Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 256 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Прохождение TW Warhammer от ИИ. Кампания скавенов. часть 11

Ход 61.

Вермесс стоял на краю туннеля, уставившись на то, что преграждало ему путь: ещё одна армия пиратов. С его плеч словно свисали тяжёлые цепи разочарования. Он стиснул когти, чувствуя, как его когтистые пальцы дрожат от беспомощности. Каждый мускул в его теле кричал об усталости, а разум будто застыл в пустоте. Сколько раз он уже пытался вырваться из этой бесконечной ловушки? Сколько раз он надеялся увидеть свет свободы, а вместо этого натыкался на очередной мрак противника?

Он вновь почувствовал, как тяжёлая волна отчаяния обрушивается на него, едва ли не сбивая с ног. Вермесс зажмурил глаза и в бессилии сгорбился ещё сильнее, чувствуя, как сердце гулко стучит, будто на каждом ударе сдавливая его грудную клетку. Он ждал, что, наконец, наступит конец, но враги, казалось, не собирались исчезать. Они здесь, везде, на каждом его шагу. И теперь, на этом проклятом острове, они, казалось, росли из земли, как грибы, захватывая каждый клочок пространства, словно плесень.

"Опять они... всегда они..." – прошептал он, и слова потонули в шуме ветра и дождя.

В тусклом свете выходного проема армия скавенов стояла в тишине, их глаза светились тускло, как звезды на ночном небе. Крысы прятались в тени, ожидая указаний своего лидера. Но Вермесс не знал, что сказать. Снаружи, в залитом луной пространстве, море чернело, и на его фоне силуэты пиратов были четко видны. Это были не просто враги, а сама судьба, пришедшая окончательно поставить точку в его походе. Когда парламентер вышел вперед, Вермесс почувствовал, как все его внутренние силы покидают его, и он едва удержался на ногах.

— Слушай, крысо-командир, — зашипел парламентер, вытягивая вперед остроконечную руку, — заключи мир. Поклянись на варп-камне, что ты и Икит Клешня не тронете нас больше, и мы оставим тебя и твоих грызунов в живых. Иначе смерть-погибель найдет вас прямо здесь!

Вермесс почувствовал, как его надежды исчезают, словно песок сквозь пальцы. Что это? Окончание его великого пути? Унижение было невыносимым. Горечь застила горло, и даже язык стал словно каменным. Но что он мог сделать? Ему пришлось согласиться, ведь жизнь его войска была важнее, чем его гордость. Подписывая мир, он понимал, что потерял не просто битву, а частичку себя. "Я не лидер," — думал он, сжимая клок шерсти на груди. — "Я не лидер, а просто крыса, потерявшая свой путь."

Вермесс со своей искалеченной армией медленно поднялся на единственный уцелевший корабль, найденный на берегу. Небо затянулось тучами, ветер рвал паруса, как будто сам мир хотел утопить их в морских глубинах. Вермесс, с опущенной головой, взобрался на палубу, где его ждали оставшиеся воины. Они молча наблюдали за ним, в их взглядах был страх, надежда и отчаяние.

Корабль дрожал, готовясь к новому плаванию. Вермесс не чувствовал ни радости, ни надежды. Он чувствовал лишь тяжесть поражения. Поход, который должен был стать триумфальным маршем, закончился унижением. И вместо того, чтобы принести своему клану славу, он принес лишь смерть и страдания. Его лапы дрожали, когда он опирался на поручень, глядя в морскую даль.

— Что... что пошло не так? — прошептал он самому себе, чувствуя, как слезы, незаметные в дождливой буре, скатываются по его морде. В тот момент он не чувствовал себя ни воином, ни лидером, ни даже достойным сыном клана. Он был всего лишь еще одной крысой, потерявшей дорогу в этом огромном, жестоком мире.

Ход 64.


Икит Клешня стоял на вершине бархана, внимательно глядя на бескрайние пески пустыни перед собой. Позади него возвышались руины Зандри — мрачное напоминание о том, что город пал перед его армией. Вдалеке, блестя под солнечными лучами, простиралась гладь Тилейского моря. С противоположной стороны, над горизонтом поднимались горы, словно защищая этот пустынный край от остального мира. Вокруг царила гнетущая тишина, лишь редкий ветер приносил отголоски разрушенного города.

Икит обдумывал последние события, сложив лапы за спиной. Его поход на юг был отмечен слишком многими странностями и неожиданными преградами. Когда он подошел к Фирусу, многотысячное войско рыцарей Одиго, вместо того чтобы сразиться, просто отступило в пустыню, оставив лишь жалкий гарнизон. В Аль Хаике ситуация повторилась: защитники города практически не сопротивлялись. Бретонцы явно пытались заманить его глубже в пустыню, словно исполняя чей-то хитроумный план. И к ним присоединились еще паладины Тегана, создавая угрозу, которую нельзя было игнорировать. Совпадений быть не могло. Кто-то умело манипулировал событиями, стараясь отвлечь его от того, что происходило на севере.

Однако, несмотря на все это, Икит и сам стремился на юг. Он должен был встретиться с Арханом. Лишь Архан, хранитель тайн, мог помочь ему завершить Гноллразор, этот величайший механизм, который должен был навсегда изменить судьбу скавенов. Ответы, которые искал Икит, ждали его впереди. И пусть враги вставали на его пути, он знал, что должен победить рыцарей Одиго и Тегана, чтобы наконец двигаться дальше и встретиться с Арханом.

Ход 65.

Вермесс шел по извилистым улочкам Скверноскавена, и на каждом шагу его встречали радостные возгласы и крики ликующих скавенов. Каждый встречный поздравлял его, лез в лапы, виляя хвостом от радости, восхваляя его имя, словно он был величайшим героем среди всех Скавенов. Но сам Вермесс был в смятении: почему они все так рады? Ведь он вернулся с поражением, не добился своей цели, потерял армию. Он шел дальше, пытаясь не обращать внимания на восхищенные взгляды и ликующие возгласы, не понимая, чем заслужил такую встречу.

Наконец, он добрался до зала с зеркалами, где суетился Фиксит, скользя между механизмами, проверяя варп-кабели и мерцающие руны. Вермесс нерешительно вошел, остановившись на пороге. Фиксит заметил его и, недовольно фыркнув, поднял голову. В глазах Фиксита сверкал знакомый огонек хитрости, с каким он всегда смотрел на Вермесса, словно видел его насквозь.

«Что-что, отчего такой понурый-ныр, Вермесс-скавен?» – спросил он, подойдя ближе.

«Почему-почему они так радуются-юю?» – едва слышно спросил Вермесс, ощущая тяжесть в груди. – «Я ведь проиграл-зрал, принес поражение-е. Почему-почему они так радуются-юю?»

Фиксит ухмыльнулся, потирая лапы, и кивнул головой на вход в зал: «Главное – как преподнести-сти информациюцию! Ты, Вермесс, захватил земли Каркассона-ссона. Да-да! Ты прогнал-знал подлых пиратов, которые хотели забрать-забрать земли у Клана Скрайр-ра! Ты победоносно дошел до столицы пиратов, до самого Клабища Галеонов-нов и заставил их подписать пакт-кт, чтобы они больше не приближались к нашим берегам-ам! Ты – герой-рой, Вермесс!»

Вермесс замер, осмысливая услышанное. Постепенно его спина начала выпрямляться, а серые глаза блеснули новым огнем. Герой? Он – герой? Да, может, так оно и есть. В таком свете все неудачи обернулись победой, а каждая потеря стала значимой жертвой ради благополучия Клана Скрайр. Он даже ощутил гордость за себя, впервые за долгое время.

«И к тому же,» продолжил Фиксит, «поток еды с земель Каркассона идет-дет такой, что наши братья больше не голодают-т! Даже денежки текут-ут рекой! Да-да! Впервые за долгое время Клан Скрайр может вздохнуть-вздохнуть с облегчением-ем! А Икит, сам знаешь, застрял в пустыне, на юге-е, за Тилейским морем-рем… Итак, дорогой Вермесс, пора-пора сделать следующий шаг-шаг!»

«Какой шаг-шаг?» – спросил Вермесс, чувствуя, как сердце начинает биться быстрее.

Фиксит ничего не ответил, вместо этого подошел к центральному пульту и начал включать механизмы. Варп-энергия начала заполнять зал, заставляя зеркала мерцать зловещим зеленым светом. Медленно, одно за другим, зеркала оживали, и перед Вермессом стали проявляться знакомые образы.

В зеркалах один за другим проступают образы представителей могучих кланов Скавенов. Отражаются безликие главы клана Моулдер, Грит, Спиттель, Феррик и Риктус. Лишь два из них предстают в полной мере – могучий лорд Скролк, глава клана Пестиленс, с потухшими, но всевидящими глазами, окружённый ядовитым дымом и запахом гнили. И Квик Головогрыз, глава клана Морс, чьё отражение сияет в зеркале как воплощение силы, его острый взгляд пробирает насквозь, словно клинок.

Вермесс задрожал от ужаса. «Почему-почему?» – выдохнул он, отступая назад, словно хотел спрятаться от этих взглядов. Почему зеркала включаются при нем? Почему Фиксит решил сделать это именно сейчас?

«Слава вам-вам, великий-великий Квик Головогрыз, победитель-чемпион клана Морс!» – Фиксит склонился в глубоком поклоне, прежде чем продолжить. «Икит слишком занят-занят, мой великий-великий лорд, он не может присутствовать на собрании, которое вы потребовали созвать. Поэтому вместо него здесь будет его зам-зам – Вермесс!»

*Текст и изображения сгенерированы ИИ.

Показать полностью 3
523

Ответ на пост «Для учёбы»5

Просто похвастаться. Порадуйтесь, чтоли, за меня:)

Прошлой зимой исполнил мечту детства: самый мощный комп. Витенька, 28 годиков.

Ответ на пост «Для учёбы»

RTX4090, ryzen 9 7950x3d, 64RAM, OLED 4K 120Hz

Занимаюсь 3D печатью. Печатаю на заказ, для себя и преподаю аддитивку в колледже.

Обошлось всё это добро, включая периферию(клава и две мыши серии MX, графический планшет с экраном, кронштейн для моника) почти в полляма. В мечтах ещё valve index докупить, но это позже. На второй моник можно внимания не обращать, купил вместе с неттопом сугубо для работы, но пока ему работы нет, неттоп подключил к телеку в спальне, а монитор для ютубчика к основному компу.

Показать полностью
457

Страшно, вырубай — в Steam вышел бесплатный симулятор хирурга на движке Unreal Engine 5

🔪 Скачать Negative Atmosphere: Emergency Room можно тут. Вам предстоит осматривать и оперировать команду в качестве врача космического корабля

Показать полностью 2
3

Как бывший пользователь DTF я заявляю...

... что я теперь прям офигеваю от нынешнего состояния этого сайта. Он и до роспуска редакторов в 2022 году был токсичным местом, но раньше там хотя бы писались лонги. Там талантливые и не очень инди разработчики делились опытом и своими наработками. А некоторые пользователи писали длинные статьи о нишевых японских франшизах, которые собирали много лайков.

Та самая рецензия. Обратите внимание на количество лайков.

Та самая рецензия. Обратите внимание на количество лайков.

А что сейчас? Сначала ввели блоги, потом начали упрощать дизайн в сторону ущербности, потом распустили редакторов, вводили странные правила, и теперь все норм люди ушли. Кто-то в Stopgame, а кто то хрен знает куда. Остались только пьющие дегенераты, которые делают шитпостики. Ещё до всего этого п***еца тамошние пользователи любили называть DTF голубым филиалом Двача. И теперь они правы. За ислкючением того факта, что теперь пользователи Двача превосходят по интеллектуальному развитию DTFеров.

Есть доказательства? Конечно. Например, на DTF кто-то сделал разгромную рецензию на Metroid Dread, отчего возмутился чуть ли не весь рунет. Даже Русяич, знаменитый игровой ютубер, возмутился. Ну и как подсказал мой личный опыт... Я успел относительно недавно создать там свой новый аккаунт. Написал длинную статью, а пользователи пожаловались, что я пишу много букв. А ведь основную аудиторию DTF составляют бородатые миллениалы... Боже мой, даже зумеры ведут себя гораздо культурнее и интеллектуальнее. Я даже так вам отвечу: в ТикТоке гораздо больше умного контента, чем на DTF. Серьезно, я зашёл в ТикТок и я там нахожу действительно годный контент на разную тематику, включая даже научпоп.

Что-ж, некогда великий сайт канул полностью в Нижний Интернет.

Показать полностью 2

Spec Ops: The Line ПОЛНОЕ Г****

Внимание! В посте есть спойлеры!

Как же похорошел Дубайск...

Как же похорошел Дубайск...

А я вот прошел Spec Ops: The Line ПОЛНОСТЬЮ. Есть первый пост, с промежуточным мнением. Кому не лень, прочитайте предысторию. Это просто какой-то бред шизофреника помноженный на тысячу. Я не понимаю зачем я ее прошел, в ней нет абсолютно ничего, это максимально посредственный шутер от третьего лица. То что я не понимал пройдя половину игры сохранялась до конца сюжета. А в конце это просто еще и умножилась на 2, бред. Единственное мне понравилась миссия по расстрелу из миномета белым фосфором. Это было очень классно и последствия этого. То что гражданские попали под обстрел. И вот это ужасы войны. Вот это да! Но мне было так глубоко похуй на то, что там происходит, просто невероятно! А дальше по сюжету была миссия где тебе накинули эпилепсию. С этим включением, выключением света. Это такой бредовый ход от геймдизайнера. Надеюсь у него будет три дня поноса от этой миссии. Тот кто подумал, что это будет интересный ход с включением и выключением света просто гений.

Видео взято с канала TheEasyNICK

Также из интересного было, что чем ближе мы к концу, тем герой становится более грубый, больше матерится, а также более жестоко добивает противников. Но то, что показали в концовке, это просто ужас. Во первых это просто спизжено из бойцовского клуба. Да там даже кадры практически один в один. Кадр концовки это просто референс на кадр концовки бойцовского клуба.

Я не понимаю зачем это нужно было делать, что за шиза, что за Тайлер Дёрден на Уокере. Я не понимаю, для чего это было нужно? Показать его шизофрению или восхищение старым произведением. Ну прикольно, а с кем мы сражались тогда всю игру? Что это было? Ради чего все это было?По поводу выборов в игре. Какие там были выборы? Выборы стрелять или не стрелять? убить кого-то или не убить? я всегда стрелял. У меня был выбор стрелять ли в мирное населения после убийства Луго или нет. Я стрелял и убил сколько смог. В конце выбор стрелять или не стрелять в свою шиза копию, я стрелял. В эпилоге, когда приехали тебя спасать. Стрелять или сдаться? Я стрелял. Почему я должен не стрелять? В этом заключается выбор в этой игре? Выбор который на что-то влияет? Таким образов игра показывает бессмысленность войны и её ужасы, что ничем хорошим она не оборачивается? Такая вот серая мораль.

Если сравнить её с другими TPS. То в их тени она просто теряется. Ты не привязываешь к персонажам, чтобы сопереживать их горю и оплакивать их смерть. Потому что их не раскрывают, да и к ГГ тоже. Ведь и его не раскрывают как персонажа, просто тупой вояка.

Белый фосфор в действии

Белый фосфор в действии

В итоге в игре правда хорошее внимание к деталям. При стрельбе из-за укрытия расставляются сошки на оружии. Герой меняется по ходу сюжета, меняется его речь. Есть разрушаемое окружение, но только в определённых местах. И красивые виды.
А из минусов можно перечислить. Посредственный сюжет, который хочет казаться крутым и интересным с неожиданным плот твистом. Посредственный интеллект у ботов, как союзных, так и вражеских. Слишком частые и очевидные сцены тира, оружие просто ватное и ощущается как пушка из страйкбола. Ну и “серая мораль”

И да, я прошёл её на все концовки и все концовки это колоссальная клоунада. Игра получает от меня 4/10. Просто за линейные пострелушки, которые я люблю. Потраченого времени жаль. Как грится

Добро пожаловать в Дубай…

Мои контакты:

Ютуб: youtube.com/@logopass

Телега: t.me/LogoSych

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!