Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

❗️ Основные изменения в паркуре

1. Неприступные поверхности:

2. Некоторые участки лишены зацепов, что требует поиска альтернативных маршрутов.

3. Влияние: По словам ассистента игрового директора Симона Лемэ-Комтуа, это позволяет создавать более проработанные и интересные «паркурные магистрали», подчеркивая разные стили игры за Наоэ и Ясуке.

❗️ Изменения в управлении:

1. Приседание и уклонение: Кнопки поменяли местами, чтобы уклонение стало частью системы паркура.

2. Новые способы спуска:

2а. Классический: Нажмите кнопку уклонения у края, чтобы спуститься и зацепиться за край.

2б. Зрелищный: Выполните уклонение с направлением, чтобы выполнить акробатический спуск.

❗️ Упор на креативность и вызов

Хотя большинство поверхностей в игре остаются доступными для лазания, некоторые участки потребуют более творческого подхода. Это изменение делает передвижение более динамичным и устраняет монотонность, характерную для ORIGINS-частей, где достаточно было зажать кнопку, чтобы перелезть через все препятствия на своём пути.

❗️ Дата выхода

Игроки смогут оценить эти изменения, когда Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля.

Показать полностью
7

Обзор на Rusty Lake Paradise

Это классический point-n-click квест с мистическим сеттингом уединенной общины, где происходят жуткие вещи - что-то вроде Солнцестояния. Игра вышла в 2018, но хронологически является первой во всей истории Rusty Lake: события датируются 1796 годом.

Якоб живет вдали от родных, пока однажды не получает письмо: его мать умерла, надо возвращаться домой - на остров Paradise в Ржавом озере. Здесь до сих пор живет семья Эйландер: бабушка, отец, дядя, брат и сестра. Никто не говорит, что случилось с Кэролайн, но после ее смерти на остров будто обрушились казни египетские: вода начала превращаться в кровь.

Графика подобна другим играм Rusty Lake - не претендует на реалистичность, но на мой вкус очень приятная и удобная. Предметы и персонажи отличаются от фона, не приходится лишний раз заниматься кликхантингом.

Странствия ограничиваются островом: около 15 локаций, но в ходе игры они будут меняться, предлагая новые загадки и предметы. Головоломки достаточно логичные, основаны в большей степени на сборе и использовании предметов, чем на шифрах и кодах, как это было в Cube Escape. Записывать понадобится редко.

Paradise дает много информации для глобального лора Rusty Lake, но прекрасно воспринимается и в отрыве от него. Всем любителям жутковатых квестов - рекомендую.

[отсылки и пасхалки] Осторожно: спойлеры!

Основная сюжета Rusty Lake Paradise - это, как ни странно, Ветхий завет. Казни, обрушивающиеся на остров, дублируют Десять казней египетских. Кэролайн спасает от ритуальной сметри Якоба, отправляя его с острова на лодке, подобно Иохаведе, пустившей младенца Моисея в корзине по водам Нила. Имя Якоб также отсылает нас к ветхозаветному пророку Иакову (Yaʿăqōb), после борьбы с богом получившему имя Израиль.

Ключевым ритуалом у Эйландеров является День озера, следующий после Кровавой луны, которая тоже традиционно связывается с христианством: “Солнце померкнет, а луна станет красной как кровь. А затем настанет великий и славный День, и каждый, кто взывает к имени Господа, будет спасён” (Деяния, Новый завет).

По идее Эйландеры должны быть протестантами, как и большая часть жителей Нидерландов в конце 18 века, но судя по кровавым ритуалам и маскам животных - они язычники, наследники кельтской анимистической традиции. Возможно, с этим связана и фамилия: Эйландеры переводится как "островитяне", а "островами" в библейские времена называли дальние территории, до которых церковь еще не добралась.

Преклонялись Эйландеры перед верховным богом озера в обличии Филина. Пантеон также включал оленя, кабана, зайца, фазана и голубя. Странный набор, но уж так авторы придумали, обоснований я не нашла. Зато смотрите, какую нашла гравюру с ведьмой - чисто бабуля Маргарет.

Я не буду глубоко копошиться в сюжете, по верхам: Эйландеры хотели достичь просветления и вечной жизни при поддержке озерных богов. С этой целью они убили жрицу культа Филина - Кэролайн. Нифига не логично. Якоб - насленик Кэролайн, но ничего не помнит о ритуалах. На острове он собирает оставленные Кэролайн в кубах воспоминаний элементы эликсира вечной жизни, погружает их в озеро, затем погружается сам и на ритуале возносится, объединяясь с божественной сущностью - становится мистером Филином.

Что случилось с семьей Эйландер? Не известно, но к 1870 их на острове уже не было - мистер Филин возвел отель. О соответствии гостей отеля с масками Эйландеров поговорим в посте про RL Hotel. Забегая вперед - это в любом случае не они. Символически - возможно, но не фактически.

Якоб после просветления получает возможность вечно править озером. Вечно да не вечно - в 1972 году в RL Paradox он сообщает Дейлу, что время его выходит, нужен преемник, но это уже совсем другая история...

Спасибо, что прочитали.
Вы также можете прочесть мой обзор на Samsara Room и серию Cube Escape.

Показать полностью 5

НУ И ФУФЛО

ВСЕ ТЕСТЫ КРОМЕ ПЕРВОГО С НАЕБКОЙ ГОЕВ DLSS, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ПОКАЗЫВАТЬ СИЛЬНЫЙ ПРИРОСТ НА ТОЙЖЕ ВИДЕОКАРТЕ. НА ПЕРВОМ ЖЕ ТЕСТЕ МЫ ВИДИМ КАНОНИК ПРИРОСТ 30-40 ПРОЦЕНТОВ.

НУ И ФУФЛО
0

Resident evil

Resident evil

Всем привет, ищу людей с общими интересами для своего сообщества и канала на вк и vk live. Сам занимаюсь прохождением хардкорных модов в жанре хоррор. Для общения и приятного, весёлого время провождения как в группе, так и на стриме. По всем вопросам пишите в личку или комментариях, отвечу, приглашу.

Показать полностью 1 1
7

Ghostrunner 2 (пара мыслей)

Сразу оговоримся, что пишу я это сразу после титров, поэтому возможно, где-то буду груб и срезать по углам. Далеко не из этих профессиональных проходителей игр, что выбивают платину. Тем не менее, высказаться хочется. GhostRunner 2 — уныл сюжетом и странен геймплеем. Это основные две мысли, которые хочется раскрыть подробнее.

Про сюжет

Начнём с того, что я не раз натыкался на общее мнение, что вообще серия появилась на волне хайпа по Cyberpunk 2077. Игру делали пять лет, переносили, чуть ли не заново начинали собирать, и под шумок вышел первый Гостраннер с киберпанк сеттингом и рядом прикольных геймплейных находок. Насколько это правда, дело десятое, но мнение такое имеется, и не только у меня.

Ожиданий от такого сюжета было минимум, поэтому сюжет про закрытое сообщество в кибербашне посреди постапокалипсиса, где нужно сражаться за будущее человечества с тоталитарным правителем, выглядел ок. Даже «вот-это-поворот» в конце не казался чем-то прям неожиданным или приятно удивляющим.

Однако для продолжения ждёшь некоего развития идей, развития сюжета. Что же нам предоставляют в его личине? Пачку других гостраннеров, как протагонист Джек, только по некоторым причинам желающих уничтожить остатки человечества. И пачку неписей, которые будут помогать герою в уничтожении угрозы.

В чём главная проблематика игры? В мотивации, в характерах. Их почти нет. Главный герой полная пустышка, и понимая это, создатели пытаются над ним подшучивать. Но от этого не становится веселее. Мы играем за робота без смысла в жизни или внятного желания. Он сражается за человеков, потому что сражается за человеков. Да, у нас тут есть некая девонька Зои с милым голоском, но не стоит ожидать чего-то большего между ней и этим киборгом почти без остатков человечности внутри. Да честно говоря, между Джеком и Бакунином, который прежде был противником, больше интересных диалогов, чем между ним и Зои.

И это прям проблема для меня. Я регулярно останавливался и такой — а мы зачем вообще идём и сражаемся? Нет, человечество это хорошо. Мне это зачем и про что? Победить не проблема — дальше что? Ну и в итоге — СПОЙЛЕР! — в качестве ответа в конце герой уходит из кибербашни навстречу пустыне. Ему она не страшна, но… Откуда это? Типа, оно реально из сюжета как-то не следует. Нет, понятно, что как некий вариант — пойти и медитировать на кактусы или руины с целью обрести смысл жизни — оно работает. Но его нигде до этого не заявляют, это выглядит абсолютно вырванным из контекста.

Если что, у других персонажей мотивации немногим больше. Неплохо прописаны Кира и Бакунин, которые помогали злодейке первой части, а теперь перековались. У них даже взаимодействие какое-то есть, что прям здорово. Все остальные вызывают уныние, особенно те, кто внезапно умирают.

Злодеи ничем не лучше, там злодейские злодеи, которые через уничтожение остатков человечества надеются отомстить злодейке первой части. А наших-то за шо? Ну и там есть пара других мотиваций, но сказать, что они особо отличаются, не получается. В общем, всё уныло как-то, даже до жвачки боевиков из 90х как-то не дотягивает.

Про геймплей

Нам дали пару новых способностей и есть довольно продолжительная секция с мотоциклом. Ещё как новшество выглядит возможность не только идеальное парирование проводить по таймингу, но ещё и держать блок. Также у нас теперь прописано сразу несколько боссов, что более весомо. В первой части я чёт вообще не припоминаю боссов, кроме финального.

Странность тут следующая. Каждая боевая арена, боевая ситуация — они все выстроены под некий шаблон, некий путь, который предлагается пройти, убивая всех противников. И он находится на каком-то очень странном положении между «разбей пальцы о клавиатуру» и «казуалочка на пару вечеров». Меня это несколько дёргает, потому что я понимаю, когда от меня хотят совершенства. Чтобы ты сделал так, как это только возможно, и никак иначе. Но когда это может случайным образом превращаться в «сделай хоть как-нибудь и за сколько угодно раз», то меня несколько ломает вот этот момент.

Суть в том, что за ошибки наказание почти никакое. Вас отбрасывают за редким исключением к началу арены или началу паркурного сегмента, и иногда внутри них ещё и есть отдельные чекпойнты. Это привносит грязи в прохождение. Из-за этого когда я прохожу тот или иной сегмент игры спустя много попыток, у меня нет ощущения «я молодец, я справился». У меня ощущение «я заебал игру и она пустила меня дальше». И вот это ощущение унылой нудной долбёжки лично меня лишило почти всего удовольствия от процесса игры.

Что характерно, это всё не делает игру плохой. Ну то есть, мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, то есть я прошёл игру и закрыл этот момент. Благо игра недлинная, всего 10 часов мне понадобилось на это «грязное» прохождение. Весь этот сеттинг у меня вызывает некоторую приязнь, мне любопытно было бы в нём задержаться на подольше, узнать, что было дальше с башней Дхарма или куда там Джек денется с подводной лодки, но к третьей части, если она будет, я подойду с максимальным скепсисом и через чужие обзоры. Ну и опять-таки, даже вторую-то я не покупал, а забрал на раздаче EGS.

Показать полностью 6
6

Фанатская игра про Sonic на удивление хороша!

Sonic Galactic от команды Starteam — это фанатская игра про Соника, которая передаёт ту же энергетику и атмосферу, что и Sonic Mania 2017 года. Сообщество фанатов Соника всегда активно, создавая различные продолжения и интерпретации игр из франшизы. В частности, Sonic Mania остаётся одной из самых популярных игр серии, став настоящим праздником в честь 25-летия франшизы.

Sonic Mania была разработана Headcannon, Christian Whitehead и PagodaWest Games — командой преданных фанатов, ранее работавших над Sonic: Before the Sequel. Однако продолжения Sonic Mania так и не появилось из-за того, что Sonic Team решила отказаться от пиксельной графики для своих игр, а студия Evening Star захотела заняться чем-то новым. Вместо этого в 2023 году вышла Sonic Superstars, продолжение 2D-игр с геймплеем в стиле эпохи Genesis, но с 3D-графикой и кооперативным мультиплеером.

Тем не менее, многие фанаты (включая вашего покорного слугу) считают, что графика и пиксельный стиль Sonic Mania остаются приятными глазу вне зависимости от года релиза и платформы. Поэтому различные фанатские проекты, такие как Sonic and the Fallen Star, продолжают использовать схожий арт-стиль. Sonic Galactic от Starteam движется в том же направлении.

Sonic Galactic разрабатывалась более четырёх лет и впервые была представлена на Sonic Amateur Games Expo в 2020 году. Это фанатская интерпретация серии Sonic, выполненная в стиле 32-битной игры, которая могла бы выйти на пятом поколении игровых консолей. Авторы описывают её как "версия Соника для консоли Sega Saturn". Игра черпает вдохновение из множества источников, стремясь быть аутентичным ретро-платформером в духе игр эпохи Genesis, добавляя при этом свои оригинальные элементы.

В начале 2025 года вышла вторая демо-версия Sonic Galactic, позволяющая фанатам сыграть за классическое трио персонажей — Соника, Тейлза и Наклза — в совершенно новых зонах. Также в игру добавлен Снайпер Фэнг из Sonic Triple Trouble, который стал игровым персонажем и объединился с командой Соника, чтобы отомстить Доктору Эггману. Кроме того, Sonic Galactic представляет нового персонажа — Крота Туннеля, обитателя острова Иллюзий.

Sonic Galactic во многом напоминает продолжение Sonic Mania. У каждого из игровых персонажей есть свои уникальные маршруты в каждой зоне. Особые уровни вдохновлены Sonic Mania — игрокам нужно собрать определённое количество колец за ограниченное время в 3D-окружении.

Поскольку это лишь вторая демо-версия, прохождение всех уровней за Соника займёт примерно час, а у остальных персонажей — пока по одному уровню. В сумме демка предлагает пару часов геймплея, но это не помешает вам получить удовольствие от игры, если вы фанат Соника!

#geekberserk #соник #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #sonic #sonicteam #обновление #демоверсия #фанатскаяигра

Показать полностью 6 1
26

Игровые новости DailyQuest #351: Minecraft 2, Bright Memory, Bayonetta и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Новый год прошел и мы наконец возвращаемся в режим новостей и игрового контента! Поехали!

Прогнозы на 2025 год от Джейсона Шрайера

Уж больно хайповые прогнозы.

Уж больно хайповые прогнозы.

Этот год обещает быть богатым на игровые события. Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер дал свой прогноз на 2025 год. Например, он считает, что крупнейшие издатели и платформодержатели пойдут в сторону мультиплатформенности. Если Xbox уже в процессе этой реформации, то от PlayStation и Nintendo этих шагов стоит ждать.

По словам Шрайера, будущее Ubisoft зависит от релиза Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, то французскую компанию ждут серьезные изменения.

Grand Theft Auto VI не выйдет в этом году, считает инсайдер. Он говорит, что самая ожидаемая игра переедет на 2026. Зато в этом году выйдет Hollow Knight: Silksong, который так давно ждут фанаты оригинала.

Ну и на десерт – выйдет анонс Half-Life 3. На это и правда много намеков, но Шрайер уверен в том, что продолжение культовой серии уже в пути.

Байонетте исполнилось 15 лет: PlatinumGames готовит сюрпризы

Юбилей культовой игры обещает различные объявления, а создатель серии ушел работать над Okami 2.

Юбилей культовой игры обещает различные объявления, а создатель серии ушел работать над Okami 2.

PlatinumGames празднует 15-летие своей культовой игры Bayonetta, которая дебютировала 29 октября 2009 года в Японии на PlayStation 3 и Xbox 360.

В честь юбилея разработчики объявили о начале «Года 15-летия Bayonetta», обещая фанатам множество сюрпризов. В блоге на сайте студии PlatinumGames поделилась воспоминаниями о значении Bayonetta для компании: «В 2009 году мы представили абсолютно новый экшен, который и сегодня остается нашей гордостью».

Кроме того, команда намекнула на дальнейшее развитие франшизы, добавив: «Мы хотим отметить это важное событие вместе с фанатами по всему миру. Следите за нашими социальными сетями — мы приготовили для вас много интересного!»

Notch делает Minecraft 2

Название, конечно, будет иное

Название, конечно, будет иное

Создатель Minecraft, Маркус Перссон (Notch), объявил о планах разработать духовную наследницу своей знаменитой песочницы. Идея была представлена через опрос, где пользователям предлагалось выбрать между двумя вариантами: рогаликом с элементами данжен-кроулера от первого лица или проектом, условно названным «Minecraft 2». Большинство голосов отдали за второй вариант, что подтолкнуло Notch к решению.

Перссон подтвердил, что вдохновлён работать над новой игрой, похожей на его первый успех. Он отметил, что это своего рода «сиквел», созданный для фанатов, и пообещал тесное взаимодействие с игроками через ранний доступ. Сюжета в игре не планируется, но Notch выразил желание добавить в проект пасхалки, например, Крипера.

При этом разработчик подчеркнул, что его работа никак не связана с Mojang, которая продолжает развивать оригинальный Minecraft. Он открыт к обеим идеям — как рогалику, так и новой песочнице, но пока не уверен, какой проект увидит свет первым.

Насилие по умолчанию: почему RPG редко обходятся без насилия

Соавтор Fallout рассказал, почему небоевые RPG — редкость и риск для издателей.

Соавтор Fallout рассказал, почему небоевые RPG — редкость и риск для издателей.

В большинстве RPG насилие остается основным способом прохождения, и попытки пройти игру без убийств часто превращаются в испытание. Но Fallout, разработанный Тимом Кейном, выделяется на этом фоне, предлагая более легкий путь для пацифистов. В новом видео «Насилие, как основа ААА RPG» Кейн объясняет, почему такие игры редки.

Кейн утверждает, что маркетинг играет ключевую роль. Экшены проще рекламировать: «Когда в трейлере показывают стрельбу, прыжки, драки, это сразу захватывает. А вот как показать хорошую историю и диалоги в 30-секундном ролике?»

Еще одной причиной он называет осторожность индустрии: «Если взглянуть на топы Steam, там преобладают экшн игры. Их выпускают не из-за предпочтений разработчиков, а потому, что они продаются.»

Bright Memory: Infinite выйдет на мобильных устройствах

До чего техника дошла

В 2021 году вышел Bright Memory: Infinite – экшен, который по началу создавал соло-разработчик. Правда до релиза проект дошел уже доделаный командой. Но шуму в свое время Bright Memory подняла. В основном за счет невероятной картинки и безумного экшена. Что же касалось продолжительности – это был главный минус игры. Она была короткой. Теперь динамичный боевик от FYQD-Studio станет доступен на мобильных устройствах.

Мобильная версия будет включать:

  • Основу из ПК-версии игры.

  • Поддержку Xbox-контроллеров.

  • Возможность настроить виртуальные кнопки и использовать гироскоп для прицеливания.

  • Поддержку 120 кадров в секунду на Android.

Сюжет игры разворачивается в недалёком будущем, где главная героиня, сотрудница сверхъестественной научно-исследовательской организации, исследует загадочное явление, связанное с древней тайной. Ей предстоит использовать оружие, клинок и паранормальные способности.

Мобильный релиз Bright Memory: Infinite на iOS и Android состоится 17 января. Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Civilization VII: игра как «входной билет» в историю

Новая часть легендарной серии вдохновляет изучать прошлое и выходит уже в феврале.

Новая часть легендарной серии вдохновляет изучать прошлое и выходит уже в феврале.

Civilization VII выходит 11 февраля этого года. Игра обещает свежий взгляд на геймплей, исторические эпохи и героев.

По словам доктора Эндрю Джонсона, историка Firaxis и профессора Стокгольмского университета, одной из целей игры является привлечение интереса к реальной истории. В интервью PC Gamer он подчеркнул: «Если игра пробудит в ком-то интерес к истории, это важно. Это не учебник, а скорее дорога к нему».

Джонсон отметил, что через исторические личности и эпохи Civilization VII помогает игрокам понять, насколько разнообразен и необычен наш мир. Он считает, что осознание различий прошлого или других культур может изменить повседневную жизнь: «Это открывает новые миры. Если вы думаете, что всё должно быть только так, как сейчас, вы застреваете в статике, а это скучно».

В Elden Ring: Nightreign нельзя будет оставлять послания другим игрокам

Что многих, несомненно, расстроит

Что многих, несомненно, расстроит

В Elden Ring: Nightreign, спин-оффе популярной игры от FromSoftware, не будет привычной системы сообщений, где игроки могли оставлять заметки на земле для других. Эта механика существует еще со времен Demon Souls и позволяет оставлять как ценные советы, так и направлять других игроков по ложному пути. По словам гейм-директора Дзюньи Исидзаки, это решение связано с динамикой игрового процесса. Nightreign представляет собой кооперативный рогалик с короткими забегами продолжительностью около 40 минут. Разработчики посчитали, что время лучше потратить на сбор ресурсов и подготовку к битвам, чем на взаимодействие с системой посланий. Однако фантомы других игроков останутся видимыми.

Ещё одно изменение коснётся врагов: они не будут возрождаться после отдыха у мест благодати. Это исключает возможность гринда на одних и тех же мобах, побуждая игроков исследовать больше локаций. Общая карта Замогилья сохранит привычный вид, но отдельные области, такие как руины и лагеря бандитов, будут генерироваться случайным образом для каждой сессии.

Релиз Elden Ring: Nightreign ожидается в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox. Пока подтверждена поддержка только английского и японского языков.

Nintendo Switch 2: Joy-Cons, превращающиеся в мышь?

Утечки намекают на инновации, но как это повлияет на игры?

Joy-Con контроллеры для Nintendo Switch 2 могут получить функцию компьютерной мыши, если верить последним слухам. Эта информация основана на данных таможенных поставок, опубликованных пользователем Famiboards под ником LiC, который с 2024 года делится инсайдами о новой консоли.

В начале января 2025 года LiC обнаружил упоминания полиэтиленовой липкой ленте, описанной как предназначенной для крепления к ручкам игровой консоли. Её обозначили как «подошвы для мыши» — термин, обычно относящийся к нижней части компьютерных мышек. Такие детали намекают на возможность имитации функций мыши в Switch 2.

Подобная технология уже применялась в Lenovo Legion GO, где правый контроллер может работать как мышь.

По стопам Ubisoft: в KC: Deliverance 2 будет квест за предзаказ

Не самое мудрое решение.

Не самое мудрое решение.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, выбрали скользкий путь. Чешская студия Warhorse рассказала о бонусе за предзаказ — игроки получат дополнительный квест под названием The Lion’s Crest, который станет доступен сразу после релиза. В награду за выполнение задания можно будет получить доспехи и оружие легендарного рыцаря Брунцвика, известного по статуе на Карловом мосту в Праге.

По легенде, Брунцвик отправился на героические подвиги, чтобы заслужить герб с изображением льва. Он победил дракона с помощью льва и вернулся в Чехию, чтобы занять трон. Пока неизвестно, будет ли квест обладать глубокой сюжетной линией или окажется обычным сбором предметов.

Ранее проекты Ubisoft подвергались критике за то, что сюжетный контент недоступен для игроков купивших проекты после релиза.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.

У Team Ninja большие планы на 30-летие

Ninja Gaiden возвращается, а Dead or Alive ждёт своего часа.

Ninja Gaiden возвращается, а Dead or Alive ждёт своего часа.

Студия Team Ninja, известная по Ninja Gaiden и Dead or Alive, готовится к своему 30-летнему юбилею в этом году. Руководитель студии Фумихико Ясуда заявил, что команда планирует анонсировать и выпустить проекты, достойные этого события.

Хотя конкретика пока отсутствует, фанаты предполагают возвращение культовых серий. Ожидания подогревает недавний анонс Ninja Gaiden: Ragebound на The Game Awards 2024. Это сайд-скроллер, сочетающий дух 8-битной классики с современными элементами, созданный в сотрудничестве с Dot Emu.

В последние годы Team Ninja сосредоточилась на экшен-RPG. Сначала был успех серии Nioh, затем коллаборация с Square Enix в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а в 2024 году вышел эксклюзив для PS5Rise of the Ronin.

Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за Series S

Все упирается в память…

Все упирается в память…

Генеральный директор Game Science и продюсер Black Myth: Wukong Фэн Цзи, тот самый, который 2 года готовил речь для TGA, прокомментировал победу игры на «Премии Steam 2024» и поделился причиной задержки релиза на Xbox. По его словам, студия испытывает трудности с оптимизацией игры для менее мощной Xbox Series S, где доступно лишь 10 гигабайт оперативной памяти, из которых часть используется системой. Команда пока не нашла способ эффективно адаптировать проект под эту платформу.

Это заявление противоречит версии Microsoft, которая ранее утверждала, что задержка не связана с техническими ограничениями Xbox. Более того, представители компании намекали, что причиной могла стать договорённость Game Science с Sony о временной консольной эксклюзивности, но подтверждений этому нет.

Особенность политики Microsoft также играет свою роль: игры должны одновременно поддерживаться как на Series X, так и на Series S. Аналогичные сложности ранее испытывали другие разработчики, например, Larian Studios при адаптации Baldur’s Gate 3. Там Series S не хватало мощности для реализации split-screen, в итоге Microsoft позволила выпустить проект без него.

Black Myth: Wukong хоть и завоевал не мало наград и заработал не мало денег, вряд ли ему позволят выйти только на Xbox Series X. Как ни как проект Larian – событие более громкое и значимое, чем souls-like приключения Сунь Укуна.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
Отличная работа, все прочитано!