета-тестирование The Settlers, в котором было доступно несколько режимов игры и часть обучающего контента. В связи с этим дать полную оценку игры не представляется возможным, поэтому в этом обзоре я приведу лишь описание основных механик и того, что было на ЗБТ, а вы уже сами сможете сложить мнение об игре.

В обучении вас знакомят только с базовыми механиками. Обучающие миссии в рамках бета-теста были неполными - некоторые аспекты игры приходилось изучать уже непосредственно в игровом матче. The Settlers - это RTS-игра, соответственно, на определенной карте вы отыгрываете партию за какую-либо из сторон и все это в режиме реального времени.

На ЗБТ доступен PvP-режим на 1vs1 и 2vs2, а также Casual-режим, где вы можете сразиться с ИИ. После выбора режима нужно выбрать одну из сторон (хотя в списке их три, последняя будет доступна на релизе) - Elari или Maru. Если коротко:

Elari имеют уменьшенную стоимость у некоторых зданий, резиденции имеют меньшую вместимость жителей, но также имеют меньшую стоимость. Кроме того, арбалетчики обладают дополнительным уроном.

Maru имеют уменьшенную стоимость у бастионов (защитные здания), также имеют уменьшенную стоимость у гавани и у некоторых рудников. Боевые юниты носят копья и щиты.

Матч вы начинаете на одной из точек респауна, которая выбирается случайно на карте. Основным зданием является склад, где хранятся ресурсы - камень, бревна, обработанное дерево, железо, золото и так далее. Кроме того, на самом старте у вас имеются несколько отрядов боевых юнитов и инженеры. Жители вашего поселения также появляются на карте, но вы ими не управляете. Об этом чуть позже.

Главными строительными юнитами являются инженеры. Они помогают возводить здания, строить дороги, открывают и захватывают новые территории для вашего поселения, исследуют месторождения ресурсов, а также позволяют выполнять небольшие квесты на самой карте - доставляют определенные предметы в определенные места и получают взамен ценные ресурсы.

Жителями вашего поселения вы не управляете как отдельными юнитами - они живут своей жизнью. Однако они переносят необходимые материалы к месту строительства, работают в производственных зданиях и из их числа вы можете нанять инженеров и боевые юниты, поэтому за их количеством необходимо следить.

Основным ресурсом для вашего поселения являются бревна, из которых затем получается обработанная древесина, назовем ее так, камень, железо, уголь, золото и алмазы. Второстепенными ресурсами является различная еда (рыба, пшеница, мука, хлеб, ягоды и мясо). Основные ресурсы идут на постройку зданий, создание оружия для боевых юнитов, постройку дорог, второстепенные - на бонусы при производстве ресурсов.

Некоторые ресурсы имеют конечный источник добычи, некоторые - бесконечный. Например, дерево имеет определенный ресурс, поэтому вам нужно захватывать новую территорию, чтобы получить доступ к новым запасам. Железо, уголь, золото, алмазы и камень (в местах добычи, далеких от места респауна) имеют бесконечный запас, поэтому вам не придется заботиться о том, что в них ресурс иссякнет, однако он становится открытым для набегов противника, если вы должным образом не защитите ваши добывающие здания.

Добывать ресурсы можно только на принадлежащей вам территории, поэтому вам надо следить, чтобы инженеры своевременно расширяли границы вашего небольшого государства. Жители не будут собирать ресурсы, если они находятся за границей. Кроме того, на карте есть залежи камня, угля, железа, золота и алмазов, которые необходимо не только открыть с помощью исследования, но и подвести к ним границы своего поселения. Это похоже на механику Зергов из StarCraft II, когда они разносили своеобразную слизь по поверхности, чтобы быстрее передвигаться. В The Settlers же границы служат стратегическим элементом, нежели вспомогательным.

Для функционирования каждого здания вам нужно подвести дорогу от него к близлежащему складу. На некоторых картах стратегически важные ресурсы находятся далеко от места респауна, поэтому строительство дополнительных складов вам крайне необходимо. В текущей версии ЗБТ дорог было два вида - обычная и каменная. У каменной был бонус к скорости передвижения юнитов.

Как мне показалось, изначально в игре достаточно большая и долгая цепочка развития для создания инженеров и боевых юнитов, хотя с инженерами чуть проще. Никаких первоначальных юнитов для защиты вашего поселения, которых можно было создать в самом начале игры с меньшими затратами ресурсов, у вас нет. Разберем два варианта получения юнитов на примере инженеров:

Вариант №1: Построить Guild Hall и нанять 10 инженеров. Для производства инженеров у вас должны быть изготовлены специальные молотки. В начале игры на вашем складе лежат 10 подобных молотков, некоторые можно найти, выполняя квесты на карте.

Вариант №2: Найти залежи железа и угля, захватить их посредством расширения территории, построить угледобывающие и железодобывающие здания, построить здание под названием Furnace, которое из угля и железа делает железные слитки, построить Toolmaker, создающее молотки, построить Guild Hall и только тогда нанять инженеров. Не говоря уже о том, что вам нужно в достатке иметь камень и обработанную древесину для постройки указанных выше зданий.

С боевыми юнитами та же история, исключая вариант №1 - изначально на вашем складе нет дополнительного количества оружия. Вам придется производить его самим. Поэтому в начале игры каждый боевой юнит на счету и для победы вам крайне необходимо быстрее получить доступ к производству оружия и юнитов. Некоторые юниты вы можете производить за золото - так называемых наемников. Но до золота тоже необходимо добраться - найти залежи, построить всю цепочку производства и так далее.

У фракции Maru есть несколько видов боевых юнитов: мечники, копейщики, лучники, лекари (юниты, способные лечить других юнитов), наемники и осадные животные (наносят большой урон зданиям). Вы можете сделать бинды для каждого из отрядов, используя горячие клавиши Ctrl + 1, Ctrl + 2 и т.д. Здесь вполне можно, как мне показалось, применять некоторые механики управления юнитами из StarCraft II, грамотно контролируя каждый юнит. Охранные башни наносят урон только по одной цели, поэтому на них надо нападать большим отрядом и желательно с осадными животными, чтобы уничтожить их как можно быстрее.

Улучшать различные характеристики боевых юнитов можно с помощью здания Academy. У каждого улучшения есть несколько рангов - от 1 до 3. Стоит внимательно изучить каждое улучшение и посмотреть стоимость его исследования, чтобы принять правильное решение для апгрейда.

Так как карта довольно большая и не всегда удается найти нужный ресурс для создания юнитов, у каждой фракции есть особое здание Harbor (Гавань). Ее можно построить только у моря, поэтому вам необходимо открыть территорию рядом с морем. Гавань позволяет покупать и продавать ресурсы за золото. Один их важных материалов, которые вы можете купить в гавани - это алмазы. На них можно нанять осадных животных, которые серьезно помогают при осаде вражеского поселения, позволяя вам быстрее уничтожать различные здания. Это особенно важно, когда вы не можете найти или противник уже занял месторождение алмазов.

Цепочки строительства зданий довольно стандартные. Например, чтобы получить оружие, вам надо построить рудники по добыче железа и угля, построить здание по переработке угля и железа в железные слитки, а также здание, которое переработает железные слитки в необходимый вид оружия. В самом здании можно выбрать какое именно оружие нужно вам для производства в данный момент.

Еще один пример. Для получения хлеба нужно построить ферму, где выращивают пшеницу, затем мельницу, которая перерабатывает ее в муку, и пекарню, в которой пекут хлеб. С этими механиками вы разберетесь без проблем, но стоит помнить, что здесь нет механики, когда жители должны потреблять какой-либо ресурс, еду, например. В The Settlers жителям нужны только жилые здания - резиденции.

К сожалению, я не играл в предыдущие версии Settler’s, поэтому не могу провести параллели с другими играми серии. На официальном форуме публикуется много достаточно негативных отзывов. В основном игроки предлагают переработать некоторые механики, а также хотят добавление нового контента и тех механик, которые были в прошлых играх.

Да, в самом матче самыми высокотехнологичными юнитами служат осадные звери, если их можно так назвать. Здесь нет каких-либо летательных аппаратов, но их может не позволить добавить сеттинг, нет чего-то наподобие танков, стен для создания крепости, как в Age Of Empires. Кроме того, как мне показалось, арбалетчики имеют слишком большой урон. В общем, над экономическим и боевым балансом разработчикам надо еще раз хорошенько подумать и собрать обратную связь с этого закрытого бета-тестирования.

Успеет что-либо изменить Ubisoft до 17 марта 2022 года (дата релиза) - сказать трудно. Скорее всего, вряд ли, ведь осталось не так много времени. Возможно, на самом ЗБТ нам показали далеко не весь контент, который есть в игре. Скорее всего, игрокам следует дождаться первых обзоров полноценной версии и уже тогда думать о покупке, если их заинтересуют подобные механики, которые предлагает The Settlers.

Оригинал моего обзора на GoHa.Ru

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!