Ответ на пост «20 лет легендарной игре "Космические рейнджеры 2: Доминаторы"»2
Написать пост и не прикрепить к нему песню Ксении Ларионовой, это преступление! Пусть звучит она от Ориона до Ригеля. Самое время выпить баночку темной Махпеллы.
Написать пост и не прикрепить к нему песню Ксении Ларионовой, это преступление! Пусть звучит она от Ориона до Ригеля. Самое время выпить баночку темной Махпеллы.
Некоторое время назад мне посчастливилось получить доступ к Soulframe, новому проекту от Digital Extremes, которые создали Warframe. Потому спешу кратко описать текущее состояние игры на момент билда Soulframe №7
Если у вас есть лишние пригласительные коды, можете поделиться ими в комментариях!
На данный момент игра находится в пре-альфе, потому не является даже в малейшей степени законченной. Тем не менее, DE постарались наполнить данный тест достаточно большим объемом контента, чтобы игроки опробовали большинство механик, на что у меня есть пару слов.
У Soulframe пока нет полноценного сюжета, но уже есть некоторые намётки на тему защиты природы. Насколько я понимаю, разработчики игры DE всё ещё работают над созданием основы и наполнением лора вселенной.
На данный момент в игре представлены две враждебные фракции: рыцари и злобные духи. Атмосфера пронизана духом шаманизма, друидизма и средневековья, где мы выступаем в роли спасителя животных и очищаем мир от скверны.
Если вы когда-нибудь играли в ранние игры, сделанные на анриле парой-тройкой человек, вы сможете найти схожесть. Нам дан открытый, но относительно пустой мир, в котором раскиданы точки интересов и рандомно генерируемые события.
Как игроки мы лишь ходим, собираем ресурсы, крафтим и прокачиваем снаряжение и играемся с текущими механиками.
И механики тут на самом деле довольно интересные и глубокие... Одна проблема, о многих вещах ты должен догадаться самостоятельно
Боевка тут имеет классические парирования, уклонения и можно даже бросить во врага собственное оружие и пойти сражаться на кулаках. Магия тут довольно простенькая, разделенная по своим варфреймам, которые тут являются отдельными руками-протезами, с помощью которых ты используешь умения.
Что интересно, каждый класс обладает своим персональным инструментарием, какой-то класс подходит для стелса и у него есть собственный лук, какой-то класс врывается в бой и контролирует толпы врагов поражая их электричеством и последний третий доступный красс является неким воплощением боевого саппорта, что лечит и раскидывает баффы союзникам.
Digital Extremes еще с Warframe прославилась своим сурово высоким порогом входа в свои игры, игра не охотно знакомит тебя с собственными механиками, потому о многих вещах необходимо догадываться самому.
Игра не скажет тебе, что ты можешь крафтить вещи, пока не найдешь кузнеца, ты можешь не узнать как перекрасить своего персонажа, пока не найдешь очаровательную крысиную ведьму, ты не поймешь почему враги загораются различными огоньками, пока случайно не попробуешь вблизи них воспользоваться магией…. И так в очень многих моментах. Я нахожу такой подход хоть и суровым, но крайне иммерсивным. Тебе правда интересно это все изучать, а если у тебя возникнут вопросы – в русском чате полно людей, которые помогут советом и даже могут прийти на помощь как сопартийцы.
Игра имеет очень скромную локализацию на русский язык. Она много наследует знакомых элементов из Warframe, потому те вещи, которые полностью дублируют то что есть в варфрейме имеет перевод на русский, в то время как уникальные вещи для этой игры пока на английском.
Забавный момент – из-за наследия локализации из Warframe, местная валюта «Graks» (Граксы) временно тут переведены как «Кредиты».
Есть некоторые технические трудности по оптимизации, из-за чего в процессе подзагрузки локаций может дропаться фпс с 120+ до 20-30 кадров. В остальном игра хоть пока и относительно требовательна, но работает достаточно стабильно.
Зная то насколько глубокие настройки заложены были в Warframe и частично перенесены в Soulframe, я думаю к релизу игры она приобретет качественную техническую реализацию, не беря в расчет различные баги (ибо почему мы ласково называем Warframe Багфреймом?)
Многие ругают текущую топорность и неотзывчивость персонажа, что в сравнении с Warframe, который играется на гиперскоростях действительно может таким показаться. Однако DE осознанно сделали персонажа приземленным, т.к. мы играем не за машину войны, а за вполне уязвимого человека.
Общее ощущение можно описать как нечто схожее с Dark Souls, если вы средне перегружали своего персонажа и добавили ему энерции. На мой взгляд такой подход действительно играет на руку и ощущается требовательным к освоению в угоду некоторой иммерсивности.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В январе 2025 года Darkest Dungeon 2 получит два крупных обновления. Бесплатный режим Kingdoms и платное DLC Inhuman Bondage будут доступны с 27 января на ПК, а позже — на консолях.
Режим Kingdoms станет альтернативой основному сюжетному кампанию Confessions. Игрокам предстоит перемещаться по постоянной карте и защищая королевство от враждебных фракций. Одной из таких новых групп станут «гниющие зверолюди». Время на выполнение квестов будет ограничено, что добавит напряженности.
Inhuman Bondage представит новый мини-регион — Катакомбы. В нём игроки столкнутся с новой «коррозийной угрозой», а также сражениями с уникальными врагами и использованием новых предметов. DLC также добавит героя — Абоминацию, персонажа, созданного при участии пользователей Kickstarter. Он будет обладать оригинальной историей, озвучкой и уникальными механиками.
По словам креативного директора Red Hook, Криса Борассы, команда хотела предложить игрокам не просто больше контента, а полностью переосмыслить структуру игры, что привело к созданию Kingdoms.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Помню как отыгрывал лютого пирата и грабил лайнеры и торгашей, однако всегда старался при этом отпускать их живыми но с опустевшим кошельком или трюмом.
В одну из игровых сессий, когда я грабил лайнер, я всё же переборщил с дамагои и всё же лайнер уничтожил. После посадки на ближайшую планету и случайного просмотра новостей, я увиделтв описании что в этом лайнере летели дети на экскурсию. Мне стало не по себе,но я продолжил играть.
Через 3 часа меня окончательно заела совесть, а грёбанный лайнер с детьми так и не выходил из головы. Я загрузил сохранение ДО его уничтожения. Сохранение оказалось старым как говно мамонта и суммарно я потерял часов 12 геймплея.
Весь прогресс за этот и предыдущий день - коту под хвост. Но какой же я кайф испытал когда увидел этот Чёртов лайнер живым и невредимым.
Иронично что во вторую встречу мне уже пришлось его защищать от таких же пиратов как и я.
Невероятные эмоции и опыт, которые вызвали 2 предложения в новостной ленте КР2.
P. S. Может есть на пикабу те кто принимал участие в разработке? Было бы очень интересно с вами пообщатся)
Друзья, вот это время летит! Сегодня (26.11.2024) исполняется 20 лет легендарной игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». 🎉
В 2004 году эта уникальная смесь космосима, RPG и стратегии навсегда вписала своё имя в историю гейминга. Кто не помнит тех дней, когда мы сражались с доминаторами, спасали галактику, заключали сделки с пиратами и чудили в текстовых квестах? А этот саундтрек, звучащий в голове до сих пор...
Расскажите, кем вы были: храбрым рейнджером, хитрым торговцем или беспощадным пиратом? 🌌
С Днём рождения, Космические рейнджеры 2! Спасибо за воспоминания, которые никогда не померкнут. 🚀✨
Телеграм-канал — https://t.me/retropower
Riot готовит для Виктора в League of Legends обновление, которое будет выпущено на PBE после второго сезона Arcane.
Обновления затронут визуальные эффекты и предысторию персонажа, делая его ближе к образу из сериала, а также слегка изменят его ультимейт — он будет становиться мощнее с каждым убитым врагом.
Несмотря на эти изменения, геймплей Виктора останется в основном прежним. Это уже второе обновление персонажа в стиле Arcane, после того как Кейтлин получила переработку в 2021 году.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
По слухам, Sony разрабатывает портативную консоль, которая позволит играть в игры PS5 в любом месте, по аналогии с Nintendo Switch.
Эта консоль может стать прямым конкурентом Switch, однако пока неизвестно, когда и будет ли она выпущена. Новая консоль пока находится на стадии тестирования.
Примечательно, что на фоне возможного выхода Switch 2 и слухов о планах Microsoft выпустить свою портативную консоль, Sony решила вернуться к концепции портативных игр. Пока официальных комментариев от компании нет, но, учитывая развитие ситуации, вполне возможно, что в будущем мы услышим больше информации об этом проекте.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Sony снова нацелилась на портативные консоли, спустя годы после неудачи с PlayStation Vita. Как сообщает Bloomberg, компания уже начала разработку нового устройства, которое сможет запускать игры с PS5 и бросить вызов Nintendo Switch — лидеру рынка портативных приставок. Также это может стать ответом на аналогичную разработку от Microsoft, о которой недавно упомянул Фил Спенсер.
Пока проект находится на ранней стадии, и до выхода устройства ещё несколько лет. За это время Sony может пересмотреть свои планы, как уже было с PlayStation Portal. Изначально Portal задумывалась как самостоятельная консоль в духе Steam Deck, но в итоге стала аксессуаром для PS5 с функцией игры через Wi-Fi, а позднее и облачного стриминга. Новый проект пока окутан тайной, но возвращение Sony в мир портативного гейминга выглядит как стремление заново покорить нишу, которую когда-то компания упустила.
Microsoft поделилась любопытной статистикой: 88% игроков на ПК используют браузер во время игр, чтобы найти подсказки, отслеживать прогресс или даже слушать музыку и общаться с друзьями. Чтобы избавить геймеров от необходимости сворачивать игру при обращении к браузеру, компания представила новую функцию — Edge Game Assist.
Функция интегрируется с Game Bar в Windows 11 (вызывается сочетанием WinKey + G) и позволяет запускать браузер прямо внутри игры. Game Assist автоматически распознаёт совместимые игры и предлагает гайды и информацию. На старте поддерживается девять игр, включая Baldur's Gate 3, League of Legends и Minecraft.
Главная «фишка» — возможность закрепить окно браузера поверх игры. Его можно масштабировать и перемещать, чтобы, например, смотреть видео на YouTube или следовать пошаговому гайду, не выходя из игрового процесса.
Edge Game Assist уже доступен в предварительной версии в Microsoft Edge Beta 132. В будущем Microsoft планирует добавить поддержку большего числа игр и улучшить функционал на основе отзывов пользователей.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl активно исправляют ошибки, которые вызвали смешанные реакции среди игроков. Кто-то весело собирает нарезки багов, а кто-то называет игру неиграбельной. GSC Game World объявила, что первый патч выйдет уже на следующей неделе и внесёт множество исправлений и улучшений.
Основное внимание уделят техническим проблемам: оптимизируют выделение памяти для устранения вылетов. Баги в сюжетных миссиях, включая застревающих NPC и неправильные квестовые маркеры, также будут исправлены. Баланс тоже подправят: пересмотрят цены на оружие с апгрейдами, улучшат поведение NPC, особенно их реакцию на выбросы, и вернут исчезнувшую лицевую анимацию. Также устранят визуальные и интерфейсные баги: поправят «клипующуюся» одежду персонажей, сбои с окном торговли на геймпадах и некорректное отображение уведомлений в диалогах. Проблемы с системой A-Life и мёртвыми зонами контролёров пока останутся без решения, но их обещают исправить в следующих обновлениях. Очень ждем заплатку.
Фанаты Silent Hill 2 заметили интересную деталь в ремейке, которая поддерживает теорию о временной петле.
Главная находка —фотографии, разбросанные по игре, которые складываются в сообщение: «Ты здесь уже двадцать лет». Это намекает, что Джеймс Сандерленд застрял в Сайлент Хилле со времён выхода оригинальной игры, либо, что игроки сами застряли в повторяющемся цикле воспоминаний.
Дополнительное подтверждение теории обнаружилYouTuber Shiba. В больнице Брукхейвен некоторые телевизоры транслируют морзянку, которая, если прислушаться, сообщает: «Снова и снова, и снова». Это сообщение зациклено и идеально вписывается в концепцию бесконечного повторения событий.
Студия Rebellion отменила разработку Project Archipelago, королевской битвы во вселенной Sniper Elite. По словам журналиста Тома Хендерсона, проект был представлен в августе и планировался как шутер с командами по три игрока в каждой. Однако подробностей о нём было немного.
Причиной отмены стало решение издателя, Tencent, прекратить финансирование. По слухам, это связано с сомнениями компании в ряде её проектов после провала Concord. Тем не менее, разработчиков «Архипелага» не уволили — они переключились на другие задачи, включая новую часть серии, Sniper Elite: Resistance и Atomfall.
Microsoft приостановила обновление Windows 11 версии 24H2 для компьютеров, на которых установлены некоторые недавние игры Ubisoft. Причина — массовые жалобы на сбои: игры зависают при запуске или во время игрового процесса.
В официальной заявлении Microsoft говорится: «Чтобы сохранить стабильность системы, устройства с этими играми не получат обновление через Windows Update.» Проблема затрагивает такие игры, как Assassin's Creed Valhalla, Origins, Odyssey, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Также пользователи сообщали о сбоях в Far Cry и Need for Speed: Unbound. Ubisoft выпустила горячее исправление для Outlaws, но остальные игры пока ждут решения.
Обновление 24H2 начало распространяться в октябре, но проблемы замечали ещё в июле, когда оно было доступно для Windows Insiders. На форумах Reddit и Microsoft пользователи подробно описывали сбои.
Если вы уже обновились и столкнулись с проблемой, Microsoft рекомендует вернуться к версии 23H2. Кто виноват в этом конфликте — Microsoft, Ubisoft или обе компании, пока неизвестно, но ситуация явно удивляет своим масштабом и редкостью.
Студия Unfrozen активно прислушивается к игрокам при создании Heroes of Might & Magic: Olden Era. Одной из таких инициатив стал режим «Арена», добавленный по просьбам фанатов. В новом блоге разработчики поделились подробностями об этом режиме.
«Арена» предназначена для тех, кто хочет быстро окунуться в сражения без долгой подготовки. Здесь нет карт или замков — только выбор героя, умений, артефактов, заклинаний и войск, после чего сразу начинается решающий бой. На подготовку уходит всего несколько минут. Механика основана на классическом драфте: игрокам предлагают три варианта на выбор, будь то герой, умение или артефакт. Система подстраивается под баланс: если выпадает редкий предмет или сильное существо, оппонент получит не менее мощную альтернативу. Такой подход делает каждую партию уникальной. Режим доступен для игры как с компьютером, так и с другими игроками.
Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в Steam во втором квартале 2025 года, и будет иметь поддержку русского языка.
Steam Hardware Survey, важный инструмент для игровой индустрии, появился из-за необходимости Valve разобраться с техническими ограничениями. Старший инженер Valve Джей Стелли рассказал, как зародилась идея.
Во время разработки Half-Life 2 в начале 2000-х Valve столкнулась с проблемой: компания не знала, на каком «железе» играют их пользователи. Графические процессоры того времени сильно различались не только по скорости, но и по архитектуре. Карты 3Dfx, ATI, Nvidia и другие часто были несовместимы с играми.
Valve попыталась получить данные от Microsoft, но выяснила, что у них такой информации тоже не было. «Мы рисковали принять неправильные решения», — вспоминает Стелли. Чтобы исправить ситуацию, компания разработала инструмент для анализа оборудования, интегрировав его в раннюю версию Steam.
В апреле 2003 года появился Steam Hardware Survey. Данные помогли Half-Life 2 достичь оптимизации и стали открытым источником для всех, позволяя разработчикам лучше понимать игроков и их оборудование.
Sony готовится выпустить бесплатную версию Gran Turismo, которая, судя по утечке, будет называться My First Gran Turismo. Тайваньское рейтинговое агентство указывает, что игра появится на PlayStation 5 и PlayStation 4 уже к рождественским праздникам, а её анонс, скорее всего, состоится в ближайшие недели.
My First Gran Turismo станет частью празднования 30-летия PlayStation, которое отмечается 3 декабря. Возможно, Sony представит эту версию игры именно в день юбилея.
Проект предложит упрощённый опыт Gran Turismo 7, включая ограниченное количество автомобилей, трасс и гонок. Цель этой версии — заинтересовать как новичков, так и игроков, которые хотят испытать ностальгию от знакомства с серией.
Аватары Xbox, представленные ещё во времена Xbox 360, скоро уйдут в историю. Уже с января Microsoft планирует полностью отключить редактор аватаров Xbox.
Причиной закрытия приложения стал низкий интерес игроков к этой функции. Microsoft заявляет, что планирует сосредоточиться на «разработке других пользовательских возможностей».
Для тех, кто потратил деньги на кастомизацию аватаров, есть утешительная новость: все покупки, сделанные с 1 ноября 2023 года до 9 января 2025 года, будут автоматически возвращены.
Важно отметить, что речь идёт только о современном редакторе аватаров Xbox. Оригинальное приложение для аватаров, доступное на Xbox 360, останется функционировать.
Технология масштабирования Intel XeSS уверенно набирает популярность. В 2024 году количество игр, поддерживающих XeSS, удвоилось, достигнув отметки в 201 проект, согласно данным SteamDB. Особенно заметен рост интереса к этой технологии именно в этом году, что свидетельствует о её успешном принятии как разработчиками, так и игроками.
Несмотря на трудности на старте, XeSS теперь считается достойной альтернативой другим решениям для масштабирования. Intel активно развивает своё присутствие и готовится к усилению конкуренции на рынке видеокарт. В декабре 2024 года ожидается выпуск новой линейки видеокарт Intel Arc Battlemage, что может немного изменить ситуацию и улучшить положение Intel хотя бы на рынке видеочипов.
Последний крупный PlayStation Showcase был давно, и Sony сосредоточилась на меньших презентациях State of Play. Слухи о сентябрьском шоу с анонсом PlayStation 5 Pro не оправдались, и консоль была представлена без масштабного мероприятия. В ролике по случаю рождественских скидок мелькала дата 3 декабря, это день юбилея бренда, что многие посчитали намеком на презентацию State of Play.
Известный инсайдер billbil-kun не остался в стороне и решил прокомментировать информацию. По его словам, Sony активно работает над множеством нового контента для PlayStation, и грядут анонсы. Хотя инсайдер не подтвердил, будет ли это полноценное мероприятие вроде Showcase или State of Play, объём подготовки указывает на что-то большее, чем просто участие в The Game Awards.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
