А говорят ещё, что все мужики расисты




















Игра была разработана студией Crytek и выпущена 2013 году. Изначально Ryse: Son of Rome планировалась как проект с видом от первого лица, созданный для камеры Kinect, но в последний момент разработчики отказались от этой идеи. Игра была эксклюзивом Xbox, но вскоре вышла на пк в 2014 году. В основном проект получил смешанные отзывы. Про игру я узнал случайно, и она меня приятно удивила.
Графика даже на 2025 год выглядит очень достойно и, возможно, даже лучше, чем некоторые современные игры. Crytek умеет делать красивую картинку. Можно сказать, что главный плюс игры это графика, которая, ещё раз повторюсь, тут очень и очень достойная (учитывая что игра 2013 года). Анимации тоже сделаны на уровне. Можно даже заметить, что во время движения каждая часть брони главного героя тоже двигается. Локации проработанные и выглядят очень красочно. Видно, что разработчики старались над визуалом. Звуки выполнены также на достойном уровне.
К сожалению, оптимизацию похвалить не получится, она тут ,мягко говоря, плохая. Фпс может опускаться до 30 или меньше кадров в секунду, вне зависимости от выбранных настроек. Могут возникать фризы даже на топовых системах. Всё это, конечно, можно исправить, способы есть, но, будем честны, играя в игру, мы в первую очередь должны играть, а не исправлять ошибки разработчиков. Критичных багов я не встречал
Игра полностью прямолинейна. Основная цель - истреблять варваров. Механика боя простенькая, но красочная. Всё строится на комбо-ударах и добиваниях. Добивания дают некоторые бонусы: восстановление здоровья, временное повышение урона и тому подобное. Умения можно прокачивать за валюту, получаемую в синглплеере и онлайн режиме. Правда, ощущается эта прокачка немного бесполезной, так как игру можно пройти и без этого. Кстати говоря, прокачивается не только персонаж, но и противники, только не так ощутимо. Степень прокачки противников зависит от сложности игры. Присутствуют боссы, которые не особо то и сложные, но бой с боссом в 7 главе сделан довольно интересно. Есть возможность командовать отрядом. По ходу прохождения можно собирать всякие предметы. Но это необязательно, да и не очень интересно. Можно отметить, что разработчики не стали заморачиваться с противниками, и на поле боя можно встретить несколько "братьев близнецов", которые выглядят абсолютно одинаково.
Кстати говоря, свечение противника разными цветами во время добивания - это функция, которая осталось от Kinect.
Синглплеер ,в целом, вышел неплохим. Локации постоянно меняются, геймплей моментами разбавляется. Всё выглядит красочно и круто. Но под конец прохождения битвы начинают наскучивать.
В игре присутствует онлайн режим, в который сейчас поиграть получится с трудом, так как игроков либо нет, либо их очень мало. Есть несколько режимов, но по факту это всё выживание на арене. В онлайне можно получить валюту для прокачки навыков и снаряжение для персонажа. Про мультиплеер сказать в принципе больше нечего, да и нет смысла, так как эта игра - это, в первую очередь, синглплеер.
История звёзд с неба не хватает, но и плохого ничего сказать нельзя. В общем, сюжет средний. События происходят в древнем Риме в 50 — 60 годах нашей эры, когда империя постоянно подвергалась налётам варваров. Ryse: Son of Rome повествует историю центуриона Мария Тита, который хочет отомстить за смерть своей семьи. В принципе, больше сказать и нечего, так как игра прямолинейная и в ней нет каких-либо выборов, влияющих на сюжет.
Игра ощущается таким Call of Duty в древнем Риме. Всё красиво, динамично, эпично. Графика до сих пор вызывает восхищение. Но, к сожалению, всё равно этого не хватает ,чтобы затянуть игрока хотя бы на несколько дней. Игра хоть и не плохая, но быстро забывается. Моментами чувствуется, что игра делалась под Kinect, но его вырезали. Возможно, это и не даёт удержать игрока. Можно сказать, что игра опередила свое время в плане графики. У Ryse: Son of Rome был большой потенциал, но он остался неиспользованным. Возможно, из-за того, что изначально игра была эксклюзивом xbox. Так стоит ли играть в Ryse: Son of Rome ? Я считаю, игра заслуживает внимания, хотя бы из-за своего визуала, да и не так уж много игр такого жанра про древний Рим. Мне игра понравилась. Если бы вышел ремастер, исправляющий онлайн режим, оптимизацию и другие недочёты, то игра вполне могла бы стать популярной. Но ,скорее всего, Ryse: Son of Rome Remastered никогда не выйдет.
Официально самой молодой разработчицей видеоигр стала Симар Хурана из Канады — ей было примерно 6 лет,когда она создала свою первую видеоигру и потом даже за это была занесенна в книгу рекордов Гиннеса.
Походу это её та самая игра Healthy Food Challenge: https://wordwall.net/resource/25118660/food-healthy-or-unhea...
Есть ли тут разработчики игр!?А во сколько вы лет создали свою первую игру?
В игре вы можете побыть в роли домохозяйки и на себе испытать все домашние обязанности Вам придется готовить, мыть посуду, гладить и сушить нижнее белье и носки, пылесосить и мыть пол, драить унитаз и окна.
Кроме того вам надо следить за своим моральным состоянием, и настроением мужа. Принимайте ванну, чтобы расслабиться после уборки, льстите любимому, чтобы получить новую сумочку, ведь ее можно продать и сбежать в свободную жизнь.
Решил немного улучшить качество тизера к Warhammer Mark of Chaos, выпущенной в 2006 году (если читателям будет интересно, подготовлю обзор для данной игры, попробую улучшить качество основного впечатляющего трейлера, вошедшего также и в линейку Total War, разберу минусы и плюсы самой игры). Игра вышла до серии Total War Warhammer и является некоторой вехой в развитии игровой серии между Dark Omen и Total War.
Привет, народ! Уже не раз я упоминал, как многие студии пытались скопировать формулу успеха Rockstar Games. 2006 год был буквально переполнен попытками сделать «свою GTA» на самсые разные темы (о некоторых из них я писал ранее 1, 2, 3) . Но сама Rockstar тоже не осталась в стороне и выпустила игру, которая, казалось бы, шла вразрез с их привычными темами. Вместо криминальных разборок и охотой за деньгами — нечто, возможно, более сложное и страшное: игроку предстоит выжить в школьных буднях — Bully.
Сюжет игры начинается с того, что нас знакомят с главным героем — Джимми Хопкинсом.
Прямо с первых кадров становится ясно, что парень — не подарок: мать отчитывает его за бесконечные драки и отчисления, а новый отчим лишь добавляет масла в огонь(Джимми исключали из 7 школ и его мать была замужем 5 раз! Так что Джимми понять можно). Устав от сына, мать решает отправить Джимми в Булвортовскую Академию — элитную, по словам администрации, школу для «особенных детей». На деле же — это не что иное, как перевалочный пункт для проблемных подростков, где царит свой порядок.
Уже с первых минут Джимми встречает Гэри Смита — ученика, который берётся провести новичка по всем «прелестям» академии. Он быстро объясняет, как всё устроено: Булворт — это не школа, а своеобразная тюрьма с социальными кастами. Здесь есть ботаники, спортсмены, мажоры, хулиганы и понтовые (вообще субкультура: Бриолинщики или Гризеры). Учителя тоже не без своих причуд: преподаватель грамматики дружит с бутылкой, а физрук… ну, скажем так, явно любит работу немного больше, чем стоит и директор который считает что задиры в школе это традиция.
Но довольно быстро становится ясно, что Гэри вовсе не стремится к дружбе. У него есть собственная цель — устроить в Булворте переворот и подмять школу под себя любыми методами. Предательство, подставы, манипуляции — для него это просто инструменты.
Гэри — типичный змей в школьной форме(Считай Локи).
Когда переходишь к геймплею, Bully сперва встречает до боли знакомой структурой: открытый мир, карта, задания. Всё как в GTA — только вместо банд и улиц Лос-Сантоса у нас школьный кампус, пригороды и пансионат для особо буйных.
Но чем дальше, тем интереснее. Арсенал Джимми, конечно, далёк от привычного «взрослого» экшена — здесь всё с уклоном в подростковые, но всё же опасные проделки.
Рогатка, петарды, вонючки, пакеты с чесоточным порошком — набор вроде бы безобидный, но в умелых руках превращается в целый арсенал для выживания среди школьных противников. А чуть позже появится и скейтборд, позволяющий быстрее рассекать между миссиями и спасаться от дежурных или толпы врагов.
В прочем Джимми не трус и привык решать проблемы кулаками.
Боевая система в Bully проста, но удивительно выразительна. Здесь есть захваты, подсечки, броски, а кое-где — даже болезненные школьные добивания (Зажать нос , отдернуть ухо или сделать "крапиву") . Комбо несложные, но приятные — чувствуется вес ударов.
Главной же особенностью становится сама школа. Как бы забавно это ни звучало, уроки здесь — необязательные, но крайне полезные, часто это серия мини-игр , где-то QTE, а где-то нужно выбрать правильный ответ или принять действия(в пример биология). На физре Джимми учится новым приёмам в рукопашке и может улучшить точность рогатки , на химии — получает доступ к лаборатории, где можно варить свои боеприпасы. Занятия по грамматика развивают навыки убеждения: герой сможет отбрехаться от дежурного или даже уговорить полицейского отпустить его. А вот музыка и математика... ну, скажем так, они дают не знания, а одежду и сомнительное чувство гордости за посещаемость.
Это Второй! урок по географии, в остальных надо указывать страны, что проще (если вы не гражданин штатов).
Время — один из ключевых элементов Bully. Уроки здесь идут по расписанию, и пропускать их нежелательно: дежурные следят (Однако если пройти полный курс предмета то им уже безразлично, чем занимается Джимми вместо данного урока). Некоторые миссии тоже завязаны на конкретное время суток — днём одни события, ночью другие. К тому же Джимми — не железный человек: без сна он просто вырубается, где стоял. В итоге время становится настоящим ресурсом, где нужно планировать, что и когда делать, чтобы успеть всё — и на урок, и на свидание, и кому-нибудь врезать.
Открытый мир не ограничивается территорией школы. Булворт — это не только кампус, но и небольшой городок вокруг.
Сначала доступ закрыт, но по мере прохождения открываются новые районы — жилые кварталы, элитный округ, центр города и пригороды. Пешком (или на скейте) всё это пройти непросто, поэтому на помощь приходят велосипеды и автобусные остановки (правда, они работают только в одну сторону — обратно в школу), выполняющие роль быстрого перемещения.
Но главное — здесь действительно есть чем заняться.
Джимми может подрабатывать — развозить газеты, косить газоны или выполнять мелкие поручения от жителей и учеников. Задания попадаются разные: от безобидных (вроде подложи подарок в чужой шкафчик) до не самых добрых(в шкафчик уже надо поместить ученика) . Все они приносят немного денег и помогают лучше почувствовать жизнь Булворта.
Помимо этого, город полон мелочей и коллекционных предметов.
По улицам и кампусу разбросаны резиновые ленты, коллекционные карточки и прочие “трофеи”, за сбор которых Джимми получает награды — от косметических бонусов до новых умений или оружия. Особо выделяется бездомный у школы, который за найденные транзисторы обучает Джимми новым приёмам боя.
Булворт — пусть и не огромный, но по-настоящему живой. Здесь всегда найдётся занятие: будь то драка с хулиганами, помощь прохожему или просто поездка на скейте по вечерним улицам.
Bully — игра шестого поколения консолей, и сегодня она, конечно, выглядит уже не лучшим образом. Да, в своё время картинка была достойной: персонажи отличались лицами, а мир выглядел живо, но технические ограничения тех лет дают о себе знать. Иногда встречаются «пропадающие» текстуры и внезапные подгрузки объектов — особенно заметные на современном железе.
Из приятного — мир действительно меняется со временем. Идут дни, сменяются сезоны: осень, зима, весна. Школа и город реагируют на это визуально, что придаёт игре ощущение жизни. Правда, никто не мешает Джимми гулять зимой в шортах — в Булворте свои правила.
Есть и небольшая кастомизация: можно покупать одежду, менять причёски, подбирать стиль под настроение. Но, конечно, ждать грандиозной визуальной глубины от проекта 2006 года не стоит.
Музыка, написанная Шоном Ли, получилась удивительно разнообразной. Да, заглавная тема звучит почти проказливо — с тем самым духом юношеских шалостей, — но дальше начинается настоящее музыкальное пиршество.
Каждый урок в игре сопровождается собственной мелодией, а каждая драка — своим настроением. Схватка с «Понтовыми» отдаёт атмосферой конца 70-х — начала 80-х, будто кадр из Бриолина: звонкие гитары, лёгкий фанк, чуть ретро-веселья.
А вот бой с «ботанами» звучит совсем иначе — здесь преобладают электронные и синтетические оттенки, подчёркивающие их «цифровую» натуру и технарский склад ума.
Голоса
Хотя в актёрском составе нет громких имён, озвучка получилась удивительно живой. Реплики звучат естественно, без переигрыша — персонажи действительно «говорят», а не читают текст с листа. Особенно хороши Джимми и Гэри: их диалоги создают нужную химию и отлично передают атмосферу подростковой драмы.
Питер Вак, озвучивший Гэри, справился просто блестяще — настолько, что после финала хочется услышать его голос ещё где-нибудь. Он выдает идеальное сочетание наглости, харизмы и скрытой нестабильности — именно то, что делает Гэри запоминающимся антагонистом.
На первый взгляд Bully — это просто GTA про школу. Гротеск, стёб, пародия на подростковую жизнь и социальные ярлыки.
Но если копнуть глубже, то игра оказывается куда более взрослой, чем кажется. Она говорит не о хулиганстве, а о взрослении — о том, как человек ищет себя, когда мир вокруг уже решил, кем он должен быть. Bully — это игра о системе, которая делит людей на “ботанов”, “мажоров” и “хулиганов”, и о парне, который пытается доказать, что он не обязан быть ни тем, ни другим.
Но за всем этим карикатурным фасадом скрыта вполне взрослая социальная драма. Джимми — не просто хулиган, а сломанный подросток, который пытается не столько самоутвердиться, сколько выжить. Он выполняет глупые поручения, старается угодить всем подряд, лишь бы его оставили в покое. Но после победы над Расселом — главным задирой школы — он говорит простую, но ключевую фразу: Хватит задирать слабых. В школе полно тех, кто действительно этого заслуживает.
Я никогда не видел в нём такого дегенерата...(отвечая на вопрос стал бы Джимми героем GTA) Я видел в нем плохого подростка из трудной семьи, который может пойти в любом направлении. Он не собирается быть угонщиком автомобилей. Он слишком "белый воротничок" для этого. Он учится в дерьмовой частной школе, но в конечном итоге будет по-настоящему счастлив, потому что это было худшим периодом его жизни, или он станет "белым воротничком", который всё испортит. У него хоть и была неприятная душа, но зато было сердце. В какой-то степени вы можете сказать, что то же самое было верно и для Нико Белика. Но Джимми не пытается сжечь школу, он больше пытается противостоять несправедливости.— Дэн Хаузер
При этом Джимми не становится злодеем — власть не портит его, он растёт (Хотя честно сказать в какой-то момент он проявил пофигизм). Его принцип прост: «Не трогайте меня — и я не трону вас.» На этом фоне особенно выделяется антагонист Гэри — мастер манипуляций, который сталкивает всех лбами и наслаждается хаосом, который создаёт.
Механически это всё подано через школьные будни, драки, занятия и социальные взаимодействия, но работает на удивление честно. Уроки становятся не пародией, а элементом геймплея и даже прокачки, а даже самые абсурдные задания в итоге складываются в цельный, живой мир.
И, пожалуй, в этом и сила Bully: она прикидывается подростковой выходкой, но на деле оказывается одной из самых тонких и искренних игр Rockstar. И, возможно, именно здесь начался тот поворот, где студия перестала высмеивать своих героев — и впервые дала им право быть людьми
Если понравился текст — ставьте плюс. Хотите читать новые сразу — подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие выпуски. Комментарии тоже не будут лишними — всегда интересно узнать, как вы сами вспоминаете Bully или познакомились с ней впервые.
А для удобства есть список прошлых обзоров, он пополняется — вдруг что-то из старого вы пропустили.
Видео на ютубе - ссылка
