Если будет как Star Wars: Empire at War – обязательно поиграю.
Печальные новости о сокращениях в Electronic Arts и отмене игры по «Мандалорцу» огорчают фанатов вселенной «Звездных войн». Respawn Entertainment работала над тремя играми по Star Wars. Отмененный шутер от первого лица, третья часть Star Wars Jedi и стратегия. Об этом стало известно из сообщения студии Bit Reactor, которая работает над игрой совместно с Respawn. В сообщении говорится, что события прошедшей недели не коснулись разработки RTS. Respawn Entertainment и Bit Reactor продолжают работу. Последний раз масштабная стратегия по «Звездным войнам» выходила в 2006 году. Star Wars: Empire at War от Petroglyph Games не была идеальной игрой, но радовала масштабными сражениями и знакомой каждому фанату вселенной техникой и юнитами. Хотелось бы и в этот раз получить что-то подобное.
Final Fantasy 7 Rebirth – проблемы с режимом производительности исправят уже скоро
Режим производительности скоро перестанет замыливать глаза игрокам, обещает директор игры Наоки Хамагути.
В Final Fantasy 7 Rebirth режим производительности, который, хоть и обеспечивал стабильные 60 кадров в секунду, делал изображение блеклым и блочным, существенно снижая разрешение текстур по сравнению с режимом качества.
Наоки Хамагути, директор игры, подтвердил, что команда разработчиков в курсе недовольства игроков и уже работает над обновлением, которое должно исправить эти недостатки. Хотя конкретная дата выхода патча пока не названа, Хамагути уверяет, что ожидать осталось недолго, возможно, обновление выйдет уже в течение следующего месяца.
«Мы получили много вопросов о том, улучшится ли графика в режиме производительности. Мы вас слышим и в данный момент работаем над обновлением, чтобы улучшить этот аспект. Не думаю, что до выпуска осталось много времени», - говорит Хамагути.
Подробности Assassin’s Creed Red от Тома Хендерсона
На бумаге звучит хорошо. Но потянет ли Ubisoft.
Следующая большая часть серии Assassin’s Creed, названная Assassin’s Creed Red, будет разворачиваться в феодальной Японии и станет первой игрой, связанной с хабом Assassin’s Creed Infinity. Журналист Том Хендерсонрассказал о механиках и движке Assassin’s Creed Red.
Главными героями игры станут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Assassin’s Creed Red будет создан на улучшенном движке Anvil Pipeline. Этот движок обеспечивает красивую графику за счёт трассировки лучей, глобального освещения и продвинутой виртуальной геометрии. Боевая система напоминает Вальгаллу, но будет ещё брутальнее, с показом отрубания голов и большим количеством крови.
Система стелса в Assassin’s Creed Red похожа на механики из Splinter Cell, позволяя игроку скрытно передвигаться, тушить факелы и прятаться в высокой траве. В игре вернётся обустройство поселения, которое теперь называется убежищем.
Согласно Хендерсону, Assassin’s Creed Red будет большим скачком вперёд для франшизы и проект планируют показать в ближайшие месяцы. Релиз намечен на 2024 году одновременно с платформой Assassin’s Creed Infinity.
Дополнение Shattered Space для Starfield, возможно, уже на подходе в Steam
Первое сюжетное расширение для Starfield, Shattered Space, может появиться раньше ожидаемого, намекает загадочное обновление на Steam.
Первое сюжетное расширение для космического эпоса Starfield, Shattered Space, может быть уже не за горами. По информации от Insider Gaming, Bethesda пока не раскрывает подробностей о дополнении, известно о нём лишь благодаря его упоминанию в премиум-издании игры. Однако подготовка страницы Starfield в Steam к добавлению нового контента может означать, что скоро нас ждут новости о дополнении к этому RPG.
Неизвестное приложение появилось в разделе дополнений в Steam всего несколько дней назад, что дополнительно намекает на скорое появление Shattered Space. Учитывая, что оно уже отображается в Steam, Bethesda, возможно, не заставит фанатов долго ждать между анонсом и выпуском DLC, хотя пока студия не сообщила, когда планирует раскрыть подробности о содержании дополнения.
В Destiny 2 появятся ховерборды
Хоть в игре полетать, раз в реальности их так и не изобрели.
Bungie готовится выпустить крупное обновление для Destiny 2 уже 5 марта, которое принесет игрокам массу нововведений. Одним из главных анонсов стало появление летающей доски под названием Skimmer, которую игроки смогут использовать для передвижения по игровому миру. Все игроки получат версию «Вектор Всезвездия», а чтобы оставить ее в инвентаре навсегда, нужно будет выполнить специальный квест Drop In от персонажа по имени Эва Леванте. Другие модели ховерборда будут доступны для покупки за донат. Skimmer занимает тот же слот снаряжения, что и спидер Sparrow, и позволяет игрокам выполнять трюки в воздухе и скользить по поверхностям.
Кроме того, также начнутся ежегодные Игры Стражей, которые продлятся три недели, начиная с 5 марта. Всех игроков Destiny 2 разделят на три команды, соответствующие классам: Титаны, Охотники и Варлоки. Игроки смогут продвигать свой коллектив к победе, выполняя различные задания в PvE и PvP режимах, чтобы заработать внутриигровые награды и достижения. Более подробную информацию о новом оружии, перках и балансных изменениях можно найти на официальном сайтеBungie.
Скрытые статы оружия в Helldivers 2: их больше, чем вы могли представить
Оружие в Helldivers 2 скрывает около 46 секретных параметров, которые могут изменить ваш взгляд на арсенал игры.
В Helldivers 2 в вашем распоряжении предостаточно оружия и огневой мощи для распространения демократии, но, как и в любой онлайн-игре сегодня, игроки пытаются создавать мета-сборки и оптимизировать свое вооружение, чтобы наносить максимальный урон. У каждого оружия в Helldivers 2 есть четыре видимых параметра, которые дают общее представление о его эффективности на поле боя: урон, вместимость, отдача и скорострельность. Однако выбирать оружие, опираясь только на эти параметры, не стоит. Как объяснил руководитель проекта Йохан Пилестедт, у каждого оружия около 50 параметров, которые определяют его функционал, и подавляющее большинство из них скрыты.
По словам Пилестедта, видимые параметры оружия скорее являются рекомендациями и «не дают полного представления». Для подтверждения своих слов он также поделился фотографией ранней версии страницы статистики оружия в игре, где был параметр «эргономика», а также вторая страница, отображающая такие данные, как время перезарядки, начальная скорость пули, симуляция отдачи и параметры особого боеприпаса.
Физическая копия Baldur's Gate 3 для Xbox может выйти на 4-х дисках
Ну если цена не вырастет, то какая разница.
Larianобещали выпустить физическое издание Baldur's Gate 3 в первом квартале этого года. И некоторые любители коллекционировать дисковые версии этого ждут. Вот только владельцев Xbox может ждать сюрприз. Разработчики Baldur's Gate 3 столкнулись с необычной проблемой - игра в Xbox-версии может быть выпущена на четырех дисках из-за своего огромного размера. Из-за громадного объема контента, который необходимо включить в игру, разработчики поняли, что она просто не поместится на трех дисках, как было запланировано ранее.
Майкл Даус, глава издательства Larian, сообщил, что версия Baldur's Gate 3 для Xbox, скорее всего, будет состоять из четырех дисков. Это означает, что геймерам, устанавливающим игру, придется периодически менять диски.
Физическое издание Baldur's Gate 3 кроме дисков будет содержать цифровые бонусы, три диска с саундтреком, карта, стикеры, нашивки и плакат.
Dragon Age: Dreadwolf может выйти в 2024 году
После долгого ожидания и множества слухов Dragon Age: Dreadwolf может увидеть свет в этом году, подтверждает известный журналист.
Джефф Грабб на своём подкасте сообщил, что последние новости, которые он слышал о Dragon Age: Dreadwolf, указывают на запуск игры в 2024 году. По его словам, источники довольно уверены в этом.
BioWare уже подтвердила, что подробнее расскажет о Dragon Age: Dreadwolf этим летом. Дата выхода в 2024 году согласуется с предыдущими утечками и слухами, включая профиль разработчика в LinkedIn, который указывал, что Dreadwolf выйдет в этом году. До этого финансовый отчёт EA также предполагал выпуск в 2024 году, так что фанаты Dragon Age наконец могут возлагать надежды после многих лет ожидания.
На данный момент ни BioWare, ни Грабб не прокомментировали, когда именно состоится это летнее представление. С отменой E3, представление может пройти в рамках любого мероприятия, хотя Summer Games Fest в июне 2024 года выглядит вероятным кандидатом, учитывая, что Dreadwolf не будет эксклюзивом для какой-либо платформы.
Digital Foundry: Final Fantasy 7 Rebirth прекрасна, но не во всем
Идеальных игр не бывает. Но лучше хорошая с проблемами, чем что-то типа Redfall.
Final Fantasy 7 Rebirth вышла 29 февраля и фанаты франшизы, по крайней мере те у кого есть PS5 вовсю наслаждаются продолжением приключений Клауда и команды. А специалисты из DigitalFoundryпредставили свой технический анализ игры, и их вердикт был неоднозначным. Они отметили, что игра предлагает «превосходный, но непоследовательный опыт». Хотя графически игра на очень высоком уровне, Digital Foundry указали на некоторые проблемы с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности. Эти проблемы были замечены еще в демоверсии, и, к сожалению, они не были исправлены в полной версии игры.
Особенно выделяются кат-сцены, которые поражают своим уровнем детализации. Однако некоторые проблемы с освещением и текстурами могут испортить общее визуальное впечатление. Чтобы достичь 60 кадров в секунду в режиме Производительности, разрешение игры падает до 1152p, что влияет на ее визуальное качество. Это вызывает сравнение с предыдущей частью игры, Final Fantasy 7 Remake, где такие проблемы были менее выражены.
Greedfall 2: The Dying World выйдет в раннем доступе, игроки получат полный доступ к началу игры
Создатели амбициозного продолжения Greedfall решили впервые использовать ранний доступ для сбора отзывов игроков.
Создатели Greedfall из французской студии Spiders возлагают большие надежды на продолжение, запланированное к выпуску летом 2024 года. Впервые для студии игра будет выпущена в раннем доступе.
«Без сомнения, Greedfall 2 The Dying World — это гораздо более амбициозная игра, чем первая часть», - сказал продюсер Реда Исбер во время недавнего прямого эфира в рамках Nacon Connect. «Поэтому ранний доступ показался нам правильным шагом. Мы во многом полагаемся на ранний доступ для сбора отзывов игроков и проверки, движемся ли мы в правильном направлении.»
Жанна Руссо, генеральный директор Spiders и главный сценарист Greedfall, объяснила, что новая система боя в Greedfall 2, позволяющая управлять всеми спутниками, стала причиной запуска игры в раннем доступе. «Это не пошаговая система, но у вас всё равно будет контроль над вашей командой,» - сказала она, - «и по этой причине обратная связь от игроков будет чрезвычайно важна, потому что это что-то новое. Мы никогда раньше не делали такого типа управления.»
«В раннем доступе,» - сказал Исбер, - «игроки получат доступ ко всему началу игры. Они смогут исследовать новые окружения. А затем мы планируем выпускать обновления через регулярные интервалы. Сохранения не будут совместимы между различными обновлениями.»
Dragon's Dogma 2 порадует жестокостью, кровью и легкой обнаженкой
Какое может быть «Темное Фэнтези» без жести.
Скоро выходит Dragon's Dogma 2, и игра уже получила возрастной рейтинг «M» от ESRB, что означает контент для взрослых. В описании игры упоминаются сцены жестоких сражений с кровавыми всплесками и криками боли, а также отрубание голов монстрам и использование их в качестве оружия. Про возможность отсечения конечностей не сообщается.
Интересно, что в игре также будет возможность пообщаться с проститутками и воспользоваться их услугами, но процессы таких взаимодействий не будут детализированы: показаны лишь сцены, где персонажи сидят на кровати в нижнем белье, а затем экран затемняется, так что постановки постельных сцен уровня Cyberpunk не ждите. Некоторые монстры в игре также будут иметь обнаженную грудь, но без деталей типа сосков. В общем все, что должно быть в «Темном Фэнтези» будет. Релиз Dragon's Dogma 2 запланирована на 22 марта 2024 года.
В Call of Duty будет кроссовер с Warhammer 40K
Скоро игроки Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone смогут насладиться скинами, вдохновленными вселенной Warhammer 40K.
Еще в январе датамайнеры обнаружили в файлах Call of Duty контент, в стилистике Warhammer 40K, включая новые медали и экраны загрузки. Многие решили, что будущее мероприятие, скорее всего, будет связано с Warhammer 40K и что уникальные медали могут означать введение нового режима игры вместе с ним. Однако до недавнего времени это оставалось лишь слухами.
Аккаунт Call of Dutyопубликовал сообщение, подтверждающий скорое появление кроссовера с Warhammer 40K, в котором будут представлены скины Космических Десантников, Сестер Битвы, Астра Милитарум и других.
Другая утечка раскрыла дополнительные детали кроссовера с Warhammer 40K, показав предварительный просмотр двух скинов Космических Десантников в игре. Скины удивительно громоздки и имеют силуэт, похожий киллстрик Juggernaut, что заставило некоторых задуматься, будет ли предполагаемый игровой режим кроссовера сосредоточен на этом элементе игры. Эту возможность подтверждают имена скинов в файлах, которые помечены тегом Juggernaut. Однако пока что характер неанонсированного игрового режима является только предположением.
PlayStation Plus Premium vs XCloud. Анализ от Digital Foundry.
Это достаточно странно, ведь Microsoft принято считать лидером стриминга игр.
В октябре Sony дала приятный бонус владельцам подписки PlayStation Plus Premium – возможность запускать приобретенные игры не скачивая, по средствам стриминга. Эксперты Digital Foundryпровели сравнительный анализ стриминговых сервисов PlayStation и Xbox, чтобы выяснить, какой из них предоставляет лучший опыт игры без установки на консоль.
Исследование показало, что PlayStation Plus Premium обладает заметными преимуществами по сравнению с XCloud. PlayStation предлагает разрешение до 720p для игр PS3, до 1080p для игр PS4 и до 4K для игр PS5, тогда как максимальное разрешение XCloud ограничивается 1080p.
Проверка сервиса PS Plus Premium на примере игры Plague Tale: Requiem показала, что качество изображения и производительность близки к запуску игры с PS5 напрямую, несмотря на некоторые проблемы с сжатием изображения. XCloud не смог обеспечить такое же качество игры. Разрешение на Xbox ниже, настройки графики хуже, а плавность действий меньше по сравнению с PS Plus Premium. Однако, Xbox показал преимущество в более низкой задержке по сравнению с PlayStation. В целом, PlayStationPlusPremium предлагает большее количество игр для стриминга (до 851 в зависимости от региона), а XCloud доступен с Game Pass Ultimate с выбором из 402 игр.
Игрокам Suicide Squad: Kill the Justice League придется подождать обновления дольше, чем ожидалось
Rocksteady объявляет о задержке следующего патча, приоритет отдается тестированию исправлений для устранения ошибок.
Игроки Suicide Squad: Kill the Justice League могут столкнуться с более длительным ожиданием следующего запланированного обновления, чем было анонсировано. Согласно заявлению Rocksteady, команда уделяет внимание тестированию запланированных исправлений, чтобы убедиться, что они готовы к развертыванию на серверах и клиентах Suicide Squad.
Несмотря на обещания Rocksteady, новые баги и проблемы со стабильностью в Suicide Squad влияют на график выпуска обновлений. В примечаниях к патчу от 1 марта для Suicide Squad был комментарий о следующем патче. Этот патч изначально был запланирован к выпуску на следующей неделе, что указывает на неделю, которая начнется 8 марта 2024 года. Патч будет задержан на неопределенное время, поскольку второй патч Suicide Squad внес новую ошибку, блокирующую прогресс для некоторых игроков.
Согласно комментарию Rocksteady, команда сосредоточиться на выпуске бесплатного обновления Первого Сезона в марте, которое добавитДжокера в качестве играбельного персонажа, а также новое снаряжение и локации.
Создатели Vicious Red представили первый геймплейный ролик. Пока это альфа-билд и многое ещё будет доработано или изменено.
Фишки, которые ждут в игре (по крайней мере на данном этапе со слов PolezniyBes):
1. Во-первых, игрока ждут бессмертные враги. Убив их один раз, стоит ожидать со временем их воскрешения. При этом скорость, с которой мертвяк обратно встанет на ноги и пойдёт вас искать, зависит от нескольких факторов - типа убитого противника, степени его повреждений, есть ли рядом с ним свет и других.
2. Главный герой - инженер. И оружие ему под стать. Пушка, стреляющая заточенными штырями; пушка, стреляющая патроном от дрели. И ждёт ещё другое нестандартное оружие.
3. Головоломки также будут несколько нестандартные. И придётся потратить определённое время для их решения. При том, как говорится в видео, решение некоторых из них будет динамически изменяться, чтобы нельзя было подглядеть решение в Ютубе.
4. Система здоровья и его восстановления. Тут лучше заглянуть в само видео. Таймкод - 8:40
В целом, работы предстоит ещё много. Как я уже написал выше - это лишь альфа-версия. У создателей пока проблема с наличием аниматоров и других специалистов. Игру они делают в свободное от основной деятельности время. Потому кто-то уходит, кто-то приходит.
On this page, the curator leaves negative reviews for games of Russian origin, justifying this by saying that purchasing these games supports Ukraine's enemies.
In my opinion, this constitutes discrimination based on national origin. A game should not bear responsibility for the actions of the country where it was created. Additionally, such negative reviews could unfairly harm sales of games that are not politically affiliated.
I request that you consider removing this curator page or prohibiting this practice of leaving negative reviews solely based on a game's national origin. This violates the principle of equal treatment and fairness towards all.
Речь в этой статье пойдет о жанровой путанице, которую многие игрожуры неумышленно популяризируют уже более 25 лет!
Забегая вперед скажу, что называть Vehicular combat - боевыми гонками/гонками с оружием/гонками на выживание - АБСОЛЮТНО!!! не правильно! Уж лучше тогда называйте этот жанр, шутер на машинах, хоть это тоже не верно, но зато более логично и ближе к геймплею.
Vehicular combat (дословно бои на транспортных средствах, далее ТС) - поджанр симуляторов-игр .
Примечание: Стоит разделять симуляторы-тренажеры и симуляторы-игры. Симуляторы-тренажеры предназначены для тренировок пилотов и стремятся максимально воссоздать физические и технические параметры аппарата и среды тренировки. Симуляторы-игры (иногда используется термин технический симулятор) предназначены для развлечений, и включают в себя игровые условности, порой противоречащие классическим законам физики (например игры-симуляторы космических кораблей в абсолютном большинстве, используют физику летательных аппаратов типичную для земной атмосферы, а не космического пространства. Иначе говоря космические аппараты в таких играх летают не по правилам космоса).
Далее в статье речь будет идти ТОЛЬКО о симуляторах-играх.
Vehicular combat представляет из себя бои на транспортных средствах (автомобилях, самолетах, танках, боевых кораблях, , космических кораблях, подводных лодках, мехах и т.д.). Именитым представителем такого жанра можно считать War Thunder, так как в данной игре для управления представлено несколько видов техники. Жанр может тяготеть как в сторону реализма, так и в сторону аркадности (упрощенные управление, физика, графика). Но все это не меняет жанр, а лишь добавляет префиксы к нему (реалистичные транспортные бои/аркадные транспортные бои).
Главной целью Vehicular combat - является уничтожение оппонентов посредством находящегося на ТС оружия. Из-за этого, некоторые игры жанра Vehicular combat, порой по ошибке относят к шутерам. Что неудивительно, потому как VC это в первую очередь игры где помимо оружия, есть тактика ведения боя.
Условие победы - уничтожение соперников (реже контроль территории и захват флага)
Полное отсутствие гоночной составляющей (это очень важный момент для дальнейшего понимания проблемы)
Как и положено, у признанного и устоявшегося жанра Vehicular combat, есть свои поджанры, которые можно разбить на 4 категории:
1) Наземные сражения:
Car Combat (автомобильные бои) - где бои происходят на автотранспорте (Twisted Metal, Rogue Trip: Vacation 2012, Vigilante 8, Interstate '76, Crossout). Поджанр оформился после выхода первой части игры Twisted Metal (1995). Термин "каркомбат" ушел в массы где и устоялся среди фанатов. Обозначения 'автомобильные бои', 'бои на машинах' и 'бои на авто' используются реже.
Конечно можно пойти дальше, и добавить новые поджанры (Airship combat, Dragon Combat, Drone combat и т.д.), но на данный момент времени, в этом мало смысла, так как игр в этих сеттингах ничтожно мало. Хотя я не сомневаюсь что в будущем (отдаленном или не очень), эти жанры обособятся от остальных.
Описание проблемы жанра VC:
Если бои происходят на автомобилях, то очень часто такие игры начинают причислять к гонкам, а точнее к двум поджанрам гонок:
Боевые гонки (они же гонки с оружием)
Гонки на выживание
И это в корне не верно!!! Термин "гонки", не может относится ни к VC ни к CC, так как в этих жанрах полностью отсутствует гоночная составляющая.
О жанре "Боевые гонки"
Боевые гонки или гонки с оружием - это поджанр гоночных игр и вот почему:
Хоть у ТС появляется возможность использовать оружие и прочие бонусы, условием победы в таких играх остается не уничтожение противника, а пресечение финиша в числе первых.
Гонки на выживании на арене - категория гонок на выживание, где условием победы является сохранить способность к передвижению по арене. Основной игровой механикой являются тараны, которые лишают подвижности ТС противника. Чистокровных игр данного жанра крайне мало. Обычно разработчики включают такой поджанр как отдельный режим к классическим гонкам. Именитыми представителями НЕ чистокровного жанра являются Destruction Derby, FlatOut. Примечание: в основоположниках жанра VC, таран как основная механика доступная для всех TC - ОТСУСТВУЕТ, а в тех немногочисленных играх где она все же есть, она не является основной.
Гонки на выживание до финиша - категория гонок на выживание, где одним из условий победы является сохранение подвижности ТС, а вторым пресечение финиша (желательно первым). Основной механикой для игрока является создание таких условий для противника, чтобы тот не смог добраться до финиша первее игрока (ну или вовсе не смог бы добраться до финиша). Именитыми представителями данного поджанра можно считать: Carmageddon, WRECKFEST.
Причины жанровой путаницы:
Термин Vehicular combat - плохо поддается русификации. Транспортные бои/бои на транспортных средствах будут резать слух и ломать язык среднестатистическому геймеру. Сокращение тоже не даст положительных результатов т.к. это приведет к ТрансБоям и БойТрансам.
Приживлять название Vehicular combat без русификации, тоже сложно. Vehicular/Vehicle combat - вехикула/виекал комбат.
Из-а плохой русификации Vehicular combat, почти все игры относимые к этому жанру называют в лучшем случае симуляторами (хоть это тоже верное обозначение, но это делает жанр Vehicle combat невидимым).
Непопулярность жанра Car combat. Большинство игроков не знает про обособленный поджанр каркомбатов. А видя авто с пушками происходит примерно следующий логический провал:
машины->ага значит гонки->а если с пушками значит боевые гонки.
P.S. Если вы вдруг знаете как ёмко и ловко перевести Vehicular combat на русский язык, да так чтобы и слух не резало, и язык не ломало, и мозг на болевой не брало, то делитесь! VC-пилоты возрадуются этому не меньше, чем выходу новой игры.
Почему важно отделить Car combat от гонок:
К большому сожалению, на сегодняшний день, жанр Car combat находится в упадке. CC игры выходят не так часто, а те что выходят, редко преодолевают планку посредственности. И даже эти немногочисленные попытки выбраться из ямы игрового забвения, заканчиваются тем, что на игру вешают ярлык боевых гонок и отправляют до кучи ко всем остальным гонкам, где игра окончательно теряется на фоне других, как нелепый фрик. Получается замкнутый круг: Игрожуры вешают ярлык гонок, на игру где гонок нет. Люди которые приходят поиграть в гонки, не играют в CC, потому что там нет гоночной составляющей. И жанр прозябает. Ежели человек попытается найти CC, по запросу: боевые гонки/гонки на выживание то найдет он совсем не то что хочет. Четкая каталогизация жанров, упрощает поиски нужного жанра для конечно потребителя, поэтому очень важно обособить этот жанр и вырвать его из круга жанровой путаницы.
Древо образование жанров
В следующей статье расскажу о взлете и причинах упадка жанра Car combat.
У первой части была долгая поддержка. Надеюсь, со второй будет так же.
Arrowhead Games Studio хоть и выпустили Helldivers 2 в не самом стабильном состоянии, а сервера вообще не были готовы к наплыву Адских Десантников, активно чинят игру. Но и о контентной поддержке не забывают. Официальный аккаунт анонсировал добавление 4 новых видов оружия, одно из которых – это не оружие, а личный телепорт. А по сети активно гуляют ролики с мехами, которых возможно уже скоро добавят в игру в виде стратегем. Кроме мехов стратегмы могут пополнится вызовом подкрепления в виде ботов и военным внедорожником с пулеметной турелью. И если с подкреплением и джипом пока точно не ясно, добавят ли их в Helldivers 2 или не станут, во избежание нарушения баланса или появления багов, то мехи ждем точно. Один из разработчиков подтвердил работу над многотонными машинами смерти и сказал, что сейчас идет их полировка. Надеюсь, отполируют до блеска, что бы враги ослепли от крутизны.
Подписочный сервис Meta* Quest+ добавляет в подписку библиотеку игр как Game Pass
Meta* Platforms переносит концепцию Xbox Game Pass в мир виртуальной реальности с обновлённым сервисом Meta* Quest+.
Компания Meta*, ранее известная как Facebook и разработчик популярных VR-шлемов Meta*Quest, объявила о запуске новой функции для своего подписночного сервиса Meta* Quest+. Теперь, помимо двух игр в месяц, которые пользователи сервиса могут оставить себе навсегда, подписчики получат доступ к ротационной библиотеке игр, напоминающей Xbox Game Pass. В данный момент библиотека содержит 24 игры.
Библиотека игр на 1 марта включает такие игры как:
Demeo
Jurassic World Aftermath Collection
Moss
Onward: Mercenary Mode
Red Matter
Подробности Terminator: Survivors
Звучит интересно. Жаль, что ранний доступ.
Издатель Nacon в рамках собственной презентации показал несколько своих будущих проектов. Среди них былTerminator: Survivors. Еще один проект по известнейшей кинофраншизе от издателя. RoboCop вышел занятным и качественным. А что предложит игра во вселенной войны людей и машин?
Terminator: Survivorsбудет экшеном с элементами выживания в открытом мире, по которому можно путешествовать как одному, так и в компании трех друзей. Воевать придется не только против терминаторов, которых штампует Skynet, но и против мародеров, которым видимо плевать на судьбу человечества. Ломать железки и убивать бандитов можно при помощи, как оружия дальнего, так и ближнего боя. А судя по описанию, некоторые миссии можно пройти скрытно. Кроме перестрелок, игроки будут собирать ресурсы, крафтить предметы и развивать базу. Игра выйдет на ПК 24 октября в раннем доступе и с русскими субтитрами.
Ухудшение версии Tomb Raider Remastered в Epic Games Store вызывает недовольство
Версия Tomb Raider Remastered для Epic Games Store была приведена в соответствие со Steam-версией, что не всем понравилось.
На этой неделе мы говорили, что версия недавно выпущенного ремастера Tomb Raider в магазине Epic Games Store имела ряд преимуществ по сравнению с версией для Steam. В частности, были исправлены проблемы с отсутствием текстур воды и плохим освещением, а также добавлены новые функции, такие как дополнительные позы для фоторежима и бонусный уровень All Hallows, который открывается после нахождения всех секретов в Tomb Raider 3.
Разработчики объяснили на странице игры в Steam, что причиной этих улучшений в версии для Epic Games Store был случайный выпуск сборки для разработчиков, содержащий незаконченные материалы еще находящиеся в процессе разработки, которые изначально не предполагалось включать в игру.
Также было объявлено, что версия Tomb Raider Remastered для Epic Games Store теперь обновлена, чтобы соответствовать версии Steam. Это означает, что многие улучшения, внесенные в случайно выпущенную сборку для разработчиков, были удалены, что технически является понижением качества игры, по крайней мере, до полного выпуска обновления через несколько недель.
Toys for Bob покидает Activision
Вырвались на свободу. Вот только лицензии с собой не заберешь.
Недавно в рамках новости о масштабных сокращениях в Activision Blizzard мы рассказали, что из студии Toys for Bob, авторов Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, уволили 86 человек. И видимо, посчитав это сигналом к действию, руководство студии приняло не простое, но смелое решение. Toys for Bob отделяется от Activision Blizzard и теперь будет независимой. Чего им это стоило и на каких условиях Microsoft отпустили на вольные хлеба часть своих свежеприобретенных активов – не сообщается. Студия в данный момент работает над новым проектом и скорее всего – это абсолютно новый IP, ведь лицензии на Spyro и CrashBandicoot – это собственность Microsoft. Но можно порадоваться за разработчиков. Теперь они сами решают, какие игры создавать, а не сидят на поддержке Call of Duty. Главное, чтобы нашли инвесторов, а то вообще придется закрыться.
Game Master у руля галактической войны в Helldivers 2
В Arrowhead Game Studios работает человек с должностью Game Master, который, подобно могущественному мастеру Dungeons & Dragons, управляет событиями галактической войны в Helldivers 2.
В Helldivers 2 галактическая война — это не просто выбор миссий. Игроки быстро привязались к своим любимым планетам и остро реагируют на любые изменения в освобождении секторов. Этот симулированный конфликт, разворачивающийся как в игре, так и в социальных сетях, стал неожиданным центром притяжения в игровом процессе Helldivers 2.
Однако для разработчиков из Arrowhead Game Studios это не стало сюрпризом. Галактическая война — результат тщательного планирования. Это история, рассказанная одним человеком, стоящим за кулисами. Именно он, как описал глава студии ArrowheadЙохан Пилестедт, выступает в роли "мастера подземелий" для Helldivers 2.
«У нас действительно есть человек на должности «Мастер игры», — рассказал Пилестедт в интервью PC Gamer. Его зовут Джоэл, и он относится к своей работе очень серьёзно.
«Мы внедрили множество систем, которые дают «Мастеру игры» большой контроль над игровым процессом. Это то, что мы постоянно развиваем, исходя из происходящего в игре,» — продолжил Пилестедт.
«И в рамках нашего плана развития есть вещи, которые мы хотим держать в секрете, чтобы удивлять и радовать.»
Пилестедт утверждает, что Dungeons and Dragons стали главным источником вдохновения. Arrowhead предполагает, как будет развиваться война, и разработала сценарии, которые, по их мнению, будут значимыми.
Embracer продаст Saber Interactive
Свалить от Embracer – решение хорошее.
Еще одна студия вырвется на свободу от корпоративного гиганта. Saber Interactiveпокинет холдинг Embracer Group. Что очень своевременно, ведь у Embracer сейчас не лучшие времена. Сокращения, отмена проектов и тд. Saber продадут частным инвесторам за 500 млн. долларов. После этого Saber станет частной компанией и не сможет выставлять свои акции на бирже. Зато по договору Saber сможет забрать с собой несколько студий. Правда не известно какие именно. В Saber входят 4A Games, Aspyr Media, 3D Realms и другие.
Кроме того, по данным Джейсона Шраера, ремейк StarWars: KnightsoftheOldRepublicне закрыт. Более того, SaberInteractive планирует продолжить разработку игры. А с учетом того, что студия теперь не связана с EmbracerGroup и ее проблемами, шансы однажды увидеть ремейк культовой игры возрастают, что не может не радовать.
Нил Дракманн задумывается о будущем: меньше игр, больше творчества
Нил Дракманн, со-президент Naughty Dog, рассматривает переход к менее масштабным проектам после долгих лет работы над крупными играми.
Начав свою карьеру в Naughty Dog двадцать лет назад как программист геймплея для Jak 3 и X: Combat Racing, Нил Дракманн быстро поднялся по карьерной лестнице, став со-сценаристом нескольких игр серии Uncharted и творческим директором обеих частей The Last of Us.
Несмотря на планы по созданию третьей части The Last of Us и работу над не анонсированным новым IP, Дракманнне видит себя в создании крупных игр в долгосрочной перспективе.
«Я могу видеть себя переходящего к чему-то более спокойному и менее стрессовому, что всё ещё позволит мне реализовать себя творчески. Но знаете, я начал думать о том, сколько ещё таких игр я могу создать, и их не так уж много.»
В интервью с рэпером Logic, Дракманн выразил восхищение режиссёром Квентином Тарантино и его лимитом в десять фильмов. Он считает, что, возможно, последует этому примеру, уходя от игровой индустрии, но продолжит работать над творческими проектами в других сферах, таких как телевидение.
В Electronic Arts происходит что-то не хорошее
Ох не спокойно за судьбу некоторых игр и франшиз.
Electronic Artsобъявила о реструктуризации своих активов. Компания сократит штат сотрудников на 5%. Это примерно 670 человек.
Полностью будет закрыта студия Ridgeline Games, которая занималась одиночной частью Battlefield. Что немного пугает. У серии и так не лучшие времена, а тут такой удар по разработке новой части.
Но это еще не все плохие новости.
Всего две недели назад Insider Gaming эксклюзивно сообщил первые детали о проекте студии Respawn Entertainment по вселенной «Звездных войн», с Мандалорцем в главной роли. Однако вчера игра была официально отменена компанией EA. По словам источников Хендерсона, игра была далеко не на начальном этапе разработки, а разработчики и те, кто успел ее увидеть говорили, что она «была фантастической». Игра разрабатывалась для PlayStation 5, Xbox Series и ПК.
Разработка Mass Effect 5 продолжается, несмотря на увольнения в EA
Последний раунд увольнений в Electronic Arts не затронул разработку Mass Effect 5 в BioWare.
EA недавно провела ещё один раунд увольнений. Это произошло вскоре после того, как PlayStation уволила около 900 сотрудников, включая работников внутренних студий, таких как Guerrilla Games, Insomniac и Naughty Dog. Что касается EA, как мы уже сказали, последнее сокращение персонала привело к отмене игры по Star Wars от Respawn и закрытию студии разработчика Battlefield, Ridgeline Games.
Несмотря на эти печальные новости, многие запланированные проекты EA всё ещё находятся в разработке, включая Mass Effect 5. BioWare продолжает работать над игрой, которая на данный момент все ещё находится на стадии предварительного производства. Кроме того, BioWare в настоящее время сосредоточена на разработке Dragon Age: Dreadwolf.
Поддельные Helldivers 2 и Palworld
Не так они дорого стоят, чтобы клюнуть на подозрительную скидку.
Если вы планировали нести демократию в Helldivers 2 или собирать палов в Palworld, то будьте осторожны. В Steam появились поддельные версии игр Palworld и Helldivers 2. После успешного запуска обеих игр, интерес к ним был настолько высоким, что это вдохновило злоумышленников на создание поддельных страниц этих игр.
Разработчики-мошенники взяли оригинальные игры и начали изменять информацию на страницах в Steam, чтобы сделать их похожими на Palworld и Helldivers 2. Мошенники писали названия игр, указывали фальшивых издателей и разработчиков, редактировали описания и добавляли скриншоты, чтобы создать иллюзию подлинности. Чтобы привлечь ещё больше внимания, они также предлагали значительные скидки. Конечно же, потратив деньги ни Palworld, ни Helldivers 2 вы не получите. К счастью, подмену заметили быстро. Valve уже активно удаляет эти игры из магазина.
Remedy получает полные права на Control
505 Games официально передаёт франшизу Control в руки Remedy.
Выпущенная в 2019 году, Control быстро получила признание игроков и критиков за свой сюжет и уникальные механики. Являясь увлекательным дополнением к вселенной Alan Wake от Remedy, Control рассказывает о Джесси Фейден, которая проникает в таинственное Федеральное Бюро Контроля. После подтверждения разработки сиквела Control и многопользовательского спин-оффа под названием Project Condor, многие фанаты ожидали новостей о будущем серии. Недавняя сделка между Remedy и издателем 505 Games теперь переводит Control в руки разработчиков.
Начиная с сегодняшнего дня, все права на распространение, издание, маркетинг и любые другие права на Control и связанные с ним спин-оффами и сиквелами будут полностью принадлежать разработчику, Remedy. Эта сделка оставляет Remedy полностью в ответе за то, как будущие части серии Control будут продвигаться и издаваться, что является значительным достижением для разработчика.
Сотрудников Rockstar вернули в офис. Удаленка – всё!
Как же хочется работать, не выходя из дома. Никогда не выходя)
Все тот же Джейсон Шрайерсообщает, что Rockstar Games возвращает сотрудников в офис. До этого они работали над Grand Theft Auto VI и другими проектами удаленно. Но начиная с апреля разработчики должны будут сидеть в офисе 5 дней в неделю. Из внутреннего письма, которое попало в руки журналисту, становится понятно, что делается это из соображений безопасности. У Rockstar уже была неприятная утечка материалов GTA VI, а трейлер игры слили раньше времени. По словам журналиста, усиленные меры безопасности говорят о том, что производство потенциального хита вышло на финишную прямую.
Сами же сотрудники Rockstarнедовольны решением руководства и называют его «безрассудным». Хотя работа из дома не является чем-то, что компания гарантировала сотрудникам.
Gearbox Software может покинуть Embracer Group
Разработчик Borderlands, студия Gearbox Software, может вскоре покинуть Embracer Group.
Gearbox Software, студия, стоящая за популярной серией Borderlands, может скоро покинуть свою материнскую компанию, согласно сообщениям авторитетного инсайдера. Embracer Group приобрела разработчика Borderlands в 2021 году.
Инсайдер Джейсон Шрайер, первым сообщивший о продаже Saber, ответил фанату, спросившему о судьбе Gearbox в связи с ситуацией в Embracer Group. Ответ Шрайера был краток: «Оставайтесь на связи». Его ответ предполагает, что Gearbox может скоро покинуть Embracer Group, или, по крайней мере, ведет переговоры об этом. Шрайер также подробно описал, что другое подразделение Embracer, Volition, также предполагали продать, но сделка сорвалась, а студию закрыли.
Что касается будущего студии, генеральный директор Gearbox недавно намекнул на следующий проект, назвав его «величайшим достижением, которое мы когда-либо создавали». Пока не подтверждено, является ли это игрой из серии Borderlands, хотя это вполне возможно. С момента выхода последней игры серии, спин-оффа TinyTina'sWonderlands, прошло почти два года, так что кажется вероятным, что следующий проект серии уже в разработке. Студия, вероятно, стремится воспользоваться импульсом, созданным предстоящим фильмом Borderlands, который выйдет позже в этом году.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
*Meta – запрещенная на территории Российской Федерации экстремистская и террористическая организация.