Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.
Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера
Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.
Звук одиночества: пять приёмов, которые работают
Заполнение пустоты Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.
Звуки игрока Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.
Реверберация и эхо Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.
Положение слушателя Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.
Контраст Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.
Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов
Zelda: Breath of the Wild В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.
Hollow Knight Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.
Undertale В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.
Почему это работает?
Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.
Вывод
Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.
Вообще когда нибудь пробовали поставить себе два или три антивируса на один компьютер и ожидать, что какой-то из продуктов первым задетектит и удалит второй как вирус? Наверное довольно странно ожидать, что Windows будет после этого работать, и вообще это нормальная ситуация с точки зрения логики.
Тоже так полагал до сегодняшнего вечера, что это IT-абсурд. Признаться такого технического дна не видел ещё никогда...
Это звиздец!!!
Итак, имеется Xenus 2 - White Gold (Xenus II: Белое золото, White Gold: War in Paradise). 2008-2010 год. Курс доллара был в районе 30 руб. за Американскую бумажку, если кому-то интересно. Ну не важно.
Лицензионный DVD распространялся на территории России под защитой DRM StarForce Protection Technology.
Ага! Вот эти ребята.
А теперь внимание вопрос:
каким образом этот же диск продавался в Европе?
Надежный источник, который сбросил мне игру написал невероятное. Когда первый раз прочёл, подумал что это просто шутка. Такого в принципе быть не может!
Тем не менее
Открыв в отладчике Xenus.exe понял что МОЖЕТ и ЕСТЬ.
Итак, следите за руками:
- лицензионная копия накрыта StarfForce (5.60.001.027, 16.10.08) для RUS региона.
- Xenus 2 NoDVD by TRiViUM берёт за основу издатель GFI Software и...
- накрывает КРЯК ЕЩЁ ОДНОЙ DRM-защитой SecuROM (Version 07.42.0004) поверх уже существующей StarForce
- казалось бы уже здесь дно пробито хуже некуда, и уже можно остановится. Ан нет!
Утилита PROTECTiON iD служит для определения версии DRM-защиты.
- после этого издатель даже не удосужился проверить, что получившейся «шедевр» банально НЕ запускается.
Оно никогда и не запустится - DRM логика сломана.
Прикол в том что при запуске управление первым получает StarForce, который попросту не может правильно работать с исполняемым файлом Xenus.exe по самой очевидной причине: Xenus.exe уже под защитой SecuROM и его структура поменялась кардинально. На самом деле, должно происходить наоборот.
Ещё раз, чтобы понять всю глубину днища: в одной папке игры Xenus 2 - White Gold находятся файлы protect.dlll/game.dll/vital.dll - это StarForce. Причём его крякнутая 🏴☠️ пиратская версия (TRiViUM).
Xenus.exe это половина StarForce, вторая половина SecuROM (crack, накрытый второй DRM):
3 СЕКЦИИ StarForce, 4 СЕКЦИИ SecuROM
Как вообще это работает? Никак! И почему так? Не знаю! Не могу это объяснить с технической точки зрения.
А Вы ещё удивляетесь почему DENUVO пиратит VMProtect, и всё равно оно аналогично через одно место работает.
Не стану загружать техническими подробностями. Возможно, готовое решение будет реализовано в кейгене.
Классика. Survival horror игры по идее основаны на экономии ресурсов, но это не значит, что их ВООБЩЕ нельзя использовать. С точки зрения разрабов, да.
Некоторые люди ударяются в крайности. Я, например, прошёл Signalis вообще почти без использования оружия. Место в инвентаре экономится: там всего лишь 6 слотов, как у Криса в оригинальном РЕ. А враги же бессмертные и встают через какое-то время, как в ремейке оригинального РЕ, обидно мне на такое патроны расходовать.
Только первого босса не нашёл, как голыми руками завалить. По полчаса за бой мансил её и пробовал всякое. А мою тактику по Химере и финальному боссу даже внесли в гайд на Неосикере. Приятно.
Воспоминание вскрыто. Прошёл Diablo I за воина, весь шмот был заточен на магию и ману, книжки на заклинания сыпались как из ведра. Перед последним боем осталось всего два пустых слота для заклинаний. Кое как завалил магией. Начал снова за мага - книжек - хуй.
Распутывая хитросплетения тайн, изучая улики и сталкиваясь лицом к лицу с кровожадными убийцами, мы с головой погружаемся в выдуманный мир опасностей и криминала. Собрали в игры для тех, кто хочет почувствовать себя в гуще расследования.
Heavy Rain
Зайдем с козырей, а именно с культовой Heavy Rain, которая в этом году отпраздновала свое 15-летие. Французские разработчики Quantic Dream — настоящие творцы шедевров, за которыми закрепился статус чуть ли не главных создателей игр в жанре интерактивного кино. В их портфолио, например, небезызвестные Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. В последнем, кстати, тоже есть любопытные механики расследования — но все же их меньше, чем в Heavy Rain. «Проливной дождь» больше похож на остросюжетный криминальный триллер, со всеми вытекающими.
В центре повествования — серийный убийца и похититель детей, настолько увлеченный оригами, что бумажные фигурки даже становятся частью его маньячного почерка. Ищут преступника сразу четверо героев: отец похищенного ребенка, агент ФБР, частный детектив и фотожурналист. Игроку предстоит взглянуть на историю глазами нескольких персонажей, у каждого из которых — своя причина найти маньяка.
У Heavy Rain разветвленный сюжет, где от каждого действия зависят дальнейшие события. Поэтому фанаты сложных продуманных сюжетов и киношного вайба будут от нее в восторге.
Nancy Drew
Заказывали тонну ностальгии? Мы доставили. Nancy Drew — серия игр, о которой вспоминаешь с улыбкой, даже если в свое время она вынуждала часами ломать голову над сложными загадками.
История игры уходит своими корнями в далекое прошлое — девушка-детектив Нэнси Дрю обрела жизнь еще в 1930 году (да-да, это не опечатка). Об играх тогда речи не шло — Нэнси Дрю была персонажем детективных книг, в которых феерически раскрывала преступление за преступлением, демонстрируя множество талантов и поразительную живучесть в стиле каждой уважающей себя мэри сью. Популярность героини была так высока, что в 1998 году о ней сделали игру Nancy Drew: Secrets Can Kill, давшую начало многолетней франшизе.
На сегодняшний день в серии о Нэнси Дрю более 30 тайтлов, последний из которых вышел в 2024 году. Механика игр о девушке-детективе довольно проста и представляет собой классический квест, где нужно находить улики и разгадывать загадки.
Поэтому выбрать самую-самую часть серии довольно сложно — у каждого свои фавориты. Менее опытным в расследованиях игрокам, которым нравится олдскульная графика, советуем обратить внимание на ранние игры франшизы. А тем, кто любит посложнее, рекомендуем часть Curse of Blackmoor Manor, действие которой разворачивается в старинном английском замке.
L.A. Noire
Сложно представить подборку детективных игр без L.A. Noire, ведь игра позволяет на время ощутить себя настоящим полицейским из нуарного кино. Главному герою предстоит раскрыть несколько преступлений: искать улики и зацепки, проводить допросы, иногда отвлекаться на сторонние миссии, принимая вызовы по рации. И даже оружием здесь можно пользоваться не всегда, как это часто бывает в играх, а только по необходимости.
Издателем L.A. Noire стала компания Rockstar Games, прославившаяся благодаря GTA и Red Dead Redemption. Но в отличие от двух титанов с открытым миром, в L.A. Noire от «песочницы» нет практически ничего. Игрок, конечно, может изучать мир вокруг, но ставка в игре сделана на линейный и крайне продуманный сюжет. Еще одна фишка проекта — технология MotionScan, которую разработали специально для L.A. Noire. Она улавливает все эмоции на лицах актеров, чтобы сделать мимику персонажей максимально реалистичной.
Создателям L.A. Noire удалось достичь баланса между неспешностью расследований и динамикой боевок. Тут и перестрелки, и погони, и многозначительные разговоры, и тщательно воссозданная атмосфера Лос-Анджелеса 1940-х годов — в общем, универсальный детектив, который понравится приблизительно каждому.
Condemned: Criminal Origins
Сделаем маленький шаг в сторону от классических детективов и отправимся туда, куда, если честно, никогда бы не хотели попасть — в ужастик. Здесь нас ожидает толпа преступников разного калибра, среди которых нужно отыскать виновного в убийствах. Сделать это будет непросто, ведь все персонажи — в той или иной степени не в себе, а значит безумие будет подстерегать нас на каждому шагу.
Condemned: Criminal Origins качественно щекочет нервы с 2005 года. Хотя главный герой — агент ФБР, сама игра не похожа на обычные детективы. Головоломок в игре практически нет, а вот что заставит попотеть и пару раз знатно перепугаться — это драки. Condemned: Criminal Origins практически не позволяет игроку пострелять, так как упор в боевой системе сделан на ближний бой. Из-за этого отвратительные обитатели города во всем своем кровавом великолепии будут к вам близко. Очень близко.
Одна из причин, почему 20-летнюю Condemned: Criminal Origins все еще интересно проходить, — особая тяжкая атмосфера. Игра темная, каждая следующая локация в ней противнее предыдущей. Хотя герой и продвигается к поимке преступника, с каждым шагом ощущение безысходности становится все сильнее, что точно оценят любители игр по-мрачнее.
Return of the Obra Dinn
Переходим от жуткого к концептуальному. Return of the Obra Dinn выделяется на фоне других детективных игр, что заметно даже на первый взгляд. В ней нет акцента на реалистичную графику и яркие цвета — цвета в ней нет вообще.
Сюжет Return of the Obra Dinn разворачивается на корабле «Обра Динн», который вернулся к родным берегам без единого члена экипажа на борту. Игроку предстоит узнать, как так вышло. Сделать это будет нелегко, ведь Return of the Obra Dinn не намерена давать подсказки. Игроку выдадут журнал со списком членов экипажа и иллюстрациями путешествия, а также часы, показывающие сцену гибели человека и его последние слова. Дальше начнется кропотливая работа по разгадыванию тайн, чтобы постепенно, как пазл, собрать всю картину случившегося.
Возможно, самое удивительное в Return of the Obra Dinn — это то, что ее создал один человек. Код, графика, музыка — за все ответственен Лукас Поуп, который прежде выпустил Papers, Please и доказал, что интересная концепция в играх важнее гигантского бюджета.
Disco Elysium
Нашумевший проект студии ZA/UM перекидывает фокус детективной истории с внешнего на внутреннее: главная головоломка игры заключается в том, чтобы понять, что происходит в голове у ее главного героя. И уже не так важно, кто преступник. Разобраться бы, кто у нас детектив.
Создатели Disco Elysium нашли простой и элегантный способ «обнулить» персонажа, чтобы игрок сам выбирал, каким человеком тот станет, — сделали его алкоголиком. Проснувшись в разгромленном номере отеля, главный герой не имеет представления, кто он и где. Чуть позже выясняется, что он детектив со странной любовью к нарядам в духе диско. Где-то на фоне есть фэнтезийный сеттинг и трупы, но даже расследовать убийства не так увлекательно, как строить личность главного героя. Причем от черт его характера будет зависеть стиль прохождения и даже сюжет, что делает игру вариативной и увлекательной, сколько раз в нее не играй.
С 2019 года Disco Elysium стабильно попадает в списки лучших детективов и игр в жанре RPG. Однако подойдет он не всем из-за титанических объемов текста, философских и политических вопросов и минимума экшена. Но если тебя не пугают буковки и радуют остроумные перепалки героя с самим собой, то Disco Elysium — однозначно твой вариант.
Какие еще есть игры с любопытными детективными элементами
Серия Batman: Arkham — игра про супергероя-детектива просто не могла избежать связанных с этим механик, именно в ней появился «режим детектива».
Murdered: Soul Suspect — в этой игре на первый план выходит интригующая мистическая детективная история в духе «Страшил» с Майклом Дж. Фоксом. Геймплей в ней весьма условный, поэтому проект стоит рассматривать как интригующее интерактивное кино.
Cyberpunk 2077 — хотя сама игра далека от детектива, в ней много атмосферных тематических квестов со слежкой и поиском улик. А еще есть механика брейнданса, где нужно погружаться в виртуальные записи и исследовать их на предмет подсказок, которые упустили при расследовании.
Alan Wake 2 — сюжет игры в целом построен как детектив, к этому же жанру отсылает механика работы с досками улик, что создает хоть и условное, но ощущение расследования.
The Wolf Among Us — нуарный детективный сериал от Telltale по комиксам «Сказания» дает почувствовать себя внутри расследования, да еще с условной нелинейностью. К слову, сейчас в разработке находится вторая часть.
Делись в комментариях классными детективными играми, в которые довелось поиграть — расширим список!
Еще больше увлекательного контента смотри на RUTUBE. Обзоры, актуальные новости, трейлеры игр, фильмов, сериалов — есть видео на любой вкус. А благодаря мобильному приложению RUTUBE еще ближе — буквально у тебя в кармане.