Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

25

Вспоминаем замечательную игру. Mafia 2

Ещё раз приветствую. Что же, эту игру вы должны знать. Если "Батла" не особо зашла по причине того, что есть новые версии, то в Мафию 2 можно перепроходить бесконечное количество раз. Сразу скажу две вещи. Во-первых, я фанат лишь 2 частей Мафии. В третью играл, не зашла. Поэтому, я буду говорить о второй части восторженно, хотя постараюсь указать и недочёты. Во-вторых, это скорее не обзор, а просто воспоминания, или же можно даже назвать "прохождением". Надеюсь, всё равно будет интересно, так как я постарался снять интересные моменты, и подготовить определённый перечень преимуществ игры. Ну что же, начнём


*После Мафия 1 я не думал, что будет игра на тематику гангстеров, которая мне понравится*


Моя любовь из игр о мафии это конечно же Mafia The City of lost heaven. Можно сказать, что для меня это самая лучшая часть из трилогии "Mafia". Однако, увы надоедает играть Томми Анджелло, а потому лет в 15, я решил попробовать вторую часть. Отчётливо помню те времена:


-Папа, нужна новая видеокарта, игры не тянут!

-Сынок, играй во что есть


Мафия 2 тогда у меня запустилась, но на низких настройках. И всё же, мне как любителю игр про гангстеров было плевать: главное, что не виснет, и хорошо! Пройдя игру я не получил удовольствие от графики, зато получил удовольствие от сюжета и огромного города, по которому можно ездить целыми днями. Когда я стал старше и купил себе сам компьютер, то запустил игру на высоких настройках, но увы я не получил удовольствия. Ведь всё равно "первый раз" он самый важный в жизни. А теперь уже сегодня я опять установил эту игру и решил попробовать. Что же получилось? Сейчас узнаете.


*Драматическая история о сицилийском парне Вито Скалетто*


Прежде чем знакомиться с сюжетом и геймплеем, наверное стоит сказать пару слов о том, почему всем так понравилась вторая часть. Хотя, не всем, а по крайней мере тем, кого я знаю, и кто тоже играл в 1-2 часть. В первой части, была атмосфера, но город был слишком шаблонным. Плюс раздражала графика. А во второй части, её сделали просто идеальной. Особенно первые миссии, когда ездишь по зимнему городу, когда снежная погода. Плюс в игру добавили возможность принимать пищу, покупать костюмы, чего не было в Мафия 1 и многое другое.


Ладно не буду томить, давайте начнём с сюжета. Те кто не знают, данная игра рассказывает о жизни такого сицилийского парня как Вито Скалетто

Он был обычным парнем, который хотел денег и не хотел быть как "папаша". Познакомившись с Джо Барбаро, что станет для него лучшим другом, Вито нашёл себе проблем. Ведь они решили ограбить магазинчик, а после Вито взяли копы, а Джо успел убежать. И так как тюрьма в 43 годы вряд ли грозила 18 летнему парню без судимостей, ему всё же пришлось отправиться в армию и воевать в Италии.

Правда, Вито получает ранение и чудом выживает. Вернувшись на несколько дней в родной американский город, он встречается с Джо, который зря времени не терял, и не сражался под пулями. А работал с крутыми ребятами.

Джо узнаёт, что наш ГГ собирается обратно в армию. "Не порядок", подумал Джо и нашёл способ откосить от армии Вито. Тот конечно был в шоке, однако ему предстояло ещё встретиться со своей матерью и сестрой. Правда, я решил зайти в забегаловку, и послушать этот вполне жизненный разговор о том, как 21 летняя девушка вышла замуж и уже имеет двух детей

После нас ждёт встреча с мамой и Франческой, то есть нашей сестрой. Кстати красавица она, жаль что в самой истории она будет бояться Вито и больше с ним не встретиться.

Также стоит послушать рассказ Франчески о том, что она нашла себе работу

Всё же жить в нашей комнате невозможно, потому что... Ну посмотрите на неё

Проснувшись, Вито узнаёт на следующий день, что отец оказывается взял кредит и не вернул его. Теперь нужно в течение недели отдать 2000 долларов

Такие деньги не заработать в порту, всё верно. Про порт ещё поговорим, там есть смешная ситуация. Однако, это уже будет позже. Вито решает наведаться к нашему другу, то есть Джо Барбаро. У него, конечно же, аппартаменты крутые на те времена

Хорошо живёшь, толстяк. Вообщем он нам предлагает заехать за бумагами, а дальше предложит работу. Начав работать на Джо, Вито уже начинает радоваться жизни. Однако тут же ему звонит мама и просит поговорить с мистером Папалардо. Что же, желание матери закон, Вито едет туда, а после получает новое задание: таскать коробки за 10 долларов. Хм, ну многие тут поступали следующим образом:


-Отнесу один и пойду на выход.


А что я? А я немного "идиот"

После 5 перенесённых ящиков игра мне сказала: Ты что издеваешься? Ну а дальше начинается самое интересное. Первое ограбление федерального здания где нужно будет продавать талоны до 12 ночи, первые перестрелки, первая отсидка в тюрьме, первое вступление в "семью". И сюжет постоянно предлагает отличные варианты: то возможность насладиться дружбой Вито и Джо, то предательство увидеть одного человека, то узнать законы мафии, и многое другое. Я не буду показывать дальнейший сюжет, и так вас это раздражает. Ведь обзор должен не состоять из прохождения. И вот теперь, пора познакомиться с преимуществами игры, а также недостатками.


*Преимущества игры*


1. Возможность водить машину как в реальной жизни

По сути тут управление лучше чем в 1 части. Плюс в первых миссиях гололёд, и потому нужно следить за своим вождением. Врезались в машину, или сбили человека? Тогда за вами придут эти ребята

Нет денег? Ну на первый раз извинения приняты, а дальше нужно постоянно таскать с собой средства. Кстати, после прохождения определённых миссий, есть возможность звонить с таксофона и просить начальника полиции закрыть глаза на наши преступления. Удобно.


2. Драки как в реальной жизни

Хук, уклонение, удар, добить. Ведь в реальной жизни тоже с одного удара вряд ли уложишь человека. Шучу, но мне нравится реализм в этой игре. Хотя есть спорные моменты, но это лучше чем как в GTA пинать до посинения людей. Могу ошибаться, жду в комментариях ваше мнение о драках в Мафия 2.


3. Можно есть как в реальной жизни

Правда, я не знаю таких людей, что сэндвич съедают за несколько секунд, но вдруг есть такие, пишите в комментариях. Интересно узнать, как достичь такой "техники"


4. Взлом замков, как в первой части

Да, и это радует. Правда теперь взлом проводится чуть по-другому, но специфика остаётся такой же. Подошёл к машине, зажал F и вскрыл, поехал по делам. Кстати музыку не узнаете? Это же играет песни из Мафия 1!


5. Стрельба стала лучше

По сравнению с первой частью, лучше. Теперь чувствуешь себя вовлечён в перестрелку, а не как в 1 части. Моё мнение, никоме не навязываю его.


6. Добавлена возможность покупать себе одежду

В одной и той же одежде, поверьте вам надоест бегать. Тем более, что тут есть отличные смокинги, даже школьная форма, блин. Есть магазины и всегда можно купить себе новые рубашки, а также определённые костюмы. Приятно, но глобально не влияет на игру.


7. Возможность менять номера в машине если авто объявлено в розыск

Как в GTA, когда заезжаешь в мастерскую, а тебе перекрашивают машину. Правда тут, всё же решили к этому подойти реалистично. Вам поменяют не только цвет машины, но и даже номер. Увы, АУЕ 666 нельзя тут сделать(


Есть много других преимуществ. И всё же, я надеюсь в комментариях напишите какие забыл. Или же наоборот, приведёте свой пример, почему эта игра ужасна в плане геймплея.


А из недостатков я выделю три: мало миссий, нелогичная концовка и отсутствие любовной линии как таковой. Не ну если считать любовную линию Джо и Вито, то ладно... сойдёт.



В целом это как GTA: изучай город, заходи в определённые здания, выполняй различные миссии, можешь даже угонять машины и отвозить их Майку Бруски. Плюс есть возможность следить за драматичным сюжетом, а концовка. Даа, я знаю что я парень, но в школьные годы увидя то, как поступили с Джо, я немного всплакнул. Только потом я узнал, что Джо вроде, как выжил.


Ещё радует, что добавили кучу DLC, где можно попробовать поиграть за Джо, и других людей.


*Общий итог*


Mafia 2 - одна из любимых моих игр. Я рекомендую перепройти её. И не тот ремастер, что все так хвалят. А оригинальную версию, ведь именно она вызывает ностальгию.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 16

Почему людям нравятся тактические шутеры?


Знаете, я люблю тактические шутеры. Эта любовь у меня возникла далеко не сразу, а появлялась постепенно. Началось все с того, что на бесплатных выходных, в честь выхода DayZ, друзья позвали меня в него поиграть... Перед общим сбором я решил немного побегать-освоиться и после часа вердикт был один: "Ну, хорошая игра на вечер"... В тот день мы проиграли 12 часов без перерыва. Сейчас же в DayZ у меня 650 часов.


Чем меня тогда он зацепил? В первую очередь — командное взаимодействие и ощущение общности. Это непередоваемое чувство, что вы, благодаря слаженности смогли выполнить поставленную задачу. Второй момент — эпичность происходящего. Очень круто, когда вы слаженно отбиваете наступление противника или не менее слаженно вяжете какого-то нелегала, играя за военных на Stalker RP.

И вроде бы все хотят подобного опыта в своих играх, но для этого есть одно крайне важное требование. Людям необходимо подчиняться другому человеку, уметь кооперироваться, идя на уступки в чем-то. И с этим всегда возникают проблемы. Просто потому что у каждого есть своё гордое "Я", которое всегда знает что и как лучше делать. И это действительно большая проблема...

Решение нашли достаточно простое и элегантное — увеличить порог вхождения. Это отсеивало самых неусидчивых, казуальных игроков, ибо "сложна, разбираться нада" и на начальных этапах таких игр ничего кроме боли и страдания ты не испытываешь.

Разумеется, тут нужно знать меру. Например, существует такой проект как Eve Online... Сказать, что там высокий порог вхождения — это ничего не сказать. Как бы, чтобы более-менее влиться в игру понадобится пару лет. Но, сегодня не об MMO RPG.

И вот, теперь встает вопрос: а где эта грань между необходимой сложностью и откровенной дрочью? И... Я не знаю. Основная проблема тут заключается в том, что чем больше ты "варишься" в подобных проектах, тем более обыденными становятся вещи, которые у других вызывают ужас.

Например, сейчас мы с друзьями активно играем в Escape from Tarkov. И недавно, после него, я ради интереса, что изменилось за полтора года зашёл в DayZ и... Она показалась мне достаточно простой. Да, это не аркадный шутер, но скорее так... Обычный. Но при этом я знаю немало людей, которые умирают и умирают. Они просто не могут выжить на начальном этапе.

И тут ты попадаешь в ловушку. Заходя в "простые" шутеры, тебе они начинают казаться скучными и пресными. Так, я не смогу нормально играть в CS:GO или PUBG — она скучна для меня. Разумеется, если передо мной будет хороший аркадный шутер, аля Borderlands, где изначально игра не предполагает даже намёка на реалистичность, то я не буду воротить носом.

Спорный вопрос, конечно, остается с проектами типа Call of Duty, где все завязано на реакции. Лично я слишком стар для этого дерьма, но, допускаю, что кому-то нравятся и подобные проекты, хотя, лично в моём окружении таких мало.

P.S. Скриншоты взяты из личных архивов. За каждым из них стоит маленькая история, что делает их ценность максимальной.

Автор: Сергей Змеев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
285
pikabu GAMES

Little Bit News №750

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: анонс трилогии Hitman и мобильной ММО Avatar: Reckoning, геймплей The Settlers, разрушаемость в Company of Heroes 3, разработчики читов для Battlefield 2042 отказались от них из-за проблем с игрой, раздача игры от EGS, розыгрыш Asterix & Obelix : Slap them all! для PS4 и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Quacky Oliver

Студия Euphoric Brothers показала новый трейлер хоррора Quacky Oliver. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на апрель этого года (подозреваем, что на 1 число).



Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital показала новый трейлер с игровым процессом гоночного симулятора Gran Turismo 7. Проект разрабатывается для консолей PlayStation, а релиз намечен на 4 марта 2022 года.



Анонс трилогии Hitman

Стало известно, что 20 января на PC, а также консолях PlayStation и Xbox выйдет сборник трилогии Hitman, включающий и все дополнения. Также он будет доступен и в рамках подписки Game Pass.



The Settlers

Компания Ubisoft показала новый трейлер стратегической игры The Settlers. Релиз для PC намечен на 17 марта, а в конце января должен стартовать бета-тест.



Дата релиза Ikai

Компания PM Studios и студия Endflame обозначили дату релиза на PC, а также консолях PlayStation и Nintendo Switch психологического хоррора Ikai - 29 марта этого года. В честь этого события нам показали свежий трейлер.



Rainbow Six Extraction

Компания Ubisoft показала новый трейлер кооперативного экшена Rainbow Six Extraction. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 20 января 2022 года.



Анонс ивента сообщества Sea of Thieves

Студия Rare сообщила, что 30 января в морской песочнице Sea of Thieves пройдёт ивент в честь "дня сообщества". Разработчики обещают множество подарков и сюрпризов для игроков.



Persona 4 Arena Ultimax

Студия Atlus West показала трейлер с игровым процессом ремастера файтинга Persona 4 Arena Ultimax. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PS4 и Nintendo Switch, а релиз намечен на 17 марта.



Разрушаемость в Company of Heroes 3

Разработчики стратегической игры Company of Heroes 3 из студии Relic Entertainment показали пару роликов пре-альфа версии, посвящённых разрушаемости построек (второй ролик). Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Тизер обновления 3.17 «Осада Атласа» для Path of Exile

Студия Grinding Gear Games представила тизер-трейлер нового обновления 3.17 «Осада Атласа» для экшен-RPG Path of Exile. Полноценная презентация расширения состоится 27 января в 22.00 по МСК в рамках прямой трансляции.



Анонс мобильной ММО Avatar: Reckoning

Для устройств под управлением iOS и Android состоялся анонс ММО-игры Avatar: Reckoning от студии Archosaur Games и компаний Tencent, Lightstorm Entertainment и Disney. Релиз намечен на 2022 год.



Разработчики читов для Battlefield 2042 отказались от них из-за проблем с игрой

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что группа разработчиков читов для таких игр как Call of Duty, PUBG и Apex Legends объявили об отказе от создания нелегального ПО для Battlefield 2042. Причина не связана с юридическими проблемами, по их словам "проблемы связаны с производительностью, которая влияет на ПО, да и большинство людей уже не пользуются подпиской на читы к этой игре, так как она умирает".



Анонс My Hero Academia: Ultra Rumble

В новом номере журнала Weekly Jump появилась информация о будущей игре компании Bandai Namco - БатлРояле My Hero Academia: Ultra Rumble по одноименной манге и аниме. Проект обещают выпустить по условно-бесплатной схеме на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



The Wayward Realms

Студия OnceLost Games показала новый трейлер фентезийной ролевой игры The Wayward Realms. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.



Witchfire скоро обзаведется новостями

Разработчики экшена Witchfire из студии The Astronauts опубликовали небольшой ролик с игровым процессом, а также сообщили, что поделятся свежими подробностями уже на следующей неделе. А пока даты релиза у проекта нет, известно, что разработка идет для PC.



Примерная дата полноценного релиза Hardspace: Shipbreaker

Симулятор утилизации космических кораблей Hardspace: Shipbreaker от студии Blackbird Interactive и издательства Focus Home Interactive обзавелся примерной датой полноценного релиза на PC, а также консолях PlayStation и Xbox - весна этого года.



MMORPG Traha Infinity

Компания Nexon и студия Moai Games показали новый трейлер MMORPG Traha Infinity. Проект должен стать сиквелом выпущенной в 2019 году MMORPG Traha.



Немного Elden Ring

В сети продолжают появляться новые ролики по экшен-RPG Elden Ring от датамайнеров. Свежее видео посвящено битве с противником Crucible Knight Floh. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 25 февраля.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



1. God of War на PC

2. Supraland Six Inches Under

3. Mary Skelter 2

Компания Sony и разработчики из Santa Monica Studio выпустили в релиз на PC экшен God of War. Ранее игра была доступна на консолях PlayStation. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 1334 обзоров положительные), а цена составляет 3149 рублей.


На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Supraland Six Inches Under от студии Supra Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 39 обзоров положительные), а цена составляет 323 рубля с учётом скидки 15%.


На PC состоялся релиз ролевой игры Mary Skelter 2 от студии Idea Factory и издательства Ghostlight (трейлер). Ранее игра уже стала доступна на Nintendo Switch. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 526 рублей с учётом скидки 15%.



1. Rescue Party: Live!

2. Democracy 4

3. Garden of the Sea

На PC состоялся релиз аркадной кооперативной игры Rescue Party: Live! от студии Tag и издательства 505 Games. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей.


На PC состоялся релиз стратегической игры Democracy 4 от студии Positech Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 2270 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


На PC состоялся полноценный релиз VR симулятора фермы Garden of the Sea от студии Neat Corporation (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 252 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.



1. Крупное обновление PUBG: New State

2. Engine Evolution 2021

3. Undecember

Авторы мобильного БатлРояля PUBG: New State сообщили о релизе первого крупного контентного обновления в этом году. Главной особенностью расширения является новый режим “КБ: Экстрим” с меньшими картами для более динамичных сражений.


На PC состоялся релиз условно-бесплатного гоночного симулятора Engine Evolution 2021 от разработчика Petr Šimůnek (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 327 обзоров положительные).


В Корее состоялся релиз мультиплеерной экшен-RPG Undecember от студий Needs Games и LINE Games (трейлер). Как обычно, на старте сервера не выдерживают нагрузки, и игроки испытывают трудности с подключением. Релиз на Западе для PC и устройств под управлением iOS и Android намечен на март этого года.



1. The Anacrusis

2. SNK VS. CAPCOM: CARD FIGHTERS' CLASH

В ранний доступ на PC вышел кооперативный Sci-Fi экшен The Anacrusis от студии Stray Bombay. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 116 обзоров положительные), а цена составляет 412 рублей.


Разработчики из SNK и CAPCOM выпустили в релиз для Nintendo Switch карточный файтинг SNK VS. CAPCOM: CARD FIGHTERS' CLASH (трейлер). Ранее пользователям были доступны раздельные версии SNK Cardfighter и CAPCOM Cardfighter.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздача от EGS и бесплатные выходные для подписчиков Xbox Live Gold и Game Pass Ultimate

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 20 января можно стратегическую игру Galactic Civilizations III. После этого стартует раздача приключенческой головоломки Relicta.


А для обладателей подписки Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate на консолях Xbox проходят бесплатные выходные в играх: Star Wars: Squadrons, Tennis World Tour 2 и West of Dead. Возможность опробовать проекты есть до 17 января включительно.



Розыгрыш Asterix & Obelix : Slap them all! для PS4

В честь зимнего релиза физических изданий игры Asterix & Obelix : Slap them all! в России запустили розыгрыш цифровой копии битемапа для PS4! Итоги подведем уже через неделю.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
22

Вспоминаем замечательную игру. Battlefield 2 (2005)1

Приветствую. Теперь, как уже поняли, обзоры мои будут выходить где-то в обед, так как в основном праздники кончились, теперь нужно работать) Ну а так, я благодарен за активность в комментариях и лайки, поверьте это даёт мотивацию писать. Хотя, знаки препинания я всё также расставляю, плохо. Ну не важно, зато я вас знакомлю(или напоминаю вам) о старых играх, которые можно перепройти в любое время. Сегодня, я хочу рассказать об игре, в которой проводил много времени в детстве. Это Battlefield 2 (2005 года, а не Bad Company), которая имеет множество особенностей. Интересно о ней узнать? Тогда начните читать данный пост.


*Воюем за американцев, МЕК, Китайцев и так далее*


Как же я познакомился с игрой? Баттлы новые у меня не шли, а потому я решил поискать старые версии, которые пойдут на слабый ПК. Тогда на дворе был 2015 год, и вот так я нашёл в торренте эту игру. Подумал: да что тут прикольного, наверное нужно мультиплеер только играть и так далее. Нет, ведь тут есть боты, и чем выше сложность, тем больше они тебя убивают, быстро захватывают точки и побеждают. Сколько я провёл времени в игре? Не знаю, неделю где-то. Я пробовал различные карты, играл только за спецназ, атаку, медиков, инженеров или противотанковые войска. Плюс было интересно, потому что тут можно стать коммандиром и многое другое. Однако, увы, когда я поиграл наконец-то в Bad Company и Батллефилд 3 я забросил эту старую игрушку. Ну ничего, зато сегодня можно вспомнить её.


*Battlefield 2 начинается с выбора карты*


Что же такое Battlefield 2 single-player? В основном, это возможность выбрать сторону, класс войск и захватывать точки а также убивать врагов. Как простой шутер, однако тут есть свои особенности. Хотя те, кто играл в Call of Duty по сети, прекрасно знают, что предлагает Баттла любому. Всё же, давайте представим, что вы новичок, и хотите больше узнать об игру. Сейчас я проведу для вас "экскурсию" по самой игре.


Начинается всё, действительно с выбора карты

Затем начинается выбор сторон. Смотря какая карта, но в данном случае можно играть за США и МЕК(практически иракские войска).

Я выбрал МЕК, и начал со спецназа. Что вообще означают все эти "спецназ", "поддержка" "медик" и так далее? В основном это специализация. Например, спецназ может устанавливать C4 и использовать более смертоносное оружие. Снайпер убивает быстро, но у него кроме снайперки ничего нет, а потому он лёгкая цель для танков и БМП. Если играть за атаку, то тут уже круто убивать солдат врага, но против техники ноль будете. Поддержка это пулемёт, а также возможность бегать и давать аммуницию своим товарищам, так как патроны, увы, заканчиваются. Инженер может ставить мины и чинить технику, медик понятно что делает, а против танков это те, кто носят с собою базуки. Ну в целом это я своими словами рассказал, а те кто знают о военных и войне сами уже догадались.


Ну что же игра начинается с того, что нам нужно бежать и захватывать определённые точки противника. В данном случае я захватил точку "Отель"

Когда я же это сделал, то пехота противника начала появляться с других своих баз. Перестрелка тут выглядит как то так

А что будет, если вас убьют?

Ну можно, возродиться в другой точке, и попробовать сначала, как говориться. Конечно же, тут кроме перестрелок, есть возможность управлять танком

Также, есть возможность быть медиком на поле боя. Вам будут постоянно кричать люди по рации: запрашиваем медика, срочно. А вы, будете разрываться на части, куда бежать и кого спасать. Хотя это интереснее чем на танках кататься

Хотя есть ещё интереснее занятие, как по мне. Это возможность летать на истребителях, что могут уничтожать вертолёты противника, а также технику

Какие ещё есть особенности? Если играть с ботами, и поставить тяжелый уровень сложности, то начинается самое интересное. Они постоянно следят за своими точками, стреляют метко, а танки попадают 10 из 10 по вам. Плюс, если играть на карте где есть истребители, то через 5 минут как появляетесь, уже они у вашей базы и сбрасывают бомбы.


Ещё одна особенность это возможность стать коммандиром. Тогда сами будете отдавать приказы, запрашивать поддержку артиллерии и многое другое. Ещё можно быть главой звена (Альфа, Браво и так далее) и там тоже есть различные особенности.


По сути геймплей Battlefield 2 это сражение с врагом, где нужно постоянно передвигаться, а не сидеть кемперить. Конечно с компьютером не так интересно, как с людьми, однако, увы я не знаю как играть по локальной сети на пиратской версии. Да и в мультиплеере я буду умирать раз 500, так как шутеры это не моё)


*Общий итог*


В целом, Battlefield 2 хоть и старая игра, но атмосферная. Есть возможность сражаться с ботами, а если надоест, то ещё вроде работают сервера, где можно играть с другими людьми. Конечно, вряд ли будет интерес, так как сейчас популярны другие версии "Баттлы". Однако, я всё равно советую поиграть в неё.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Mafia 2

Показать полностью 3 6
37

Виртуальные 24 часа Ле Мана уже в эти выходные

В этот уик-энд 15-16 января пройдет виртуальная гонка «24 часа Ле Мана», которая организована Motorsport Games при партнерстве с Automobile Club de l’Ouest (ACO проводят реальный марафон «24 часа Ле Мана»). Около 50 машин и 200 профессиональных пилотов и симрейсеров примут участие в этой гонке.

Сама гонка пройдет на базе симулятора rFactor 2. Конечно, ивент значимый, но он представляет собой несколько закрытое мероприятие, так как обычные игроки принять участие в подобной гонке не могут. Такую возможность на данный момент предоставляет только iRacing, где любой желающий может принять участие в марафонских заездах без каких-либо особых ограничений в виде заканчивающихся мест на пит-стопе или подобного. Да, в других симуляторах подобные заезды организовать можно, но iRacing предлагает лучший сервис для всех желающих.

50 команд будут разделены на два гоночных класса – LMP и GTE. Естественно, все гонщики будут подключаться к серверу через интернет, поэтому само событие не носит локальный характер, когда на одну площадку приглашаются все известные лица. Участники класса LMP поедут на машине Oreca 07, участники класса GTE смогу выбирать между Aston Martin Vantage GTE, BMW M8 GTE, Corvette C8.R, Ferrari 488 GTE и Porsche 911 RSR GTE.

Также, как и в реальной гонке, для команд будут действовать некоторые ограничения. Каждый пилот должен проехать минимум 4 часа, но не больше 7. Кроме того, каждый пилот не имеет права быть за рулем больше, чем 3 часа в течение 5 часов. Также, если произойдет дисконнект с сервера, машина участников переместиться на пит-стоп без какого-либо штрафа.

В виртуальном Ле Мане будут принимать участие многие известные реальные пилоты – Макс Ферстаппен, действующий чемпион «Формулы 1», Хуан Пабло Монтойя, бронзовым призёром «Формулы 1» в 2002 и 2003 годах, Феликс Розенквист, звезда «Формулы Е» и другие. Из российских пилотов можно выделить Александра Смоляра и Любовь Озерецковская, которые является не только реальными пилотами, но и симрейсерами. Из симрейсеров также можно выделить Джошуа Роджерса, Боно Хьюза и других.

Список всех участников

Расписание Виртуального Ле Мана

Четвер 13 января

10:00-17:00 Официальная практика 1

18:00: Тестовая гонка

Пятница 14 января

10:00-17:00 Официальная практика 2

19:10-19:30: Квалификация GTE

19:40-20:00: Квалификация LMP

Суббота 15 января

14:00: Официальный старт 2022 Virtual 24 Hours of Le Mans

Воскресенье 16 января

14:00: Завершение гонки 2022 Virtual 24 Hours of Le Mans

Где можно посмотреть

24 Hours of Le Mans YouTube-канал

Приложение FIA WEC

Traxion.GG Twitch-канал

Eurosport Player

L’Équipe.fr

Motorsport.TV

Показать полностью 1 1
52

Вспоминаем замечательную игру. The Elder Scrolls: Oblivion

Ещё раз приветствую. Ну что же, это будет самый масштабный обзор, который я обещал сделать на Обливион. Если он не соберёт много лайков и комментариев, я не сильно расстроюсь, так как не важно это. Важно то, что я как и во всех обзорах, просто показываю интересные старые игры, в которые можно играть даже в 2022 году. Если пришли за ностальгией, или просто никогда не играли в "Древние Свитки" я горячо приветствую вас. Остальным, кто мимоходом попадёт в пост, тоже желаю хорошего настроения! Ну что же, начнём.


Правда, прежде чем начать скажу. Слушайте, в пост можно вставлять 25 фрагментов, потому если я многое не покажу, то виноват не я, а Пикабу. Нельзя увы больше добавлять, а длиннопост мне просто лень делать. И да, мой обзор будет не полным, я не смогу рассказать обо всех особенностях игры. Однако, я постараюсь выбрать только самые интересные, которые уж точно позволят убедиться, что эта игра шедевр.


*Сколько приятных воспоминаний*


Моё знакомство с игрой было в студенческие годы. Я поиграл в лет 16-17 в Skyrim и считал это эталоном RPG. И несмотря на то, что игра действительно интересная, в ней не было того, что есть в Обливион. И можно называть это как угодно: приколы, "фишки", "баги" или многое другое, я всегда обожаю возвращаться в мир Обливиона. Потому The Elder Scrolls: Oblivion одна из любимых моих игр. И сейчас я поделю условно обзор на два блока: краткая информация о сюжете и геймплее и особенности игры.


*Краткая информация о сюжете и геймплее*


Сюжет долго описывать, да и все его знаете. Плюс я могу ошибиться, не так кого-то назвать, или даже заспойлерить определённые моменты. Потому условный сюжет есть в этом ролике

Нам же, предстоит играть за заключенного, который что называется "оказался в нужном месте, в нужное время". Хотя, это как со стороны посмотреть. Я бы не знаю что сказал, если бы ко мне подошёл император и сказал:


-Я видел тебя во сне, ты Избранный. Забирай мой Амулет Королей, иди ищи Джофри, и вместе с ним отыщите моего наследника. Иначе Мерунес Дагон уничтожит наш мир


Ну в общем так, как это RPG, то нам предлагают выбрать расу и внешность. Я выбрал имперца, так как всегда предпочитаю ими играть

Всё таки умение обращаться с тяжёлой броней и навыком дипломатии, торговли на дороге не валяются. После этого нам предстоит следовать за императором Уриэлем, который понятное дело скоро погибнет. Однако, пока мы будем следовать за ним, нам предстоит сражаться с различными врагами

После таких побед, а также сражений с гоблинами, нас ждёт выбор знака. Тут лучше не спешить, так как, знаки дают огромное преимущество. Я же выбрал знак воина

Ну а после смерти императора, нам нужно выбрать класс. Я думаю говорить почему я выбрал воина-мага не нужно...

А дальше, нас ждёт Имперский город в котором есть множество различных особенностей. Правда, к сюжету стоит добавить следующее: нужно будет постоянно бегать, а также сражаться с различными врагами. Как я уже сказал я дал краткую информацию. А вот теперь переходим к особенностям игры, что позволит понять, чем же именно так сильно привлекает Oblivion новичков, и не только.


*Особенности игры*


Вот вы покинули канализацию и попали в мир, что же можно делать? Всё, ведь у вас открытый мир, и есть множество городов. В них не только торговцы, но и те кто дадут дополнительные квесты, гильдии, куча сундуков с добром что можно обокрасть, возможность купить дом, обучаться в академии магов и многое другое. Голова кружится, не так ли? Ну что же, давайте я поясню.


Так как это RPG, ваша основная задача - убивать врагов, и повышать навык. Как же убивать врагов? Мечом, топором, посохом, магией, или даже луком! Игра просто даёт разнообразие в выборе оружия и говорит: развлекайся игрок. А как же повышать навыки? Можно покупать книги, или платить деньги определённым учителям, а можно просто бегать, пользоваться магией, и будете постоянно видеть следующее

Что же, сражения  не особо вас интересуют. Это есть и в других RPG. Особенности давай! Хорошо, как вам то, что тут NPC ведут беседу и потому приятно бегать по городу и слушать вот такие диалоги

Ну приятный разговор вышел не так ли? Я знаю, будут в комментариях видео, где диалоги NPС выглядят странно, мягко говоря. А мне это нравилось в игре. Бежишь по улице такой, а тут кто-то остановился поговорить. Ты ждешь и тут они начинают рассказывать о нападении на часовню Анвилл, о том как купить себе новую броню и оружие, о ставках на арене. И это всегда мне нравилось, увы в Скайриме это есть но мало(


Ну что же, а если вот захотелось войти в таверну? Пожалуйста, они тут тоже есть. Только не повторяйте того, что делал я в игре

В общем я как "криминал Скам" отправился в Обливион после встречи со стражниками. И это особенность игры. Можно воровать сколько угодно, но стражники появятся только через время. Потому, будет возможность убежать через чёрный ход. А что касается тюрьмы, то туда не стоит попадать. Падают навыки, а также предстоит провести там долго, если убили кучу народу и обокрали торговцев на большое количество септимов.


Ладно у вас опять чешутся руки, ведь просто бегать по городу это не интересно. Это RPG, а значит нужно постоянно сражаться и так далее. Не проблема: можно забыть о подземельях и опасных существах, и проверить свои силы на арене. Ну это там где есть "Красная комната"

За победы на арене можно получить не только золото, но и новое звание. Поздравляю, драчун...

Какая еще особенность? Магия. Она тут неплохо сделано, лучше чем в Скайриме. По крайней мере все честно, а также есть множество свитков, что можно купить у торговцев. Магия представлена тут следующим образо

Со временем можно изучить другие магии. А так они поделены на магия разрушения, магия изменения, магия хаоса и так далее. Можно даже призывать гоблинов, скелетов, огромных существ, и они будут как питомцы вас защищать.


А ещё, меня всегда радовало, как NPC просто впервые вас увидев называют своё имя, говорят о своём роде деятельности и так далее. Могли бы ещё сказать где у них золото спрятано и ключ от дома

Всё же главная задача всегда торговать. В основном нужно подбегать вот к таким вывескам и пытаться себе купить хорошие товары.

Ну а торговцы общительны как ни в одной игре. Особенно этот орк, который предлагает БОЛЬШИЕ МЕЧИ

Ах да, забыл. Тут ещё есть возможность отдохнуть и вникнуть так сказать в "лор" игры с помощью книг. Я их обожаю читать, и в Скайриме и в Обливионе всегда изучаю рукописи, которые у меня лежат в инвентаре

А если хотите попробовать "карьеру" не только Избранного, но и солдата в "Гильдии воинов", то вам нужно просто вступить туда. Это как в Сталкере "Вступи в "Долг"

Также в игре есть параметры, и карта. Выглядит это вот так

Не утомил вас? А как насчёт того, чтобы подкупать людей? Думаете это так как во всех RPG дал денег и всё? Пффф

Это настоящая головоломка, которая досталась ещё от "Morrowind". Убеждение даёт возможность получать скидку, а также узнать определённую информацию. Полезно, но не важно для сюжета и вообще прогресса в самом мире.


Конечно же я постарался рассказать обо всём. Если что-то забыл, то не стесняйтесь пишите в комментариях. По поводу геймплея, мне всегда нравился Обливион за то, что есть возмжность заниматься любыми делами. Не хотите проходить сюжет? И не нужно: идите изучайте мир, кучу подземелий, встретьтесь с лордами Даэдра, найдите вампиров и так далее. Особенно мне нравятся гильдии, и в особенности Гильдия убийц. Там драматичный квест, кто проходит знает о чём я.


В целом эта игра шедевр. Я не устану это повторять, а потому надеюсь, что того же мнения. Хотя, может вам нравится больше другая часть "Древних Свитков" то пишите о ней тоже.


*Общий итог*


Я лишь могу добавить, что эта игра действительно будет интересна даже в 2022 году. А особенно, если поставить кучу модов, улучшенную графику и так далее. Кстати о модах, обещал же что расскажу о некоторых. Они не глобальные, и это не самые крутые, но кому интересно вот ссылки на них


Бандиты (добавляет кучу бандитов в игру) https://tes-game.ru/load/oblivion/gejmplej/bandity/18-1-0-23...


Обливион вознаграждение (по сути даёт возможность пересидеть поиск стражи и если не совершать преступления то штраф спадает) https://tes-game.ru/load/oblivion/gejmplej/oblivion_bounty/1...


Драки в барах (Позволяет добавить в бар бутылки, пьяниц, которые дерутся, если применить специальный свиток что лежит у бармена на столе) https://tes-game.ru/load/oblivion/gejmplej/draki_v_barakh/18...


Если знаете крутые моды, которые мне бы подошли(так как я дальше буду играть в Обливион) пишите о них.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 9
104

TRUE CRIME: NEW YORK CITY — ИГРА НУЛЕВЫХ, КОТОРУЮ ВСЕ ЗАБЫЛИ

Предисловие длинною в жизнь...

True Crime: New York City (в дальнейшем столь длинное название будет сокращено до TC:NYC, но думаю вы не запутаетесь) - видеоигра 2005 года выпуска, разработанная Luxoflux и изданная Activision, которая обрела жизнь на PlayStation 2 и XBoх, а уже спустя пол года добралась до ПК-бояр. И как оно часто и бывает, существует лишь 2 гендера игроков: Первые ничего не знают и не слышали об этом проекте, и перед собой они видят не лучший клон GTA. Вторых же на одном лишь упоминании и взгляде на превью посещает примерно следующая мысль, - "Ааа, точно, я же играл в неё лет 15 назад. А я уж и позабыл о ней.".

И именно эта мысль недавно посетила мою голову в тот момент, когда я наткнулся на совсем уж древний CD-R (ну давай, попробуй, перезапиши на меня что-то!) с этой игрой. Разумеется, что мне сразу же захотелось ознакомиться с ней ибо "последняя наша встреча" была уж очень давно. И вначале я подумал, что для полноценного пускания ностальгии по вене нужно запустить её прямо с этого диска... Но, какая жалость, в моем пекарном зале не нашлось CD-рома. Каноничность нарушена, но проблемой это не стало. На помощь пришли сайты (которые нельзя называть) и практически мертвые раздачи TC:NYC от той самой "Буки", которая являлась крупнейшим издателем на отечественном рынке.

Проснись, это было более 10 лет назад

И вот прошло пару дней, TC:NYC была успешно установлена и пройдена на 100 % (ну, почти), и теперь мне есть что о ней сказать.

Пункт о сюжете, который нельзя обойти.

И начнём мы с азов, так сказать, а именно с небольшого вступления в сюжет (но лучше смотреть под ноги), дабы каждый не игравший был осведомлён, а каждый пожилой вспомнил и прослезился.

Далее последует скучнейший пересказ истории, который смело можно пропускать (пропуск же всех остальных пунктов - грех!).

Так всё и начиналось…

Сюжет TC:NYC рассказывает историю Маркуса Рида. Он - классический "пацан растёт гангстером". Но наш Маркус не просто пешка в мире банд и криминала, а сын короля криминальной империи, который сейчас находится за решёткой. Но справляется ли сынок с возложенными обязанностями или нет - этого нам не дают узнать. Игра начинается с того момента, как окровавленный Маркус пробирается в логово человека, который предал всю банду и заказал его убийство. Разумеется, что в первой миссии нас не могут убить, а следовательно умирает сам "Брут". И на этом моменте наступает первый АКТ. Всё дело в том, что с раннего детства у нашего главного героя было два отца (ПОПРОШУ БЕЗ ШУТОК! ЭТО ПОЧТИ ДОСЛОВНАЯ ЦИТАТА ИЗ ИГРЫ): Исайа Рид (он же биологический отец и криминальный авторитет) и Терри Хиггинс (близкий друг отца, детектив в полицейском департаменте и крёстный отец нашего главного героя). Именно этот человек спасает в прологе нашего Маркуса от тюрьмы и является главным помощником Маркуса в становлении полицейским.

Всё, далее коротко!

Прошло пять лет. Маркус отучился и заступил на службу офицером в NYPD. Ещё чуть погодя случается сюжетный поворот, который обозначает для нас основной вектор событий и целей. А именно, добыть информацию у четырёх лидеров крупнейших криминальных группировок города о том, кто из полицейского департамента является тем самым дятлом, который стучит уже долгие годы. Собственно, вот и весь "геймплан", так сказать. Ну и да, финал игры имеет две разные концовки, которая определяется простым правилом - хорошим ли полицейским вы были или же вы всех били (прошу прощения за такую глупую игру в слова).

Выдали модный "сюртук", теперь можно и поработать

Немного личных мыслей о сюжете.

Признаться, к моему же удивлению, сюжет TC:NYC спустя 15 лет оказался куда серьёзнее и интереснее, нежели он мне казался в далёком 2007 году. И это немного не укладываются в некую привычную мне парадигму. Ведь почти всегда было так, что "что-то из прошлой жизни", что-то совсем уж древнее и позабытое, с чем я ознакамливался уж очень давно - всё это имело куда более светлые и тёплые оттенки в памяти, но резко тускнело после повторного ознакомления годы спустя... Но с TC:NYC всё вышло совсем иначе.

Я не буду говорить, что это один из лучших сюжетов всех времён. Вовсе нет. Это крепкая история о 6-7 хороших копах из 10 возможных, которая порой немного удивляет своими сюжетными поворотами, но чуть реже заставляет глаза уходить в закат о нарочитой пафосности и "крутости" некоторых моментов. И будь это кинематографом - это бы очень условно могло стать второй "Бронкской историей", но уже в сеттинге Нью-Йорка образца начала нулевых. Но, перед нами игра, и не одним сюжетом мы здесь едины будем, ведь геймплей - неотъемлемая часть видеоигр. И вот о нём стоит поговорить куда серьёзнее.

Уже хожу в участок, но уже не как бандюган

Геймплей, который заставляет страдать.

Да, это именно то, чего я так боялся перед запуском сего продукта в 2021 году. Дело в том, что помимо каких-то тёплых и приятных воспоминаний о TC:NYC из нулевых, где-то на задворках памяти сидели пугающие воспоминания о геймплейной составляющей этой игры... И отчасти мои опасения оправдались.

Хороший-плохой полицейский.

Начать стоит с основной задумки (она же механика) с которой так или иначе резонирует всё остальное. И речь пойдёт о системе порядочности "ПЛОХОЙ_ХОРОШИЙ КОП" (та самая порядочность, которая определяет концовку). И поскольку мы играем за полицейского, то и каждое наше действие будет иметь последствия.

Небольшой пример:

Сбил человека - плохо

Поймал преступника - хорошо

Застрелил преступника - плохо

Нашёл улики - хорошо

Подбросил улики - плохо

Сдал улики в участок - хорошо

Продал их в ломбарде - плохо

Убил полицейского - ОЧЕНЬ ПЛОХО! Будь готов умереть очень быстро, получить много минусов и отработать после этого!

И за всем этим придётся следить, если мы хотим не только выйти на желанный финал игры, но и получить продвижения по службе. И вот второй пункт может оказаться даже более весомым. Ведь за каждое раскрытое преступление нам капают очки, которые со временем накапливаются и нам присваивают новый класс детектива. Всего их пять и за каждое повышение нам будут открываться новое оружие, способности и автомобильные трюки.

Лучший коп на районе

Собственно, именно за эту механику я частично и влюбился в TC:NYC 15 лет назад. Но вот оказывает ли сейчас это всё такой же эффект? Ну, вот тут уже всё не так однозначно. Всё дело в том, что только в 2021 году (тобишь сейчас) я прошёл её полностью. И если в 2006 году было интересно зайти и побегать пару часов, выбрать для себя образ и отыгрывать его (будь то порядочный полицейский или АЦЦКИЙ КОП_СОТОНА), то при полноценном прохождении всё иначе. Примерно к середине прохождения тебе становится скучно от этой механики, ведь на протяжении всей игры она никак не развивается и ничего нового не предлагает. А уже под конец ты просто ненавидишь это всё, плюёшь на правила, случайно сбиваешь полицейских, умираешь и так по кругу.

Четыре слона на которых держится геймплей TC:NYC.

Теперь же стоит рассказать о том, чем же игроку предлагают заниматься в этом отрытом и нуарном Нью-Йорке середины нулевых (помимо классического свободного разъезда во все стороны, конфискации транспорта, избиения прохожих и поиска кроссовок (что???)).

Игровые миссии TC:NYC делятся на 4 типа:

I. Миссии основного сюжета (читай "Важные дела").

Здесь всё проще некуда. Как и гласит описание в первом акте статьи, основная сюжетная ветка - это поочерёдный и тотальный декласс лидеров четырёх криминальных группировок с целью нахождения крысы. В каждой из таких веток от 5 до 7 заданий. И каждая работает примерно по следующему сценарию: избил мелкую шишку - допросил - пошёл к шишке посерьёзнее - пострелял - допросил - выполнил пару глупых поручений - нашёл самую крупную шишку - долгий босс-файт (каждая из четырёх таких схваток с лидерами уникальна) - победил - допросил - узнал крупицу информации - посадил в тюрьму - выполнено!

И как бы скучно не звучало это на бумаге, на деле всё куда интереснее. Для меня лично это стало самой интересной частью TC:NYC. И речь сейчас не о самом сюжете, а об игровой составляющей сюжетных миссий.

Произошёл допрос с пристрастием

Ну и да, отдельно стоит отметить финальный допрос "боссов", а вернее его механику, которая так же используется в рэкете магазинов. Суть сей механики будет ясна всем, кто отжимал ларьки и допрашивал граждан в более именитом старичке - The Godfather II. Три подзатыльника, два щелбана и допрос проведён. Не сказать, что это какая-то интересная реализация задумки, но затрещины главные герой отпускает быстро и смачно, а большего и не нужно.

II. Помощь лицам криминальной наружности (читай "Осведомители"). Поскольку наш главный герой не перестал быть тру-гангстером, то и выполнить пару сомнительных поручений он не против. Задания дают нам три основных персонажа: батя из тюремной камеры, владелица "публичного дома" и свихнувшийся таксист-иммигрант. Почти каждое из заданий завязано на времени (разбей за 1,5 минуты такси конкурентов, укради и скинь грузовик в воду за 5 минут, катай клиента и его девушку в лимузине 5 минут и не врезайся, и тд.). За каждое такое задание нам капает 1500$ и процентики к прохождению на 100%.

По мне, так это крайне занятные и короткие задания, которые являются по большей части развлекательной составляющей. А всё потому, что именно здесь можно словить больше всего ХА_ХА за счёт персонажей и хоть сколько-то весёлых заданий (разумеется, что перечислять самые вкусные я их не буду).

III. Зачистка всех районов города от всякой нечисти (читай "Порядок в городе").

И вот здесь мы совершим длительную остановку. Перед нами та самая система, которая значительно отличает контент открытого мира TC:NYC от GTA её клонов. Суть сего действа очень проста - Нью-Йорк поделен на 20 районов, в каждом из которых своя экосистема преступности. Всего существует 4 уровня преступности в районе (красный - высокий, оранжевый - средний, жёлтый - низкий, и зелёный - чистый район). Наша задача, как полицейского, колесить по городу и ждать уведомления о том или ином преступлении. А в дальнейшем ехать и уже разбираться на месте. Чтобы очистить район полностью, нужно посадить порядка 50-60 плохих парней за решётку. И уж что стоит отметить, так это разноплановость самих преступлений: ограбления магазинов, пьяные водители, угонщики автобусов, похитители людей, поджигатели, массовые зарубы бомжей на улицах и всё это лишь небольшая часть того, что может происходить в этом преступном мире. Из личного наблюдения я смог насчитать порядка 30-40 разных видов преступлений.

Показал значок, но это не помогает

Но суть сей системы на деле остается одинаковой. Приезжаешь на место - стреляешь по коленям преступников (если хочешь быть хорошим копом) - арестовываешь всех - профит. Или же стреляешь сразу по головам всем действующим лицам и уезжаешь с точки - тоже профит.

И если подходить к этому аспекту игры, как к небольшой разрядке и фану, то она действительно себя окупает и развлекает игрока. Но если вы желаете пройти игру на 100% и достичь полного порядка в городе - то приготовьтесь страдать (как это и случилось со мной). И сейчас немного личного примера.

Научился стрелять - это помогает

На полную зачистку 19 из 20 районов у меня ушло примерно 3-4 часа игрового времени. Да, не особо интересное занятие ближе к середине, но и не раздражающее. Но на этом моменте я ещё не подозревал, что уготовила мне игра на последнем "грязном участке" этого преступного города. Всё дело в том, что игра не учитывает то, в каком конкретно районе ты находишься, а уведомляет тебя о любом преступлении в определённом радиусе от игрока. И если в крупных районах этой проблемы не возникает и тебе всегда предлагают преступления, которые в нём и происходят, то вот в одном единственном участке сего проклятого города эта система не работает, а всё по причине его размера (чуть ниже изображён тот самый проклятый участок, на который я потратил более 2 часов времени).

И да, даже на полностью очищенных участках (зелёных) периодически происходят преступления, дабы игрока развлекать до самого конца. Именно так и происходило очищения последнего района: на одно нужное преступления ты закрываешь ещё пять преступлений соседних (чистых) районов. Желаю тому, кто придумал эту "радиусную систему", бегать два месяца по Киркволлу в поисках контента!

И вот тот оранжевый аппендикс, который отнял несколько часов жизни…

IV. Гоночки и бойцовские клубы без упоминания (ТАК И ЧИТАЙ "ГОНКИ И ДРАКИ").

Ну и на закусочки остались самые скучные миссии из всех. В какой-то момент игры (примерно через 2 и 4 часа соответственно) вам звонит начальница из полиции и сообщает, что нужно поучаствовать сначала в уличных гонках (давненько тебя не было...) и выйти на главного водилу (в дальнейшем его задержать), а чуть позже принять участие в нелегальных боях и там уже задержать организатора.

И если на бумаге это выглядит ещё хоть сколько-то интересно, то уже на деле становится слишком больно. Всего вам нужно будет пройти 10 гонок (последняя один на один с лидером) и порядка 28 боев (последний будет с организатором). Но что в заездах, что в схватках проблемы одинаковы - это ИИ и физика.

Автомобиль дорогой, качественный... Покупается примерно через 40 минут игры

В заездах главной целью ботов будет добраться до следующего "флажка" (это всё, что им прописали). Они будут напрямую ломиться, врезаться во всё и всех и постоянно подрывать ваше седалище. Но стоит их обогнать хоть немного и сразу же можно с ними прощаться, ведь они вас не догонят уже никогда. В паре заездов я обгонял отстающих на добрых 2 круга.

В "боевых клубах" вас снова будет уничтожать ИИ, но уже не тупость, а количеством. Всё дело в том, что в первом этапе вас ждёт схватка 1 vs 1, во втором 1 vs 2 и в третьем 1 vs 3. И если первый этап проходится с закрытыми глазами, то уже последующие с трудом проходятся даже с лишними руками на клавиатуре. Боты очень уверенно могут повалить вас или зажать в угол и банально забить (и никакой блок не спасёт от случайного хейтера, который на арене нашёл кусок арматуры). Поэтому единственным шансом пройти быстро и с минимальными потерями эти схватки - является бесконечный бег по арене и влёт в первого попавшегося противника с прыжка на половину HP *далее повторять до готовности*

Лучше смотрите на это, чем на кадры боевых искусств сей игры.

Не покупайте обрезанную клавиатуру, подумОйте!

Теперь же, поговорив об основных игровых механиках и геймплейно-сюжетной составляющей, пришло время акцентировать своё внимание на самом болезненном аспекте игры - УПРАВЛЕНИИ. И я могу лишь поклясться всеми детективами этого преступного города, что придумывал сие управление настоящий безумец и психопат.

И да, при первом запуске всё кажется интуитивно понятным: WASD бегаешь, мышкой стреляешься, прыжок, присел, залез в машину - всё это знакомо и привычно. Но проблемы начинаются в тот момент, когда к имеющемуся комплекту задействованных кнопок подключается NUM_ы. В далёком 2005 году кто-то из разработчиков решил, что при портировании игры на PC будет отличной идеей разместить на NUM_ах боевую систему, на PageUp и PageDown поставить переключение типов вооружения, а саму стрельбу и прицеливание оставить на кнопках мыши... И вот насколько убого это выглядит на бумаге, насколько же больно это играется.

"Ты думаешь у тебя получится настроить управление под себя? ХА-ХА, наивный. Играй, привыкай, страдай, перезапускай и снова страдай!"

Вам может и смешно, а игроку больно…

Далее идёт короткая зарисовка типичной миссии и задействованных кнопок:

Показываешь значок мимо проезжающему автомобилю (Q) - залезаешь (E) - сквозь безумных водителей на дороге едешь к месту (WASD) - начинается потасовка, прислоняешься к стене (C) - меняешь тип вооружения на пистолет (PageUP дважды) - отстреливаешься (кнопки мыши) - решаешь прицелиться (Shift) - закончилась перестрелка, началась рукопашная с лидером - блокируешь (R) - лёгкий хук (Num7) - тяжёлый удар (Num9) - хватаешь противника (Num+) - всё это время пытаешься нервно хвататься за мышь и вертеть камерой - допрос - закончили упражнение.

И вот по такому "сценарию" проходит большая часть игры. Исключениями являются те немногочисленные миссии, где тебе или же нужно догнать и остановить кого-то на автомобиле, или же отстреливаться из автомобиля, пока кто-то другой едет и врезается в каждый столб. Но в обоих случая спасает то самое автонаведение, которое является эхом консольной версии игры.

Теперь мой город чист и безопасен... Хоть это и виртуальный город.

Мир, атмосфера - визитная карточка TC:NYC

Мы уже с вами поговорили о сюжете, игровых особенностях и механиках, миссиях и управлении. Что-то из этого даже в 2021 году воспринимается очень даже достойно, а что-то вызывает такую же боль, как и 15 лет назад. Но сейчас время поговорить о том, ради чего мною и было принято решение заново вкусить сей продукт и попробовать им насладиться.

И прежде чем приступить будет небольшой экскурс в историю (и пусть вам он не нужен, но мне приятно вспомнить и записать (подержать в курсе)). В ту далёкую эпоху середины нулевых я уже сделал свой выбор в некоторых играх и их вселенных, и прекрасно отдавал себе отчёт, за что именно я их любил. И такими играми были: GTA 3 (остальные части я обходил стороной); Герои 3 (тут без вариантов); дико страшная Condemned: Criminal Origins (я так и не смог продвинуться дальше второй локации, но запускал её невероятное количество раз только из-за атмосферы); Фаренгейт тоже был в этом списке, но узнал я, что это был именно он лишь спустя 10 лет; и ещё с десяток игр, которые я лишь помню по отдельным кадрам и не смогу назвать.

И это я всё к чему? Почти все эти игры объединяла одна особенность - серьёзность, нуарность и беспросветная атмосфера чего-то гнетущего, но такого притягательного. И именно этим меня покорила TC:NYC. Я помню, как я впервые увидел главное меню игры, где по-дождливому Нью-Йорку разъезжали автомобили, лил дождь и летали листовки. На том моменте мне уже всё было понятно, - "Мы с этой игрой будем видеться очень часто". И да, как я и говорил ранее, в те годы, я, так и не смог осилить эту игру из-за её же сложности (ну, а так же благодаря миссии в психиатрической больнице, которая просто переехала меня своей давящей атмосферой и я просто не справился). Но всё это не мешало мне запускать сей атмосферный шедевр и просто разъезжать по городу.

А страшно до сих пор

И тут мы плавно переходим к теме самого города (читай мир игры). Сразу стоит отметить, что данный открытый мир во многом переплюнул своих конкурентов по своей наполненности и даже условная Mafia 2 может лишь позавидовать всему тому, что было в TC:NYC. Да, на первый взгляд это крайне посредственный цифровой город, в которому ходят заскриптованные болванчики с одинаковой походкой. Но стоит выйти из машины и походить немного, как ты начинаешь осознавать всю прелесть происходящего...

Кто-то разворачивается при виде полицейского и начинает убегать (скорее всего что-то припрятал и нужно скорее его обыскать). Кто-то утроит драку на пустом месте. Кто-то и вовсе начнёт тебе показывать неприличные жесты. А кто-то зайдёт в один из сотен магазинчиков/кафе/музыкальных магазинов и останется там на долгие часы.

И да, почти в каждое заведение с яркой вывеской здесь можно зайти. Только вот игра тебе об этом не говорит напрямую, ведь перед входом нет никаких жёлтых конусов и тд. И только если ты посмотришь на дверную табличку или подойдёшь вплотную к заведению - ты сможешь понять открыто оно или нет.

Клубы, бары, рестораны, магазины с оружием или винилом, странные гостиницы, притоны и много чего ещё - почти ничего из этого не отмечено на карте, и только ты сам способен отыскать этим места. А уж заходить в них или нет - это и вовсе исключительно твоё решение. Там нет квестовых заданий или коллекционных предметов, там просто идёт обычная виртуальная жизнь.

И качество моего описание, к сожалению, не доносит сейчас и десятую долю того, насколько действительно шикарная атмосфера и затягивающий мир кроется в TC:NYC.

Итог со слезами на олдскулах

Данная статья вышла уже и так громоздкой, поэтому итогу будут подведены на серьёзной и скупой ноте (скупой, как там самая слеза прошлого, заставившая меня проникнуться этой игрой в настоящем).

True Crime: New York City - это пусть и не лучшая даже своего времени, но всё же крайне недооценённый проект. Это безумная смесь классической криминальной драмы, дикого управления и невероятной атмосферы. Да, эту игру нельзя зачислить в список тех проектов, которые смогли пройти проверку временем. Но True Crime это и не нужно! Она является игрой середины нулевых из периферии игровой индустрии - и она является игрой тех самых нулевых. Со своими минусами, со своим оскалом к новичками и со своими прелестями, которые она скрывает под малополигональным занавесом.

Если вы никогда не играли в игры тех лет, а GTA 3, первая Mafia и первые Max Payn-ы для вас - это что-то старое и пыльное, то вам абсолютно точно не стоит играть в True Crime: New York City (а уж тем более в её первую часть). Если вы из таких, то не позволяйте этой игре испортить ваш вечер, а себе впечатление. Лучше ознакомьтесь со Sleeping Dogs - игрой 2012 года, которая изначально разрабатывалась как продолжение серии True Crime и вобрала в себя большую часть особенностей серии.

Но если вас не пугают игры времён палеолита, вы любите вызовы (скорой помощи) и приятную атмосферу, а быть может вы просто когда-то давно запускали данную игру, но лишь сейчас о ней вспомнили и размышляете - то смело запускайте и наслаждайтесь. А даже если не хотите ломиться по сюжету, то просто сядьте за руль, включите радио, откиньтесь на спинку кресла и медленно (ЭТО ВАЖНО! НЕ ПРЕВЫШАЙТЕ СКОРОСТЬ И НЕ ЗАЕЗЖАЙТЕ В ПАРК, ВЕДЬ ЛЮБОЕ ДТП ЗАСТАВИТ ВАШ АВТОМОБИЛЬ СДЕЛАТЬ ТОТ ЕЩЁ КУЛЬБИТ!!!), очень медленно разъезжайте по-вечернему цифровому Нью-Йорку середины нулевых. Уверяю вас, это будет необычайный опыт...

А на этом сегодня всё. Это был водянистый, крайне затянутый, но такой интересный в написании рассказ одного игрока, который нашёл у себя на полке любимую игру из прошлого, решил её пройти и поделиться этим с вами. И теперь лишь вам решать, что с полученной информацией делать.

И ДА ОСВЯТИТ ГОЛОВА МИМИРА ДОРОГУ ВАШЕГО МИРА

Автор: CCxNNN

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 24
205

Вспоминаем замечательную игру. Worms Armageddon

Приветсвую. Сразу открою так сказать "карты", то есть, какие будут обзоры. Первый уже видите, что это Worms, а вот второй, как и планировал The Elder Scrolls: Oblivion. Я постараюсь сделать его обширным, и указать все аспекты игры, а также показать свои любимые моды на игру. Конечно он не зайдёт тут, но я действительно постараюсь сделать его интересным. Ну а Worms Armageddon, что же, их не нужно никому "представлять". Те, кто читает данный пост, должны были с ними познакомиться в школьные времена, а также даже в зрелом возрасте. Ну давайте, немного внесём ностальгии и вспомним эту замечательную игру.


*В школе ты неудачник, если не выигрываешь ни одного сражения в Worms*


Когда учился в школе(в это трудно поверить, но я не школьник уже лет как 10), то у нас на мобильниках у многих были установлены Worms. Играли по блютузу, а также в другие тогда игры, и выясняли кто "сильнее". Когда появился компьютер, у одного моего одноклассника, он пригласил меня и ещё одного нашего одноклассника, чтобы провести турнир по Worms. Я знал что это за игра, и пару раз играл с компьютером на телефоне. Однако, в турнире проиграл и занял 3 место, что стало позором. Мне тогда пришлось прийти домой и установить Worms, тренироваться и дать реванш. Увы 2 попытка и опять 3 место. Лишь спустя недели я наловчился играть и победил. Радость была недолгой, так как больше турниры не проводились, а с компьютером играть не интересно. Да и пошло взросление, когда приоритетом стали другие игры. И всё же Worms Armageddon я запомнил тогда, и с удовольствием сегодня, сыграл против компьютера. Ну на этом история знакомства с игрой подошла к концу, теперь переходим непосредственно к обзору геймплея.


*Сюжета нет, но он и не нужен ради получения способа развлечь себя и убить время*


Хоть тут нет сюжета, зато есть миссии, которые стоит попробовать.

Хотя, они через несколько десятков минут покажутся рутинными. Сам сок был либо в игре с компьютером на различных картах, либо в мультиплеере. Увы, мультиплеер я не любил, потому что попадались различные профи, что просто уничтожали. Потому я решил сыграть с компьютером, чтобы показать вам суть геймплея. Хотя, вы и так знаете что нужно делать в Worms, но не нарушать же мне свою традцицию показывать геймплей. Да что я языком мелю, переходим к делу.


Я решил создать карту Beach, или Пляж, и поставить лишь одного компьютера. Всё таки давно не играл, и был уверен что меня "вынесут".

В настройках можно выбрать количество вооружения, поставить таймер на время раунда, на так называемый "афк", так как если 15 секунд червяк не двигается, то он уничтожается, также можно выставить количество HP и количество раундов до победы. А ещё конечно же, можно  выбрать команду, или создать новую команду червяков. Ну после нажатия "начать игру", вас ждёт вот такое поле битвы

Первым ходит компьютер у меня, и он решил сразу использовать "базуку". Ну конечно же на видео видно, что после нажатия ПКМ открывается огромный спектр вооружений. Тут вам и различные гранаты, и различные боеприпасы для "базуки", и даже есть арбалет, овца-камикадзе, мины, динамит, коктейль молотова, а также многое другое. Ну что, же компьютер не стал мелочиться, потому мне пришлось дать ответку. Какую? Смотрите сами

Это коктейль Молотова, однако наносит он не так много урона. Всё же есть способ убить червяка таким коктейлем, но я покажу его ближе к концу. Увы, компьютер сделал так в следующем раунде, что боец по имени Гарфилд погиб. Кстати, в Worms смерть выглядит как то так

"Ну что же су***" подумал я, и решил применить другое оружие. А именно банана-бомбу, которая выглядит вот так. Жаль, что пришлось пожертвовать своим червяком. Дааа, нуб нубом, но это не важно, главное выиграть сражение

Даа вот это я и любил в Worms. Эпичные взрывы и крики "аааййй ээээ". Плюс, если водная карта, то есть возможность скинуть вражеского червяка в водоём и победить. Всё же, я не учёл того, что у меня останется один червяк. У компьютера тоже остался один. И знаете, это как в том меме.

Компьютер промахивался и кидал гранаты плохо. А что я? А я не мог нормально авиаудар запросить

В итоге, когда у моего персонажа осталось немного здоровья, а враг сидел практически в "окопе" и выжидал, я решил попробовать одну вещь. Ведь я понимал, что единственный способ это скинуть в воду противника. И мне удалось это сделать вот так.

Мне повезло, не буду юлить. Если бы коктейль взорвался чуть выше, то огонь не добрался бы до врага. Всё же победа, и можно увидеть статистику, а также начать второй раунд противостояния

Однако 2 раунд показывать не буду. Скажу лишь то, что мне было приятно вновь сыграть в эту игру. Ведь что такое такое Worms Armageddon? Это не только ностальгия и школьные годы, но и также "битва гениев". Я всегда поражался тому, как многие профессионалы умеют следить за ветром, правильно подбирают гранаты или же даже делают невозможные атаки. Увы я не стал заморачиваться и пробовать стать професионалом, так как в любой онлайн-игре всегда проигрываю) Ну что сказать, таков путь где ты не можешь нормально выигрывать ни в CS GO, Dota 2, HearthStone и так далее.


А игра предлагает многое. Особенно в неё стоит сыграть тем, кто не знает чем заняться с друзьями. Можно даже турнир устроить, или подключиться через локальную сеть, и найти себе достойного противника.


Конечно есть 3D версия Червяков и я в неё тоже играл, но расскажу о ней чуть позже.


*Общий итог*


Worms Armageddon - отличная игра в которую стоит сыграть хоть раз в жизни. Конечно вы это уже сделали не один раз, так как Worms были популярными в 2000 годы. Надеюсь мой пост вызвал у вас хоть немного ностальгии.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 6
Отличная работа, все прочитано!