Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 211 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Премия НАШ ИГРОПРОМ

Премия НАШ ИГРОПРОМ

Всем привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и народное голосование Премии НАШ ИГРОПРОМ подошло к концу.
Начинается самый волнительный этап - подсчет голосов.

Нервно дрожат руки у наших номинантов. Гости съезжаются в Москву. Статуэтки ждут своих победителей.
Еще три дня, и все... свет софитов... барабанная дробь и аплодисменты зрителей.

Награждение Премии НАШ ИГРОПРОМ состоится на одной из крутейших площадок столицы - Main Stage 19 сентября в 18:00.


Билеты на фестиваль: igroprom.ru/tickets
Программа: https://igroprom.ru/programma
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
1866

Игры тоже хранят память1

Я не знал про эту историю, и не знаю насколько это правда, но наткнулся в клипах на это видео и меня очень тронула эта история

На YouTube когда-то был ролик про старую игру RalliSport Challenge для первого Xbox. Под ним парень оставил комментарий, который позже облетел весь интернет.

Он написал, что в детстве часто играл в эту игру вместе с отцом. Они катались в гонках вдвоём, смеялись, спорили, кто быстрее. Но потом отец умер… И диск с игрой остался пылиться на полке.

Через годы парень снова достал приставку и запустил игру. И вдруг увидел — в меню всё ещё хранилась «тень» машины его отца. Это запись круга, которую сохраняла игра автоматически. То есть виртуальный «призрак» отца, за рулём.

Он снова стал играть. И каждый раз — старался не обгонять отцовский автомобиль, чтобы ещё хоть чуть-чуть «покататься вместе».

Эта история настолько тронула людей, что по ней даже сняли короткометражку Player Two (2014).

Иногда игры — это не просто развлечения. Иногда они — кусочек памяти, к которому можно вернуться.
Мой телеграм

Показать полностью
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Билеты для студентов

Всем привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и у нас вопрос: Студенты здесь есть? А если хорошенько присмотреться?
Аттракцион невиданной щедрости от одного из наших стратегических партнеров, Университет Синергия

Билеты для студентов

Только что ввели в продажу билеты Для студентов, на 21е сентября по цене 1500 рублей для ВСЕХ студентов РФ, вне зависимости от того в каком учебном заведении вы набираетесь знаний! Билеты в свободное продаже по фиксированной цене, без промо-кодов и т.д.

ВНИМАНИЕ!!! На входе не забудьте предъявить студенческий, иначе не пустят, а сделать возврат билета уже не будет возможности.
Покупаем тут: igroprom.ru/tickets

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
9

Когда в игре страдаешь от недостаточно широкого обзора

Смотреть на YouTube: ссылка

Осознанного Рыцаря частенько убивали из-за недостаточной видимости на поле боя, и он нашёл решение...

Показать полностью
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

"Другое издательство" на ИГРОПРОМ

Всем привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и у нас в гостях будет "Другое издательство".

"Другое издательство" на ИГРОПРОМ

"Другое издательство" из Санкт-Петербурга ищет самые необычные комиксы уже 10 лет! Их миссия – "другой" взгляд на создание и выпуск комиксов в России! ИГРОПРОМ станет площадкой для презентации игры от студии «Go-Goat Games» на стенде «Другого издательства»!

Готовьтесь встречать гостей:
19 сентября: Евгений Чебатков (соавтор комикса "Человек слепень" и игры "Панчлайн")
20 сентября (12:00-17:00): Utopia Show - Женя Топа (Евгений Попадинец) и команда (комиксы "Топ Сикрет")
21 сентября: Денис Строев (Jackier|ЯСКЪ) + Петр Коврижных (голос Игоря в "Панчлайн" с 14:00 до 17:00)

Инсайд! 21 сентября в 16:15: Не пропустите презентацию игры «Панчлайн» от Go-Goat Games! Игра создана совместно с Lock on Games, студией Jackier|ЯСКЪ и Евгением Чебатковым.

Станьте гостями ИГРОПРОМ!
Билеты: igroprom.ru/tickets
Программа фестиваля: https://igroprom.ru/programma


Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
9

Электромонтер-геймдизайнер V

Хорошая РПГ в моем понимании, эта та, в которую хочется вернуться, даже если делать там особо нечего. Гениальная — когда возвращаешься еще и потому, что контент в ней не кончается за одно прохождение. И за два, и за три…

Сегодня хочу рассказать о том, как организовать вариативность, статья будет состоять из двух частей, вторая — по факту, в этой — водичка.

Уж в чем я полный профан, но только не в этом. С раннего детства у меня, за неимением инструментов, не прекращались грубые попытки сделать большую-большую игру. Сначала я рисовал карты на тетрадях в клетку, придумывал правила, кидал кубики. Затем я случайно, в читальном зале деревенской библиотеки, наткнулся на книгу…

Это была не просто книга. К тому времени я уже прошерстил весь читальный зал и доступные книги на стеллажах, меня было не удивить драконами, рыцарями и магами на обложке. На лицевой стороне этой книги была дурацкая морда злого колдуна и замок на фоне. Примитивные картинки, не сравнить с глянцевыми томами Ника Перумова, Пехова и прочих авторов, которых я читал в юности.

Книга-игра Дмитрия Браславского “Подземелья Черного Замка”. Первое, на что я обратил внимание, так это на то, что в книге больше трёх сотен абзацев, каждый из которых пронумерован. Еще там был Лист Персонажа и правила. Я их прочел, но не понял. Начал читать всё подряд, но получалась ерунда. Никогда в своей жизни я с таким не сталкивался, не видел в глаза игровые приставки. Прочел правила еще раз и вроде понял. А когда закрепил на практике, у меня случился взрыв мозга.

Это настоящая РПГ игра, с характеристиками и прокачкой, с элементами случайности и вариативным сюжетом! Никогда в своей жизни я не видел ничего подобного. Я не спал всю ночь, перепроходил игру, абсолютно честно. Там есть моменты, когда поражение врагу (реализованы сражения с помощью кубиков) означает конец игры.

Затем я понял, что хочу нарисовать карту этой игры и исследовать каждый параграф. Рисовал и карту параграфов, но всё время получались запутанные схемы. В общем, после второй ночи без сна я успокоился. Через пару недель сдал книгу по требованию библиотекаря. И понял, что до одури хочу написать такую же игру.

Вот с этого момента и началась тренировка навыка по созданию вариативности. Лет двадцать назад, наверно. Первые попытки просто написания сплошного текста, который разбивался на куски, спустя несколько лет эволюционировали в таблицы. Десять на десять, в каждом квадрате 100 параграфов. Мечтал написать историю из 6 сотен параграфов. Те числа, которые упоминал, обводил карандашом, чтобы не путаться. Те числа, которые обозначают написанный параграф, обводил ручкой.

К параграфам прилагалась карта, на которой отмечал, где что расположено, что уже описано. Особые предметы, персонажи, враги, здания. Полностью отрезанный от внешнего мира, так как у меня не было интернета, я понятия не имел, для чего пишу. В итоге, идея заглохла, но болезненное желание оказаться в мире, полном таких игр, осталось.

Открылся первый компьютерный клуб. Денег играть нет, но владельцы клуба разложили на стендах журналы Игромания. Читал от корки, до корки. Узнал, что есть Коллекционные Карточные Игры, тогда писали про “Берсерк”. Спустя пару лет в школе появились компьютеры с интернетом. Искал, читал, изучал. Резал тетради в клетку на карты, рисовал на них, писал характеристики. Объяснял правила друзьям, иногда они соглашались играть, но это было редко.

Снова я только слышал о мире, в котором есть прекрасные игры, полные неизвестных и непонятных приключений и событий. Болезненно хотелось оказаться в центре чего-то, где всё это в обилии. О существовании игровых фестивалей до меня информация не дошла. Снова болезненное желание чего-то, что я не понимаю. Снова попытки написать книгу-игру, но теперь вопрос, зачем, если есть компьютеры?

Вот такая небольшая предыстория у моего творческого пути. Выцедил только то, что касается дела, было непросто не скатиться в ностальгию и оффтоп. Карточные игры, книги-игры, настолки, всё это было где-то на самой кромке доступных мне удовольствий. Из-за этого я многое пытался сделать сам, что и позволило сейчас, когда я встретил команду разработчиков, сразу, структурно, подойти к вопросу о том, как построить вариативный сюжет. Техническую часть расскажу в следующей статье: как начать, как не потерять контроль над процессом, где работать.

Всем спасибо за внимание, путь заводчанина в мир, где по его творчеству будут вестись стримы в неоновом тумане и клепаться сочные косплеи на фестивалях продолжается!

Показать полностью 3
5
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

«Живой Арканум» ин ИГРОПРОМ

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и на нашем фестивале будет живая музыка из любимых игр.

«Живой Арканум» ин ИГРОПРОМ

Встречайте специальных гостей фестиваля – ансамбль «Живой Арканум»!

19 сентября на Главной сцене они исполнят музыку из культовых видеоигровых хитов, которые так любят геймеры!

Живое звучание и классические инструменты никого не оставят равнодушным! Приготовьтесь к незабываемому музыкальному путешествию!

Билеты доступны на сайте: igroprom.ru/tickets
Программа фестиваля: https://igroprom.ru/programma


Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!