Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

638

Вспоминаем замечательную игру. Казаки: Снова война

Ещё раз приветствую. Что же, Titan Quest знают многие, но эту игру должен знать каждый. Я не поверю, если напишите в комментариях: никогда не играл. Шучу, всё же, у каждого свой любимый тип стратегии, а потому "Казаки: Снова война" многие могли не заметить. Прежде чем начать, я попрошу вас удержаться от политических сообщений в стиле "о игра хохлов", и так далее. МЫ ОБСУЖДАЕМ ИГРУ, а не ПОЛИТИКУ. Думаю доходчиво объяснил.


*Казаки у меня были были установлены на компьютере почти целый год*


Я в стратегиях, что называется "нуб". Меня выносят компьютеры, а что уж говорить, если бой 1 на 1 против человека. То ли у меня нет высокого интеллекта, чтобы научиться микроконтролю войск, а также другим особенностям, то ли просто у меня есть другой любимый жанр игр. И всё же, в 11 классе перед окончанием школы, я решил играть в "Казаки: Снова война" потому что надоели различные GTA и даже MMO игры. Увы, никто из моих друзей не играл тогда в эту стратегию, и всё что мне оставалось делать - пытаться побеждать ИИ. Ну ладно, давайте подробно поговорим обо всех аспектах игры.


*Кампания, одиночные миссии, и всё с исторической точностью*


Казаки - историческая стратегия, где детально подошли ко всем аспектам. Начиная с кампании, и заканчивая описанием одиночных миссий.

Мне всегда нравилось то, что тут как говорится "взял и пошёл". То есть, играя кампанию вам либо дают отряд воинов, либо цели которые нужно поэтапно выполнять. То, как вы будете выполнять эти задания - решать исключительно вам. Можно, пойти в лобовую атаку и потерять войска, либо же воспользоваться хитростью, и выманить войска компьютера, постепенно их уничтожая. Что касается сюжета, то я думаю добавить нечего. Кампании интересные, одиночные миссии тоже. Переходим теперь к геймплею.


*Победить компьютер будет не так просто*


Так как, кампании и одиночные миссии быстро покажутся скучными, следует не ждать, а сразу создать обычное сражение с компьютерами. Я решил взять Россию и наказать Англичан и Саксов.

Как видите, тут можно выставить тип территории, рельф, какие ресурсы будут, разамер карты и так далее. Так как я давно не играл, то решил поставить сложность "нормально". Ну думаю, компьютер же не будет на меня нападать на первых минутах. Правда же?

Всё же отряд был небольшой, потому вместе с "холопами" удалось отбиться. Дальше компьютер не присылал никого, и у меня была возможность построить здания.


В чём же заключается геймплей обычного снаряжения? Вам как правителю нужно построить городской центр, а после приказать крепостным добывать камень, дерево, еду, золото, уголь и так далее. На эти ресурсы можно строить здания, а также нанимать воинов.


Воинов можно нанимать тут

Кроме того можно строить и другие различные здания. Например, Собор, рынок, кузницу, академию, мельницу, и много других зданий.

Конечно же здания важны, но основная задача - сбор ресурсов. Если камень и дерево можно найти практически везде, то вот золото и другие ресурсы сложнее всего. Нужно строить шахты, выделять охрану для них, и многое другое.


При этом, не стоит забывать о том, что нужно изучать технологии, переходить в новые эпохи, и многое другое. Конечно, новейшие стратегии имеют больше возможностей чем в Казаках, но тут есть определённая приятная "атмосфера", которая и сделала игру легендарной.


Ещё, мне нравится, что тут есть барабанщики, которые не принимают участие в сражениях, но повышают боевой дух отряда. А также возможность нанимать священников

Последнее это так, я в шутку, конечно же.


Геймплей интересный, а если играть против человека, ещё интереснее. Ведь компьютер, умеет принимать решения лишь основываясь на определённых алгоритмах, а ещё иногда "читерить". Это заметно, если через несколько минут приходит огромная армия, или по очкам компьютер вас обыгрывает.


Скорее всего, многое упустил об игре, но остальные детали мне хочется узнать от вас.


Расскажите как вам игра, и что больше всего любили в ней.


*Общий итог*


Казаки: Снова война - шедевр, который стоит перепройти даже в 2022 году.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 1
107

Вспоминаем замечательную игру. Titan Quest

Добрый день. Сегодня хорошее настроение, и на это, есть две причины. Во-первых выходной, а значит могу немного больше времени посвятить играм. Во-вторых, уже два дня подряд, в паблик "Геймеры Пикабу" добавляются мои посты. Я польщён, и надеюсь что моё творчество многие оценили. Ну что же, давайте без долго вступления. Представляю вам игру "Titan Quest".


*Во времена моей юности*


Когда у тебя растут руки из одного места в MMO играх, что остаётся? Правильно, играть одиночные кампании и сражаться против компьютера. В 2009 году я нашёл для себя игру Titan Quest. "Сгорев" от Diablo 2 в плане сложности, я подумал: ну эта игра точно будет легче. В неё играли мои одноклассники и на переменах они только и говорили: я собрал фиолетовый сет! Я победил Медузу!


Когда впервые начал играть, то мне было сложно. Тут минимальный уровень сложности "нормально", а потому, даже встреча с сатирами оказывается непростой. Однако, после я приловчился, начал внимательно следить за прокачкой персонажа, находил топовые вещи и играл, играл, играл. В 2018 году я решил уже купить себе в Steam эту игру, чтобы поблагодарить разработчиков

Провёл я в игре как видите 28 часов, но этого мало всё равно. Всё же мне удалось прокачать неплохо друида и даже дойти до Титана

Однако, это в прошлом. Теперь же я решил сыграть новую игру, и для этого создал персонажа, которого решил сделать воином, а не магом. Что из этого получилось? Сейчас узнаете

*Герой тебе предстоит непростое задание*


Сюжет я уже подзабыл, если честно. Потому записал небольшой ролик, а потом буду вспоминать вместе с вами основные моменты.

Так как Боги отвернулись от человечества, а повсюду появляются опасные существа, нам необходимо помогать с ними сражаться. Для начала некий человек на дороге просит найти старосту деревни и помочь ему

Староста же попросит убить шамана-сатира, который не даёт крестьянам собрать урожай. После его убийства, тучный мужчина скажет идти  царю Леониду, и попросить его "привести несколько воинов для защиты деревни"

Добравшись до Леонида, узнаём, что на самом деле он человек занятой. Потому его заместитель говорит нам, что нужно убить кентавра Несса. Совершив то что нужно, нас пропустят к Леониду... И опять услышим поручение: отправляйся к Оракулу в Дельфы и узнай что вообще происходит в Древней Греции, чёрт побери.


Дальше же нам предстоит посетить много городов, сразиться с боссами и узнать много интересного. По крайней мере, интересно будет в следующем разделе "геймплей". А сюжет скажу так: неплохой.


*Большой мир, много красивых мест и постоянное кликанье мышкой*


Как и Diablo 2, тутпредстоит постоянно бегать, кликать ЛКМ и убивать тонны врагов. Набираете опыт, прокачиваете персонажа, после изучаете умения. Всё? Нет, и я бы не взял эту игру для обзора, если бы, она не была интересной. В Titan Quest есть свои особенности о которых, я и хочу подробно рассказать. Постараюсь затронуть все составляющие, учитывая как преимущества, так и недостатки.


*Боевая система*


Как уже было сказано нужно нажимать ЛКМ. При этом в зависимости от урона оружия, а также прокачанных навыков враги могут умирать как от одного удара, так и нескольких. Вот краткий пример, какая тут боевая система

В зависимости от класса есть способности, которые также влияют на ход сражений с монстрами. Маги могут кастовать сильные заклинания и убивать "пачки" монстров. Воины могут таунтить монстров и добавлять к своей атаки бонусные показатели защиты и атаки.


Что же будет, если ваш персонаж умрёт? Возродитесь у фонтана и потеряете часть опыта

По сути, есть ещё одна особенность боевой системы. Это, как я называю "бегать по кругу и убивать по одному монстров, если они окружили"

*Снаряжение и торговля*

Как в той же Diablo 2, тут есть торговцы. Они продают поначалу слабое оружие, которое можно найти также в сундуках

Сундуки кстати тут есть разные. Есть обычные, где выпадают обычные вещи, а есть вот такие

В таких сундуках, могут попадаться не только топовые оружия, но и даже магические формулы. Как видите это малый артефакт и внизу написано что оно даёт. А ещё он при продаже озолотит вас на 75 000.

В начале, когда проходишь игру сложно найти деньги на покупку снаряжения, или зелий здоровья или маны. Однако, поднимая вещи, которые персонаж не может на себя надеть и продавая их, можно быстро заработать нужную сумму. А ещё, деньги дают за выполнения основных и побочных заданий.


*Умения и прокачка персонажа*


Мне всегда нравилась игра тем, что тут можно проходить каждый раз и пробовать различные билды. Ведь насколько я помню, тут можно сочетать классы. Поправьте меня, если я ошибаюсь

Я же решил взять ратное дело, и вот такая тут ветка способностей

За получение уровня, получаете примерно 3 очка умений. Можете вкладывать их в левую шкалу, или же изучать навыки, которые доступны. Как видите, есть лимит до которого, можно прокачать любой навык.


*Порталы*

Удобно. Например, вам нужно вернуться обратно в город, который за "тридевять земель". Бежать пешком? Нет, просто активировать портал и выбрать место назначения. Сэкономите много времени и сможете закупиться в магазине, если вдруг во время боя закончились зелья здоровья и так далее


*Алтари*

Алтарей много. Одни исцеляют, другие добавляют атрибуты к атаке, третьи к защите, и так далее. Они постоянно расставлены на дороге, так что не пропустите.


*Осколки реликвий*

Они есть в сундуках, а также выдаются в качестве награды за выполнение побочных заданий. В чём их суть? Собрав допустим 3 осколка, получаете полноценный артефакт, который можно "встроить" в оружие, броню, и даже кольца(если мне не изменяет память). Это приятно, потому что каждый артефакт даёт дополнительные бонусные характеристики.


*Враги*

Врагов просто тьма по разнообразию. Тут вам и сатиры, и обычные птицы, и скелеты с зомби, и огромные кентавры, и так далее. С каждой локацией, враги усиливаются, и потому сражения с ними будут непростыми. Нужно не просто кликать мышкой, но и ещё постоянно пить зелья здоровья, бегать и надеяться на навыки. С боссами ещё сложнее, так как у них много здоровья, огромный урон и так далее.


Правда, ИИ всё же тут как и во всех старых играх: стоит отбежать на безопасное расстояние, и они забудут о вас и вернутся туда, где и стояли. Плюс они лишь числом пытаются вас взять, хотя есть и тут особенности. Например лучники держатся на расстоянии, наездники атакуют и убегают, а также есть яды, заморозка, электрические атаки и многое другое.


*Огромная карта*

Мир в Titan Quest реально огромный. Иногда думаешь: и как мне добраться до нужного лагеря или города? А всё просто: нужно исследовать карту и находить различные дороги, подземелья и так далее

Это я показал лишь малую часть карты, которая на первых локациях. А вот дальше, там будет действительно огромная территория, где расставлены враги и различные пещеры. Больше или меньше чем в Sacred? Вот это я хочу спросить у вас.


Я не смогу физически рассказать обо всех аспектах геймплея. Потому, прошу вас, без оскорблений в стиле "автор нуб, он не сказал о(дальше пошли перечисления). Моя задача написать, а дальше, я хочу вести с вами диалог. Читать воспоминания об игре, советы, и так далее. Поэтому, спокойно расскажите мне о том что я забыл, или поделитесь своими впечатлениями об игре.


*Общий итог*


Мне нравится Titan Quest, потому советую его многим перепройти, или впервые сыграть(если есть такие, что не слышали об игре). Надеюсь обзор был интересным.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Казаки: Снова война

Показать полностью 14 5
294
pikabu GAMES

Little Bit News №752

Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новые трейлеры, продюсер Overwatch обвинила Бобби Котика в задержке второй части, МинСпорта РФ представило нормативы для киберспортсменов, Total War: Medieval II выйдет на мобилках, анонс WWE 2K22 и многое другое!
(„• ֊ •„)/

Текстовая версия выпуска:

3 режима картинки Dying Light 2 Stay Human на PS5

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2 Stay Human из студии Techland опубликовали трейлер PS-версии игры, посвящённый трём режимам качества. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.


Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященное демону-принцу и фракции Хаос Неделимый. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 17 февраля 2022 года. Игра также будет доступна и по подписке Xbox Game Pass.


Продюсер игры Overwatch Трейси Кеннеди обвинила Бобби Котика в задержке второй части

Продюсер игры Overwatch Трейси Кеннеди сообщила в твиттере, что выход Overwatch 2 был фактически отложен из-за Бобби Котика. По его указке команда постоянно занималась разработкой сторонних проектов. Поэтому Кеннеди была возмущена высказыванием Котика о том, что на сделку с Microsoft его смотивировала в том числе и задержка с выходом Diablo IV и Overwatch 2. В любом случае продюсер попрощалась с нынешним главой Activision Blizzard, упомянув, что команда разработчиков "пережила его".


Horizon Forbidden West

Компания Sony показала новый трейлер приключенческого экшена с открытым миром Horizon Forbidden West, посвященный сюжету, а также ролик с живыми актерами и их персонажами. Релиз игры на консолях PS4 и PS5 состоится 18 февраля этого года.


Забавные и интересные цифры:
1. МинСпорта РФ представило нормативы для киберспортсменов
2. Итоги года для игроков PlayStation
3. Пародийная BattleBit обогнала "оригинал" по онлайну

Министерство Спорта Россиийской Федерации представило нормативы физической подготовки для киберспортсменов для групп высшего спортивного мастерства:
- 25 приседаний без перерыва для мужчин, 23 — для женщин;
- бег на 100 м за 14.4 секунды для мужчин, 17.6 — для женщин;
- бег на 3 км за 15 минут;
- поднимание туловища из положения лежа на спине, 33 раза за 60 секунд.

Компания Sony запустила спец. страницу с личными итогами года для каждого игрока. Для получения своей статистики нужно залогиниться до 20 февраля. Тем, кто воспользуется услугой Sony дарит четыре эксклюзивных аватара.

Минутка забавной статистики. На днях пользователи сети обнаружили, что в игре BattleBit, созданной как пародия на неудачный релиз Battlefield 2042, был больший одновременный онлайн. 4253 игрока против 3801. Также стоит учесть, что BattleBit условно-бесплатная, что конечно же слабо оправдывает сложившуюся ситуацию для Battlefield 2042.


Splitgate

Студия 1047 Games сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный экшен Splitgate 27 января получит обновление с бетатестом первого сезона. Игроков ждут новые режимы, редактор карт и боевой пропуск.


Total War: Medieval II выйдет на мобилках

Студия Feral Interactive сообщила, что стратегическая игра Total War: Medieval II доберется до устройств под управлением iOS и Android весной этого года.


Дата выхода Shenmue the Animation и The Cuphead Show!

Crunchyroll и Adult Swim представили новый трейлер анимационного сериала Shenmue the Animation по одноименной серии игр. Релиз намечен на 5 февраля этого года.

Меж тем компания Netflix обозначила дату выхода мультипликационного сериала The Cuphead Show! (трейлер) по одноименной игре - 18 февраля этого года. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером.


Have a Nice Death

Студия Magic Design и издательство Perfect World Entertainment сообщили, что 2D-экшен рогалик Have a Nice Death выйдет в ранний доступ Steam 8 марта 2022 года.


Songs of Conquest

Разработчики стратегической игры Songs of Conquest из студии Lavapotion показали новое видео с игровым процессом. На данный момент авторы планируют выйти в ранний доступ Steam во втором квартале 2022 года.


Анонс WWE 2K22

Компания 2К и Take-Two Interactive анонсировали новую часть симулятора рестлинга WWE 2K22. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 8 марта этого года.


Дата выхода LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщили, что игра LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.


Анонс Norland

Студия Long Jaunt представила симулятор средневековья Norland, анонс разработчики сопроводили трейлером с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на осень этого года.


Новый персонаж для For Honor

Разработчики из Ubisoft сообщили, что 27 января для соревновательного экшена For Honor стартует новый сезон. Главным его нововведением станет свежая героиня - пиратка с саблей и мушкетом.


Анонс Songs of Glimmerwick

Студия Eastshade анонсировала ролевую приключенческую игру Songs of Glimmerwick. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год.


_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. DLC “Культуры Африки” для Humankind
2. Alan's Automaton Workshop
3. Blackwind

Для стратегической игры Humankind вышло DLC “Культуры Африки” и разработчики представили несколько роликов, посвящённых разным народам. В Steam у DLC смешанные отзывы (63% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 359,10 рублей с учётом скидки 10%.

На PC состоялся релиз головоломки Alan's Automaton Workshop (трейлер) от студии Laputa Labs. В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена Blackwind (трейлер) от студии Drakkar Dev и издательств Blowfish Studios, Gamera Game. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (38% из 21 обзоров положительные), а цена составляет 875 рублей.


1. Expeditions: Rome
2. Старт тестирования Google Play Games

На PC состоялся релиз RPG-стратегии Expeditions: Rome от компании THQ Nordic и студии Logic Artists. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 98 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.

Стартовало официальное тестирование платформы Google Play Games, позволяющей запускать на PC игры из библиотеки мобильных приложений Google Play. Hа данный момент в бета-тестировании участвуют Гонконг, Южная Корея и Тайвань. В течение года список стран будет расширяться.


1. Aquamarine
2. Lost Scavenger
3. Ивент в Halo Infinite

Разработчики из Moebial Studios и компания Hitcents выпустили в релиз рисованный приключенческий 2D-выживастик Aquamarine. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

В ранний доступ Steam вышел приключенческий выживастик Lost Scavenger (трейлер) от студии Rockbee. У проекта положительные отзывы (92% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Halo Infinite стартовал ивент Cyber Showdown с новыми испытаниями и наградами. В честь этого события разработчики представили тематический трейлер.


1. Yu-Gi-Oh! Master Duel
2. Обновление World of Tanks Blitz
3. Новый сезон в The Crew 2

Konami Digital Entertainment выпустила в релиз на PC условно-бесплатную карточную игру Yu-Gi-Oh! Master Duel. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 2548 обзоров положительные).

Компания Wargaming выпустила крупное контентное обновление для мультиплеерного экшена World of Tanks Blitz (трейлер). Вместе с ним игрокам стала доступна полноценная ветка легких танков в советской ветке развития техники.

Для мультиплеерной гонки The Crew 2 (трейлер) стартовал второй эпизод четвёртого сезона с новыми активностями, машинами, транспортными услугами и другими нововведениями.


1. WARNO
2. Blacksmith Legends
3. DLC Agrotourism для Farm Manager 2021

Студия Eugen Systems выпустила в ранний доступ Steam стратегию WARNO. У проекта в основном положительные отзывы (72% из 900 обзоров положительные), а цена составляет 1874 рубля с учётом скидки 25%.

В ранний доступ Steam вышла стратегическая-RPG игра с элементами управления Blacksmith Legends (трейлер) от студии VM Gaming и издательства RockGame. У проекта смешанные отзывы (46% из 39 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.

Для менеджмент игры Farm Manager 2021 от студии Cleversan Software и издательства PlayWay вышло дополнение, посвящённое агротуризму (трейлер). В Steam у DLC Agrotourism пока мало отзывов, а цена составляет 175 рублей с учётом скидки 10%.


_____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Бесплатные выходные на Xbox

Подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate до 24 января (10.59 по МСК) могут бесплатно сыграть в 3, 4 и 5 части серии Yakuza.


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 27 января можно приключенческую головоломку Relicta. После этого стартует раздача экшена Daemon x Machina.


РОЗЫГРЫШ НАБОРА THUNDER TIER ONE

В честь недавнего релиза игры Thunder Tier One запускаем розыгрыш тематического набора с постерами, наклейками, нашивками, флешкой и крутыми очками-авиаторами (+карточка с 4 кодами)!  Итоги подведем 28 января с помощью рандомизатора. Что касается игры, в Steam у неё на данный момент очень положительные отзывы (82% из 2731 обзора положительные).


_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 18
34

Вспоминаем замечательную игру. The Mass Effect 2

Ещё раз приветствую. Чтобы, у вас не было "бугурта" по поводу слов "Вспоминаем замечательную игру" я скажу сразу: так называется моя рубрика. В Mass Effect и сейчас многие играют, а уж тем более во 2 часть Поэтому ВОСПОМИНАНИЯ в плане какая интересная игра, где я также покажу определённые моменты. Если проходите её сейчас, или недавно установили, тогда просто пробежитесь бегло по обзору и ставьте дизлайк или лайк, как удобнее. Надеюсь поняли друг друга.


Что же, я немного задержался, планировал обзор выложить в обед, но выходной на то и выходной. Да и сама игра увлекла, что пришлось проходить её дольше, чем рассчитывал. Ладно, приступаем к обзору игры Mass Effect 2


*Я прошёл все три части и Андромеду играл, но вторую люблю больше всего*


Я фанат данной игры. Мне нравилась та атмосфера и сюжет о сражении человечества против жнецов. Пройдя 1 часть, я так сильно ждал 2, а потом 3. И что же я получил? Вторая оказалась "огонь", а вот третья.. Ну тут сложно сказать, можно я сделаю обзор на неё.


Почему мне понравилась 2 часть? Добавилось множество нововведений, появились интересные перестрелки, где не нужно постоянно кемперить в укрытии, есть красивые персонажи(та же Миранда нравилась всегда) и даже сражение с Человекоподобным Жнецом. В общем 2 часть я люблю и по сей день, хотя знаю многих кто её раскритиковали. Ну давайте же посмотрим, что предлагает данная игра каждому.


*Шепард не должен умереть! Призрак*


Первая часть закончилась так, как и должна. Победа всех рас над Властелином, гибель или же спасение Совета, появляется возможность человечества влиять на события в Галактике. Когда я впервые играл, то подумал: что же приготовили разработчики во второй части. Смерть Шепарда, а потом его воскрешение... Это было неожиданно.

Это было красиво. Ну а дальше, я решил перенести сохранения из первой части

После этого попадаем на станцию, где и был разработан проект "Лазарь". Огромное количество кредитов потратил Призрак, лучших учёных нанял, Миранду привлёк в качестве начальницы проекта. И это всё, чтобы спасти одного человека. Однако, как и в 1 части нам нужно также выбрать специализацию

Я взял штурмовика. После сражений с роботами, нас ждёт разговор с Призраком.

Он скажет отправиться в колонию "Путь Свободы". Там же мы встретим Тали, ну и узнаем, что нашими врагами теперь будут Коллекционеры. А дальше по сюжету скажу следующее: летать, сражаться, нанимать в команду людей и проходить DLC. Ну и конечно же, попасть на базу Коллекционеров, где будет жёсткое сражение.


Забыл показать милый ролик о встрече с Джокером и презентации Нормандия 2.0

Добавьте по сюжету свои впечатления в комментариях. Мне будет интересно почитать.


А теперь переходим к геймплею.


*Носишься по Галактике, выбираешь между Мирандой или Джек, и говоришь "Я командир Шепард, и это мой самый любимый магазин*


Геймплей действительно имеет некоторые улучшения. Во-первых, тут вам даётся возможность посещать много планет, а также проходить большое количество побочных заданий. Во-вторых, есть личный помощник, который расскажет о делах на корабле, и напомнит о непрочитанных личных сообщениях. Также стало сложнее в плане сражений, ведь аптечек всегда не хватает на погибших членов команды.


Всё же по порядку.


*Боевая система*


Теперь есть специальные заряды, которые нужны для того, чтобы оружие не перегревалось. Если заряды закончатся, то стрелять не получится. В первой части был бесконечный пистолет, во 2 его убрали

Боевая система как по мне стала лучше. Пишите своё мнение о ней.


*Мини-игры*


В первой части для взлома сундуков или дверей, нужно было добраться до середины "ядра" избегая преграды. Во 2 части сделали 2 мини-игры

*Личный помощник*


Келли Чамберс - красивая девушка. Она к тому же ещё и милая, а также намекает командиру Шепарду, что с нею можно "развлечься". Однако, её полезность в том, что рассказывает о членах команды и даёт советы. А также напоминает о письмах.

Некоторые спам, типа "Шепард мы разработали новую броню или оружие", но есть и важные. Например может написать Андерсон, или Эшли, или те, кого вы спасёте, и так далее.


*Миранда Лоусон*

Согласитесь что она "изумруд" данной игры. Сильный биотик, красивая(да что уж там говорить, в юности у меня было кучу артов с нею, а также романсил постоянно. Сейчас выбираю Эшли). Плюс с нею можно мило побеседовать после выполнения задания.


*Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин*

Добавить нечего. Считаю, что это неудачная идея. По крайней мере "Я капитан Шепард" проигрывается в магазине у входа, что бесит когда слышишь эту фразу 10 раз.


*Комбинации и способности*


По сравнению с первой частью способности стали выглядеть красиво. Да в первой части тоже можно было отдавать приказы и комбинировать умения, но во 2 части всё стало ещё лучше

*Собственная каюта*


Если я не ошибаюсь, в первой части тоже была каюта, но во 2 она стала просторнее и интереснее

Тут есть рыбки и возможность коллекционировать игрушечные макеты кораблей.


*Путешествовать теперь можно вот так

Интересно ли это? Да, потому что нужно заправлять корабль и покупать дронов.


Ещё стоит добавить о том, что появилась теперь лояльность напарников(от неё зависит Самоубийственная миссия), также есть интересные исследования различных проектов, СУЗИ, и многое другое.


Мне физически сложно рассказать обо всём. Я думаю в комментариях расскажете то, о чём я забыл.


*Общий итог*


Для меня Mass Effect 2 - любимая часть. Для вас незнаю. Потому, мне интересно будет послушать ваше мнение об игре. Только без оскорблений в мою сторону. Хорошо?


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 10
183

Вспоминаем замечательную игру. Will Rock

Вспоминаем замечательную игру. Will Rock

Приветствую. Всегда сложно угадать с играми. Ищу вроде такие, в которые все играли, а внимания к таким постам...нулевое. Ладно, что уж жаловаться, я и дальше буду продолжать своё "дело", несмотря на всё.


Рад что есть подписчики, хоть кто-то оценивает мои старания, раз уж подписываетесь на мои посты. Сегодня же, как всегда, две игры. Первая, это Will Rock, или, как называли её в интернете "подделка Serious Sam". Так ли это? Давайте узнаём!


*Я люблю Серьезный Сэм но и эту игру считаю одной из лучших*


Есть любители Серьёзного Сэма. Я тоже, однако, я не фанат этой серии. Ну да, прошёл несколько частей, но забыл о них после прохождения сразу. А что Will Rock? Эта игра, до сих пор вызывает у меня приятные воспоминания, перемешанные с "жжением ниже спины". Почему? Узнаете чуть позже. Больше добавить нечего: познакомился с игрой ещё в школьные годы и до сих пор хочется проходить её. Не надоедает.


*Похитили девушку Эмму, её отца убили, а Прометей даёт нам силу*


Увы, на Пикабу можно заливать ролики до 3 минут. Жаль, но я своими словами расскажу о том, в чём заключается сюжет.

Те кто посмотрели видео: после того, как ГГ отыскал шифр, их взяли в заложники террористическая организация АРО. Тогда они потребовали открыть храм, и когда Уилл сделал это, террористы не отпустили Эмму, а её отца убили. Тогда появляется Прометей, который предлагает силу в обмен на месть Богам. Ведь все вы учили историю и знаете, что Прометей украл огонь у греческих богов, за что его приковали к скале и орёл каждый день выклёвывал ему сердце. Вот теперь, руками Уилла, Титан может отомстить Зевсу.


Что же сюжет? В Серьёзном Сэме он конечно лучше. Тут нет "войны ради бабы", но зато тут есть другие особенности. По крайней мере, я покажу сам геймплей игры и подробно расскажу обо всех аспектах.


*Убиваем монстров, открываем двери, повторяем снова*


Геймплей игры ну точная копия "Серьёзного Сэма". Может, всё скопировали специально, а может "позаимствовали". Правда, в геймплее есть одна особенность. Заключается же она в том, что ПОКА НЕ УБЬЁТЕ ВСЕХ ВРАГОВ НА УРОВНЕ ДВЕРИ НЕ ОТКРОЮТСЯ. ОТ СЛОВА "СОВСЕМ". Когда я проходит уровень в Колизее, то не смог найти оставшихся 3 монстров, из-за чего двери к боссу не открывались. И я бегал с криками "дааааа где же вы спрятались, уроды". В ответ, игра меня триггерила ещё больше, так как ни в одной комнате не встречал врагов. И знаете, где они оказались? В НАЧАЛЕ УРОВНЯ. Я просто пропустил, и побежал дальше всех убивать, а те три монстра остались там и стояли ждали, пока я не вернусь и не убью их.


Фух, ладно, я выговорился. Теперь перейдём к геймплею. После появления в мире, вам нужно убивать всё то, что появляется на экране. И это не только различные монстры, но и даже статуи, и так далее. Какие же тут монстры? Вот несколько

А теперь подробно о каждом аспекте игры.


*Боевая система*


Как и в Serious Sam, наша задача уничтожать врагов, которые появляются на пути, собирать аптечки, боеприпасы, и открывать различные двери. Враги же немного глупые: постоянно бегают по кругу, кидают с большого расстояния топоры, а также метко стреляют из лука. С каждым уровнем враги усложняются, и до самого конца вам будут попадаться действительно надоедливые монстры, которые на высоком уровне сложности заставят вас судорожно искать аптечку, или броню по всей локации.


После убийства определённого количества монстров, нас ждёт босс. Первым будет сам Циклоп, дальше Гефест и другие боги. И поверьте, победить таких божественных существ будет не так просто.

По сути боевая система: бей и беги. А ещё уклоняйся от молотов, стрел кентавров, и огромных камней, что запускают в вас ожившие статуи.


*Суперспособности и сокровища*


Сокровища разбросаны по всему уровню. Есть также потайные места, которые стоит находить. Для чего же нужно золото, спросите вы? Для получения суперспособностей, которые нам любезно дарит Прометей. Однако, он как бы добавляет:


-Таки да, вам предстоит заплатить мне за полную версию способностей 50 золота

Ну по крайней мере, такие суперсилы выручают. Особенно бессмертие. Хотя, я больше люблю суперскорость, так как это СЛООУ МОООУ

Нет, это не завис у меня комп, или видеокарта "умерла". Это так в 2000х годах представляли себе "Суперскорость". А ещё можно видеть, как оружие стало синим, потому что была активирована ещё одна способность "Титаническая мощь". Она удваивает урон и даёт возможность месить врагов ещё быстрее.


*Головоломки*


Их немного. Вот например, стоит катапульта. Когда впервый раз играл думал: зачем нужна катапульта по середине локации? Убив всех врагов я с истошными криками "дааа где выход отсюда" бегал по уровню. А оказалось, знаете что нужно было сделать? Ответ в видео

*Ловушки*


Их тоже не так много, но некоторые ловушки, что называется "бесили".

Нужно было считать про себя "1,2,3" и бежать. Зато интересно, и по крайней мере ещё развиваете ваш мозг, стараясь быстро принимать решения и напрягать извилины.


*Эффекты*


Шутливый раздел, я просто поражался, как в игре 2004 года смогли добавить столько красочных эффектов, когда вас атакуют с разных сторон, и ещё нужно успевать собирать патроны, отслеживать вечно спавнящихся врагов в небе и так далее

Если подводить итог, то геймплей тут неплохой. Сложность есть, интересные локации, возможность освежить знания по Древней Греции, и сразиться с различными Богами. Это интересно, хотя пишите своё мнение об игре. А также то, что лучше: Serious Sam или Will Rock?


*Общий итог*


Will Rock - добротная игрушка, которую можно перепройти даже сейчас. Если не играли, то рекомендую. А если играли, то делитесь в комментариях своими впечатлениями о ней.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Mass Effect 2

Показать полностью 13
794

Зачем нужны скрытые игровые механики

Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом.

Формирование этих ощущений — вот в чем суть геймдизайна. Каждый твист или игровая механика помогает создавать эмоции. Большинство из них очевидны для игрока, но иногда приходится хитрить. Разработчики скрывают определенные механики, чтобы подарить игроку лучший экспириенс. Они есть, работают в фоне, но игрока об этом никогда не информируют.

Обмануть игрока, чтобы он почувствовал себя крутым

Один из популярных типов таких механик — тот, благодаря которому игрок чувствует себя мощным и неубиваемым. Слегка подкорректировав некоторые элементы «боевки», дизайнеры могут сделать так, чтобы игроки чувствовали себя более сильными, чем они есть на самом деле.

Отличными примерами этого могут стать Assassin's Creed или Doom, где последние несколько пунктов здоровья сделаны немного по-другому. Естественно, когда игрок видит полосу здоровья, он предполагает, что все деления здоровья равны, но это не так. Последние несколько полосок HP имеют большее значение, чем остальные — из-за этого игрок проводит больше времени в таком состоянии — создается ощущение того, что он держится на волоске от смерти.

System Shock использует аналогичную тактику, но переворачивает ее. В ней ваша последняя пуля наносит дополнительный урон, который увеличивает шансы игрока на победу.

Знаете, что сильно раздражает? Внезапно быть убитым из ниоткуда. Именно поэтому в некоторых играх (например, Bioshock, Assassin's Creed и Luftrausers) есть системы, когда в определенных ситуациях ИИ намеренно промахивается первым выстрелом.

Для разрушения щита игрока в первой Halo требуется почти полный магазин патронов — у игрока заканчивается здоровье примерно в то же время, когда противник начинает перезарядку. Это заставляет игроков принимать решения за доли секунды, чтобы выжить.

Создание саспенса

Вместо того, чтобы заставить игрока чувствовать себя крутым и сильным, эти скрытые механики предназначены для создания страха, тревоги или напряженности. Такие механики часто используются для усиления атмосферы в хоррорах и сурвайвалах.

Hellblade: Senua’s Sacrifice — отличный пример. В начале прохождения игрокам рассказывают о «темной гнили», которая с каждой смертью все сильнее покрывает руку главной героини — если она достигнет головы, то игру придется начать заново. Но в какой-то момент это проклятье просто перестает расти — угроза потерять весь прогресс нужна для того, чтобы усилить ощущение напряженности.

Другой пример можно найти в серии Uncharted, где игрок должен спасаться из разрушающихся мест — например, из поезда, падающего со скалы. Кажется, что поезд может упасть в любой момент и придется загружаться с чекпоинта. Но анимация падающего объекта на самом деле привязана к прогрессу прохождения — она будет ускоряться и замедляться в зависимости от того, насколько далеко игрок находится. На таких уровнях пользователь всегда успевает в последний момент, а объект разваливается окончательно буквально через несколько мгновений после спасения.

Еще один пример — игра Alien vs Predator. Обычно автосохранение включается, когда игрок достигает своего рода чекпоинта — будь то прохождение определенной зоны или победа над трудным боссом. Но в AvP автосейв зачастую используется, чтобы создать саспенс. Когда значок автосейва появляется прямо перед входом в комнату без какой-либо очевидной причины, игрок, естественно, предполагает, что сейчас что-то произойдет. Это нагнетает дополнительное напряжение.

ИИ, который ведет себя не так, как ты думаешь

Сам по себе искусственный интеллект можно рассматривать как разновидность скрытой механики, потому что никогда не знаешь, что именно они собираются делать. В большинстве видеоигр ИИ довольно прост, а его действия игрок может с легкостью предугадать. Эта категория будет про ИИ в видеоиграх, которые ведут себя так скрытно или не интуитивно, что игрок никогда этого не заметит.

Самый ранний пример можно найти в Pac-Man — каждый из персонажей-призраков на самом деле имеет уникальный ИИ, который контролирует их перемещение. Красный призрак просто преследует игрока, а розовый и синий призраки пытаются выскочить перед Pac-Man’ом. Движение оранжевого призрака, скорее всего, просто рандомно.

Что-то подобное можно найти в серии Amnesia. Может показаться, что враги просто преследуют игрока, но в реальности все немного сложнее. Враги пытаются подобраться как можно ближе к игроку, оставаясь при этом за пределами его зоны. Это создает ощущение, что за игроком наблюдают, и впечатление, что враги появляются из ниоткуда.

Иногда ИИ действительно меняется по мере прохождения игры. В Alien: Isolation Чужой может узнать привычки игрока (например, где он любит прятаться) и подстроить свое поведение.

Другой пример — Enter the Gungeon, в которой искусственному интеллекту нужно время, чтобы «разогреться» — чем дальше игрок проходит, тем лучше ИИ становится.

Динамическое изменение сложности

Пожалуй, это самая крупная из скрытых механик. Раздражает проигрывать снова и снова в одном и том же месте, поэтому многие игры динамически меняют сложность прямо в процессе. Игра может дать игроку немного больше «удачи» или добавить дополнительных трудностей, когда это необходимо.

Другие

Некоторые игры подстраивают физику, чтобы сделать игру более увлекательной в некоторых моментах. В F.E.A.R пули слегка притягиваются к взрывоопасным объектам. А в Doom и Half-Life 2 рэгдоллы противников притягиваются к уступам, чтобы повысить вероятность падения.

Другие игры пытаются скрыть загрузку новых локаций за счет внутриигровых действий. Иногда это глупо выглядит — например, случайно «споткнуться» в Jak and Daxter. Или наоборот — как в The Suffering, где персонаж медленно сходит с ума — герой держится за голову пока вокруг загружается уровень.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
13

IRacing Daytona 24 - Легендарный марафон в популярном симуляторе

Сезон марафонских гонок в гоночном онлайн-симуляторе iRacing всегда начинается с марафона «24 часа Дайтоны», который проводится обычно во второй половине января. Многие ивенты в iRacing проводятся практически параллельно или за неделю до с реальными гонками. Rolex 24 at Daytona, именно такое название носит реальный марафон «24 часа Дайтоны», пройдет в 2022 году с 29 по 30 января.

В этот раз виртуальный марафон «24 часа Дайтоны» пройдет с 22 по 23 января и в нем примет участие большое количество команд и пилотов, так как ивент имеет большую популярность у симрейсеров со всего мира.

Как проходят подобные ивенты в iRacing? Команда из 2-16 пилотов регистрируется в один из доступных временных слотов, которые назначают разработчики проекта. Когда приходит время старта, специальный алгоритм распределяет зарегистрировавшиеся команды по сплитам согласно их рейтингу. Каждый сплит по сути – лобби, в котором количество участников ограничено количеством доступных боксов на трассе.

В 2021 году чуть больше 3 000 команд по, как минимум, 3-4 пилота выступило в 24-часовом марафоне на Дайтоне. Причем по статистике каждый год количество участников увеличивается. В прошлом году у разработчиков возникли проблемы с алгоритмом распределения команд на сплиты, поэтому для некоторых временных слотах старт гонки отложился на достаточно большое время, что могло несколько снизить количество участников, так как не все могли ждать так долго времени старта гонок.

В этот раз разработчики iRacing.com учли все недочеты и внесли изменения в алгоритм распределения команд, поэтому на ивенте в 2022 году стоит ожидать более 3000 команд на регистрации. Уже как минимум по 800 пилотов приходит в прайм-тайм в обычные виртуальные гонки серии IMSA в том же iRacing’e. Еще один факт того, что в этом году участников может быть больше - переход младшей категории на машины класса GT3 (или GTD, как они названы в официальном списке классов для марафона). Класс GT3 в целом в виртуальном пространстве является очень популярным классом у виртуальных пилотов, как в iRacing, так и в Assetto Corsa Competizione.

Также iRacing Daytona 24 пройдет в этом году под эгидой американского чемпионата IMSA, организаторы которого заключили партнерские соглашения с разработчиками гоночного симулятора. Поэтому мы, в отличие от «24 часов Ле Мана», увидим официальный ивент для всех желающих с официальными логотипами IMSA на каждой из виртуальных машин команд-участниц.

Команды смогут выбрать в каком из классов они хотят принять участие в ивенте – LMP2 (Dallara P217) или GTD (Audi R8 LMS, BMW M4 GT3, Ferrari 488 GT3 Evo 2020, Lamborghini Huracán GT3 EVO, McLaren MP4-12C GT3, Mercedes AMG GT3, Porsche 911 GT3 R). Хотя на самом деле команды уже как месяц активно тренируются и подготавливают настройки своих машин к гонке, поэтому их выбор сделан уже давно.

Даты проведения и таймслоты

21-23 января 2022 года

№1: Пятница 22:00 GMT (Суббота 01:00 МСК)

№2: Суббота 07:00 GMT (10:00 МСК)

№3: Суббота 12:00 GMT (15:00 МСК)

№4: Суббота 16:00 GMT (19:00 МСК)

Известная студия RaceSpot TV, которая комментирует практически все гоночные ивенты в iRacing, будет транслировать топ-сплит в тайм-слоте №3. Их трансляция начнется в 15:20 по московскому времени на каналах iRacingLive и RaceSpot TV. Стримы участников также можно будет найти на Twitch.TV в секции iRacing.

Показать полностью 3
14

Вспоминаем замечательную игру. Street Race Syndicate

Ещё араз приветствую. Ну я знал, что предыдущий обзор будет неинтересным, так как многие не играли в ту игру. Вот только эта... Я уверен, что многие должны были играть в неё, и также как я, вспомнить лишь с теплотой и "волной ностальгии". По крайней мере, так думаю, и потому решил сделать для вас обзор Street Racing Syndicate. Как эту игру не называли: автосимулятор, аркадные гонки, симулятор свиданий. Ладно, давайте начнём.


*Лучше или хуже Need For Speed, даже не знаю*


Познакомил меня с игрой друг. Я тогда поиграл во многие части Need For Speed, Grid и даже в Colin McRae Rally. Я такой думаю "Не впечатлит меня игра". А друг мне отвечает:


-Установи, тут есть одна особенность


Какая особенность я скажу ближе к концу обзора. А пока, давайте поговорим детально обо всём, и начнём с сюжета.


*Вдруг откуда невозьмись, гонщик нарисовался*


Сюжет тут банальный. Стоит себе гонщик и говорит, что его знакомого копы закрыли в тюрьму. А нужно участвовать в гонке, где на кону огромные деньги. И тут появляетесь вы, которому предлагают сделку: если выиграете гонку, то получите 30 000 долларов на покупку машины.

После победы в гонке, вам предлагают выбрать одну машину из "каталога", и вам решать какую. Я же хотел взять Ниссан, но он был закрыт. Тогда взял Mitsubishi.

Дальше по сюжету нужно побеждать в гонках, завоёвывать авторитет и доказывать, что действительно отличный гонщик, который сможет стать королём стритрейсинга. А что вы хотели от сюжета в таких играх? Ну, а теперь перейдём к геймплею. И у меня для вас приготовлен небольшой "сюрприз"


*Ездим выигрывем гонки, и знакомимся с девушками...*


Геймплей строится на том, что нам нужно наказывать компьютер. Поначалу он действует шаблонно(а может и до конца игры так, просто мне становилось всё сложнее и сложнее выигрывать гонки), но затем появляются действительно сложные соперники. Для начала покажу как проходит гонка

Ну это же "кетчуп" правильно я назвал? Ну catch up. Потому враги шаблонно поворачивают и не пытаются использовать какие-нибудь "приёмчики". Всё же это кажется на первых гонках, а вот дальше начинается сложнее, и нужно уже думать как сворачивать и многое другое.


Ладно, покажу какие есть тут виды гонок.

У каждого вида гонок свои особенности. Плюс тут есть возможность сделать ставку с соперником.


Конечно гонки это круто, но что ещё тут есть? А ещё тут есть, загинайте пальцы:


1. Тюнинг и прочее

Нравится то, что есть различные производители, также пишет что улучшится при добавлении детали, и многое другое.


2. Огромная карта города

Город реально большой. Чтобы добраться до места проведения гонок, нужно проехать большое расстояние. И вы думаете, что тут нет машин, и копов? Ошибаетесь


3. Полицейские

Полицейские ездят по городу, и иногда на радаре их не видно, пока не окажетесь в поле зрения машины копов. Тогда есть два варианта:


-Превысить скорость и убегать от полицейских

-Сбавить скорость и подождать, пока копы проедут


4. Девушки и свидания


За что, можно ещё полюбить игру, так это за возможность заводить знакомства с девушками. Есть такое в Need For Speed Underground, или в GRID например, а? То то же, и этим игра крута, потому что тут у вас есть несколько девушек, которых нужно завоёвывать

Ну как вам она? 3D? Ой я забыл показать ещё кое-что

И это одна из девушек. Есть там и покруче. Что же дают девушки ещё? Узнаете в конце поста, я же сказал, приготовил вам небольшой подарок.


Геймплей интересный, однако трассы удручают. Они иногда просто повторяются, и лишь меняются повороты. И всё же я бы не стал называть это минусом. В игре куча гонок, есть сложные противостояния с крутыми гонщиками, девушки и открытый мир.


*Общий итог*


Street Racing Syndicate для меня остаётся одной из топовых игр в жанре "racing". А вам как, игра понравилась или нет? Пишите свои комментарии, мне будет интересно. Если я что-то ещё забыл об игре, то тоже пишите, не стесняйтесь.


Спасибо за внимание!


А теперь подарок, как я обещал, тем кто дочитал до конца мой пост!

Показать полностью 8 7
Отличная работа, все прочитано!