Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

Spreadcheat: Игра для фанатов таблиц и офисного абсурда

Если вы считаете свои навыки работы с таблицами крутыми, Spreadcheat для вас.

Это головоломка, где задачи построены вокруг офисной жизни с элементами абсурда.

Вам придется:

  • Спасать ПК босса от вирусов и рекламы

  • Менять шрифты визиток для придания "солидности".

  • Создавать анимационные PowerPoint-презентации.

Все это сопровождается эстетикой Windows 95, MIDI-саундтреком и сюрреалистичным юмором. В демо-версии доступны первые 30 минут геймплея, а полный релиз запланирован на начало следующего года.
Spreadcheat предлагает не просто головоломки, но целый мир "офисной эпопеи" с элементами сатиры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Spreadcheat: Игра для фанатов таблиц и офисного абсурда
Показать полностью 1
8

Palworld готовит огромное обновление с картой в шесть раз больше

В декабре игра получит масштабное обновление, в центре которого — новый остров, превосходящий размеры Сакурадзимы в шесть раз. Разработчики описывают его как «самый большой, сложный и загадочный регион в игре».

Судя по опубликованным скриншотам, новая локация может включать осенние биомы и дополнительные элементы, такие как оружие, предметы, уникальные боссы и новые виды Палов.

Если вспомнить обновление Сакурадзимы, добавившее 24 Пала и множество других новинок, декабрьское обновление, вероятно, будет ещё более масштабным.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 4
6

Halo: Combat Evolved теперь в VR!

Моддер LivingFray выпустил VR-мод для оригинальной версии 2003 года. Теперь игроки могут погрузиться в виртуальную реальность с полным управлением, интерактивным ближним боем и даже включением фонарика движением головы.

Модификация предоставляет обширный VR-функционал: шестистепенное управление оружием, интерактивное приседание, ближний бой и включение фонарика движением головы. Но есть и недостатки: управление транспортом может вызывать дискомфорт, особенно у тех, кто подвержен укачиванию.

LivingFray поделился, что для разработки мода ему пришлось изучить реверс-инжиниринг закрытого игрового движка и работу с x86-ассемблером. Этот проект стал для него возможностью сосредоточиться на более простом коде без двух десятилетий накопившихся обновлений.

Несмотря на небольшие проблемы, мод стал настоящей находкой для поклонников Halo. Он позволяет не просто вспомнить классику, но и пережить её в совершенно новом формате.

Мод работает только с оригинальной версией игры, но это не помешало ему стать сенсацией для фанатов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1037

No Man's Sky достигло отметки «Очень положительные» отзывы в Steam спустя 8 лет

После проблемного запуска в 2016 году игра подверглась критике за несоответствие ожиданиям.Но спустя годы она смогла порадовать и игроков, и своих создателей.

Однако, благодаря стараниям разработчиков, которые регулярно выпускают бесплатные обновления, исправляют ошибки и добавляют новый контент, игра завоевала сердца игроков.

Сегодня в Steam у игры общий рейтинг «Очень положительные» — 80% положительных отзывов. Шон Мюррей, основатель студии, отметил:

Вы даже не представляете, что это для нас значит

Этот результат стал возможен благодаря отзывам игроков и самоотверженной работе команды, которые превратили No Man's Sky в пример одного из самых успешных «камбэков» в игровой индустрии.

Следующая цель — достичь рейтинга «Чрезвычайно положительные» (95%), что требует огромных усилий. Кроме того, Hello Games уже работает над своим новым проектом Light No Fire, который обещает быть ещё более масштабным и амбициозным.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
15

Илон Маск создаёт игровую студию!

Илон Маск анонсировал создание игровой студии под эгидой своей компании xAI.

На данный момент известно не так много деталей о студии. Основная идея заключается в том, чтобы использовать искусственный интеллект для разработки видеоигр. По его словам, это позволит «сделать игры великими снова».

Маск заявил, что современные игровые студии, принадлежащие крупным корпорациям, слишком «захвачены идеологиями». Он утверждает, что его подход станет альтернативой этим тенденциям. Однако на данный момент не было озвучено никаких конкретных планов, жанров игр или состава команды.

Также в своих выступлениях Маск утверждал, что внедрение искусственного интеллекта в игры может стать основой для невероятного игрового опыта. В то же время он подвергал критике современные игры за чрезмерную озабоченность политкорректностью, что, по его мнению, «убивает искусство».

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
14

О демке игры "Lessaria", наследницы Majesty. Мои замечания

В "Стиме" снова доступна демка российской стратегии "Lessaria: Fantasy kingdom sim". Можете запросить доступ и сыграть в playtest-версию, в которой доступны два сюжетных задания. Планируемая дата выхода — 2025 год. Я попытаюсь честно описать свои ощущения от проекта. Надеюсь, кто-нибудь из разрабов найдёт эту простыню и прочитает.

Избушка-избушка...

Избушка-избушка...

ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Вот что пишут разработчики на продающей странице:

Lessaria - это RTS в стиле Majesty с непрямым контролем героев. Вы можете проходить кампанию или просто наслаждаться жизнью магического королевства в режиме песочницы. Есть кооп и мультиплеер.

Закрепим: "Мэджести" о непрямом управлении героями. Вы строите и прокачиваете здания, нанимаете героев и отмечаете точки интереса, атаки, опасности. Увлекательно! "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" в 2000 году выпустила компания Cyberlore Studios, известная по дополнению для второго "Варкрафта" и игре по "Плейбою" (!). "Majesty 2" уже разрабатывала российская студия 1C:Ino-Co.

Лично я держу кулачки за разрабов. В целом мне понравилась демка, буду ждать выхода. Другой вопрос, что они сделали не духовную наследницу, а прямую. И кто-то, в теории, может вставить палки в колёса. Из меджестиподобных игр есть "Driftland: the Magic Revival" 2019 года (на распродаже можно урвать за 50 рублей), но одна из уникальных фишек проекта — притягивание плавающих островов. Для игр жизненно важно иметь свою идентичность.

Лучший враг — незарегистрированный. Годами читает "Пикабу", но не решается создать аккаунт.

Лучший враг — незарегистрированный. Годами читает "Пикабу", но не решается создать аккаунт.

Но ладно, к игре и моим непрошенным советам. Играл на минималках, прошу простить. Тонких настроек графики пока нет, сохраняться тоже нельзя, то это первой демке простительно.

Короче, строим лесопилки, каменоломни, дома. Строим гильдии. В гильдиях нанимаем героев. Героям отмечаем точки интереса. Покупаем новые способности. Строим экономические здания вроде кузницы и магазина, где герои тратят свои кровные. Лупасим нечисть.

Генерация имён — моё почтение. Рыцари-воины имеют нормисные имена. А вот эльфийки-рейнджеры, маги или воры — кликухи а-ля индейцы из фильмов про ковбоев.

Генерация имён — моё почтение. Рыцари-воины имеют нормисные имена. А вот эльфийки-рейнджеры, маги или воры — кликухи а-ля индейцы из фильмов про ковбоев.

ЧТО МОЖНО УЛУЧШИТЬ?

Главное меню вы могли видеть выше... Не знаю, как вы, но я фанат крупного и читаемого шрифта. Мне не хочется ломать глаза и сидеть перед экраном 1980 на 1080 с лупой, как Бастрыкин. Советую сделать текст больше. Особенно на экране начала задания (см. "Владения карги"). Если вы добавили на экран текст, то явно ожидаете, что его будут читать, верно? Готический шрифт книги можно объяснить стилизацией, но, как по мне, лучше использовать один шрифт на двух соседних экранах.

Короче, по скринам будет видно, что текст можно и нужно делать крупнее.

Над UI можно поработать. Опять же, это не проблема.

Никаких претензий к всплывающей кнопки заданий. Очень круто. Разве что, в будущем дайте возможность отключать анимацию его появления в настройках.

Сюжетные реплики озвучены ИИ-голосом (вроде как заглушка), и вот главный мужчина-советник получился недурственно. Ведьма — тоже, хотя уже слышно роботические нотки. Юниты произносят реплики на английском, что вполне себе нормально. Было несколько моментов наложения звуков, когда сюжетная информация и лучница-рейнджер звучали вместе, но это, опять же, поправимо. Все ползунки громкости, кстати, на месте.
Изначально показалось, что топоры звучат слишком громко при приближении, но лишь показалось.

Главное — чтобы озвученный текст в итоговой версии совпадал с субтитрами. Дисгармония просто сломает мозг.

Помните, как в "Принце Персии" принц говорил "Ах ты с*ка", а внизу было написано "Ах ты тварь"

Ещё об интерфейсе. Очень посмешили вот эти смайлики во время битвы. Комиксная надпись "крит" — очень стильная. Я бы убрал анимацию гало вокруг меча, который обозначает место, куда ты посылаешь героев, потому что как-то выбивается.

Иконки действующих героев можно скрыть, и это здорово. Возможно, когда героев полно, не особо удобно переключаться. Но большой плюс, что я смог вылечить рыцаря, кликнув по его иконке сверху.

Поведенческий ИИ не тупил. В целом был момент, когда один маг во второй миссии решил посачковать у своей гильдии, и никуда не идти, хотя вроде выразил заинтересованность в замесе с грибами. Но я нашёл в меню паузы (справа снизу) кнопку FIX Heroes и прожал. И дедок потом участвовал в битвах с ведьмой наравне со всеми.

Больше всего кеков у меня было с караваном. В длинном описании сказано, что это тяжёлая бронированная повозка и т.д. и т.п. А по итогу у каравана 150 очков жизни, то есть он слабее вора второго уровня, у которого ОЖ 260, и поэтому откисает от любой нечисти вроде низкоуровневых вонючих крыс. Да, его можно охранять, но всё же... Плюс — у каравана что-то с коллизиями. Наделал, но не вставил много скринов, как он проезжает сквозь здания... Как по мне, базу приходится строить очень плотно, чтобы хватало ресурсов на оборону и линия обороны была эффективной. Да, стража замка — гигачады с пиками (не надо их нёрфить!) и способны защитить здания, пока герои на заданиях или закупаются. Но караван идёт к главной цитадели. А значит, он точно будет задевать кучу строений по пути. То ли повозку нужно сделать меньше, то ли пусть она едет к какому-нибудь рынку обмена ресурсами. А ещё во второй миссии у каравана была иконка камня, хотя он вёз золото и хотя в домах иконка золота правильная.

Ещё посмешили описания предметов в магической лавке и кузнице. "Просто побрякушка". Игрок должен понимать, куда ему тратить ресурсы. Ресурсы заканчиваются и добываются тяжёлым трудом.

Да, постфактум, когда мы "исследовали" предмет, а герой купил кольцо или амулет, мы можем в инвентаре посмотреть, какие бонусы что даёт. Короче, игрок должен понимать, что и зачем. Хотя да, непрямое управление сводит к нулю закуп предметов для какой-то тактики а-ля "Дота 2".

Чего же не хватает на картинке выше? Ещё одной кнопки для награды. Кнопки "+100". Боитесь, что игрок нажмёт её случайно на первых этапах? Спрячьте за прокачкой замка!. Мне пришлось ставить цену в 700 золота, чтобы финальным штурмом башни ведьмы заинтересовался герой 12-го уровня. Путём нехитрых математических вычислений устанавливаем, что 700/50=14. Абстрактно нам нужно тыкнуть 14 раз, чтобы набрать нужную сумму. Подозреваю, чем дальше, тем награды для героев будут больше. Короче, не надо превращать игру в рутинный симулятор прожатия монетки.

Другие замечания:


— Название "ресурсно-добывающие" какое-то громоздкое. Оставьте "Добывающие". Всё нужное оставьте в пояснениях. Почему-то во 2-й миссии гильдии были первой иконкой на экране строительства, хотя, по логике, первыми идут добывающие. Вообще, надо проверить единообразие название в той же русской версии.

— Портал — очень нужная и важная вещь. Но на мини-карте сверху он отображался красным квадратиком. С жёлтыми вражескими базами (логовами, грибницами) не спутаешь, но вот сами супостаты тоже отображается красным. И гадаешь, то ли лягушка проскочила к зданиями, то ли пауки сносят башню.

— Горячие клавиши. Любимая фишка многих игроделов — прятать их от честного люда. В целом я нашёл пробел на Паузу (очень помогает, когда надо вылечить задохлика). И понял, что нажатие на TAB центрирует камеру. Но лучше где-то дать отдельную подсказку.

— Толком не понял систему звёзд за прохождение. За вторую миссию получил 2 из 5-ти. Наверное, на звёзды будут завязаны ачивки и прогресс. Но не стесняйтесь напоминать игрокам, если задумали какие-то второстепенные миссии.

— Хотелось бы понимать, какой именно бонус даёт башне защитник, которого ты покупаешь.

— Хотелось бы больше взаимодействий с заклинаниями в миссиях. То есть изучи заклинание А, чтобы оно было полезно в уникальной игровой ситуации.

— Заклинание "Огненный шторм" показалось слабым. Да, оно бьёт по площади. Но 70 урона за 100 золота — это несерьёзно.

Вывод: игра достойна внимания, буду ждать. Разработчикам успехов и терпения.

Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_...

Чемоданов не заносили.

Показать полностью 18
21

Игровые новости DailyQuest #337: Mortal Kombat 1, Frostpunk 2, DayZ и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

CD Projekt Red поделилась цифрами продаж Cyberpunk 2077

CD Projekt Red снова на высоте

CD Projekt Red снова на высоте

Cyberpunk 2077 достиг впечатляющей отметки в 30 миллионов проданных копий. При этом дополнение Phantom Liberty, вышедшее всего год назад, разошлось тиражом в 8 миллионов единиц.

По итогам третьего квартала 2024 года, CD Projekt Red заявила, что продажи Cyberpunk 2077 и Ultimate Edition, включающей дополнение, продолжают расти. На фоне этих рекордов главный дизайнер квестов Павел Саско поблагодарил поклонников за «нереальную поддержку», отметив, что такого результата он никогда не ожидал.

Интересно, что за последние два года игра добавила к своему результату 10 миллионов копий, а DLC почти удвоило свои продажи за последние 14 месяцев.

Слух: у Mortal Kombat 1 не будет второго DLC из-за плохих продаж Khaos Reigns

MK1 в принципе не вызывает восторга. Что-то с серией не так.

MK1 в принципе не вызывает восторга. Что-то с серией не так.

По информации инсайдера FateUnknown, студия NetherRealm решила отказаться от дальнейших DLC для Mortal Kombat 1. Причиной стали слабые продажи дополнения Khaos Reigns.

Изначально разработчики планировали выпустить второе сюжетное расширение и третий набор персонажей, но эти проекты, вероятно, отменены. Тем не менее, возможно, что один или два камео-персонажа всё же добавят в игру, так как их разработка уже завершена. Однако точной уверенности в этом у инсайдера нет.

Реакция сообщества разделилась: одни удивлены таким решением, другие считают его закономерным, вспоминая завышенную цену — $50 за два часа сюжета. Если информация подтвердится, Kombat Pack 2 станет финальным дополнением для игры. Напомним, недавно в игре появился Призрачное лицо, а в будущем ожидается релиз Конана-варвара и Терминатора T-1000. Негативные отзывы о Khaos Reigns в Steam, где рейтинг дополнения крайне низкий, подтверждают слабый интерес игроков.

Ubisoft хочет скрыть статистику игроков в Steam

Слишком много данных, слишком мало контроля – Ubisoft пытается изменить правила игры.

Слишком много данных, слишком мало контроля – Ubisoft пытается изменить правила игры.

Ubisoft, похоже, хочет скрыть статистику игроков в Steam. По данным инсайдеров, компания обратилась к Valve с просьбой ограничить доступ к информации о количестве одновременно играющих пользователей. Этот шаг может быть продиктован желанием компании контролировать восприятие своих игр и улучшить позиции перед инвесторами.

Статистика о количестве активных игроков давно стала важным индикатором успеха игр, особенно тех, что завязаны на онлайн-сообщества. Однако в последние годы крупные издатели, такие как Square Enix и теперь Ubisoft, всё чаще пытаются скрыть данные о продажах и активности пользователей. В 2024 году Ubisoft столкнулась с рядом трудностей, и теперь её руководство, вероятно, ищет способы минимизировать негативное влияние на имидж компании.

Сообщается, что Ubisoft не единственная компания, выступившая с таким запросом к Valve. Причина проста: игроки и СМИ нередко используют эти данные, чтобы судить о популярности игр, а это может неблагоприятно сказываться на настроениях инвесторов.

Студии ветеранов BioWare терпят крах

Жаль. Но мастерства недостаточно для успеха. Нужны деньги.

Жаль. Но мастерства недостаточно для успеха. Нужны деньги.

Сразу две плохие новости о студиях, основанных выходцами из «той самой» BioWare. Первым пришло сообщение о закрытии Humanoid Origin, которую основал Кейси Хадсон, руководитель и продюсер Star Wars: Knights of the Old Republic и оригинальной трилогии Mass Effect. Его независимая студия работала над неназванным фантастическим ААА-проектом с яркими персонажами и повествованием через них. Но нехватка финансирования и внешние экономические факторы вынудили Хадсона свернуть проект и закрыть Humanoid Origin. От игры остались только концепт-арты.

Вторая неудача – это студия Worlds Untold сценариста серии Mass Effect Мака Уолтерса. Студия работала над игрой в сеттинге недалёкого будущего с загадками, тайнами и исследованиями. Финансовым партнером был NetEase, но видимо что-то пошло не так и Worlds Untold ушла из-под крыла издателя. Студия не закрыта, а лишь приостановила деятельность. Но сотрудники уже ищут новую работу. Это печально. Талант и опыт без должного финансирования не дали результатов.

Шухей Йошида уходит из PlayStation после 31 года работы

Прощание с легендой: «Инди-друг» PlayStation готов к новым горизонтам.

Прощание с легендой: «Инди-друг» PlayStation готов к новым горизонтам.

Один из самых уважаемых людей в игровой индустрии, Шухей Йошида, объявил об уходе из Sony Interactive Entertainment и PlayStation. После 31 года, в течение которых его имя стало синонимом бренда, Йошида завершит свою карьеру в компании 15 января 2025 года.

В своём посте на официальном блоге PlayStation Йошида поделился: «У меня для вас есть новость! Я ухожу из Sony... как будто объявляю дату запуска новой игры – что-то, чем я давно не занимался». Он объяснил, что решение было продиктовано ощущением завершённости: «30 лет – это хороший момент, чтобы передать управление новому поколению, которым я восхищаюсь и уважаю».

Йошида, известный своей любовью к инди-играм, последние годы возглавлял инициативу PlayStation по поддержке независимых разработчиков.

Хотя Йошида официально уходит из PlayStation, на вопрос о полной отставке он ответил, что планирует остаться в индустрии, хотя о своих дальнейших планах пока не сообщает.

Frostpunk 2 получит 3 DLC и бесплатные апдейты

Собственно, как и первая часть.

Собственно, как и первая часть.

11 bit studios продолжает активно развивать свой успешный Frostpunk 2 и недавно поделилась планом поддержки игры после релиза. Команда заверяет, что их приключение в мрачном мире вечной зимы только начинается, а на 2025 год запланировано множество событий.

Что ждёт игроков:

  • Ближайший апдейт — патч 1.2. Разработчики добавят изменения в геймплей и интерфейс, а подробности обещают раскрыть скоро.

  • Консольные версии — релиз на PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2025 году.

  • Контентные обновления — команда ориентируется на отзывы сообщества, чтобы улучшить игровой опыт и добавить новое.

  • Дополнения — два DLC с кодовыми названиями Spectrum и Aurora выйдут в 2025 году, а ещё одно — в 2026 году. Каждое из них привнесёт уникальный контент.

  • Загадочное событие — в дорожной карте значится дата 24 апреля 2025 года, но подробностей пока нет.

Студия обещает постепенно обновлять план и делиться новыми материалами о разработке. Игрокам остаётся ждать и готовиться. Frostpunk 2 пока доступен только на ПК. Русский язык в наличии.

Игроки бомбят DayZ из-за цены на DLC Frostline

26,99 долларов за снег и лодки? Фанаты не в восторге.

26,99 долларов за снег и лодки? Фанаты не в восторге.

Новая платная карта Frostline для многопользовательской выживалки DayZ вызвала бурную реакцию игроков. Дополнение, предлагающее заснеженные острова, ледяные поля и новые механики, столкнулось с волной негативных отзывов в Steam из-за цены в $26,99. Хотя дополнение добавляет 83 км² новой территории, это почти вдвое меньше, чем карта Livonia, которая изначально стоила $13,99 и в мае 2024 года стала бесплатной.

Frostline переносит игроков на вулканические острова Сахаль с суровыми условиями, новыми животными для охоты и возможностью ловить рыбу, добавляет лодки и изменяет механики выживания в холоде. Несмотря на интересные нововведения, на момент выхода дополнение имеет рейтинг «В основном негативные» в Steam, хотя сам DayZ удерживает «В основном положительные».

Генеральный директор Bohemia Interactive Марек Шпанел прокомментировал ситуацию, напомнив, что DayZ насчитывает более 8 миллионов игроков в Steam, которые в среднем проводят в игре 188 часов, заплатив около $30 — это всего 10 центов за час геймплея. Кроме того, компания поддерживает онлайн-инфраструктуру DayZ уже более 10 лет.

Интересно, что после релиза Frostline DayZ достиг нового пика числа игроков, несмотря на недовольство части сообщества.

Консольные версии Cities: Skylines 2 ждать еще долго

А я ведь предзаказал…

А я ведь предзаказал…

Градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 вышел на ПК уже больше года назад. А вот версии для PlayStation 5 и Xbox Series перенесли уже раза 2-3. И, судя по всему, ждать их придется еще долго. Разработчики сообщили, что из-за ограниченных возможностей консолей, они до сих пор не могут добиться приемлемой производительности во время симуляции города. Глобальные вычисления съедают всю память, особенно когда дело касается больших зданий со множеством обитателей. Возможным решением проблем было бы снижения качества картинки на PlayStation и Xbox, но разработчики не готовы на это пойти. Так что релиз Cities: Skylines 2 на консолях все еще под большим вопросом.

Зато для ПК-версии вышел очередной патч, который оптимизировал поведение жителей города при поиске работы, устранил вылеты при разделении дорог и внес многие другие улучшения. Cities: Skylines 2 доступна на ПК, в том числе и в GamePass.

PlayStation 2 не собирается слезать с трона: консоль продана тиражом 160 миллионов

PS2 удерживает трон, но Nintendo Switch уже дышит в спину.

PS2 удерживает трон, но Nintendo Switch уже дышит в спину.

Sony подтвердила, что PlayStation 2, выпущенная в 2000 году, продалась тиражом более 160 миллионов консолей по всему миру. За время своей жизни на PS2 вышло более 4 000 игр, включая такие знаменитые серии, как God of War и Ratchet and Clank. Производство завершилось лишь в 2013 году, спустя 13 лет после старта.

Однако, у PS2 есть серьёзный конкурент: Nintendo Switch. Эта гибридная консоль уже разошлась тиражом более 146 миллионов с момента запуска в 2017 году.

Слух: стало известно название новой игры Naughty Dog

Интересно, сколько ее ждать.

Интересно, сколько ее ждать.

Игроки начинают собирать крупицы информации о новом проекте Naughty Dog, несмотря на отсутствие официальных анонсов. Так, в LinkedIn-профиле одного из художников студии указано, что с 2022 года он работает над окружением для игры по новой интеллектуальной собственности под названием Timeless Travel.

Подробностей об этом тайтле пока нет, но известно, что разработка началась ещё в 2020 году.

Вдобавок, Нил Дракманн объявил, что Трой Бейкер, известный по ролям Джоэла в The Last of Us и Сэма Дрейка в Uncharted 4, вновь сотрудничает с Naughty Dog. Какая роль ждёт актёра на этот раз, пока остаётся загадкой. Дракманн отметил, что рад вновь работать с Бейкером. Ждем подробностей, а то у Sony в этом году ни одного хорошего анонса.

Indiana Jones and the Great Circle: самая длинная игра Machine Games

Готовьтесь к эпическому приключению.

Готовьтесь к эпическому приключению.

Indiana Jones and the Great Circle, новое приключение легендарного археолога, выйдет через две недели и обещает стать самым масштабным проектом Machine Games. Творческий директор студии Аксель Торвениус заявил, что это «определённо самая продолжительная игра, которую мы когда-либо делали».

Если учитывать предыдущие проекты студии, например, Wolfenstein: The New Order с 11,5 часами на прохождение основной компании, можно предположить, что Great Circle займёт минимум 12 часов. Однако объём роликов предполагает ещё более длительное путешествие. Торвениус уточнил, что их продолжительность составит около 4 часов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 11
37

«Yaga» или в гостях у сказки

Сегодня мы поговорим про одну небольшую игрушку от малоизвестной инди-студии. Речь пойдёт про экшен/РПГ с элементами рогалика «Yaga». 

И, как легко понять из названия, события игры разворачивается в славянском сеттинге.

Причём не просто в славянском, а в фольклорном. Говоря проще, играя в «Yaga» мы окунёмся в мир восточноевропейских сказок с Бабой-Ягой, волшебной Щукой, летающей печью, Лисой Патрикеевной, Лешим, Водяным, Марьей Моревной, Кощеем, Поляницей и многими, многими другими.

Что интересно, игру разрабатывала румынская студия Breadcrumbs Interactive. Да, и такое бывает.

Что ж, закончим с предисловием, время начинать.

Капелька сюжета

Царь, пожалев краюху хлеба для старухи, пришедшей просить милостыню, совершил большую ошибку. Нищенка оказалась Бабой Ягой, решившей испытать владыку, и тот завали тест.

В наказание за жестокосердие, она прокляла его, сообщив, что самый невезучий человек в царстве заберёт у него трон.

Казалось бы, что может быть проще – прирезать неудачника, и дело с концом, да вот только в этом случае добрая бабушка обещала обратить в прах вообще всю страну вместе с жителями.

А потому, единственное, что можно было придумать, так это отправить опасного человека выполнять невыполнимые задания. Ну, чтобы он гарантированно отбросил копыта где-нибудь по дороге.

Царь быстро нашёл (не)везунчика, которому предстояло свалить куда-нибудь подальше из страны (лучше всего – на тот свет) - им оказался кузнец Иван. Он разозлил Лихо Одноглазое, и то мало того, что отхватило бедолаге руку, так теперь ещё и насылает на него постоянные несчастья.

А дальше – дело техники. Царь призвал Ивана и повелел принести ему силушку богатырскую. Как? Ну, а это уже пусть сам решает.

И отправился наш герой, вооружившись молотом и протезом, в долгое путешествие. А вот как оно закончится, решать будет игрок.

Мир

Как легко догадаться, в игре нас ждёт мир русских сказок, пускай и немного стилизованный. Есть деревня, есть дремучий лес, есть болото, есть горы.

Все эти места населены разными мифическими созданиями, каждое из которых не слишком-то расположено к людям. Говоря проще, друзей на локациях у нас немного, почти все хотят закусить свежей кузнецятенкой.

При этом речь идёт именно о локациях, на которые заходит наш герой, и с которых он возвращается в хаб, найдя выход. Какой-то там особой карты, или глубокой истории мира, естественно, нет.

Впрочем, нет и дословного цитирования сказок. Авторы, пользуясь ими, стараются добавить что-нибудь своё, чуть-чуть изменить классический сюжет, капельку сместить акценты. И – нет – речь тут идёт не о задолбавшем всех постмодерне, а именно о незначительных штрихах, которые не портят восприятие.

Персонажи

Героев в игре достаточно много, и о некоторых я даже поговорю.

Начнём с протагониста – кузнец Иван. Здоровенный однорукий детина, орудующий молотом и расшвыривающий им врагов по сторонам.

То, каким он будет: жадным, глупым, честным, яростным, решает игрок, выбирая в диалогах тот или иной ответ, а потому Ивана сложно назвать полноценной личностью. Скорее, это заготовка под сказочного героя нужной конфигурации. Сосуд, наполнять который придётся самостоятельно.

Царь. Классический царь из сказок. Жадноват, глуповат, трусоват, отправляет героя на подвиг.

Баба Яга. Жестокая колдунья для одних, мудрая советчица для других. Безжалостная макевиаллистка, если так подумать, решившая избавить страну от государя, недостойного владеть, так сказать, небесным мандатом.

Впрочем, за честную службу вполне себе может и наградить.

У Бабы Яги есть три советчицы: Ткачиха, Чтица и Вертушка (в смысле, вертит, собственно, веретено). Проходные второстепенные персонажи, важные тем не менее для антуража. 

Нельзя не отметить двух персонажей из DLC Лешего и Лесника – двух закадычных приятелей, задачу на спасение одного из которых мы принимаем в самом начале игры.

Кстати. Небольшой совет тем, кто планирует сыграть в «Yaga». По заданию из дополнения идите ближе к концу основной сюжетной линии. Серьёзно. Оно заметно сложнее, и если будете начинать с него, сперва придётся пострадать, а после будет уже не так интересно проходить основную кампанию.

В лесу нам встречается Лиса Патрикеевна, жаждущая полакомиться свежей курятинкой.

В деревне же нельзя не вспомнить Бабушку нашего главного героя. Милую старушку, жаждущую наконец-то увидеть внуков и постоянно напоминающую Ивану о необходимости жениться.

И знаете, пожалуй, остановлюсь на этом. 

Сами посмотрите на героев игры, если захотите пройти её, заодно и освежите память.

Геймплей

Играть в это не слишком сложно.

Мы оказываемся на случайно сгенерированной карте, на которой есть некоторое количество арен, точек интереса, источников небольших локальных заданий и т.п.

Бегаем по ней, лупя врагов в ближнем бою, кидая молот, используя протез, пристроенный ко второй руке (там несколько вариантов дополнительного оружия: колесо, лопата, кирка, серп). 

Если набираем достаточно опыта, то после зачистки карты получаем возможность на выбор усилить одну из характеристик, либо получить какое-нибудь полезное пассивное усиление.

Характеристик у Ивана три: Здоровье, Выносливость и Судьба. Последняя определяет, как скоро заполнится полоса невезения, дарующая большей приход опыта, но гарантирующая сюрприз от Лиха.

Между боями Иван может ковать себе новое оружие, чинить уже имеющееся, а также улучшать наковальню, позволяя делать всё более и более мощные молоты.

Создание оружия любопытно. Во-первых, мы выбираем материал (железо, серебро, медь, бронза и т.п.), после – от одного до трёх дополнительных свойств оружия (для этого используются выпадающие из монстров усилители), а ещё – руны, дарующие разные любопытные свойства.

Вернувшись в деревню, можем купить что-нибудь у торговца (или продать ему лишнее), получить благословение, сдать квест.

Себя можно усиливать разными амулетами (носить не более трёх штук). Также в один слот добавляется какой-либо расходуемый предмет (у меня всю игру там по умолчанию сидел хлеб, восстанавливающий здоровье).

В принципе, вот и весь геймплей.

Графика и звук.

Картинка в игре не шедевральная, но и не особо плохая. Она как бы слегка мультяшная, яркая, полная цветов и красок, и достаточно неплохо подходить к теме компьютерной игры. Как-никак, волшебную сказку именно такой и представляешь.

А вот музыка любопытна.

Авторы намешали туда всего и побольше. Тут и фолк-мотивы (в оной композиции даже немного поют по-русски), и электронное звучание, и элементы то ли балканских, то ли румынских мотивов.

За и против

Что же мне понравилось в «Yaga», а что нет? Хм-м-м… Попробуем разобраться.

Начну я, пожалуй, с большого уважения к славянским сказкам, которое продемонстрировали авторы.

Они добавили в игру огромное количество отсылок на самые разные элементы фольклора, причём сделали это крайне интересно и с заметной любовью к первоисточнику. Приятно, как ни крути, когда твою культуру уважают и интересуются ею.

Мне зашёл геймплей. Да, он прост, как два пальца об асфальт, но затягивает.

Особенно это заметно, если учесть, что авторы не стали делать очередное приключение длиной в десять лет, а сварганили небольшую игрушку, основная кампания которой проходится часов за двенадцать (ну и ещё четыре-пять на дополнение). Это – совершенно правильное решение, игра попросту не успевает надоесть.

Музыка – следующее достоинство. Как я уже писал выше, она отлично работает на погружение и очень неплохо попадает в настроение игрока.

Порадовала и возможность стать разным Иваном, начиная от каноничного дурака, и заканчивая доблестным героем. Более того, от того, по какому пути пойдёт игрок, будет зависеть финал всей игры.

Опять же, можно только похвалить авторов за такой подход.

Не могу не похвалить разработчиков и за весьма годный юмор, временами забегающий на огонёк. Шуток не то, чтобы дофига, но они неплохи и уместны. 

Не могу не отметить такую прикольную мелочь, как разговор стихами во время кат-сцен. Простенько, но атмосферно.

Увы, но у игры есть и проблемы.

Во-первых, крайне неудобный интерфейс. Быть может, я просто очень тупой, но так и не нашёл способа быстрой смены расходников, что вот прям совсем неудобно, ведь для того, чтобы быстренько использовать какой-нибудь одноразовый усилитель, придётся сперва зайти в меню, поставить его, использовать, а после – поменять обратно на нужный расходник.

И это дико бесит!

Таких мелких, но досадных косяков можно вспомнить сильно больше одного, и в них лично я вижу недостаток опыта у разработчиков.

Во-вторых, как я уже говорил ранее, основная кампания заметно проще дополнительной, а значит, нужно было как-то ограничить доступ ко второй, потому как после решения вопроса Лешего проходить сюжет было как-то совсем уж просто.

В-третьих, огорчает отсутствие русской озвучки.

Да, я понимаю, что выставляю такую претензию инди игре, но блин, у нас же тут проект, основанный на сказках! Тут просто обязана наличествовать возможность поиграть с русской озвучкой. 

Заключение

И на этом предлагаю сегодня заканчивать.

Да, «Yaga» — это не шедевр игропрома… но проходить эту игру было интересно. Несложная, забавная, полная отсылок к сказкам, которые я читал (и смотрел) в детстве, она позволяет расслабиться и приятно провести немного времени, зачищая небольшие локации, разгадывая простенькие загадки, вспоминая старых-добрых фольклорных героев.

А большего от неё я и не прошу.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечек, находя более мощные пушки и становясь сильнее. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!