Galaxy Burger даёт уникальный взгляд на жанр симуляторов готовки. Вместо привычной спешки, как в Diner Dash, игра позволяет сосредоточиться на процессе — идеально выложить бургер или украсить его кетчупом.
Действие разворачивается космосе, где вы управляете бургерными на разных планетах. Например, на Венере вас ждут чиби-робо-коты, а на Земле и Луне — персонажи в стиле Рика и Морти. Все клиенты — добродушные и терпеливые, создавая расслабляющую атмосферу.
Режимы игры варьируются от стандартного заработка на чаевых до кооператива и бесконечного режима. Дополнительно доступен "стрессовый" режим с таймером и строгими оценками за точность. Заработанные деньги можно тратить на разблокировку новых планет, улучшения и бонусы.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Midnight Girl - французский point'n'click о молодой девушке с навыками воришки и взломщика. Она планирует выкрасть антикварный кувшин, продать его и отправиться в Чили к своему отцу, но что-то идет не так.
Если кажется, что Midnight Girl похожа на The Silent Age - вам не кажется, у них один геймдизайнер - Thomas Ryder из Копенгагена.
Игра очень простая. Во-первых, она в 2D во всех смыслах - существуют только оси x и y, никакой глубины. Визуально это геймплей аркадного платформера, но бегать, прыгать и убивать монстров не придется - только прятаться пару раз.
Во-вторых, активные элементы подсвечиваются, когда вы проходите мимо, и их на одну локацию совсем немного, поэтому пропустить что-то будет сложно. Здесь не будет отвлекающих элементов, которые можно осмотреть или безрезультатно потестировать предметы инвентаря - только то, что важно для прохождения.
Локаций много, но при достижении условной "критической массы" они становятся недоступны, чтобы игрок лишний раз не ходил туда, где ему ничего не нужно.
Логика в большинстве случаев прямая: если есть лопата, надо копать. Некоторые предметы используются несколько раз, и каждый раз - одинаково.
Мини-игр нет, даже если они предполагаются сюжетом, например, при взломе двери отмычкой. А еще нет ни достижений, ни карточек Steam, поэтому мотивация отдавать за игру 550 рублей - под вопросом.
Дизайн на мой вкус красивый и гармоничный, чувствуется французский колорит. Сюжет базовый, никакой глубокой мысли и раскрытия характеров в диалогах. Диалогов в принципе мало.
Из всех этих элементов складывается сомнительный для меня термин "казуальный квест". Я понимаю его в формате escape room, но с полноценной игрой такого рода сталкиваюсь впервые. Поначалу это демотивирует - почему так просто? С меня начнут требовать кристаллы за прохождение? Ходы ограничены? В чем подвох? Подвох в том, что подвоха нет. Это квест с низким породом входа - для всех: приятный, ненавязчивый и логичный.
Если отбросить снобизм опытного квестовика, Midnight Girl - это хорошая игра. Вряд ли ее захочется проходить еще раз, сильных эмоций она не вызовет, но чтобы скоротать вечер-другой - вполне достойный вариант.
Для будущей мультиплеерной игры во вселенной Ведьмака ищут ведущего 3D-художника для создания "персонажей мирового уровня". Пока неясно, ведётся ли разговор об NPC или редакторе персонажей-Ведьмаков.
Согласно более поздним отчётам, Sirius станет игрой с элементами живого сервиса, что открывает несколько возможных направлений развития. Например, игрокам могут предоставить фиксированный набор персонажей для выбора или возможность создать собственного героя в мрачном мире Ведьмака. Новая вакансия на должность ведущего 3D-художника персонажей скорее подтверждает вторую версию. В описании работы говорится, что будущий сотрудник будет взаимодействовать с арт-директором проекта и креативной командой для создания персонажей, соответствующих художественному видению и игровым потребностям Project Sirius.
О проекте Sirius
Проект, известный под рабочим названием Sirius, был анонсирован во второй половине 2022 года как спин-офф серии Ведьмак с мультиплеерными элементами. Игра разрабатывается студией The Molasses Flood. Ранее эта студия выпустила проекты The Flame in the Flood и Drake Hollow, приключенческие игры с элементами выживания.
Вопрос к вам, ГикБерсерки! Ведьмака какой школы создадите первым делом?
Пока Grinding Gear Games не представила дорожную карту или балансные изменения для раннего доступа Path of Exile 2, игроки получили хотя бы забавные исправления багов.
Среди них – изменения для ларцов, которые в сиквеле стали объектом насмешек из-за медленного открытия, низкого качества добычи и багов. В патч-нотах отмечено: «в будущем обновлении мы изменим ларцы, чтобы они не были такими ужасными.».
Кроме того, обновление исправило баги с боссом Ксештом, который иногда "бесконечно раздавал пощечины". Разработчики обещают больше новостей и обновлений к 12 января, а пока игрокам остаётся наслаждаться мелкими, но забавными правками.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Марк Чечере, сценарист Deus Ex: Mankind Divided и Human Revolution, согласился с критикой фанатов относительно концовки Mankind Divided.
По его словам, финальный босс Виктор Марченко изначально задумывался как промежуточный противник, а дальнейшее развитие сюжета должно было привести игроков в город аугментированных Равиах.
Однако проблемы с финансированием и перераспределением ресурсов на многопользовательский режим вынудили студию Eidos-Montréal урезать контент. Как отмечает Чечере, "игра осталась незаконченной, а концовка выглядит разочаровывающе".
К сожалению, шансы на продолжение серии остаются низкими. После приобретения Eidos-Montréal Embracer Group проект новой Deus Ex так и не был реализован, а студия столкнулась с массовыми сокращениями.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Популярный градостроительный симулятор Manor Lords от Slavic Magic и Hooded Horse обзавёлся обновлением, добавившим карты High Peaks и Winding River, а также возможность строительства мостов.
Механика мостов стала дополнением к существующей системе дорог, особенно актуальной на карте с извилистой рекой.
Среди других изменений — улучшенная геометрия обрывов, новая система управления рынками, обновления для колодцев и таверн, а также множество исправлений. Manor Lords продолжает оставаться в раннем доступе, и ожидается, что версия 1.0 выйдет в апреле 2025 года.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Creaks - это платформер-головоломка аркадного типа от Amanita Design. Красивый и странненький, как и все у Аманиты: Machinarium, Samorost, Botanicula.
Сразу оговорюсь, не мой разработчик, не моя игра, но - не квестами едиными - решила попробовать. Прошла за два дня.
Из плюсов могу отметить очень красивую, душевную графику. Видно, что каждую закорючку рисовали вручную, с любовью к зрителю. Управление интуитивное, головоломки понятные и вполне проходимые.
Сюжет простенький и милый, напоминает сон или сказку на ночь. Но мне показалось странным, что главный герой становится участником событий ближе к конце повествования. Все остальное время он наблюдает за происходящим в разные щелочки и недоумевает. Я как игрок тоже недоумеваю, почему самое интересное происходит без меня.
Учитывая, что основа игры - комнаты-головоломки, от них ждешь разнообразных механик, но увы. Головоломки однотипные, строятся на механиках монстриков, а их всего пять: собаки агрятся и бегут за игроком, медузы плавают по маршруту, игловолосые мальчики всегда движутся в ту же сторону, что и игрок, игловолосые девочки - в противоположную, а козлики убегают от игрока и умеют прыгать по этажам. Все. Из этих пяти "инструментов" собрано порядка 50 (по ощущениям, я не считала) локаций.
В целом - очень симпатичная вещичка для любителей головоломок. Позалипать, неспешно тестируя решения, наслаждаться мини-играми, искать секретные комнаты... Limbo мне показался намного интереснее, но он жуткий, потом кошмары могут сниться, а тут все очень уютно, как чай с печеньками попила.
Ubisoft второй раз перенесла дату выхода Assassin’s Creed Shadows. Изначально релиз планировался на 12 ноября 2024 года, затем его сдвинули на 14 февраля 2025-го, а теперь новая дата — 20 марта 2025 года.
Разработчики объяснили, что дополнительное время нужно для доработки игры и учёта отзывов сообщества, которые они активно получают с момента сентябрьского анонса. По словам исполнительного продюсера серии Марка-Алексиса Коте, студия стремится сделать Shadows максимально качественным и увлекательным проектом, благодаря постоянному взаимодействию с игроками.
Генеральный директор UbisoftИв Гиймоподчеркнул, что компания проводит стратегический анализ для повышения операционной эффективности и раскрытия потенциала своих активов. Он также отметил, что дополнительные недели разработки помогут Ubisoft представить амбициозный проект и завершить финансовый год с позитивными результатами.
Журналист Джейсон Шрайерсвязывает происходящее с попытками Ubisoft найти потенциального покупателя для компании, чтобы избежать финансовых проблем. Успех Assassin’s Creed Shadows может стать решающим для будущего издателя.
Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а на старте будет доступна с русской локализацией текста.
Nintendo Switch 2: Секрет, который больше не секрет
Макеты, утечки, слухи, а Nintendo спокойно наблюдает!
В последние недели Nintendo Switch 2 стал самым плохо скрываемым секретом. Всё началось с утечки аксессуаров, затем в сети появились изображения макетов консоли, Joy-Con, а позже – цены и списки игр. На CES производитель аксессуаров Genki даже продемонстрировал фиктивный образец оборудования.
В привычной для себя манере Nintendo долго оставалась молчаливой, позволяя слухам набирать обороты. Но, когда утечек стало слишком много, компания наконец прокомментировала ситуацию. В интервью японскому изданию Sankei (через VGC) Nintendoзаявила: «Эти изображения и видео не являются официальными».
Это заявление, однако, прозвучало почти так же бессмысленно, как и полное молчание. Разумеется, макеты не являются официальным оборудованием, и пока сама Nintendo ничего не анонсирует, все слухи остаются просто слухами.
Несмотря на всю шумиху, бывший сотрудник NintendoКриста Янг уверена, что компания не изменит свои планы. В Twitter она написала: «Какими бы дикими ни были эти утечки, Nintendo продолжит следовать своему курсу».
Улучшения ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth
Теперь можно и пройти.
РелизFinal Fantasy VII Rebirth на ПК уже близко и Square Enix решили побаловать нас трейлером, в котором перечислили особенности ПК-версии седьмой «Финалки».
Игроки на ПК получат:
Поддержку NVIDIA DLSS.
Детальные настройки графики с пресетами для ленивых.
Разрешение до 4К с производительностью до 120 fps.
Улучшенное освещение и визуальный ряд.
Полную поддержку контроллера DualSense.
Правда насладится улучшенным визуальным рядом смогут далеко не все. Для игры в 4K при 60 FPS, вам понадобятсяNVIDIA RTX 4080. Альтернатива – PlayStation 5 Pro, для которой Final Fantasy получила апдейт. Релиз ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth состоится уже 23 января. Руcской локализации у игры нет – ждем фанатскую.
Фильм по Sleeping Dogs отменён: мечты Донни Йена рухнули
Годы ожидания, инвестиции и большие планы – и всё зря.
Экранизация игры Sleeping Dogs, кажется, так и не увидит свет. Донни Йен, который должен был сыграть главную роль, подтвердил, что проект заморожен.
В интервью Polygon Йен поделился, что вложил личные средства в разработку сценариев и права на проект. «Я потратил много времени и усилий, сотрудничая с продюсерами, вложил свои деньги, но ждал годами, – рассказал актёр. – У меня было столько идей, но, к сожалению... вы знаете, как это бывает в Голливуде».
Изначально фильм был анонсирован в 2017 году. Донни Йен должен был работать вместе с продюсером Нилом Морицем, известным по серии «Форсаж» (Fast and Furious). Однако уже в 2024 году режиссёр Тимо Тьяхьянто признал, что проект погряз в «производственном аду».
Genki продолжает сливать информацию о Switch 2
Спокойствие Nintendo удивляет
Компания Genki снова раскрыла подробности еще не вышедшей Nintendo Switch 2. Генеральный директор Genki, ЭддиЦай, сообщил, что новые «джойконы» будут оснащены оптическим сенсором, который позволит использовать контроллер в качестве мыши. Для этого понадобится специальная насадка, а сам сенсор размещён в канале устройства.
На платформе Reddit был опубликован предполагаемый список аксессуаров для Switch 2 полученный из базы данных GameStop, что тоже не впервой. В перечень вошли защитные стёкла, чехлы и карты памяти MicroSD Express с высокой скоростью чтения. Доступны три варианта ёмкости карт — 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ.
Удивительно, что Nintendo еще не подали в суд на Genki или GameStop за такое соблюдение секретности.
Call of Duty: Black Ops 6 – сезон 2 уже скоро
Обновления, исправления и надежда вернуть игру к прежней славе.
Студия Treyarchподтвердила: второй сезон Call of Duty: Black Ops 6 стартует 28 января. Обновление также добавит массу нового контента в бесплатную Call of Duty: Warzone.
Первый сезон, начавшийся 14 ноября, продлится 75 дней – рекорд для серии. Однако, несмотря на впечатляющий старт, Black Ops 6 столкнулась с проблемами: снижение числа игроков и сбоями серверов.
Фанаты надеются, что второй сезон изменит ситуацию. Ожидаются новые карты, оружие и исправления ошибок. В недавнем заявлении от 9 января студия намекнула, что ряд улучшений для режима «Зомби» появятся с выходом нового сезона.
Съёмки второго сезона Fallout приостановлены
Это значит и релиз перенесут.
Лесные пожары в округе Лос-Анджелеса вынудили приостановить производство ряда сериалов, включая второй сезон «Фоллаута». Amazon планировала возобновить съёмки 8 января после каникул, но из-за опасной обстановки съёмочные разрешения были отозваны. По информацииVariety, работы на площадке планируют возобновить 10 февраля, хотя сроки могут измениться.
Пожары затронули и другие проекты, такие как «Начальная школа Эбботт» и «Доктор Одиссей». Они также стали причиной переноса объявления номинантов на «Оскар» на 19 января, а церемония Critics Choice Awards отложена до 26 января.
Огонь охватил обширные территории Калифорнии. В ликвидации пожаров участвуют более 7 500 спасателей. Актёр Марк Хэмилл был вынужден эвакуироваться из своего дома в Малибу вместе с семьёй. В своих соцсетях он назвал этот пожар худшим с 1993 года и призвал людей быть осторожными.
Илон Маск и в Path of Exile 2 все скупил
Высокий уровень, топовое снаряжение, но странные ошибки заставляют сомневаться в его навыках.
7 января Илон Маск провёл стрим по Path of Exile 2, играя персонажем 95-го уровня на хардкоре. Достигнуть таких высот в хардкоре — невероятное достижение, ведь смерть персонажа здесь необратима. Однако поведение Маска вызвало у зрителей больше вопросов, чем восторгов.
Странности начались через 18 минут стрима, когда он открыл вкладку с картами под названием «Elon's map». Это выделялось на фоне других вкладок, будто кто-то специально подготовил карты для удобной демонстрации.
Дальше стало ещё интереснее. Маск часто путался с выбором пути, забывал восполнять ману и оставлял ценные предметы на земле. Иногда он беспорядочно кликал по карте, как будто не знал, какие локации уже пройдены.
Сообщество Path of Exile 2 подозревает, что аккаунт Маска могли прокачивать другие игроки. Reddit бурлит: «Его снаряжение лучше, чем у стримеров, которые играю целыми днями. Это не похоже на правду,» — пишет один из пользователей.
Сценарист первого «Ведьмака» отвечает за сюжет и в The Witcher IV
Это хорошая новость
После выхода трейлера The Witcher IV из которого стало ясно, что главной героиней станет Цири, фанаты сильно забеспокоились, по какому пути франшиза пойдет теперь. Однако содиректор CD Projekt RED Михал Новаковский решил внести ясность. Он рассказал, что над новой трилогией работают как ветераны серии, так и новички.
Основным сюжетом игры занимается тот же сценарист, который писал историю для первой части The Witcher. За сохранение лора серии отвечает человек, трудившийся над оригинальной игрой. Кроме того, в команде проекта работают опытные разработчики, включая содиректора студии Адама Бадовского, участвующего в создании серии с 2002 года.
Михал также отметил, что около 100 сотрудников, работавших над The Witcher 3, продолжают трудиться над новыми проектами студии. Многие из них ещё раньше принимали участие в разработке The Witcher 2 и первой части игры.
В свою очередь, нарративный директор The Witcher IV Филипп Вебер напомнил, что квест «В тени Вечного огня» из The Witcher 3 создавался новичками под руководством старших коллег. Этот опыт стал для них подготовкой к работе над четвёртой частью.
Началась регистрация на сетевой тест в Elden Ring Nightreign
Тестирование игры начнётся в феврале, но доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.
Регистрация на первый сетевой тест Elden Ring Nightreign откроется 10 января, однако есть нюанс: тестирование будет доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.
Желающие участвовать в тесте смогут зарегистрироваться на официальном сайте проекта с 10 января. Детали, включая точное число участников, пока не разглашаются. Известно лишь, что подтверждения участия начнут рассылать ближе к февралю, когда и стартует тестирование.
Хендерсон рассказал о ситуации внутри Ubisoft
Не зря они перенесли Shadows
Журналист и инсайдер Том Хендерсонрассказал о состоянии дел в Ubisoft. Акции Ubisoft падают из-за переносов релизов и невыполнения финансовых прогнозов. Среди проектов, пострадавших из-за ошибок руководства, Хендерсон упоминает провальный Skull & Bones и застрявшую в разработке Beyond Good & Evil 2, анонсированную 16 лет назад.
Ubisoft активно вкладывает средства в NFT-проекты и игры-сервисы, такие как Project Scout и экстракшен-шутер Project Maverick во вселенной Far Cry, надеясь создать новый хит.
Однако в компании серьёзные управленческие проблемы. Неразбериха с менеджментом приводит к отмене проектов и замораживанию разработок. Например, производство Project U сначала свернули, а потом перезапустили с новым продюсером и увеличенным бюджетом.
Журналист считает, что 2025 год станет ключевым для компании, а её судьба зависит от успеха Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, Ubisoft может рассматривать продажу или реструктуризацию. Если же проект окажется успешным, студия сможет стабилизироваться, хотя ей предстоит восстановить доверие геймеров.
Также Хендерсон и его источники сомневаются в эффективности внутренних расследований и изменений. Многие считают, что гендиректор Ив Гиймо и его семья не готовы отказываться от своих позиций, даже если это вредит компании.
Sony открыла новую AAA-студию в Лос-Анджелесе
Секретный проект, ведущие разработчики и загадки вокруг новой игры для PS5.
Sony официально открыла новую AAA-игровую студию в Лос-Анджелесе, которая станет 20-й внутренней студией. Команда начнет работать над оригинальным проектом для PS5, описываемым как революционный AAA-IP.
Существует несколько теорий о том, кто может стоять за этой студией. Один из кандидатов – команда разработчиков, перешедшая в Sony после реструктуризации Bungie в 2024 году. Другой вероятный участник – Джейсон Бланделл, известный по работе над Call of Duty: Black Ops. Бланделл ранее возглавлял Deviation Games, которая также работала над AAA-проектом для PS5, но была закрыта в 2024 году. Позже стало известно, что многие бывшие сотрудники Deviation Games присоединились к Sony под руководством Бланделла.