Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Новый патч для Dragon Age: The Veilguard добавляет улучшения качества жизни игроков и багофиксы

Компания BioWare выпустила примечания к патчу 3 для Dragon Age: The Veilguard. Есть в их курьёзности что-то, что отсылает к патчноутам для Baldur's Gate 3.

Новый патч для Dragon Age: The Veilguard добавляет улучшения качества жизни игроков и багофиксы

EA сообщает, что патч включает "множество улучшений качества жизни игрока и исправлений ошибок". Игроки на ПК теперь могут управлять персонажами клавишами со стрелками (клавишами управления курсором). Добавлены фильтры в фото-режим. А ещё теперь легче определить, применено ли зачарование на снаряжении спутника. Ещё и новые кольца теперь можно сравнивать с кольцами в слотах.

Самые забавные строки патча 3 скрыты среди длинного списка исправлений ошибок. Полный список можно прочитать здесь , но я бы хотел выделить несколько забавных, которые обязаны повеселить вас:

- "Форма тела Рука больше не меняется неожиданно после катсцены с Эммриком"

- "Исправлено странное выражение лица, когда Рук впервые встречает Эммрика"

- "Рук Маг больше не смещается странным образом вправо после выполнения усиленного уклонения"

- "'Простая туника рекрута' Серых Стражей больше не застревает в шее Рука"

- "Мэр Д’Метас-Кроссинга больше не появляется одновременно в двух местах во время квеста 'Спасённые жизни'"

- "Исправлена локация в Лесах Арлатана, где Рук мог застрять в бесконечном цикле утопления"

- "Исправлены случаи, когда Рук забывал, что у него уже есть лириумный кинжал, и не мог взаимодействовать с сундуками и алтарями"

Показать полностью
5

Список Номинантов и Победителей Golden Joystick Award 2024

Список Номинантов и Победителей Golden Joystick Award 2024

Лучшая игра года

  1. Black Myth: Wukong

  2. Final Fantasy VII Rebirth

  3. Helldivers 2

  4. Silent Hill 2

  5. Metaphor: ReFantazio

Лучшая игра года на ПК

  • Frostpunk 2

  • Tactical Breach Wizards

  • UFO 50

  • Animal Well

  • Satisfactory

  • Balatro

Лучшая игра года на консолях

  • Helldivers 2

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • Astro Bot

  • Dragon's Dogma 2

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • Prince of Persia: The Lost Crown

Лучшая игра в раннем доступе

  • Manor Lords

  • Deep Rock Galactic: Survivor

  • Hades II

  • Palworld

  • Lethal Company

  • Enshrouded

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • 1000xRESIST

  • Like A Dragon: Infinite Wealth

  • Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

  • Tactical Breach Wizards

  • Lorelei and the Laser Eyes

Лучшая многопользовательская игра

  • Abiotic Factor

  • Helldivers 2

  • Sons of the Forest

  • EA SPORTS College Football 25

  • The Finals

  • Tekken 8

Лучший визуальный дизайн

  • Astro Bot

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • Metaphor: ReFantazio

  • Harold Halibut

  • Senua's Saga: Hellblade II

  • Black Myth: Wukong

Лучшая инди-игра

  • Balatro

  • Arco

  • Lorelei and the Laser Eyes

  • Animal Well

  • Thank Goodness You're Here!

  • Indika

  • Beyond Galaxyland

  • The Plucky Squire

  • Ultros

  • Conscript

Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно)

  • Crow Country

  • I Am Your Beast

  • Duck Detective: The Secret Salami

  • Another Crab's Treasure

  • Arctic Eggs

  • Riven

  • Little Kitty, Big City

  • Tactical Breach Wizards

  • Tiny Glade

  • UFO 50

Студия года

  • Team Asobi

  • 11 bit studios

  • Digital Eclipse

  • Capcom

  • Visual Concepts

  • Arrowhead Game Studios

Лучшее дополнение

  • Destiny 2: The Final Shape

  • World of Warcraft: The War Within

  • Diablo IV: Vessel of Hatred

  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree

  • Alan Wake 2 Expansion Pass

  • God of War Ragnarök: Valhalla

Лучший аудиодизайн

  • Still Wakes the Deep

  • Star Wars Outlaws

  • Senua's Saga: Hellblade II

  • Robobeat

  • Astro Bot

  • Balatro

Лучший саундтрек

  • Astro Bot

  • A Highland Song

  • Hauntii

  • Silent Hill 2

  • Shin Megami Tensei V: Vengeance

  • Final Fantasy VII Rebirth

Лучший исполнитель главной роли

  • Люк Робертс — Джеймс Сандерленд в Silent Hill 2

  • Мелина Юргенс — Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II

  • Коди Кристиан — Клауд в Final Fantasy VII Rebirth

  • Умберли Гонсалес — Кей Весс в Star Wars Outlaws

  • Тан Каидзи — Ичибан в Like A Dragon: Infinite Wealth

  • Соникуа Мартин-Грин — Альвильда в Asgard's Wrath 2

Лучший исполнитель второго плана

  • Дон Мишел Беннетт — Айгис в Persona 3 Reload

  • Бриана Уайт — Айрис в Final Fantasy VII Rebirth

  • Дебра Уилсон — Аманда Уоллер в Suicide Squad: Kill the Justice League

  • Эбби Гринленд и Хелен Голэн — голоса фурий в Senua's Saga: Hellblade II

  • Нив Макинтош — Сюзи в Still Wakes the Deep

  • Мэтт Берри — Герберт в Thank Goodness You're Here!

«По-прежнему играем» (ПК и консоли)

  • Fortnite

  • Naraka: Bladepoint

  • GTA Online

  • EA Sports FC

  • Valorant

  • Dota 2

  • Counter-Strike 2

  • Warframe

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

  • Roblox

  • Apex Legends

  • Minecraft

«По-прежнему играем» (смартфоны)

  • PUBG Mobile

  • Roblox

  • Free Fire

  • Monopoly Go!

  • Honkai: Star Rail

  • The Sims Mobile

  • Star Wars: Hunters

  • Call of Duty Warzone: Mobile

  • Mini Motorways

  • Subway Surfers

  • Marvel Snap

  • Squad Busters

Лучшее игровое «железо»

  • Backbone One (2nd Gen)

  • Steam Deck OLED

  • LG UltraGear 32GS95UE

  • Turtle Beach Stealth Ultra

  • ASUS ROG Zephyrus G14 (2024)

  • NVIDIA GeForce RTX 4070 Super

Лучший трейлер

Лучшая адаптация видеоигры

  • «Фолаут»

  • «Бордерлендс»

  • «Halo» (второй сезон)

  • «Наклз»

  • «Подобный дракону: Якудза»

  • «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»

Самая ожидаемая игра

  • Monster Hunter Wilds

  • DOOM: The Dark Ages

  • Exodus

  • Skate.

  • Grand Theft Auto VI

  • Mafia: The Old Country

  • South of Midnight

  • Death Stranding 2: On the Beach

  • Slay the Spire 2

  • Clair Obscur: Expedition 33

  • Assassin's Creed Shadows

  • Deadlock

  • Indiana Jones and the Great Circle

  • Sid Meier's Civilization VII

  • Hollow Knight: Silksong

  • Fable

  • Light No Fire

  • Ghost of Yotei

  • Kingdom Come: Deliverance II

  • Atomfall

Прорыв года

  • Balatro

Выбор критиков

  • Helldivers 2

Выбор стримеров

  • Chained Together

Показать полностью

ИИ будоражит площадки, теперь и Itch.io

Платформа Itch.io объявила о новой политике раскрытия ИИ-контента.

Все создатели, загружающие материалы на сайт, обязаны отметить, использовались ли при их создании генеративные ИИ, такие как ChatGPT(?!?!), Midjourney или Stable Diffusion. Это нововведение направлено на то, чтобы обеспечить прозрачность и помочь пользователям избежать нежелательного ИИ-контента, который может вызывать экологические или правовые вопросы.

Платформа предоставляет инструмент для массовой маркировки, чтобы упростить процесс для крупных издателей. Продукты, не отмеченные как содержащие ИИ-контент, не будут отображаться на главной странице сайта, где пользователи открывают для себя новые игры.

Странно, что они указали именно ChatGPT, ведь он может помогать с кодом и т. д., да и есть встроенные ИИ уже в разных IDE, поэтому классификация странная.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1

Cyberpunk 2077 не получит обновление для PS5 Pro

CD Projekt сообщил, что не будет выпускать обновление для Cyberpunk 2077, оптимизирующее игру под PlayStation 5 Pro.

Хотя Sony анонсировала поддержку патчей для большинства крупных игр на своей новой консоли, студия не планирует улучшать уже существующие версии игры для PS5 Pro, сославшись на отсутствие соответствующих планов, да и не видят в этом необходимости, игра уже выглядит хорошо на PS5 pro.

Этот шаг также объясняется тем, что большая часть команды CD Projekt сосредоточена на разработке новой игры по вселенной Ведьмака.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
11

Дневник разработчиков Stellaris — Путешествие ради изучения

Привет, сообщество Stellaris!

Сегодня мы начнем мы рассмотрим предварительный список изменений патча 3.14.1592, а затем оглянемся назад и посмотрим на все изменения, через которые прошла Stellaris, и наконец подведём итоги обратной связи, которую вы оставляли две недели назад под дневником «Видение».

Предварительные изменения патча 3.14.1592

Если всё пойдёт по плану, то патч 3.14.1592 выйдет где-то на следующей неделе.

Баланс

  • Теперь для активации «Пропагандосферы» нужно затратить немного энергии.

  • Сила маскировки камуфляжных мутаций теперь одинакова для всех размеров органических кораблей.

  • Для гражданской модели «Повелители зверей» стоимость клонирования космической фауны уменьшена на -15%, а стоимость содержания – на -10%.

  • Стоимость клонирования космической фауны снижена на 10%.

  • Затраты энергии на содержание космической фауны уменьшены на 25%.

  • Убрано производство малых артефактов от указа «Децентрализованные исследования».

  • Переработано содержание и масштабирование флотов «Мутировавших пустотных червей», теперь они действуют аналогично флотам «Преторианской матки».

Исправления ошибок

  • Ускорена скорость анимации юных особей космической фауны.

  • Черты «Инсайдерская торговля» и «Специализация на торговле» теперь взаимоисключающие.

  • Добавлены варианты описания «Зверопорта/Инкубатора/Вивария» на орбитальных кольцах для всех поддерживаемых языков.

  • Гражданские модели, добавленные в DLC «Grand Archive», теперь можно поменять с обычной на корпоративную версию и наоборот.

  • Тексты решения «Культурное обустройство планеты» и модификатор планеты теперь более чётко описывают эффекты.

  • При удалении дизайна теперь сохраняется текущий тип дизайнера.

  • Анклавы и мародёры удовлетворяют требованию нового контакта фракции ксенофилов.

  • «ДНК гуттаперчевого акробата» теперь дает редкие кристаллы вместо пылинок, чтобы соответствовать логике события, которое его предоставляет.

  • Исправлена проблема, из-за которой которой Когнитивный узел неправильно взаимодействовал с событием «Заражённый лидер».

  • Исправлено блокирование цепочки событий «Кладбище Тиянки» при их захвате.

  • Исправлены абордажные тросы, захватывающие буквально всё и всех – спасибо за забавные скриншоты.

  • Исправлен статус размножения фауны, который не всего корректно отображался.

  • Исправлена локализация образцов окаменевшего эндоскелета.

  • Исправлена ошибка, из-за которой анклав наёмников не мог строить корабли.

  • Исправлено отсутствие строки локализации для «Cloaked Patternwalker».

  • Исправлена локализация образца «Memorial For Bubbles».

  • Исправлена нелокализованная строка, связанная со звёздными базами. Также в эту подсказку добавлены разрывы строк.

  • Исправлены всплывающие подсказки рекомендуемых DLC в мультиплеере.

  • Исправлена ошибка со слишком широким портретом в окне создания империи.

  • Спецэффекты для аур кораблей теперь корректно отображаются.

  • Улучшен текст для модификатора урона фауны для кордицептовых дронов во всплывающей подсказке, чтобы было понятнее, на что именно он влияет.

  • Защитники древа жизни теперь не улетают из своей системы

  • Материнская держава потерянной колонии, использующая Солнечную систему в качестве стартовой, больше не будут создавать два Сириуса, если ползунок «Гарантированные пригодные миры» установлен на 1.

  • Флоты мутировавших пустотных червей теперь не используют вместимость флотилии.

  • Мутировавшие пустотные черви больше не показывают, что они могут быть улучшены.

  • Владение «Орбитальный сборочный комплекс» теперь корректно усиливает зверопорт и инкубатор на орбитальном кольце.

  • Предтечи больше не могут быть обнаружены на Астральных шрамах.

  • Теперь одна и та же империя не может дважды найти один и тот же образец.

  • Удалена неиспользуемая строка «h_dna».

  • В диалоге подтверждения найма лидера перестала отображаться часть сообщения о нулевом содержании, когда оно и так равно нулю.

  • Завершение традиций дипломатии теперь правильно ссылается на чиновников, а не на посланников.

  • Пустотные черви теперь перестают бомбить планеты, если исследована технология иммунитета (до кризиса).

  • Занятые червями врата теперь будут доступны, если черви захвачены, а не убиты.

ИИ

  • ИИ больше не будет бесконечно строить научные корабли при попытке построить фрегаты.

  • Исправлен ИИ, который не хотел строить верфи.

Стабильность

  • Исправлен вылет, когда всплывающая подсказка ссылалась на концепцию несуществующей традиции.

  • Исправлен вылет, когда пустотные черви пытались действовать на пустых флотах.

  • Исправлена рассинхронизация при постройке станции на Приразломном мире.

  • Исправлены сохранения, пострадавшие от вылета, когда ИИ без Великого архива пытался захватить космическую фауну

  • Исправить вылет, связанный с пустотными червями.

  • Исправлена проблема с папкой пользователя на Linux, которая приводила к вылету.

Итак, переходим к основной части дневника.

Где мы были

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, 9 мая 2016 года состоялся релиз Stellaris.

Мы все сделали свои первые шаги к звездам во вселенной, полной возможностей и чудес. Помните выбор типа сверхсветового перемещения и предпочитаемое начальное оружие?

Каждое из дополнений по-своему изменило Stellaris.

Первые по-настоящему серьёзные изменения появились с версией 1.5 в дополнении «Utopia», когда были добавлены перки вознесения. Они настолько сильно встряхнули игру, что, когда «Apocalypse» изменил войны в 2.0, перки перекочевали в базовую игру.

«Apocalypse» и 2.0 включали в себя огромное количество прочих изменений, в том числе изменили принципы контроля над системами и убрали различные типы сверхсветовых двигателей. Я отмечаю этот переломный момент как точку, когда Stellaris начала превращаться из чистой 4X-игры в гибрид 4X и гранд-стратегии. Этот переход продолжился в следующей крупной перетряске после появления «MegaCorp» и 2.2, в которых была обновлена экономическая модель, которой перешла от плиток к поселениям и должностям, которые актуальны по сей день.

«Federations» и обновление 2.6 добавили Галактическое сообщество, переработали федерации и изменили создание империи, добавив в игру происхождения. Большинство происхождений были относительно просты, но по мере добавления новых они неуклонно усложнялись. (Рыцари Токсичного Бога, это о вас).

Изменения шпионажа и изучение галактики в «Nemesis» кардинально изменили ранние стадии игры, так что было логично перейти на версию 3.0. «Nemesis» также добавила первый путь кризиса для игрока, «Враг всей галактики», который первоначально назывался просто «Стать кризисом».

Обновление 3.1, «Lem», вышло без дополнения, но оно изменило работу команды Stellaris в лучшую сторону. Именно тогда мы начали реализацию инициативы «Хранителей». «Хранители» проделали отличную работу, дорабатывая старый контент в соответствии с современными стандартами, исправляя ошибки, добавляя новые функции и в целом улучшая игру.

В «Overlord» и 3.4 была улучшена механика вассалитета и добавлена система ситуаций, которая стала очень удобным инструментом для дизайнеров контента. В это время мы также переработали планетарную автоматизацию и решили позволить безработным найти работу своей мечты с помощью системы автоматического переселения.

Лидеры претерпели значительные изменения в 3.8, когда в «Galactic Paragons» добавили черты лидеров и попытались сделать их более интересной системой для игры в целом. В 3.10 мы ещё немного доработали лидеров, после чего стали довольны результатами. Иногда изменения требуют нескольких итераций. В 3.8 также был добавлен кооперативный геймплей, благодаря которому стало гораздо проще научить друзей играть в Stellaris.

В этом же году появилась возможность подписки на дополнения, а «The Machine Age» и 3.12 начали процесс поднятия путей вознесения на новые высоты. Положительная реакция на «The Machine Age» и успех «Season 08 Expansion Pass» сильно повлияли на наши планы на 2025 год, а также заставили нас задуматься над такими вопросами, как «что такое Кризис», «что такое „победа“» и «можем ли мы сделать ремастер двух совершенно разных путей вознесения за один год».

Сюжетные дополнения, наборы видов и прочий контент по-своему дополнили Stellaris, добавив побольше историй и расширив прочие аспекты геймплея.

Столько замечательных отзывов

Я хочу поблагодарить всех за огромное количество отзывов, которые мы получили за последние пару недель. Как я уже отмечал на прошлой неделе, я читал каждый ответ на 361-ый дневник и следил за ответами на нескольких разных платформах. Если у вас ещё не было возможности оставить свой отзыв, не волнуйтесь, вы пока не опоздали.

В этом разделе дневника я буду размышлять над отзывами и некоторыми вещами, о которых они заставили меня задуматься. Не всё, о чем я здесь говорю, жизнеспособно или будет реализовано, но если вы столь открыты со мной, я обязан отплатить вам тем же.

Судя по вашим отзывам, игроки в целом не против изменения базовых механик и систем, если после этого они станут лучше и интереснее. Многие отметили, что первоначальная реализация изменений, как правило, не идеальна, и что для достижения поставленных целей требуется несколько итераций. (Так что нам следует быть осторожными с тем, за что мы решаем взяться!)

Некоторые из вопросов, которые я предложил в качестве предложений, были немного наводящими – например, я хотел узнать, что вы думаете о существующей механике поселений, потому что я очень заинтересован в улучшении её работы и решении ряда других проблем с качеством жизни и механикой текущих систем. Ваши ответы укрепили мою уверенность в том, что работа над планетами – это правильное решение, и вам стоит ожидать некоторых экспериментов в открытом бета-тестировании в следующем году.

Я бы хотел перевести нас на систему, более похожую на группы населения, что используются в Victoria 3, но с уклоном в Stellaris. Мы вряд ли будем так глубоко погружаться в симуляцию населения, как в Victoria, но я думаю, что сможем разделять поселения на группы по видам, этике и фракциям. Однако, возможно, некоторая текущая степень детализации может исчезнуть, поэтому-то мне не терпится приступить к делу и посмотреть, каковы плюсы и минусы такого изменения, а также каковы будут последствия для производительности.

Флот вряд ли получит серьёзные изменения в ближайшее время, но многие из вас назвали его аспектом, в который мы можем внести много серьёзных улучшений (как и в войны в целом). Мы поговорим об этом подробнее на следующей неделе.

Почти наверняка изменится торговля. Очень немногим из вас нравится нынешняя реализация, которая ужасно вредит производительности и не особо понятна новым игрокам. Хотя мне нравится идея торговых маршрутов, я не думаю, что они приносят достаточно пользы, чтобы окупить затраты. Скорее всего, мы переделаем торговлю в полноценный ресурс, хотя я также рассматриваю возможность использовать его для симуляции линий снабжения и локального планетарного дефицита. Если мы остановимся на последнем варианте, гештальт-империям понадобится доступ к торговле или, по крайней мере, к чему-то аналогичному. Это потенциально может открыть побольше возможностей для мегакорпораций и дипломатических пактов, и нам придётся найти новые способы использования пиратов.

Следующая неделя

На следующей неделе я хочу рассмотреть некоторые вещи, которых, на мой взгляд, игре ещё не хватает. Фантазии игроков, которые мы либо не реализуем, либо реализуем недостаточно хорошо на данный момент. Я попрошу вас высказать своё мнение, так что подумайте над этим в течение следующей недели, если хотите помочь повлиять на курс игры.

До встречи!

Показать полностью
1

Облачный гейминг появился на PlayStation Portal

Sony выпустила обновление для PlayStation Portal, добавив поддержку облачного гейминга.

Теперь владельцы устройства с подпиской PlayStation Plus Premium могут играть в игры для PS5 через облако даже без консоли.

В бета-тесте доступно более 120 игр, включая Ghost of Tsushima и Spider-Man: Miles Morales. Игры стримятся в 1080p/60fps с поддержкой функций DualSense.

Наконец появился хоть какой то смысл в покупке PlayStation Portal?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
3

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала»

Добрый день, викторианцы!

Я рад сообщить, что дополнение «Pivot of Empire» и бесплатное обновление 1.8, получившее соответствующее название «Masala Chai», были выпущены! Контрольная сумма — 98cc.

Тематический набор «Pivot of Empire Immersion Pack» фокусируется на Индии и её истории в викторианскую эпоху. Многие страны региона получили новые записи в дневниках и события, которые помогут вам лучше погрузиться в игру.

С другой стороны, бесплатное обновление 1.8 вносит существенные изменения в ключевые аспекты игры, такие как политические движения и дискриминация. Оно также добавляет новые функции, включая условия сбора урожая и продовольственную безопасность, а также улучшает работу компаний и военного управления. Кроме того, обновление предлагает и другие улучшения и нововведения.

К другим новостям: как некоторые из вас, возможно, знают, мы недавно наняли Tunay, более известного в сообществе как Doodlez, в качестве разработчика систем. До того как присоединиться к нам, он работал над модом под названием VTM (Various Tweaks Mod) вместе с One Proud Bavarian.

Сейчас ряд улучшений из этого мода интегрирован в базовую игру и, возможно, мы продолжим это делать в будущем. Такой контент мы отметили «VTM».

Большая благодарность One Proud Bavarian и всем остальным мододелам, которые продолжают делать Victoria 3 лучше, интереснее или совершенно иной с помощью своих модов!

Как всегда, по ссылке вы можете найти список известных ошибок. Большинство из них будут устранены в ближайших обновлениях. Имейте в виду, что сохранения от 1.7.7 не будут совместимы с обновлением 1.8, но любые исправления, выпущенные после него, не нарушат работу сохранений игр начатых в 1.8.

А теперь давайте посмотрим на полный список изменений или же просто начнём игру!

Особенности дополнения Pivot of Empire

  • В игру добавлена запись в дневнике «Общественные разногласия» и связанные с ней события.

  • Новые случайные события могут произойти, если в государство недавно прибыла новая культура и она проходит период адаптации.

  • Добавлена запись в дневнике с соответствующими событиями для Сикхской империи.

  • Добавлена запись в дневнике «Дравидийское движение» и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике «Утилитаризм» для Ост-Индской компании и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о железных дорогах Индии и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о строительстве вокзала Виктория-конечный и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике для индийских княжеств и связанные с ней события.

  • Добавлена запись в дневнике о голоде в Индии и связанные с ней события.

  • Добавлена утилитарная идеология.

  • Добавлены 7 компаний, связанных с Индией.

  • Джон Стюарт Милль принял утилитаризм.

Графическую составляющую в новом дополнении дополнили:

  • Новые элементы пользовательского интерфейса: панели, заголовки, кнопки и элементы меню.

  • Набор индийских зданий для 3D-карты.

  • На 3D-карту добавлен вокзал Виктория-конечный.

  • Новая одежда для индусов.

  • Новые исторические персонажи и их одежда.

  • Индийская скатерть для стола под картой.

  • Два новых загрузочных экрана.

  • Новое изображение для индийских городов в окне обзора провинции.

  • Значок «Pivot of Empire».

  • Добавлена обложка выбора темы для «Pivot of Empire».

Чтобы увидеть ещё больше от команды художников, перейдите сюда и сюда.

Достижения

Наряду с новыми особенностями и контентом в Pivot of Empire, мы добавили 10 новых достижений:

ПролеКорп

Играя за советскую республику с командной экономикой, имейте компанию с максимальной успешностью.

Азади

Играя за Могольскую империю, завершите запись в дневнике «Узник Красного форта», изгоните британцев и контролируйте всю Индию.

Будь готов!

Будьте готовы и избежите голода в период высокой интенсивности неурожая.

На краю

Играя за Пенджаб, позвольте погибнуть четырём правителям при активной записи в дневнике «Независимость сикхов», прежде чем успешно завершить её.

Кастогон

Введите закон «Благоприятные действия» в стране с кастовой системой Британской Индии.

Настоящее движение

В вашем государстве действует коммунистическое движение с поддержкой более 50%.

Дом для народа

Будучи Швецией, введите закон «Корпоративное государство» и установите 5-й уровень институтов «Социальная защита», «Система здравоохранения» и «Министерство труда».

Космополитизм

10 неосновных культур присутствующих в вашем государстве, и все их представители должны быть полностью признаны.

Наши слова подкреплены...

Главой государства должен быть Ганди, а уровень дурной славы должен превышать 100.

Человек, который хотел быть королём

Объедините Афганистан за Кафиристан под властью Иосии Харлана.

Полный список изменений.

Если вы нашли баг, сообщите о нём здесь, по этой ссылке.

Как обычно, в следующем дневнике разработчиков мы расскажем о том, как состоялся выход дополнения и о том, на что мы бы обратили внимание в скором времени.

Ну и наконец, последняя новость, прежде чем мы дадим вам поиграть в 1.8 и заценить дополнение Pivot of the Empire, в течение недели Victoria 3 будет абсолютно бесплатной, так что зовите в неё своих друзей.

Показать полностью 10
10

Дневник разработчиков Stellaris — Подавляющая мощь форума

Всем привет!

Сегодня мы рассмотрим список изменений вышедшего во вторник обновления, поговорим о дальнейших планах на цикл патчей «Circinus» и изучим реакцию разработчиков на прошлый дневник, Видение.

Список изменений патча 3.14.159

Во вторник мы выпустили патч 3.14.159 и вот что в нём изменилось:

Список изменений в отдельной статье.

Пожалуйста, продолжайте сообщать обо всех ошибках и рассинхронизациях во время сетевой игры, с которыми вы сталкиваетесь, в специализированной ветке форума. Сохранения, которые позволят воспроизвести ошибки, очень облегчат наш труд.

Если всё пойдёт по плану, то мы ожидаем, что очередной патч, 3.14.1592, выйдет через пару недель.

Видение, продолжение

На прошлой неделе мы опубликовали дневник разработчиков, посвящённый нашему видению игры, и реакция на него была просто ошеломительной. На момент написания этого дневника у нас уже около тысячи детальных откликов с разных платформ, и мы стараемся читать их все. Я изучаю их и делаю заметки с момента публикации прошлого дневника, но нам нам понадобится ещё некоторое время, чтобы ознакомиться с каждым из них.

Я в полном восторге от количества отзывов и конструктивной критики почти в каждом из них. Спасибо всем вам.

Если подвести итоги, то, похоже, что большинство игроков согласны с нашим видением и не против будущих изменений, которые улучшат игру, даже если они затронут и поменяют уже существующие системы и механики. Многие готовы изучить альтернативы текущей реализации военных действий и флотов. В отношении же поселений и заданий мнения разделились, но многие не против улучшить эти аспекты игры, если только изменения не будут слишком радикальными. И похоже, что очень многие в лучшем случае не в восторге от текущей реализации торговли.

Сообщество Stellaris'а, как оказалось, куда охотнее принимает перемены, чем многие другие. И это не слишком удивительно, учитывая количество серьёзных изменений, которые произошли с игрой с момента её релиза в далёком 2016 году.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим изменения, которые произошли с игрой за все эти годы, более подробно остановимся на выводах, к которым разработчики пришли, изучив ваши отзывы, и, возможно, посмотрим на предварительные изменения патча 3.14.1592.

До встречи!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!