Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

25

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог

Для фанатов настоящих приключений в игровой индустрии всё очень не густо. Квадрология Uncharted закончилась уже 8 лет назад, а похождения Лары Крофт всё никак не вернутся из заморозки. И, как оказалось, это идеальный момент для возвращения того, кто задал моду на крутых археологов и поиски сокровищ. Индиана Джонс вновь нашёл путь в игровую индустрию и сделал это настолько триумфально, что «Хрустальный череп» и «Колесо судьбы» можно смело отодвигать на дальнюю полку и предать анафеме.

По сюжету всё максимально по классике: в институт доктора Джонса врывается грабитель, который крадёт статуэтку кошки. Поиск пропажи погружает профессора с головой в новое путешествие по всему миру, где ему предстоит разгадать древнюю тайну и набить много нацистских физиономий.

И классикой пахнет не только от завязки — разработчики из MachineGames (да, разрабы современной дилогии Wolfenstein) во всём постарались сделать достойное продолжение трилогии Стивена Спилберга. Здесь нет попытки осовременить или переосмыслить образ Индианы Джонса, навалить феминизма или прочего кринжа. От тёплой цветовой гаммы фильмов 80-ых, звуков от ударов по лицу и хлыстом туда же до буквального, побуквенного воссоздания в игровом формате вступления «В поисках затерянного ковчега» — фанат почувствует себя максимально как дома.

Но и это не ключевое достоинство проекта. Главная мякотка Indiana Jones and The Great Circle — наличие самоидентичности. У разработчиков был велик соблазн слямзить формулу тех же похождений Нейтана Дрейка и Лары Крофт, которые уже успешны, навалив побольше стрельбы, погонь и взрывов. Но и здесь сделан такой же акцент, как в 80-ых. У игры более неспешный темп, она тратит время на то, чтобы игрок познакомился с локациями, изучил всех их секреты, пощупал все артефакты. Почувствовал себя по полной программе самим Индианой Джонсом.

Это конечно не immersive sim (где-то заплакал один Луцай), но на погружение игра работает потрясающе. Особенно благодаря тому, что большая часть игрового процесса происходит от первого лица. Вы влезаете в шкуру легендарного археолога и, считай, своими руками дёргаете рычаги, поднимаете и осматриваете древние статуэтки, смахиваете с плеча противных скорпионов. Быть зрителем приключения безусловно интересно, но стать его главным действующим лицом — совсем иной уровень удовольствия.

Отмечу здесь правда одну недожатость — в катсценах и во время паркура камера отлетает в сторону, лишая игрока прямой перспективы. Я понимаю, что не посветить цифровой физиономией молодого Харрисона Форда было бы кощунственно. Но на примере того же Cyberpunk 2077 можно увидеть, насколько постоянное сохранение вида от первого лица помогает создать непрерывный и более чем кинематографичный опыт, подобный VR-очкам, из которого игрока ничего не вырывает. Да и поскакать с лассо над обрывами было бы ничуть не хуже, чем прыгать между крышами в Mirror’s Edge.

Несмотря на этот минус, в игре и так есть, на что посмотреть. Мы успеваем за 20+ часов посетить Ватикан, Египет, Сиам и множество храмов, подземелий и менее значимых локаций в иных точках на карте мира. Благодаря движку IdTech все эти красоты действительно выглядят очень качественно. Особенно радует освещение от факелов и зажигалки в тёмных катакомбах.

Пора поговорить и об игровом процессе, который состоит из нескольких аспектов: исследование и решение паззлов, боёвка и стелс. Локации в основном достаточно обширные, так что придётся пошариться основательно, прежде чем вы найдёте все секретики или квестовые предметы. При этом игра далеко не квест из 90-ых, так что неочевидных или затупных моментов тут вовсе нет.

Радует, что в отличие от конкурентов в Indiana Jones and The Great Circle много действительно проработанных побочных активностей. Здесь не просто имеются ответвления на уровнях, где можно попрыгать и получить коллекционный предмет. Нет, разработчики заготовили полноценные задания с постановкой, новыми персонажами и очень забавными ситуациями. Проходить их необязательно, но они неплохо вписываются в общую сюжетную канву и помогают сделать игровые локации более живыми и насыщенными.

Боевая система получилась достаточно спорной. Ближний бой вышел очень клёвым и почти что реалистичным. Каждый блок, уворот и удар по физиономии достаточно плавно анимированы, что придаёт действу свой темп. А каждое попадание по лицу и корпусу доставляет море удовольствия. Также в бою можно использовать фирменный хлыст, дабы обезоружить противника или повалить его на землю.

Стрельба же здесь деревянная и относительно бесполезная. Патронов мало, перезаряжать оружие либо нельзя, либо очень долго, да и урона от патронов прилетает довольно немного. Я понимаю, что разрабы не хотели делать из игры Call of Duty, но думается мне, что баланс в сторону большего урона в обе стороны при строгом ограничении боезапаса придавал бы действу большую динамику, сохраняя при этом реализм.

Стелс же…очень сильно напоминает Wolfenstein. Да, его использование очень упрощает жизнь, ибо гитара по голове выносит фашистов с одного удара, а проскользнуть мимо патруля быстрее, чем его разваливать. Но ИИ врагов очень тупой, на звуки они реагируют не очень чутко, так что скрытно решать вопросики просто, но совсем не интересно.

Зато крайне увлекательно следить за местной историей. Пускай это и типичная история о поиске древних и могущественных артефактов, она крайне крепко исполнена. Есть интриги, нагнетание и масса ярчайших персонажей. Здесь, как и в кинематографе, за них большое спасибо хочется сказать актёрам, которые вложили свои голоса, а кто-то и внешность, в своих героев.

Трой Бейкер красава в том, что не стал тупо пародировать Харрисона Форда из 80-ых. Нет, он безусловно похоже звучит, но главное — от него исходит необходимая энергия и драйв человека, который готов на всё ради приключений и погони за прошлым. Кстати, эта тема одержимости Индианы своей профессией является важной частью сюжета и раскрыта более чем достойно, причём без лишних соплей и рефлексии, как в том же Uncharted 4.

Порадовала и Алессандра Мастронарди, сыгравшая смелую пассию главного героя Джину Ломбарди.

Это действительно сильный и сложный женский персонаж, сделанный не по современным запросам, а по лекалам хорошей сценаристики. То же самое могу сказать про главного злодея — немецкого археолога Эммериха Фосса в исполнении Мариоса Гаврилиса.

Его экспрессивность, бурная мимика и постоянные попытки залезть в голову своих противников просто приковывают к экрану. Ну и просто приятно в последний раз было увидеть Тони Тодда, который здесь играет загадочного великана. Очень достойная и интересная роль для доброго и талантливого человека, который отдавал работе всего себя и дарил хоррорам и не только яркие образы, F.

Indiana Jones and The Great Circle — это максимально неожиданный подарок для всех фанатов приключений и древней истории. Это то самое продолжение похождений Индианы Джонса, которые нам даже сам Стивен Спилберг не смог подарить. Пускай игра не самая обычная с точки зрения темпа и игрового процесса, я настоятельно советую её попробовать каждому, кто ценит качественные сюжетные игры. Для меня это было одно из самых ярких впечатлений 2024-го года, чего и вам желаю.

П.С. Отдельно хочется сказать, какие же Bethesda и Microsoft долбоящеры. У вас на руках офигенная игруха по большой и популярной франшизе. Что с ней надо делать? Правильно, забить хер на маркетинг, продавать её как шутан, а ещё выпустить в ДЕКАБРЕ месяце, когда проект уже не попадает ни на какие премии и церемонии. Представьте Харрисона Форда и Троя Бейкера на одной сцене, где они бы передразнивали друг друга? Да это ж легендарно для игропрома было бы! А как бы помогло продажам… Выгоните маркетологов этих компаний кто-нибудь, они не умеют продавать синглы.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9
15

Project Zomboid: Week One мод - жизнь до апокалипсиса

Мод Week One для Project Zomboid позволяет игрокам прожить первые семь дней до начала зомби-апокалипсиса.

Этот амбициозный мод добавляет NPC, симуляцию повседневной жизни и уникальные события. NPC выполняют профессиональные обязанности, патрулируют районы и даже взаимодействуют с игроками. Однако, баги, странные реакции NPC и случайные события делают игру одновременно смешной и сложной.

Мод демонстрирует постепенное разрушение общества с каждым днём, включая военные операции и нападения бандитов. Хотя Week One ещё сырой, он предлагает увлекательное исследование альтернативного сценария Knox Country.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Tango Gameworks возобновляет работу и набирает сотрудников

Tango Gameworks, студия, известная по The Evil Within и Hi-Fi Rush, начала новую главу под руководством Krafton Inc. с открытия новых офисов в Токио 1 января.

Студия заявила о намерении сохранить свой уникальный подход к разработке, несмотря на изменения, и уже ищет специалистов для работы над новыми проектами, включая дизайнеров персонажей, аниматоров и программистов.

Слухи указывают на возможность разработки Hi-Fi Rush 2, так как Krafton приобрела права на эту франшизу, а руководитель студии Колин Мак ранее заявлял о планах на продолжение. Объявление может появиться уже в этом году.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1

Прекрасные Unity-виды (Planet Crafer)

В 2024 году в мою самую любимую инди-игру под названием Planet Crafter добавили новую возможность. Используя портал, посещать отдалённые локации с разбитыми кораблями в поисках разнообразного лута.

Исследуя эти зоны я неоднократно натыкался на довольно живописные виды. Вот несколько скриншотов, желаю поделиться увиденным.

Также нашёл в одном из кораблей голограмму планеты. Вблизи получились довольно симпатичные скриншоты.

Показать полностью 14
6

Stray

Stray (с англ. — «бродячий») — приключенческая компьютерная игра, разработанная студией BlueTwelve Studios и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла 19 июля 2022 года для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5. 19 ноября 2024 года игра вышла на платформе Nintendo Switch.

Ранее игра была известна под названиями HK_Project и HK-Devblog, которые происходят от давнего блога её разработчиков. В игре рассказывается о бродячем коте, который попадает в мир, населённый роботами, и решает вернуться к своей семье.

Игра представляет собой приключенческую игру от третьего лица. В ней есть элементы открытого мира, а также упор, сделанный на атмосферу и искусство. Игрок, управляя рыжим котом, должен решать головоломки для того, чтобы продвигаться по сюжету, перемещая предметы и перебираясь по платформам. Протагониста сопровождает дрон-спутник по имени B-12 (Б-12), который может помочь, переводя язык роботов и храня предметы, найденные по всему миру. Одни из врагов игры — зурки (англ. Zurks), которые будут нападать на игрока свирепыми роями.

СЮЖЕТ

Группа из четырёх бездомных кошек бродит по заброшенному зданию, однако один из них, попытавшись перепрыгнуть через сломанную трубу вслед за сородичами, падает в пропасть и оказывается в безлюдном подземном городе. Вскоре кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело маленького дрона B-12. Дрон объясняет, что ранее помогал некоему учёному, но большая часть его памяти была повреждена, и ему нужно время для восстановления. B-12 обещает помочь герою вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город.

По мере того, как они путешествуют дальше, кот и дрон обнаруживают, что, хотя в городе полностью отсутствует человеческая жизнь, там остались прислуживавшие людям роботы — Компаньоны. За время отсутствия человечества Компаньоны обрели самосознание и построили собственное общество, но оказались в ловушке под землёй. Руины также кишат Зурками — существами-мутантами, которые были созданы для пожирания мусора, но в дальнейшем перешли на органическую жизнь и роботов.

Пара встречает Момо — участника группы Аутсайдеров, посвятивших себя поиску пути на поверхность. С помощью Компаньонов кот и B-12 добираются до сектора Мидтаун, где встречает ещё одного «аутсайдера» Клементину, которая планирует украсть атомную батарею для обеспечения питания поезда метро, ведущего на поверхность. Трио пойманы и арестованы Стражами, но кот помогает всем сбежать из тюрьмы. Клементина остаётся, чтобы ввести Стражей в заблуждение, в то время как кот и B-12 убегают в метро, которое доставляет их в центр управления городом.

По прибытии в контрольный центр к B-12 наконец возвращаются все его воспоминания. Согласно им, учёный пытался загрузить своё сознание в тело робота, но процесс пошёл наперекосяк. B-12 также вспоминает, что Город-крепость 99 был построен, чтобы укрыть человечество от катастрофы на поверхности, но в конце концов чума уничтожила всё человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Компаньонам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы открыть противовзрывные двери. После их открытия на город падает солнечный свет, который сжигает Зурков и деактивирует Стражей.

Попрощавшись с дроном, кот покидает город через главный выход и достигает поверхности. Как только герой уходит, возле выхода загорается экран.

РАЗРАБОТКА

Koola и Viv, соучредители BlueTwelve, начали работать над Stray, первоначально известным как HK_Project, поскольку они хотели заняться независимым проектом после работы в Ubisoft. После того, как они выложили кадры из игры в Твиттере, компания Annapurna Interactive обратилась к ним в апреле 2016 с предложением издать проект. Для разработки игры в 2016 году была основана BlueTwelve Studio. Разработка проходила в Монпелье на юге Франции. Игра Stray находилась под сильным эстетическим влиянием города-крепости Коулун, в то время как игровой процесс был вдохновлён котами основателей, Мерто и Риггсом. В игре используется игровой движок Unreal Engine 4.

Об игре было объявлено 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming. В трейлере Sony на выставке Consumer Electronics Show в январе 2021 года срок выпуска игры был отмечен мелким шрифтом как «октябрь 2021»; позднее Sony убрала данный текст из трейлера. Игра вышла для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5.

1 июня 2023 года Annapurna Interactive заявила, что в разработке находится версия игры для macOS, совместимая с компьютерами Mac с чипами серии Apple M. 29 июня того же года были анонсированы версии игры для Xbox One и Xbox Series X/S, выход которых состоялся 10 августа. 19 ноября 2024 года вышел порт на Nintendo Switch, анонсированный в июне того же года на презентации Nintendo Direct.

ОЦЕНКИ

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила «в целом благоприятные» отзывы. Критики высоко оценили сам город, аутентичное изображение кошки, NPC, синтезаторный саундтрек, а также простые, но увлекательные головоломки, в то время как критика была направлена на неоригинальность действий и стелс-механику.

Джордан Девор из Destructoid похвалил идею названия и подчеркнул, как реалистичное изображение кота контрастирует с миром пост-киберпанка, написав: «Этот разрушенный, но обнадёживающий научно-фантастический мир построен аутентичным, продуманным способом и добавление обычного кота, который любит кромсать диваны, опрокидывать вёдра с краской и прижиматься к самым случайным уютным местам, — это такой отличный контраст». Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly (EGM) направил критику в сторону диссонанса между апатичной, вуайеристской природой реалистичного кота и его способностями решать головоломки и похвалил его более правдоподобные моменты, написав: «… вы исследуете, чтобы решать головоломки и ставить галочки перед некоторыми объективными рамками, но удовольствие от этого исходит от чего-то вполне правдоподобного: кошка в незнакомой среде, обследующая свою новую территорию, преследующая всё, что кажется интересным, и опрокидывающая кучу вещей в процессе».

Блейк Хестер из Game Informer указал на механику стелса, боя и уклонения в качестве главного недостатка, заявив, что разработчики не смогли использовать весь потенциал кота, в то время как плотный, «художественно-фантастический» мир его приятно удивил, написав: «Подземный город постоянно впечатляет и доставляет удовольствие исследовать его, от подземных коллекторов до загромождённых городских пейзажей, полных неона, от высокодетализированных квартир до одиноких крыш». Пол Тамбурро из GameRevolution выразил недовольство неудобными подсказками кнопок, непоследовательными головоломками, варьирующимися от очень простых до «разочаровывающе тупых», и не самую большую продолжительность игры, но похвалил «великолепный» мир киберпанка, роботов-неигровых персонажей, аутентичное изображение кота и его динамику c B-12.

В своей статье для GameSpot Алессандро Барбоса раскритиковал «менее выдающуюся» боевую и стелс механику, но похвалил игру за отказ от механики типичных головоломок в пользу концентрации игрока на способностях и ограничениях кота, заявив: «Главная сила Stray в том, насколько хорошо его общий дизайн воплощает уникальную перспективу и возможности главного героя, но это далеко не единственная отличительная черта всего приключения». Сэм Лавридж из GamesRadar отметил неудобную камеру и отсутствие указателей, но похвалил игровой процесс, написав: «Есть головоломки, которые нужно решить, разделы скрытности и множество исследований, которые нужно сделать, и всё это прекрасно сочетается… [Экшн-сцены] прекрасно уравновешивают более спокойные и исследовательские моменты, которые составляют большую часть игры».

Крис Скаллион из Video Games Chronicle назвал Stray «одним из лучших релизов [Annapurna Interactive] на сегодняшний день» и похвалил его саундтрек, сказав: «Хотя [Янн ван дер Кройссен] специализируется на музыке с чиптюном, электронный саундтрек здесь точно знает, когда надо вызывать у игрока трепет, когда страх, а когда задеть наши надоедливые струны человеческого сердца»[65]. Келси Рейнор из VG247 оценила эмоциональные элементы игры и написала: «Дружба, которая разворачивается в результате ваших усилий, невероятно эмоциональна и вызовет что-то в вашей душе … [Бродяга-кот] трещит по швам от любви и жизни, даже в мире, который временами кажется таким далёким от этого».

Признана «лучшей дебютной инди-игрой» и стала победителем в номинации «Лучшая независимая игра» на премии The Game Awards 2022.

Игра получила 1-е место в номинациях «Дебют года»[46] и «Приключение года» и 2-е место в номинации «Игра года» российского издания «Игромания».

Показать полностью 1
6

В Minecraft добавили новых свинюшек и листопад

Теперь есть три вида свиней:
Теплая свинья обитает в жарких биомах, таких как дюны или песчаные территории.

Холодная свинья эта свинка, как следует из названия, обладает мехом и, что вполне логично, живёт в холодных биомах, например, в тайге.

Обычная свинья это наша классическая свинка, которая обитает в остальных биомах

Пока лут с них одинаковый и они уже доступны в последнем snapshot в Java версии и в превью версии Bedrock Edition

В лесах теперь всегда листопад

А под ногами появляются кучи опавших листьев, что издают шуршащий звук, когда вы по ней идете, очень хороший элемент декорации базы и мини игр.

А на лугах появились новые полевые цветы.

Ещё упростили рецепт магнетита

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 8
3

Deltarune: баг-тестирование четвёртой главы

Создатель Undertale и Deltarune Тоби Фокс объявил, что четвёртая глава Deltarune сейчас проходит баг-тестирование на ПК. Разработчик также подтвердил, что главы 3 и 4 точно выйдут в 2025 году.

Обновление было представлено в виде комикса с персонажем Джокингтоном. Тоби Фокс отметил, что планирует делиться небольшими обновлениями о разработке вместо традиционных рассылок.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1

Monster Hunter Wilds: анонсирована вторая открытая бета с бонусами для участников

Capcom проведёт вторую открытую бета-версию Monster Hunter Wilds перед релизом игры 28 февраля. Бета-тест будет разделён на два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля. Участвовать смогут игроки как на пк(Steam), так и на консолях(PS5 и Xbox Series X|S)

Второй тест добавит нового монстра, Гипцероса, к уже доступному контенту первой беты, включая создание персонажа, пробную часть сюжета и охоту на Дошагуму. Участники получат эксклюзивные награды, включая подвеску с тематикой Фелайна и полезный набор предметов.

Capcom предупреждает, что изменения, внесённые на основе отзывов первой беты, в текущем билде не будут реализованы — они появятся только в финальной версии игры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!