Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Путешествие ИндиВарварской на неделе геймдева. День 2

Вчера прошёл второй день Игропрома. Продолжаю свою серию постов с впечатлениями.
Первый пост тут

Каруселька разработчиков

На Игропроме была просто кууууча номинаций для игр. Подавалось на номинации 139 игр, и это далеко не все, которые выходили в последнее время. Так что кто думает, что геймдев мёртв, то цифры намекают как бы, что он очень даже жив и набирает обороты. Тому ещё подтверждение самой этой недели, где на трёх или четырёх мероприятиях вручают сейчас премии авторам и стоят множество стендов с играми и разработчиками.

На Игро.дев в Нижнем Новгороде премия от Хрустального пикселя, на Игропроме множество номинаций, на Рэд Экспо будут номинации, и, кажется ещё на Начни Игру тоже награждают (тут могу ошибаться). Посмотрела церемонию награждения на Игропроме, была удивлена тому, сколько интересных игр каким-то образом прошли мимо меня. Буду значит навёрстывать и узнавать много нового!

Очень рада была узнать, что мои хорошие знакомые взяли номинации!
Поздравляю разработчиков!
Satellite Odyssey взяли Хрустальный Пиксель и победили в трёх номинациях на Игропроме. Стримила их пролог, хочется продолжения, а оно вон уже выходит)
Choice of Life тоже взяли и Хрустальный Пиксель в Нижнем и премию Игропрома за повествование. Есть капелька гордости за эту игру, ведь я была причастна к геймджему, на котором родилась эта, уже серия игр.
Repair this! тоже взяли номинацию за лучший менеджмент. Скоро мой персонаж появится в этой игре, хе-хе! Вот тогда и буду проходить на стримах))
Be Fly выиграли на Игропроме номинацию лучшая аркада. Игра очень миленькая, но очень уж маленькая. Надеюсь победа подстегнёт разработчиков развивать проект.
Прошу прощения, кого пропустила и тут не поздравила. Не выстояла всю церемонию, узнаю и порадуюсь, когда узнаю про всех победителей. Буду рада познакомиться с разработчиками других игр, кого не ещё не знаю, конечно вас тоже поздравляю с победой и участием в премиях на неделе геймдева!

На втором этаже Игропрома были лектории, где помимо докладов и круглых столов был питчинг проектов. Правда я его глянула только одним глазом, на всё сил и времени взять просто невозможно на таких насыщенных мероприятиях! Если номинации помогают разработчикам вышедших игр, то питчинги помогают разработчикам с проектами, которые сейчас в разработке. Эксперты и зрители дают фидбек по игре, маркетингу и прочим составляющим разработки, а разработчики учатся себя презентовать и ищут себе инвесторов или издателей.

Послушала доклад Святослава Лецкого о том, как работать со СМИ. Были полезные советы, некоторые для меня были открытием. Но главная мысль это то, что надо не стесняться, писать везде, всем и всегда.

Забавные объявления

К вечеру второго дня наткнулась на стену вакансий, на которой каждый мог написать своё объявление. Несколько примеров забавных объявлений сфоткала (карусель выше) и внезапно увидела объявление на наш джем, который мы делаем с Пикабу. Большое спасибо этому человеку, кто написал его! Кстати да, приходите на джем, если вы хотите делать игры, это крутая возможность влиться в геймдев. Многие крутые игры были рождены на таких конкурсах!

Продолжение следует! Дальше prototype.indie и Рэд Экспо

ТГ Indie Varvar’s

Показать полностью 16
24

[Разбор] S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. Часть 1. Чего игра лишилась

Продолжаю разбирать S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля. И в первую очередь мне бы хотелось отметить, чего лично мне не хватает, в сравнении с прошлыми частями S.T.A.L.K.E.R.. НО, это будет не единственный пост - я планирую так же рассказать о том, что игра всё-таки приобрела, а так же, чего ей бы пошло на пользу (и не только из прошлых частей!)

Сразу скажу, что я не стал касаться напрямую геймплейной части (это очень субъективный момент и, лично мне большая часть механик пришлась по вкусу), а так же сюжетной составляющей (для этого игру, в идеале надо пройти после выхода всех DLC и ещё на разные концовки, что я пока не успел сделать)

1) Взаимодействия со сталкерами. Если Зов Припяти хотя бы немного расширил взаимодействие со сталкерами и теперь можно было хотя бы с их помощью дойти куда-нить, то сейчас рядовые неписи могут только поторговать, да рассказать что-либо.

Даже с квестовыми персонажами обычно есть максимум 2-3 варианта разговора по нескольку строк каждая.

Даже с квестовыми персонажами обычно есть максимум 2-3 варианта разговора по нескольку строк каждая.

2) Адекватные записи и диалоги. Тут проблема смешная - по ощущениям, разработчики старались сэкономить на писателях и сценаристах, от чего очень многие записки и разговоры в игре - это буквально пара фраз.

Порой доходит до смешного. Стоило ныкать это как секрет?

Порой доходит до смешного. Стоило ныкать это как секрет?

3) A-life. Возможно он ещё есть, но уж точно урезан. Свободных NPC в открытом мире очень мало и очень редко удаётся увидеть, как кто-то с кем-то взаимодействуют. Честное слово, в старой трилогии мир выглядел намного живее.

4) Адекватный спавн. Такое чувство, что ВСЕ существа спавнятся только рядом с игроком. Сколько рассматривал округу в прицел, сколько пытался найти признаки жизни - нигде никого не было в дали. Но при этом, ситуации, когда за спиной ни с того, ни с сего появляется тройка врагов, хотя секунду назад было пусто - ОЧЕНЬ часты. Чуть ли не при каждой загрузке.

Эта компашка и вовсе заспавнилась чуть ли не у меня на глазах после загрузки

Эта компашка и вовсе заспавнилась чуть ли не у меня на глазах после загрузки

5) Разнообразный арсенал. Раньше каждая часть приносила одну-две, но новые пушки, не занимаясь вырезанием. Сейчас же арсенал, несмотря на кучу новых пушек (наконец-то Гадюка-5 не единственный ПП!) лишился очень весомой доли оружия. Забудьте про ФТ-200М, Абакан, Кольт и ещё огромное число пушек. Их теперь стало немного, но меньше.

6) Нормальная озвучка. Так-то у меня вопросов нет, как озвучивать и на какие языки - дело разработчиков. Но, честно говоря, такое ощущение, что звуки стрельбы взяли из самых простых банков, а озвучку делали максимально быстро и коряво, что на английском, что на украинском.

7) Интересные архи-аномалии. Конечно, тут что-то подобное ещё есть, но пока самая лучшая архи-аномалия из С2 во всём уступает любой другой архи-аномалии хоть из того же ЗП.

Пока что эта куча кислоты - лучшее, из не-именных архи-аномалий

Пока что эта куча кислоты - лучшее, из не-именных архи-аномалий

8) Адекватный лут и экономика. Она здесь сломана похлеще чем в Чистом Небе. Награды за задания тут смехотворны - раз в 10 выгоднее просто убивать всех и продавать их снаряжение. При этом, очень часто что в тайниках, что на трупах лута-то почти и нет - 3-10 пуль для оружия, бинт, водка/еда - это среднестатистическая награда за лут или найденный схрон. Да и артефакты стоят копейки - большая их часть не окупает даже пистолет, не говоря уже о прокачке. При этом, у сталкеров невозможно найти ни детекторов, ни артефактов, ни каких-либо других приятных штук.

9) Красивый интерфейс. Тут может быть и вкусовщина, но мне новый интерфейс кажется этакой заглушкой для альфы. В прошлых частях у него был стиль, хорошо играющий на атмосферу и при этом намного более информативный. Новый же мало того, что выглядит скучно, так ещё и не представляет игроку никакой информации. А уж эта мини-карта в виде бесполезной полоски сверху...

Скажите, мне же не одному кажется, что это хуже...

Скажите, мне же не одному кажется, что это хуже...

...чем даже это

...чем даже это

10) Система рангов, отношения и репутации. Возможно это и мелочь, которая, по своей сути, никогда особо не влияла на геймплей, но всё равно, сама возможность видеть отношение сталкеров к своей персоне, их опытность и известность была приятной мелочовкой, дающей немного индивидуальности. Теперь же все сталкеры - это просто болванчики для создания массовки, без какой-либо индивидуальности

Само собой, это наверняка не все претензии и замечания как с моей стороны, так и со стороны других игроков. И я с интересом бы услышал других игроков. Кроме того, так же интересно узнать, чем вас всё-таки порадовал Сталкер 2, а так же что вы хотите в нём увидеть.

Показать полностью 6

Каркассон и BO6 Zombies: реальная карта для новой локации?

YouTuber MrRoflWaffles побывал во французской крепости в городе Каркассоне(Cité de Carcassonne), чтобы почувствовать себя на новой карте Zombies — Citadelle des Morts, которая выйдет 5 декабря.

Средневековый город, судя по всему, стал прототипом для Авалона, вымышленной локации в Black Ops 6. Официального подтверждения от Activision пока нет, но сходство очевидно.

Показать полностью 2
12

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"

Вероятно, мы с вами похожи (мы же собрались в одном из лучших комьюнити про игры, верно?) и вы любите позакрывать все сайд-квесты, "вопросы" на карте и залезть в каждый уголок мира, чтобы найти "ту самую отсылку" к игре времён DOS. Один из разработчиков Avowed солидарен с нами. Он считает, что ключ к успешной RPG — не в контенте, который вы проходите, а в контенте, который вы пропускаете.

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"

В интервью с главой по разработке внутриигрового мира и старшим дизайнером локаций Obsidian Entertainment, Берто Ритгером, он откровенно говорит о важности концепции пропускаемого контента в RPG, приводя в пример Avowed. «Я думаю, что основа RPG, что делает их особенными, — это пропускаемый контент. Он делает опыт гораздо более личным, много зависит от того, как ВЫ играете в игру», — объясняет он. Это то, что сыграло ключевую роль в успехе, высоком вовлечении игрового сообщества и реиграбельности другой RPG — Baldur's Gate 3 с момента её релиза.

«Если вы поговорите с кем-то и скажете: „О, я нашёл кое-что под причалами. На восточной стороне причалов есть маленький секрет. А ещё ты можешь забраться наверх и там будет куча лута“. Вы нашли одно, Ваш друг — что-то другое. Разный личный опыт».

С учётом этой концепции Avowed был спроектирован так, чтобы каждый игрок обращал внимание на разный контент. «Мы хотим привлечь ваше внимание к вещам, с которыми, мы желаем вас познакомить», — начинает Ритгер. «Маяк очень высокий. Все видят это высокое сооружение и хотят забраться наверх. И мы хотим поддержать это желание. А после этого вы сможете прыгнуть в океан! Так мы пытаемся привлечь ваше внимание».

Показать полностью 1
7

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

Не так много игр, вышедших 20+ лет назад остаются столь любимыми и часто упоминаемыми в игровых комьюнити, как The Simpsons: Hit & Run. Но несмотря на популярность игры, сиквел так и не был выпущен, и один из разработчиков сообщил, что это произошло из-за отказа неизвестного сотрудника в издании игры.

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

В начале ноября на YouTube документалист по спидранам (прохождению игр на скорость) Summoning Salt опубликовал видео, в котором рассказывалась история мировых рекордов по спидранам The Simpsons: Hit & Run. Несколько дней спустя в комментариях к видео появился Джо МакГинн, ведущий дизайнер игры, который выразил восхитился работой автора и поделился некоторыми инсайдерскими подробностями о разработке игры. Например тем, почему мы не увидели сиквела.

Как оказалось, разработчик Radical Entertainment был не только заинтересован в создании сиквела, но и получил возможность бесплатно использовать лицензию на Симпсонов для ещё трёх игр. "Gracie Films предложили нашему издателю сделку по созданию трех сиквелов, с правами на Симпсонов и актерами озвучки (другими словами, нам не нужно было платить за лицензию на Симпсонов!)".

При таком предложении прав на одну из крупнейших медиафраншиз мира бесплатно, можно было бы подумать, что сиквел Hit & Run был бы очевидным. Но один неизвестный человек из паблишинга, Vivendi Games, странным образом заблокировал эту инициативу. "Какой-то сумасшедший в издательстве — мы так и не узнали, кто — сказал нет", — заключает МакГинн.

Возможно, отсутствие сиквелов сыграло свою роль в том, что Hit & Run стала культовой игрой и сиквелы бы всё испортили. А как вы считаете?

Показать полностью
5

Бесплатная неделя Star Citizen

Star Citizen празднует Intergalactic Aerospace Expo 2024 бесплатной неделей игры, которая продлится до 5 декабря.

Событие представило систему обучения IAE Academy, где новички и ветераны могут освоить основы игры с помощью корабля Drake Cutter. Участники могут арендовать любой доступный корабль, чтобы выполнить миссии, включая охоту за наградами, добычу ресурсов и перевозку грузов.

На выставке представлены новые корабли, такие как медицинский Terrapin Medic, предназначенный для помощи исследователям и солдатам, и расширенная линейка F7C Mk II, включающая модели "Ghost". Участники события могут заработать внутриигровую валюту (UEC), экипировку и оружие для своих приключений.

Cloud Imperium также напоминает об успехах Star Citizen: проект собрал $700 млн через краудфандинг, а спин-офф Squadron 42 ожидается в 2026 году.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
3

Взрывающиеся лягушки в Diablo 4!

Blizzard анонсировала новый сезон Diablo 4, который стартует 21 января.

Одной из ключевых особенностей станут взрывающиеся лягушки — новый тип заклинания, позволяющий призывать армию ядовитых земноводных, которые атакуют врагов, а затем взрываются, создавая зелёное облако газа.

Это лишь одно из множества новых заклинаний, доступных в игре. Среди других — огненные шары, защитные духи, магические циклоны и котёл с летучими мышами, оглушающими врагов.

Сезон будет сфокусирован на системе Grim Favors, где игроки выполняют задания и зарабатывают ресурсы для улучшения своих заклинаний. В новый сезон добавлены враги Хедроттены, за убийство которых можно получить специальные бонусы. Также появятся механики, позволяющие быстрее менять снаряжение и билд через систему The Armory.

С 3 по 10 декабря сезон можно будет протестировать на PTR через Battle.net. Этот сезон рассматривается как эксперимент для улучшения системы Grim Favors в будущем.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1

Если вы играете в Steam на Windows 7 или 8, пора обновляться!

Valve прекратила поддержку Windows 7 и 8 для Steam, и с последним обновлением пользователи этих ОС не смогут скачать новую версию клиента.

Для пользователей, которые по каким-то причинам продолжают играть в Steam на Windows 7 или 8, есть важная новость. Valve объявила, что официальная поддержка этих операционных систем была прекращена ещё в январе, и теперь пришло время для первых изменений в Steam. Недавнее обновление клиента Steam не будет поддерживаться на этих ОС, и пользователи, работающие на Windows 7 и 8, не смогут загрузить эту версию. Сообщение об обновлении гласит: "Эта версия клиента Steam больше не будет работать на Windows 7 или 8".

Несмотря на то, что на старых системах могут играться старые игры, для безопасности и производительности настоятельно рекомендуется перейти на более новые версии Windows.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!